とらなのVRMMO ~魔法はゲームの中だけなの~【改訂版】 作:戯言紳士
―――――― 暗殺術 ――――――
Lv.01:七夜
Lv.10:六兎
Lv.20:八穿
Lv.30:伏竜
Lv.40:八点衝
Lv.50:一風
Lv.60:双狼
Lv.70:十星
Lv.80:迷獄沙門
Lv.90:極死・七夜
Lv.92:極死・雷鳴
Lv.94:極死・落鳳破
Lv.96:極死・屠殺竜
Lv.99:九死衝
【武技名】 七夜 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 6
【効果】一直線に突き進み、対象をすれ違いざまに斬り付ける。
【武技名】 六兎 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 6 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 23
【効果】一瞬で対象との間合いを詰め、瞬間的に同じ個所を目掛けて蹴りを6発叩き込む。
【武技名】 八穿 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 18 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 11
【効果】対象の上空に瞬時に移動し、対象の頭上から斬り付ける。
【武技名】 伏竜 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 18 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 11
【効果】気配を断ち瞬時に対象の足元に忍び寄り、下から上に切り上げる。
【武技名】 八点衝 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 32
【効果】前方に斬撃を乱れ打ち、対象を切り刻むと同時に接近及び反撃を防ぐ。
【武技名】 一風 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 26 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 30
【効果】首を捕まえ、全体重を掛けて脳天から叩きつけ、脳髄を潰す投技。
25%の確立で対象は即死する。
【武技名】 双狼 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 10
【効果】一直線に突き進み、対象をすれ違いざまに左右同時に斬り付ける。
【武技名】 十星 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 10 【消費精神力】 46
【効果】一瞬で対象の両肘・両肩・両膝・両股の関節を破壊し身動きを封じ、
最後に眉間と心臓を貫く。50%の確立で対象は即死する。
【武技名】 迷獄沙門 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 66 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 44
【効果】双狼・八穿・伏竜の性質を融合させ一度に放つ閃技。
【武技名】 極死・七夜 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 52 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 57
【効果】自らの武器を対象に投擲し、間髪入れず自らも上空より襲い掛かり首の骨を粉砕し
首をももぎ取る。75%の確立で対象は即死する。
【武技名】 極死・雷鳴 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 92
【基本攻撃力】 69 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 48
【効果】極死・七夜発動後、対象を捕らえ空中に浮かせる事で重力すらも己が武器とし
急所の一つ背骨を粉砕する。50%の確立で対象は即死する。
【武技名】 極死・落鳳破 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 94
【基本攻撃力】 68 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 46
【効果】極死・七夜発動後、対象を宙に舞い上がらせ敵の体を捕らえた上で頭部自体を押し潰す。
50%の確立で対象は即死する。
【武技名】 極死・屠殺竜 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 96
【基本攻撃力】 58 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 5 【消費精神力】 70
【効果】自らの武器を対象に投擲し、間髪入れず自らも上空より襲い掛かり、一度に背骨・
首・頭部・心臓と四つの急所を破壊する。100%の確立で対象は即死する。
【武技名】 九死衝 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 99
【基本攻撃力】 42 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 32 【消費精神力】 120
【効果】七夜から始まり・双狼・八穿・伏竜・閃走・六兎・八点衝・十星・一風と繋ぎ、
最後に極死・七夜で締める完殺連携技。100%の確立で対象は即死する。
―――――― 魔道武術 ――――――
Lv.01:エレメント・ウェポン
Lv.10:ウェスティオー・パンチ
Lv.10:ウェスティオー・キック
Lv.15:エンハンスメント
Lv.20:ウェスティオー・Wパンチ
Lv.20:ウェスティオー・Wキック
Lv.30:エレメントバインド
Lv.40:ドラゴンヘッド・ショット
Lv.50:エレメントバスター
Lv.60:ウェスティオー・ブレイクナックル
Lv.60:ウェスティオー・ブレイクスパイク
Lv.70:クリエイト・エレメントドラゴン
Lv.80:エレメントバースト
Lv.90:ウェスティオー・ブレイクブロウ
Lv.90:ウェスティオー・ブレイクショット
Lv.99:エレメントブレイカー
【武技名】 ウェスティオー・パンチ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 4
【効果】手に使用者の所有する属性魔法と同じ属性を1種類纏わせた状態で、
対象を殴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ウェスティオー・
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 8
【効果】手に使用者の所有する属性魔法と同じ属性をそれぞれ1種類纏わせた状態で、
対象を連続で殴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ウェスティオー・ブレイクナックル 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 16
【効果】手に使用者の所有する属性魔法と同じ属性を1種類纏わせた状態で、
対象を殴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
50%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ウェスティオー・ブレイクブロウ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 24 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 21
【効果】手に使用者の所有する属性魔法と同じ属性を1種類纏わせた状態で、
対象を連続で殴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
75%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ウェスティオー・キック 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】脚に使用者の所有する属性魔法と同じ属性を1種類纏わせた状態で、
対象を蹴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ウェスティオー・
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 9
【効果】脚に使用者の所有する属性魔法と同じ属性をそれぞれ1種類纏わせた状態で、
対象を連続で蹴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ウェスティオー・ブレイクスパイク 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 24 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 20
【効果】手に使用者の所有する属性魔法と同じ属性を1種類纏わせた状態で、
対象を蹴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
50%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ウェスティオー・ブレイクショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 27 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 26
【効果】手に使用者の所有する属性魔法と同じ属性を1種類纏わせた状態で、
対象を連続で蹴り飛ばし、物理+魔法ダメージを与える。
75%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
属性を2種以上纏わせる場合は、消費精神力が冪乗する。
【武技名】 ドラゴンヘッド・ショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 28 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 17
【効果】龍の顔を模った属性が付与されている魔力弾を生成し、
対象に向けて放ち魔法ダメージを与える。
【武技名】 エレメントバスター 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 35 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 32
【効果】対象に属性が付与された魔力によるレーザーを発射し、射線上の敵全てに魔力
ダメージを与える。30%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
付与した属性によって被弾後、状態異常が発生する事がある。
【武技名】 エレメントバースト 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 32 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 32
【効果】対象に属性が付与された魔力によるレーザーを発射し、射線上の敵全てに魔力
ダメージを与える。反応炸裂効果が高く、密集地では伝播して連鎖爆発を引き起こす。
30%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
付与した属性によって被弾後、状態異常が発生する事がある。
【武技名】 エレメントブレイカー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 99
【基本攻撃力】 78 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 120
【効果】対象に属性が付与された魔力による極太レーザーを発射し、射線上の敵全てに
魔力ダメージを与える。対象の防御系スキルを無効化する。
付与した属性によって被弾後、状態異常が発生する事がある。
【武技名】 エレメント・ウェポン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 30
【効果】10分間、武器に使用者の所有する属性魔法と同じ属性を1種類付与し、
基礎攻撃力を10%上昇させる。また、付与した属性によっては、
物理攻撃時に追加効果で状態異常を発生させる事もある。
【武技名】 エンハンスメント 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 1~??
