真・女神転生TRPG@OG   作:龍委員長

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ダンジョンアタック4

4-6.戦闘後~  シーンBGM/探索

 

GM  :いやぁ、危なかったわねぇ。

SM  :こんだけ危ない目にあっても悪魔を倒してないから経験点ないんすよ

     ねぇ・・・。

GM  :あ、あと逃走したから、マップは1歩後退したからね。

 

  ※デジタル版 真・女神転生シリーズの3Dダンジョンをイメージしたハウスルー

   ルです。

 

アインス:移動を再開する前に回復等は可能ですか?

GM  :もちろん。あんまりぐずぐずしてると、イベントカードめくるからねぇ。

弾   :手短に行こう。

 

(回復中)

 

GM  :OKかしら?

水木  :啓介さんとスペックのHPは満タンではないけれど・・・

 

(スペックが啓介とアインスに「ディア」を1回ずつ(計6MP消費)、水木がスペックに「応急手当」1回使用(3MP消費)

 

啓介  :これ以上はリソースがもったいない。先へ行こう。

GM  :進む?他の道に行く?

     一応進んでもイベントカード引き直すから仮に戦闘になっても別の悪魔だか

     らね。

SM  :もっと強いのが出る可能性もあるけど。

スペック:引き返した場合、既知の地形ではイベントカードのみですよね?では、進も

     うが戻ろうが発生するイベントは同じなのでは?

啓介  :そうだな。進もう。

GM  :はいはぁい。何もなし。さっきの兵隊さんたちはどっかに行っちゃったみた

     いね。次!

弾   :下でいいですか?

 

SM  :地形は、曲がり角(地図の)右に折れ曲がった。

     イベントは、何もなし。

 

GM  :地形、まっすぐ。友好的な悪魔との遭遇ね。

SM  :部屋に入ると、ちょい気温が上がったような気がします。

     部屋には、赤いモヤというか陽炎みたいに形がハッキリしない人影が2つ。

     どうします?

水木  :交渉でアイテムをもらいたいところですが・・・

アインス:失敗すると戦闘の可能性もあるのですよね。

GM  :相手の機嫌を損ねちゃうとね。

SM  :分が悪いってほどでもないと思うっすけど、チャレンジしますか?

啓介  :安い挑発だな。だが、賭けるのは最終戦だ。

GM  :ちぇー。

 

SM  :地形はまっすぐ。また友好的悪魔っすね。

GM  :今度は部屋の中を穏やかなそよ風が流れてるわ。その中に、風を纏った人影

     が2つ。

スペック:素通りですね。

 

SM  :まだまっすぐっすね。友好的悪魔っすけど、もう描写なしで素通りで良いっ

     すか?

啓介  :そうしてくれ。

 

GM  :まっすぐ~。友好的な悪魔。しかもBOSSとおんなじレベル。中BOSS

     扱い。

弾   :刺激しないようにスルーしましょう。

 

SM  :お。ワープゾーン。全く別の場所から再スタート。カードは山札に戻してっ

     と。

     ワープの出口の地形を決めます。十字路ですね。

     ワープ先で何が起こるか、施設の場合はすでにワープゾーンがあるのでイベ

     ントなしにするっすよ。

 

  ※ワープゾーンを往復できるワープとします。(ハウスルール)

 

SM  :うぉ。追撃。

アインス:追撃?

GM  :一番近くに居た悪魔が追いかけてくるわ。

水木  :一番近くって・・・

SM  :ワープの直前に出会った、BOSS級の友好的な中BOSSだな。

GM  :みんながワープから抜けると、すぐに悪魔が1匹追いかけてくるわ。見た目

     は3~4歳の男の子ね。手にはナイフを持って宙を浮いてるわ。

     友好的とはいえ、わざわざ追いかけてきた以上、強制会話発生ね。

     「こらー。僕の事無視するなんてひどいじゃないかぁ!」

     というわけで、好感度-1。緊張度1からスタートよ。

SM  :誰が会話に応じます?

スペック:ここは私が。1番会話判定が高い私が適任でござんsy・・・

GM  :一番高い会話判、ね(ニヤニヤ

 

4-7.スペックと悪魔  シーンBGM/戦闘

 

GM  :まず悪魔の態度だけど、さっき演出した通りプリプリ怒ってるわ。どうす

     る?選べる選択肢は、なだめるor構える。

スペック:戦闘回避が目的ですから、当然なだめます。

SM  :選べるキーワード(有効キーワード)は3つ。

     慈愛、平和、仲裁。

     自分が持ってるキーワードなら会話判定に+20%のボーナスが付くぞ。

スペック:自分に合うものが無いので、無難に「平和」で。

GM  :ん~と、悪魔の方のキーワードにもNGワードにも引っかからないから、そ

     のまま判定ね。

スペック:38%で、・・・成功です。

弾   :おぉっ!

スペック:「先ほどは失礼した。どうしても先を急ぐ理由があった。申し訳ない」と頭

     を下げます。

GM  :その釈明に悪魔は少しだけ大人しくなったわ。

     好感度は変わらず-1。緊張度が下がって0になるわ。

     要求を通すには好感度が1以上必要だから、このまま会話を継続するわよ。

     悪魔の態度は・・・怯えている わね。

     「ふえぇ・・・。僕を無視しなきゃいけないほどの理由って・・・」

SM  :選べる態度は2つ。

     脅すorなだめる

スペック:逆上されても困る。引き続きなだめる。

SM  :有効キーワードは2種。

     わがまま、気まぐれ。

スペック:「わがまま」で。

     「素通りしてしまったのはこちらのわがまま故、気にするな」と

GM  :補正は無しね。

スペック:成功です。あと1小さければクリティカルだったのですが。

SM  :緊張度が下がるけど0未満にはならないんで、0。

     なだめた効果で好感度が1上がったから、好感度・緊張度ともに0だな。

GM  :じゃぁ、継続ね。悪魔は・・・あれ?怒ってる。

アインス:なだめるのに成功したんではありませんの?

