とらなのVRMMO ~魔法はゲームの中だけなの~【改訂版】   作:戯言紳士

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第43話   6月22日 月曜日②

 

《召喚モンスター【久遠】がクラスチェンジの条件を満たしました。ステータス画面からクラ

 スチェンジを行って下さい。》

 

 換金アイテムの売却を済ませ、レベリングを開始して十数分が経過した所で、早くも久遠のレベルが20となり、最後のクラスチェンジの条件を満たした。

 このレベルアップの速さも、取得経験値上昇系のスキルを付与した装飾品を装備している影響が大きいのだろう。

 ただ、ここから先は久遠もさくらやカンナ同様、レベルアップに必要な経験値が激増するので、今までのようには行かないだろうけど..。

 

 と、前置きはこのくらいにして、久遠のクラスチェンジ処理に取り掛かるとしよう。

 

 ステータス画面から候補先を確認するが、やはり選択肢は1つだけだった。

 

【名前】 久遠(くおん) 【種族】 妖狐(七尾) Lv.20 ⇒ 妖狐(九尾) Lv.1

生命力(HP)】 174 / 174

精神力(MP)】 426 / 426 ⇒ 456 / 456(↑30)

筋力値(ATK)】 18

耐久力(DEF)】 31

知力値(INT)】 80 ⇒ 86(↑6)

抵抗力(MDF)】 61 ⇒ 65(↑4)

敏捷値(AGI)】 69 ⇒ 71(↑2)

器用度(DEX)】 37

【所有スキル】

  神通力 祟り(New!) 火魔法 雷魔法 闇魔法 解放(New!) 変化 空中歩行

  高速詠唱 障壁崩し 魔力運用術 並列思考 気配遮断 見切り 回避 明晰

  魔術の素養 火炎の心得 雷撃の心得 暗黒の心得 沈黙無効 耐混乱 耐狂化

  魔法抵抗上昇[大] 精神力自動回復[大]

 

 そして、これが九尾へとクラスチェンジを遂げた久遠のステータス。

 

 新たに【祟り】と【解放】という初見のスキルを習得したわけだが、その内容は、

 

【スキル名】 祟り 【スキルタイプ】 Active

【基本攻撃力】 ?? 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 ?? 【消費精神力】 0 ~ ??

【効果】人知では計り知れない災害を発生させ、対象にダメージを与え、何かしらの状態異常を発

    生させる。

 

【スキル名】 解放 【スキルタイプ】 Active

【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 100

【効果】封印されていた力を解き放ち、本来の力を最大限発揮する事が出来る。

    解放してから10秒経過すると、毎秒精神力が10消費されるようになり、精神力が尽き

    るとスキルが解除される。

 

 祟りは、特殊攻撃スキルに分類される類で、未だ全貌が明らかとなっていない神通力よりもスキル効果は明確に表記されているが、具体的にどのような攻撃方法になるのかは不明。すべては久遠の匙加減と言ったところか。

 もう一方の解放は、【竜化】【真祖化】と同様のスキルのようだ。これは確認するまでもなく強スキルである。

 

 ともあれ、これで最初の目的は達成した。

 ここから先は、久遠のクラスチェンジ後の力を確認しつつ、赤兎のクラスチェンジを含め、他の召喚モンスター達のレベルの底上げに取り掛かるとしよう。

 

 

◇◆◇◆◇◆                                ◇◆◇◆◇◆

 

 

《召喚モンスター【赤兎】がクラスチェンジの条件を満たしました。ステータス画面からクラ

 スチェンジを行って下さい。》

 

 レベリングを再開してから、2時間ほど経過した所で赤兎も最後のクラスチェンジの条件を満たす事が出来た。

 

それと、九尾となった久遠だが、まず【解放】スキルを使用すると、

 

【名前】 久遠(くおん) 【種族】 妖狐(九尾) Lv.1

生命力(HP)】 174 / 174

精神力(MP)】 356 / 456

筋力値(ATK)】 18

耐久力(DEF)】 31

知力値(INT)】 86 (+92)

抵抗力(MDF)】 65 (+32)

敏捷値(AGI)】 71 (+17)

器用度(DEX)】 37 (+9)

【所有スキル】

  神通力 祟り 火魔法 雷魔法 闇魔法 封印(New!) 変化 空中歩行 心眼(New!)