【効果】次に発動させる魔道武術の武技の基本攻撃力を消費した精神力に比例して増強させる。
【武技名】 エレメントバインド 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(敵のみ) 【判定回数】 ― 【消費精神力】 18
【効果】対象を縄状の属性が付与された魔力で捉え、しばらくの間その場に固定しする。
弱点属性の場合、拘束時間が長くなる。ただし、付与出来る属性は使用者が所有する
属性魔法に限られる。
【武技名】 クリエイト・エレメントドラゴン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 ― 【対象】 ― 【判定回数】 ― 【消費精神力】 60
【効果】属性が付与された魔力で生成された龍を、1分間使役し対象を攻撃させる。
―――――― 舞踏 ――――――
Lv.01:沈黙の舞
Lv.01:混乱の舞
Lv.05:睡眠の舞
Lv.05:誘引の舞
Lv.10:応援の舞
Lv.15:挑発の舞
Lv.20:狂乱の舞
Lv.25:遅延の舞
Lv.30:魅了の舞
Lv.35:衰弱の舞
Lv.40:弱体の舞
Lv.45:再生の舞
Lv.50:活力の舞
Lv.60:強化の舞
Lv.70:恐怖の舞
Lv.80:災厄の舞
Lv.90:奇跡の舞
【武技名】 沈黙の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 14
【効果】10秒間、奇妙な舞を踊り、戦場にいる全ての敵を沈黙の状態異常にする。
状態異常発生率は25%
【武技名】 混乱の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 15
【効果】10秒間、奇妙な舞を踊り、戦場にいる全ての敵を混乱の状態異常にする。
状態異常発生率は15%
【武技名】 睡眠の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 5
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 15
【効果】10秒間、奇妙な舞を踊り、戦場にいる全ての敵を睡眠の状態異常にする。
状態異常発生率は15%
【武技名】 衰弱の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 35
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 25
【効果】10秒間、奇妙な舞を踊り、戦場にいる全ての敵を衰弱の状態異常にする。
状態異常発生率は10%
【武技名】 遅延の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 18
【効果】10秒間、奇妙な舞を踊り、戦場にいる全ての敵を遅延の状態異常にする。
状態異常発生率は10%
【武技名】 狂乱の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 12
【効果】10秒間、奇妙な舞を踊り、戦場にいる全ての敵を狂化の状態異常にする。
状態異常発生率は25%
【武技名】 魅了の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 30
【効果】10秒間、奇妙な舞を踊り、戦場にいる全ての敵を魅了の状態異常にする。
状態異常発生率は10%
【武技名】 恐怖の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 60
【効果】10秒間、見る事も憚られる恐ろしい舞を踊り、戦場にいる全ての敵をランダム
で様々な状態異常にする。状態異常発生率は30%
【武技名】 再生の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 45
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 40
【効果】15秒間、神秘的な舞を踊り、戦場にいる全ての味方の状態異常を回復し、
生命力を毎秒3回復させる。
【武技名】 活力の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 50
【効果】15秒間、神秘的な舞を踊り、戦場にいる全ての味方の状態異常を回復し、
精神力を毎秒3回復させる。
【武技名】 奇跡の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 100
【効果】20秒間、神秘的な舞を踊り、戦場にいる全ての味方の状態異常を回復し、生命力と
精神力を毎秒5回復させ、1度だけ生命力が尽きても全快した状態で復活する。
【武技名】 応援の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 20
【効果】15秒間、活発な舞を踊り、戦場にいる全ての味方のステータスを戦闘終了まで、
ランダムで2項目を20%上昇させる。重複効果なし。
【武技名】 強化の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 60
【効果】15秒間、活発な舞を踊り、戦場にいる全ての味方のステータスを戦闘終了まで、
全てのステータスを15%上昇させる。重複効果なし。
【武技名】 弱体の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 20
【効果】10秒間、不吉な舞を踊り、戦場にいる全ての敵のステータスを戦闘終了まで、
ランダムで2項目を15%低下させる。重複効果なし。
【武技名】 災厄の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 2 【消費精神力】 70
【効果】10秒間、不吉な舞を踊り、戦場にいる全ての敵のステータスを戦闘終了まで、
全てのステータスを15%低下させる。重複効果なし。
【武技名】 挑発の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 ― 【消費精神力】 0
【効果】5秒間、生意気な舞を踊り、対象のターゲットを自分に向けさせる。
【武技名】 誘引の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 5
【基本攻撃力】 ― 【対象】 ― 【判定回数】 ― 【消費精神力】 0
【効果】5秒間、妖艶な舞を踊り、周囲にモンスターが1~6体、ランダムで出現する。
―――――― 演舞 ――――――
Lv.01:剣舞
Lv.25:火の舞
Lv.25:水の舞
Lv.25:氷の舞
Lv.25:風の舞
Lv.25:雷の舞
Lv.25:土の舞
Lv.25:光の舞
Lv.25:闇の舞
Lv.50:華麗剣舞
Lv.75:火神の舞
Lv.75:水神の舞
Lv.75:氷神の舞
Lv.75:風神の舞
Lv.75:雷神の舞
Lv.75:土神の舞
Lv.75:聖神の舞
Lv.75:魔神の舞
Lv.90:飛翔剣舞
【武技名】 剣舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 5 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 21
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方の武器攻撃
力を5%上昇させる。
【武技名】 華麗剣舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 52
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方の武器攻撃
力を20%上昇させる。
【武技名】 飛翔剣舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 12 【消費精神力】 86
【効果】10秒間に12回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方の武器攻撃
力を50%上昇させる。
【武技名】 火の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 38
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に火属性を
付与し、筋力値を20%上昇させ武器攻撃力を10%上昇させる。
【武技名】 火神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 69
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に火属性を
付与し、筋力値を50%上昇させ武器攻撃力を20%上昇させる。
【武技名】 水の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 38
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に水属性を
付与し、器用度を20%上昇させ武器攻撃力を10%上昇させる。
【武技名】 水神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 69
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に水属性を
付与し、器用度を50%上昇させ武器攻撃力を20%上昇させる。
【武技名】 氷の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 42
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に氷属性を
付与し、武器攻撃力を15%上昇させる。
【武技名】 氷神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 72
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に氷属性を
付与し、武器攻撃力を30%上昇させる。
【武技名】 風の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 38
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に風属性を
付与し、敏捷値を20%上昇させ武器攻撃力を10%上昇させる。
【武技名】 風神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 69
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に風属性を
付与し、敏捷値を50%上昇させ武器攻撃力を20%上昇させる。
【武技名】 雷の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 42
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に雷属性を
付与し、武器攻撃力を15%上昇させる。
【武技名】 雷神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 72
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に雷属性を
付与し、武器攻撃力を30%上昇させる。
【武技名】 土の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 38
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に土属性を
付与し、耐久力を20%上昇させ武器攻撃力を10%上昇させる。
【武技名】 土神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 69
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に土属性を
付与し、耐久力を50%上昇させ武器攻撃力を20%上昇させる。
【武技名】 光の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 38
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に光属性を
付与し、抵抗力を20%上昇させ武器攻撃力を10%上昇させる。
【武技名】 聖神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 69
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に光属性を
付与し、抵抗力を50%上昇させ武器攻撃力を20%上昇させる。
【武技名】 闇の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 25
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 38
【効果】10秒間に6回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に闇属性を
付与し、知力値を20%上昇させ武器攻撃力を10%上昇させる。
【武技名】 魔神の舞 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 75
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 69
【効果】10秒間に8回、剣類もしくはそれに準ずる武器で舞うように攻撃を行い、
物理ダメージを与える。また、攻撃を行っている間、周囲の味方に闇属性を
付与し、知力値を50%上昇させ武器攻撃力を20%上昇させる。
―――――― 歌唱 ――――――
Lv.01:安らぎの歌
Lv.10:みなぎる歌
Lv.20:応援歌
Lv.30:悪魔の歌
Lv.40:天使の歌
Lv.50:破壊の歌
Lv.60:精霊の歌
Lv.70:祝福の歌
Lv.80:呪いの歌
Lv.90:聖なる歌
Lv.95:死歌
【武技名】 安らぎの歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 10~
【効果】歌っている間、PT及びユニオンを組んでいるプレイヤーすべての生命力を毎秒
2回復する。歌唱中は精神力を毎秒2消費し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 みなぎる歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 18~
【効果】歌っている間、PT及びユニオンを組んでいるプレイヤーすべての精神力を毎秒
2回復する。歌唱中は精神力を毎秒2消費し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 応援歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 25~
【効果】歌っている間、PT及びユニオンを組んでいるプレイヤーすべての全ステータスを
10%上昇させる。歌唱中は精神力を毎秒3消費し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 悪魔の歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 32~
【効果】歌っている間、戦場にいる全ての敵の全ステータスを10%低下させる。
歌唱中は精神力を毎秒5消費し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 天使の歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 28~
【効果】歌っている間、PT及びユニオンを組んでいるプレイヤーすべての被ダメージを
20%軽減する。歌唱中は精神力を毎秒4消費し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 破壊の歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 44~
【効果】歌っている間、戦場にいる全ての敵の防御系のスキルの発動を30%阻止する。
歌唱中は精神力を毎秒10消費し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 精霊の歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 35~
【効果】歌っている間、PT及びユニオンを組んでいるプレイヤーすべての属性攻撃による
被ダメージを50%軽減する。歌唱中は精神力を毎秒5消費し、他の行動を取る事
が出来ない。
【武技名】 祝福の歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 40~
【効果】歌っている間、PT及びユニオンを組んでいるプレイヤーすべての生命力と精神力を
毎秒5回復する。歌唱中は精神力を毎秒8消費し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 呪いの歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 66~
【効果】歌っている間、戦場にいる全ての敵の全ステータスを25%低下させ、防御系の
スキルの発動を50%阻止する。歌唱中は精神力を毎秒30消費し、他の行動を
取る事が出来ない。
【武技名】 聖なる歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(味方のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 28~
【効果】歌っている間、PT及びユニオンを組んでいるプレイヤーすべての被ダメージを30%
軽減し、属性攻撃による被ダメージを70%軽減する。歌唱中は精神力を毎秒25消費
し、他の行動を取る事が出来ない。
【武技名】 死歌 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 95
【基本攻撃力】 ― 【対象】 複数(敵のみ) 【判定回数】 1~ 【消費精神力】 100~
【効果】歌っている間、戦場にいる全ての敵を25%の確立で死に導く。
歌唱中は精神力を毎秒50消費し、他の行動を取る事が出来ない。
―――――― 剣術 ――――――
Lv.01:スラッシュ
Lv.10:ダブルスラッシュ
Lv.15:アクセラレート
Lv.20:ソニックスラッシュ
Lv.30:トリプルスラッシュ
Lv.40:ザンバー
Lv.50:スプライトザンパー
Lv.55:アクセラレート+
Lv.60:テトラスラッシュ
Lv.70:ゲイルスラッシュ
Lv.80:ブレイブザンバー
Lv.90:ブレイブダンス
【武技名】 スラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 4
【効果】対象に力強く斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 9
【効果】対象に対して素早く2回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 トリプルスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 3 【消費精神力】 17
【効果】対象に対して素早く3回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 テトラスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 18 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 4 【消費精神力】 24
【効果】対象に対して素早く4回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ソニックスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 10
【効果】対象に対して高速で斬りかかり衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ゲイルスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 23 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 19
【効果】対象に対して高速で斬りかかり衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ザンバー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 15
【効果】対象に力強く斬りかかり、物理ダメージを与える。
20%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 スプライトザンバー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 25 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 24
【効果】対象に力強く斬りかかり、物理ダメージを与える。
40%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ブレイブザンバー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 38 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 35