  魔法知識(New!) 詠唱破棄(Up!) 障壁無視(Up!) 魔力運用術 並列思考

  気配遮断 見切り 回避 明晰 魔術の素養 火炎の心得 雷撃の心得 暗黒の心得

  沈黙無効 耐混乱 耐狂化 魅了無効(New!) 魔法抵抗上昇[大] 精神力自動回復[大]

 

 筋力値と耐久値に変わりはないが、知力値が100%、抵抗力が50%、敏捷値と器用度が25%上昇し、所有スキルにいくつか変化があった。

 中でも、高速詠唱の上位互換である詠唱破棄と同じく障壁崩しの上位互換である障壁無視が猛威を振るい、このフィールドの敵がサンダーシュート1発で蒸発するレベルで、魔法に関して久遠にはまず敵わなくなった。

 

 ちなみに、解放状態の久遠は俺と同年代くらいの女性形態で、スタイルも良く、口調もたどたどしさがなくなり流暢に言葉を発する事が出来る。後、狐耳や尻尾も任意で消せるらしい。

 この形態には変化でも出来るようになったみたいだが、ステータスとスキルの変動はないとの事なので、対人戦でのフェイクとしては使い道がありそうだと思った。

 

 後は、特殊攻撃に分類される祟りだが...うん、色々と酷かった。

 戦闘フィールドを覆いつくす様な雷雲を生み出し場にいる敵をピンポイントで雷を落としたり、酸性の雨を降らせ毒や衰弱の状態異常を発生させたりと災害級の超常現象を引き起こした。

 しかし、残念ながらこれほどの規模になると消耗が相当激しいようで、この2回の祟りと解放を使用した所で久遠の精神力が尽き欠けてしまい、検証はここまでとなった。

 

 まあ、これだけでも十分、久遠の力を見る事が出来たので、俺は満足だった。

 

 

 

 さて、長々と久遠の事を話してしまったせいで放置してしまっていたが、いい加減に赤兎のクラスチェンジ処理を行うとしよう。

 時間的にも区切りが良いので、赤兎のクラスチェンジが終わったらログアウトだな。

 

 

 それでは、赤兎のクラスチェンジから順に済ませていこう。

 

 ここでの赤兎の選択肢は...2つあるな。

 一つ目はマスターホース。マジックホースから続いた正統ルートの最終クラス。

 二つ目が炎駒(えんく)。一方こちらは特殊派生系。炎駒とは霊獣"麒麟"の鱗が赤い個体の名称である。

 

 この2種類のステータス変動の差だが違いはなく、生命力+10,精神力+20,耐久値+2,知力値+3,抵抗力+3,敏捷値+4となっている。

 

 違いは習得スキルの方にあり、マスターホースの場合は【人馬一体】と【千軍万場】。

 炎駒の場合は【神威】と【祝福】となっている。

 

 どれも初見のスキルなので詳細が分からないが、マスターホースの方は名称から、騎乗時に何かしらの効果がありそうな感じがする。

 一方、炎駒の方は名称から、攻撃スキルではなくサポート系だと推測出来る。(炎駒の別名でもある麒麟はそもそも殺生どころか傷付ける事すら嫌がる温厚な生物と言われている。)

 

 ここに来て非常に悩ましいが、どちらか一つを選ぶしかない。

 

 

 

そして、俺がここで選択したのは...。

 

【名前】 赤兎(せきと) 【種族】 セージホース Lv.20 ⇒ 炎駒 Lv.1

生命力(HP)】 370 / 370 ⇒ 380 / 380(↑10)

精神力(MP)】 230 / 230 ⇒ 250 / 250(↑20)

筋力値(ATK)】 50

耐久力(DEF)】 49 ⇒ 51(↑2)

知力値(INT)】 48 ⇒ 51(↑3)

抵抗力(MDF)】 49 ⇒ 52(↑3)

敏捷値(AGI)】 77 ⇒ 81(↑4)

器用度(DEX)】 23

【所有スキル】

  突進 噛付き 脚蹴り 祝福(New!) 回復魔法 火魔法 風魔法 神威(New!) 地形適応

  疾走 加速 高速旋回 一騎当千 並列思考 危険察知 連携 見切り 受け 回避

  明晰 耐気絶 暗闇無効 耐沈黙 耐狂化 魔法抵抗上昇[大] 騎乗者回復[中]