【効果】対象に力強く斬りかかり、物理ダメージを与える。
70%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ブレイブダンス 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 36 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 12 【消費精神力】 50
【効果】対象に舞の様な連撃で力強く斬りかかり、物理ダメージを与える。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 アクセラレート 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】30秒間、自身の剣系統・刀系統・剣術の武技による攻撃によるクリティカルダメージ
発生率を2倍にする。
【武技名】 アクセラレート+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 30
【効果】1分間、自身の剣系統・刀系統・剣術の武技による攻撃によるクリティカルダメージ
発生率を2.5倍、クリティカルダメージを1.2倍にする。
―――――― 二刀流剣術 ――――――
Lv.01:ダブルスラッシュ
Lv.10:テトラスラッシュ
Lv.15:アクセラレート
Lv.20:ソニックダブルスラッシュ
Lv.30:ヘキサスラッシュ
Lv.40:ダブルブレイズ
Lv.50:ソードダンス
Lv.55:アクセラレート+
Lv.60:オクタスラッシュ
Lv.70:ゲイルダブルスラッシュ
Lv.80:ブレイブダブルブレイズ
Lv.90:インフィニティダンス
【武技名】 ダブルスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 9
【効果】対象に対して素早く2回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 テトラスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 4 【消費精神力】 18
【効果】対象に対して素早く4回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ヘキサスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 13 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 29
【効果】対象に対して素早く6回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 オクタスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 40
【効果】対象に対して素早く6回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ソニックダブルスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 14
【効果】対象に対して高速で2回斬りかかり衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ゲイルダブルスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 21 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 25
【効果】対象に対して高速で2回斬りかかり衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルブレイズ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 20
【効果】対象に力強く2回斬りかかり、物理ダメージを与える。
20%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ブレイブダブルブレイズ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 30 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 44
【効果】対象に力強く2回斬りかかり、物理ダメージを与える。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ソードダンス 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 21 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 10 【消費精神力】 34
【効果】対象に舞のような一連の動きの中で10回斬りかかり、物理ダメージを与える。
15%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 インフィニティダンス 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 32 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1~ 【消費精神力】 10~
【効果】対象に任意の回数舞のような一連の動きで攻撃を繰り出し、物理ダメージを与える。
25%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
1撃目以降、精神力を10消費する。
【武技名】 アクセラレート 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】30秒間、自身の剣系統・刀系統・剣術の武技による攻撃によるクリティカルダメージ
発生率を2倍にする。
【武技名】 アクセラレート+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 30
【効果】1分間、自身の剣系統・刀系統・剣術の武技による攻撃によるクリティカルダメージ
発生率を2.5倍、クリティカルダメージを1.2倍にする。
―――――― 抜刀術 ――――――
Lv.01:抜刀
Lv.10:一閃
Lv.20:双閃
Lv.30:飛閃
Lv.40:翔閃
Lv.50:陣風
Lv.55:月輪
Lv.60:水月
Lv.70:天月
Lv.80:飛天
Lv.90:天翔
【武技名】 抜刀 【スキルタイプ】 Passive 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 0
【効果】20秒間、納刀していた時間に比例して、武器の物理攻撃力が上昇する。
10秒:1.1倍 20秒:1.2倍 30秒:1.5倍 60秒:2倍
【武技名】 月輪 【スキルタイプ】 Passive 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】抜刀の構え。次に発動する抜刀術の威力が2倍になる。
【武技名】 一閃 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象に一瞬で抜刀し斬り付け、物理ダメージを与える。
【武技名】 水月 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 21 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 9
【効果】対象に一瞬で抜刀し斬り付け、物理ダメージを与える。
【武技名】 双閃 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 12
【効果】対象に一瞬で抜刀し斬り付けた後に鞘で2撃目を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 天月 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 19 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 4 【消費精神力】 27
【効果】対象に一瞬で抜刀し4回斬り付け、物理ダメージを与える。
【武技名】 飛閃 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 8
【効果】対象に刀を撃ち放ち、物理ダメージを与える。
対象が空中にいる場合、与ダメージが2倍になる。
【武技名】 翔閃 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 10
【効果】対象に一瞬で抜刀し斬り上げ、物理ダメージを与える。
対象が空中にいる場合、与ダメージが2倍になる。
【武技名】 陣風 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 20
【効果】対象に一瞬で抜刀し衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 飛天 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 32 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 46
【効果】超音速で抜刀する事で広範囲に強力な衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 天翔 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 48 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1~2 【消費精神力】 60
【効果】対象に一瞬で超神速で抜刀し、壮絶な物理ダメージを与える。1撃目を回避された
場合、回転による遠心力も加えたさらに強力な2撃目を放つ。
―――――― 格闘術 ――――――
Lv.01:ジャブ
Lv.01:キック
Lv.05:ストレート
Lv.05:ハイキック
Lv.10:フック
Lv.10:ローキック
Lv.15:アッパーカット
Lv.15:ミドルキック
Lv.20:ダッキング
Lv.20:スウェーバック
Lv.30:ブロッキング
Lv.40:ナックル・シュート
Lv.40:スパイク・シュート
Lv.50:ブレイクナックル
Lv.50:ブレイクスパイク
Lv.55:ファイティングスピリット
Lv.60:ラッシュ
Lv.70:SBナックル
Lv.70:SBスパイク
Lv.80:SBラッシュ
Lv.90:アースブレイク
【武技名】 ジャブ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 8 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 3
【効果】対象に殴りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ストレート 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 5
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象に殴りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 フック 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 4
【効果】対象に殴りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 アッパーカット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 8
【効果】対象の顎に殴りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ブレイクナックル 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 16
【効果】対象に殴りかかり、物理ダメージを与える。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】
【基本攻撃力】 23 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 21
【効果】対象に殴りかかり、物理ダメージを与え、与ダメージの10%分、対象の精神力を削る。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ナックル・シュート 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 10
【効果】対象に拳を振るい衝撃波と飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 キック 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 9 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 3
【効果】対象を蹴り飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ハイキック 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 5
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象を蹴り飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ローキック 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 4
【効果】対象を蹴り飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ミドルキック 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 6
【効果】対象を蹴り飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ブレイクスパイク 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 21 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 17
【効果】対象を蹴り飛ばし、物理ダメージを与える。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】
【基本攻撃力】 24 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 22
【効果】対象を蹴り飛ばし、物理ダメージを与え、与ダメージの10%分、対象の精神力を削る。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 スパイク・シュート 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 10
【効果】対象に蹴りによる衝撃波と飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 ?? 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 ?? 【消費精神力】 70
【効果】自身が会得している武技を計16回を隙無く繰り出し物理ダメージを与える。
【武技名】
【基本攻撃力】 ?? 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 ?? 【消費精神力】 86
【効果】自身が会得している武技を計16回を隙無く繰り出し、物理ダメージを与え
与ダメージの10%分、対象の精神力を削る。
【武技名】 アースブレイク 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 52 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 90
【効果】震脚で大地を揺らし周囲の敵の動きを封じ、その隙に強力な衝撃波を全域に放ち、
広範囲の敵に物理ダメージを与える。
【武技名】 ダッキング 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 0
【効果】上体を前に屈めるようにして相手の攻撃を回避する。回避成功後、1秒以内に格闘術の
武技を使用した場合、与ダメージが上昇する。
【武技名】 スウェーバック 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 0
【効果】上体を後ろに反らして相手の攻撃を回避する。回避成功後、1秒以内に格闘術の武技を
使用した場合、与ダメージが上昇する。
【武技名】 ブロッキング 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【判定回数】 1 【消費精神力】 10
【効果】0.3秒間、相手の攻撃を受けてもダメージを受けず無効化する。
【武技名】 ファイティングスピリット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【判定回数】 ― 【消費精神力】 0
【効果】ダメージを受けるか任意で解除するまでの間、被ダメージ率が1.5倍になるが、
スキル発動している間の格闘術の武技の基本攻撃力が2倍になる。
―――――― 気功術 ――――――
Lv.01:オーラ
Lv.10:ブースト・ウェポン
Lv.20:ブースト・アーマー
Lv.30:リジェネート
Lv.40:ブースト・エレメント
Lv.50:バトルオーラ
Lv.60:マナ・リジェネート
Lv.70:ブースト・アーマー+
Lv.80:ブースト・ウェポン+
Lv.90:オウガオーラ
【武技名】 オーラ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】オーラを全身に纏い、筋力値と敏捷値を戦闘終了まで10%上昇させる。
【武技名】 バトルオーラ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 40
【効果】力強いオーラを全身に纏い、全ステータスを戦闘終了まで10%上昇させる。
【武技名】 オウガオーラ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 100
【効果】闘神の如き威圧感を放つオーラを全身に纏い、全ステータスを戦闘終了まで20%
上昇させ、スキル【不屈の心】が付与される。
【武技名】 リジェネート 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】癒しのオーラを全身に纏い、30秒間、毎秒自身の生命力を5回復する。
【武技名】 マナ・リジェネート 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 0
【効果】癒しのオーラを全身に纏い、20秒間、毎秒自身の精神力を5回復する。
【武技名】 ブースト・ウェポン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 25
【効果】武器にオーラを纏わせ、戦闘終了まで物理・魔法攻撃力を5%上昇させる。
【武技名】 ブースト・ウェポン+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 50
【効果】武器にオーラを纏わせ、戦闘終了まで物理・魔法攻撃力を10%上昇させる。
【武技名】 ブースト・アーマー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 30
【効果】防具にオーラを纏わせ、戦闘終了まで防具の物理・魔法防御力を5%上昇させる。
【武技名】 ブースト・アーマー+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 45
【効果】防具にオーラを纏わせ、戦闘終了まで防具の物理・魔法防御力を10%上昇させる。
【武技名】 ブースト・エレメント 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(使用者のみ) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 50
【効果】自身に付加している属性を強化し、戦闘終了までその効果を持続させ、
受ける属性ダメージを軽減する。
―――――― 槍術 ――――――
Lv.01:突き
Lv.10:二段突き
Lv.15:チャージ
Lv.20:疾風突き
Lv.30:ルフトメッサー
Lv.40:三段突き
Lv.50:スピーアシュナイデン
Lv.55:チャージ+
Lv.60:スタールメッサー
Lv.70:瞬光突き
Lv.80:スピーアアングリフ
Lv.90:破軍斬滅
【武技名】 突き 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象に力強く突き刺し、物理ダメージを与える。
【武技名】 二段突き 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 11
【効果】対象に素早く2回突き刺し、物理ダメージを与える。
【武技名】 三段突き 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 3 【消費精神力】 22