 

 マスターホースを選べば、呂布の様に騎乗戦において猛威を振るえる様になったかもしれないが、赤兎の育成方針はマジックホースを選択した地点で汎用性の高さになっていたので、炎駒を選択する事にした。

 

 馬から麒麟へと種族が変わったので、赤兎の外見にも変化が生じている。

 まず、2メートルくらいだった背丈が一回り大きくなり3~4メートルほどになり、額にはユニコーンの様に一本角が生えている。

 次に分かり易い所から挙げていくと、尻尾は牛の尾と変わり、身体の所々に炎を羽衣の様に纏っている。

 諸説が多々あるが文献との違いは、全身が鱗に覆われていない所と顔の作りが龍の様になっていない所だろう。

 まあ、これに関しては今はまだないというだけで、竜燐というスキルは実在している以上、レベルアップ時に取得する可能性はあるので、この場では判断しきれない。

 

 と、これで外見の変化は以上。

 次は、さっきまで詳細が不明だったスキル【神威】と【祝福】の効果を見てみよう。

 

【スキル名】 神威 【スキルタイプ】 Passive

【効果】その場にいる神属性を除く敵を萎縮させ、全ステータスを10%低下させる。

    スキル所有者とのレベル差に応じて減少値が上昇する。

 

 神威は威圧というスキルの上位互換のような感じだ。

 威圧は自身よりレベルの低い相手の敏捷値を低下させるだけだが、神威は神属性以外の敵を対象とし、全ステータスを低下させる効果を持っている。

 

【スキル名】 祝福 【スキルタイプ】 Active

【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 ??

【効果】自身の最大精神力の80%を消費し、その場にいるPT及びユニオンを組んでいるプレイ

    ヤーの精神力を全快させ、3分間、全状態異常の発生を防ぐ。

 

 祝福の方だが、使用するには精神力の最大値の80%が必要となるが、PTだけではなくユニオンを組んでいるプレイヤーにも効果があり、何より精神力を全快させる事は回復魔法でも出来ない芸当なのでそれだけでも重宝される。

 特に水曜日から始まるイベントでは、使いどころ次第でどのスキルよりも切り札になりえる効果だった。

 

 おそらく、マスターホースの方が騎乗時の爆発力は上だったかも知れないが、神威の効果で弱体化は出来るし、祝福という切り札を得る事が出来たので、炎駒を選択して良かったと思う。

 

 

 さて、これで丁度一区切りついたので、アルハザードに戻り、一度ログアウトするとしよう。

 

 それで再度ログインした時は、ユーリ達とシグナムさん達との顔合わせなので、出来るだけ早めに戻っておいた方が良いだろう。

 一応、アルハザード近辺のポータルを待ち合わせ場所に選んだが、今はログインしているプレイヤーの大半はフィールドに出ているので、下手に絡まれるのも嫌だしな。

 

 

『クロノス様がログアウトしました。』

 

 

 そういえば、レベリングしている間に他のプレイヤーを見かけなかったが、あの場所は効率が悪いのだろうか?

 

 場所も空けた所もあり、敵のレベルもそこまで高くないと思ったんだけどな...。

 

 




※ここまでの戦果報告
・プレイヤー
【名前】 クロノス 【種族】 人族 Lv.51 ⇒ 52
【職業】 大召喚士 Lv.10 ⇒ 11 / 暗殺者 Lv.10 ⇒ 11

・召喚モンスター
【名前】 久遠 【種族】 妖狐(七尾) Lv.18 ⇒ 妖狐(九尾) Lv.1
【名前】 赤兎 【種族】 セージホース Lv.17 ⇒ 炎駒 Lv.1
【名前】 さくら 【種族】 上級吸血鬼 Lv.8 ⇒ 9 / 神狼 Lv.8 ⇒ 9
【名前】 アトラ 【種族】 アラクネ Lv.15 ⇒ 17
【名前】 フィアッセ 【種族】 AS-30・リリス Lv.15 ⇒ 17
【名前】 知佳 【種族】 TE-01・マルティエル Lv.14 ⇒ 17
【名前】 カンナ 【種族】 マムクート・ダッチェス Lv.8 ⇒ 9
【名前】 グレイプ 【種族】 ゴーレム・ヴァイキング Lv.8 ⇒ 11

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