【効果】対象に素早く3回突き刺し、物理ダメージを与える。
【武技名】 疾風突き 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 16
【効果】対象に最速の突きで、物理ダメージを与える。
【武技名】 瞬光突き 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 28 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 27
【効果】対象に隙の無い光速の突きで、物理ダメージを与える。
【武技名】 破軍斬滅 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 40 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1~ 【消費精神力】 67
【効果】槍を高速回転させて自身の周囲に強力な旋風を巻き起こす事で、
複数の対象に物理ダメージを与える。チャージの効果が2倍になる。
【武技名】 ルフトメッサー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 20
【効果】対象に槍を振るい衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 スタールメッサー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 25 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 32
【効果】対象に槍を振るい衝撃波を飛ばし、物理ダメージを与える。
【武技名】 スピーアシュナイデン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 24 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 24
【効果】対象に力強く突き刺し、物理ダメージを与える。チャージの効果が2倍になる。
15%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 スピーアアングリフ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 36 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 46
【効果】槍の穂から魔力をロケットのように噴射して加速し対象に貫き、物理ダメージを与える。
チャージの効果が2倍になる。25%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 チャージ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の槍によるダメージが上昇する。
3秒:1.1倍 5秒:1.2倍 10秒:1.3倍 20秒:1.5倍 30秒:2倍
【武技名】 チャージ+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の槍によるダメージが上昇する。
2秒:1.5倍 5秒:2.0倍 10秒:2.5倍 20秒:3.0倍 30秒:5.0倍
―――――― 斧術 ――――――
Lv.01:クラッシュ
Lv.10:ヘビィクラッシュ
Lv.15:チャージ
Lv.20:クイッククラッシュ
Lv.30:シュラーク
Lv.40:ダブルクラッシュ
Lv.50:テートリヒ・シュラーク
Lv.55:チャージ+
Lv.60:シュワルベフリーゲン
Lv.70:ノッキングクラッシュ
Lv.80:コメートフリーゲン
Lv.90:ゴルディオン・クラッシャー
【武技名】 クラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 15 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 6
【効果】対象に力強く振り下ろし、物理ダメージを与える。稀にノックバック発生。
【武技名】 ダブルクラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 15
【効果】対象に2回振り下ろし、物理ダメージを与える。稀にノックバック発生。
【武技名】 ヘビィクラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 21 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 13
【効果】対象に力強く振り下ろし、物理ダメージを与える。稀にノックバック発生。
15%の確立で10秒間対象の耐久力を20%低下させる。
【武技名】 クイッククラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 12
【効果】対象に素早く振り下ろし、物理ダメージを与える。稀にノックバック発生。
【武技名】 ノッキングクラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 43 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 35
【効果】対象に力強く振り下ろし、物理ダメージを与える。80%の確立でノックバック
を発生させ、20%の確立で対象の耐久力を30%低下させる。
【武技名】 シュラーク 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 26 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 21
【効果】対象に力強く振り下ろし、物理ダメージを与える。稀にノックバック発生。
20%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 テートリヒ・シュラーク 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 30 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 38
【効果】対象に力強く振り下ろし、物理ダメージを与える。稀にノックバック発生。
30%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ゴルディオン・クラッシャー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 99 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 84
【効果】対象を光の粒子に変える程の強力な一撃で、物理ダメージを与える。
対象の防御系スキルを無力化し、50%の確立で即死する。
【武技名】 シュワルベフリーゲン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 25
【効果】小~中サイズの鉄球を武器で打ち出し、対象に物理ダメージを与える。
打ち出した鉄球はある程度制御可能で、10%の確立で対象の防御系
スキルを無効化する。※鉄球がイベントリにない場合は使用不可。
【武技名】 コメットフリーゲン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 39 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 42
【効果】小~大サイズの鉄球を武器で打ち出し、対象に物理ダメージを与える。
打ち出した鉄球はある程度制御可能で、30%の確立で対象の防御系
スキルを無効化する。※鉄球がイベントリにない場合は使用不可。
【武技名】 チャージ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の斧によるダメージが上昇する。
3秒:1.1倍 5秒:1.2倍 10秒:1.3倍 20秒:1.5倍 30秒:2倍
【武技名】 チャージ+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の斧によるダメージが上昇する。
2秒:1.5倍 5秒:2.0倍 10秒:2.5倍 20秒:3.0倍 30秒:5.0倍
―――――― 鎌術 ――――――
Lv.01:スラッシュ
Lv.10:サイズスラッシュ
Lv.15:チャージ
Lv.20:クイックスラッシュ
Lv.30:スマッシャー
Lv.40:ダブルスラッシュ
Lv.50:ハーケンスラッシュ
Lv.55:チャージ+
Lv.60:ヘキサスラッシュ
Lv.70:イレイザー
Lv.80:ハーケン・タンツ
Lv.90:ガイスト・クヴァール
【武技名】 スラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象に力強く斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 15 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 9
【効果】対象に力強く2回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 ヘキサスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 19 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 4 【消費精神力】 17
【効果】対象に力強く4回斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 サイズスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 15
【効果】対象に力強く斬りかかり、物理ダメージを与える。
20%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 クイックスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 9
【効果】対象に素早く斬りかかり、物理ダメージを与える。
【武技名】 スマッシャー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 18
【効果】対象に力強く斬りかかるのと同時に衝撃波を放ち、物理ダメージを与える。
20%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ハーケンスラッシュ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 25 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 3 【消費精神力】 36
【効果】対象に力強く2回斬りかかるのと同時に衝撃波を放ち、物理ダメージを与える。
40%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ハーケン・タンツ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 34 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 12 【消費精神力】 75
【効果】一見舞を舞っている様な動きの中で、斬撃と衝撃波を含む様々な攻撃を計12回
隙無く繰り出し、周囲にいる複数の対象に物理ダメージを与える。
30%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 イレイザー 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 28 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 38
【効果】対象を消滅させる勢いで斬りかかり、物理ダメージを与える。
30%の確立で対象の防御系スキルを無効化し、10%の確立で即死する。
【武技名】 ガイスト・クヴァール 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 66 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 66
【効果】一瞬で間合を詰め、対象を消滅させる勢いで斬りかかり、物理ダメージを与える。
90%の確立で対象の防御系スキルを無効化し、30%の確立で即死する。
【武技名】 チャージ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の鎌によるダメージが上昇する。
3秒:1.1倍 5秒:1.2倍 10秒:1.3倍 20秒:1.5倍 30秒:2倍
【武技名】 チャージ+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の鎌によるダメージが上昇する。
2秒:1.5倍 5秒:2.0倍 10秒:2.5倍 20秒:3.0倍 30秒:5.0倍
―――――― 操鞭術 ――――――
Lv.01:ウィップショット
Lv.10:ストライクショット
Lv.15:チャージ
Lv.20:クイックショット
Lv.30:デュアルショット
Lv.40:ソニック・スローター
Lv.50:シュランゲバイセン
Lv.55:チャージ+
Lv.60:シュランゲヴィンデ
Lv.70:ソニック・スローター・カイザーワルツ
Lv.80:レッドウィップ・ジェノサイド
Lv.90:シュランゲバイセン・アングリフ
【武技名】 ウィップショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象に力強く振り下ろし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ストライクショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 11
【効果】対象に力強く振り下ろし、物理ダメージを与える。
【武技名】 クイックショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 9
【効果】対象に素早く振り下ろし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ウィップショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 12
【効果】対象に力強く2回振り下ろし、物理ダメージを与える。
【武技名】 ソニック・スローター 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 10 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 28
【効果】その場で自分の周囲に縦横無尽に振り回し、物理ダメージを与える。
【武技名】 ソニック・スローター・
【基本攻撃力】 22 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 10 【消費精神力】 47
【効果】その場で高速で武器を何度も振り回し対象の自由を奪い、物理ダメージを与える。
【武技名】 レッドウィップ・ジェノサイド 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 30 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 8 【消費精神力】 28
【効果】自分の周囲に縦横無尽に振り回しながら対象に向かって突撃し、物理ダメージを与える。
【武技名】 シュランゲバイセン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 25 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 4 【消費精神力】 36
【効果】対象に素早く4回振り下ろし、物理ダメージを与える。
20%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 シュランゲバイセン・アングリフ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 44 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 4 【消費精神力】 59
【効果】対象に素早く4回振り下ろし、物理ダメージを与える。
50%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 シュランゲヴィンデ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 21 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 4 【消費精神力】 47
【効果】対象に素早く4回振り下ろし、衝撃波を放ち物理ダメージを与える。
15%の確立で、対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 チャージ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の鞭・多節棍によるダメージが上昇する。
3秒:1.1倍 5秒:1.2倍 10秒:1.3倍 20秒:1.5倍 30秒:2倍
【武技名】 チャージ+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】チャージしていた時間に比例して、次の鞭・多節棍によるダメージが上昇する。
2秒:1.5倍 5秒:2.0倍 10秒:2.5倍 20秒:3.0倍 30秒:5.0倍
―――――― 弓術術 ――――――
Lv.01:ショット
Lv.10:ダブルショット
Lv.15:スナイプ
Lv.20:クイックショット
Lv.30:ハードショット
Lv.40:ヘッドショット
Lv.50:シュツルムファルケン
Lv.55:スナイプ+
Lv.60:インダクションショット
Lv.70:デフュージョンショット
Lv.80:フルバースト
Lv.90:シュツルムファウスト
【武技名】 ショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 8 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象に向けて矢を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 8 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 9
【効果】対象に向けて連続で2本の矢を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 クイックショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 7 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 6
【効果】対象に向けて素早く矢を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ハードショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 8
【効果】対象に向けて矢を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ヘッドショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 15 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 15
【効果】対象に頭部向けて矢を放ち、物理ダメージを与える。
ヒット時に高確率でクリティカルダメージが発生する。
【武技名】 インダクションショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 20
【効果】対象に誘導性の強い矢を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 デフュージョンショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 40
【効果】対象に向け同時に6本の矢を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 フルバースト 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 20 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1~ 【消費精神力】 100
【効果】対象に向けて持てる全ての矢(魔矢を含む)をほぼ同時に放ち、
物理&魔法ダメージを与える。任意で放つ矢の数は決められる。
【武技名】 シュツルムファルケン 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 18 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 24
【効果】対象に向けて貫通性のある矢を放ち、物理ダメージを与える。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 シュツルムファウスト 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 90
【基本攻撃力】 52 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 46
【効果】対象に向けて貫通性のある強力な矢を放ち、物理ダメージを与える。
対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 スナイプ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】次の弓によるダメージが上昇し、クリティカル発生率が2倍になる。
【武技名】 スナイプ+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】次の弓によるダメージが上昇し、クリティカル発生率が2.5倍になり、
クリティカルダメージによる与ダメージが3倍になる。
―――――― 銃術 ――――――
Lv.01:ショット
Lv.10:ハードショット
Lv.15:スナイプ
Lv.20:クイックショット
Lv.30:ダブルショット
Lv.40:ダブルハードショット
Lv.50:ヴァリアブル・ショット
Lv.55:スナイプ+
Lv.60:インダクションショット
Lv.70:デフュージョンショット
Lv.80:フルバースト
Lv.90:ヴァリアブル・ショット・フルバースト
【武技名】 ショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 5
【効果】対象に向けて銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 10
【効果】対象に向けて2発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ハードショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 15 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 9
【効果】対象に向けて銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルハードショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 15
【効果】対象に向けて2発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 クイックショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 10
【効果】対象に向けて素早く銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 インダクションショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 21
【効果】対象に誘導性の強い銃弾を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 デフュージョンショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 6 【消費精神力】 49
【効果】対象に向け同時に6発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 フルバースト 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 21 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1~ 【消費精神力】 100
【効果】対象に向けて持てる全ての弾(魔弾を含む)をほぼ同時に放ち、
物理&魔法ダメージを与える。任意で放つ弾の数は決められる。
【武技名】 ヴァリアブル・ショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 1 【消費精神力】 35
【効果】対象に向けて銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
30%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ヴァリアブル・ショット・
【基本攻撃力】 30 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1~ 【消費精神力】 150
【効果】対象に向けて持てる全ての弾(魔弾を含む)をほぼ同時に放ち、
物理&魔法ダメージを与える。任意で放つ弾の数は決められる。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 スナイプ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】次の銃によるダメージが上昇し、クリティカル発生率が2倍になる。
【武技名】 スナイプ+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】次の銃によるダメージが上昇し、クリティカル発生率が3倍になり、
クリティカルダメージによる与ダメージが2倍になる。
―――――― 二丁拳銃術 ――――――
Lv.01:ダブルショット
Lv.10:ダブルハードショット
Lv.15:スナイプ
Lv.20:ダブルクイックショット
Lv.30:トリプルショット
Lv.40:トリプルハードショット
Lv.50:ヴァリアブル・ダブルショット
Lv.55:スナイプ+
Lv.60:ダブルインダクションショット
Lv.70:ダブルデフュージョンショット
Lv.80:フルバースト
Lv.90:ヴァリアブル・ダブルショット・フルバースト
【武技名】 ダブルショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 1
【基本攻撃力】 10 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 9
【効果】対象に向けて2発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 トリプルショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 30
【基本攻撃力】 11 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 3 【消費精神力】 27
【効果】対象に向けて3発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルハードショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 10
【基本攻撃力】 15 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 14
【効果】対象に向けて2発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 トリプルハードショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 40
【基本攻撃力】 16 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 3 【消費精神力】 32
【効果】対象に向けて3発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルクイックショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 20
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 16
【効果】対象に向けて素早く2発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルインダクションショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 60
【基本攻撃力】 14 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 29
【効果】対象に誘導性の強い銃弾を放ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 ダブルデフュージョンショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 70
【基本攻撃力】 12 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 12 【消費精神力】 62
【効果】対象に向け同時に6発ずつ銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
【武技名】 フルバースト 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 80
【基本攻撃力】 21 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1~ 【消費精神力】 100
【効果】対象に向けて持てる全ての弾(魔弾を含む)をほぼ同時に放ち、
物理&魔法ダメージを与える。任意で放つ弾の数は決められる。
【武技名】 ヴァリアブル・ダブルショット 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 50
【基本攻撃力】 20 【対象】 単体(敵のみ) 【攻撃回数】 2 【消費精神力】 50
【効果】対象に向けて2発の銃弾を撃ち、物理ダメージを与える。
30%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 ヴァリアブル・ダブルショット・
【基本攻撃力】 32 【対象】 複数(敵のみ) 【攻撃回数】 1~ 【消費精神力】 160
【効果】対象に向けて持てる全ての弾(魔弾を含む)をほぼ同時に放ち、
物理&魔法ダメージを与える。任意で放つ弾の数は決められる。
50%の確立で対象の防御系スキルを無効化する。
【武技名】 スナイプ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 15
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 10
【効果】次の銃によるダメージが上昇し、クリティカル発生率が2倍になる。
【武技名】 スナイプ+ 【スキルタイプ】 Active 【習得レベル】 55
【基本攻撃力】 ― 【対象】 単体(自身) 【攻撃回数】 ― 【消費精神力】 20
【効果】次の銃によるダメージが上昇し、クリティカル発生率が3倍になり、
クリティカルダメージによる与ダメージが2倍になる。