GM  :うぅん。こんな感じかしら?

     「ふぅん。まぁ良いけど。でもやっぱり無視は良くないよねぇ?」

スペック:・・・なだめます。キーワードは平和で。

     成功です。

     「その通りだ。しかし、今は一刻を争う。犠牲者を減らすためにもどうか、

     ここは見逃してほしい」

SM  :怒ってる悪魔をなだめても緊張度が下がるだけなんで変化なし。

GM  :悪魔の態度は「世界の運命」か・・・

     「ふぅん。ほんとうに君たちでどうにかできるのぉ?」

     と、スペックちゃんの言葉の証明を求めてるわ。

SM  :名乗って相手を納得させるか、

     腕試しで納得させるか。

水木  :腕試し?

SM  :力、魔、速のどれかで判定して成功すると本命の会話判定に+20%。

     これだけの技があるんだから大丈夫だって誇示する感じだな。

スペック:相手はBOSSと同じレベルなんですよね?

GM  :そうよぉ。

スペック:それでは名乗っても効果は低そうですね。

     腕試しで、魔判定に挑戦します。成功です。

SM  :有効キーワードは

     武芸、戦い、破壊

     の3つ。

スペック:先ほどまで平和を語っておいて、戦いや破壊はおかしいか・・・。武芸で。

GM  :キーワードの補正は無しね。魔判定成功してるから、+20%よ。

スペック:58%。

     17、成功です。

SM  :お、じゃぁ、好感度が上がって交渉が可能になるぞ。

     スペックの高い魔力なら言ってる事もあながち嘘じゃないかも?て感じでだ

     いぶ興味を惹けた感じか。

GM  :交渉は相手に要求を受け入れてもらうための会話判定よ。好感度1以上で可

     能になるの。今1だから交渉に入れるし、まだ会話を続けて好感度をもっと

     上げれば、交渉が有利になるわよ。

スペック:流石にこれだけ成功しているとそろそろ失敗が怖いので、交渉に入ろうか

     と。

GM  :OK。じゃぁ、何をお願いする?

SM  :情報、マッカ、アイテム、悪魔カード、悪魔が持ってるスキルの使用、退去

     6種から。

スペック:ただ退去させるのもナンですから、アイテムを要求してみましょうか。

GM  :了解。じゃぁ、見返りを決めるわよ。属性ね。

     「僕の仲間になるなら考えてやっても良いぞぉ」

     この悪魔の属性は ノーマル/ニュートラル だから、スペックちゃんの

     ニュートラル属性を1d増やすなら交渉に入れるわよ。

スペック:要求を飲めば、アイテムをもらえるのですか?

GM  :残念ながら、その上で会話判定が必要よ。見返りを支払ったうえでの交渉。

スペック:要求をのまないわけには行かないのですね。

SM  :じゃぁ1d振って出目の数値をキャラシートのニュートラルの所に書き込ん

     でくれ。

(9上昇)

 

GM  :結構染められちゃったわね。

     じゃぁ代償を支払ったから、もう一度会話判定をして頂戴。成功したらアイ

     テムをもらえるわよ。

スペック:・・・失敗してしまいました。命運も残っていないので振り直せません。

GM  :じゃぁ、悪魔は何かが気に障ったんでしょうね、突然怒り出して

     「なんだよぉ!もうお前たちなんか知るかぁ!!」

     と、どっかに行っちゃったわ。

 

  ※本来、会話続行か戦闘なのでしょうが、リソース不足を恐れて甘い判定になって

   ます。

 

弾   :おつかれさまです。ラミア少尉。

啓介  :戦闘を回避できたんだ。良しとしよう。

 

SM  :じゃぁ、進むっすよ。どっちに行きます?十字路なんで四方自由です。

水木  :じゃぁ、下で。

GM  :ほいっと。また十字路ね。やった。回復の泉よ。

アインス:名前から察するに回復施設のようですが・・・

SM  :入口付近に乱立した教会や教団と違って、属性に関係なく回復してくれると

     ころだ。

     回復はHP1につき1マッカ。

     MPなら1につき4マッカ。

回復エルフ(GM):「いらっしゃいませ~。回復ですか~」

 

(啓介、スペック、水木 全回復)

 

スペック:そのまま下に進みましょうか。

SM  :あいよ。曲がり角。イベントなし。

 

GM  :次ね。また曲がり角。おや、またBARね。

アインス:少尉。ここでアンジェラと逢う事は可能ですか?

GM  :ん? 可能だけど?

アインス:絆スキルのために、彼女と会話をしておきたいのですが。

GM  :なるほど。OKよん。

 

4-8.聖母との再会  シーンBGM/交渉

 

SM  :5人がBARの中に入ると、バーテンの格好をしたハエ頭の悪魔が出迎えて

     くれるぞ。

     「いらっしゃい。空いているところ好きにどうぞ」

水木  :飲食店でハエ・・・

GM  :悪魔人。魔界の住人よ。虫頭は割とメジャーな種ね。気にしたら何もできな

     いわよ。

SM  :店の隅の席で。静かに祈りをささげているシスター服姿を見つけられるぞ。

アインス:声をかけますわ。

アンジェラ(GM):「アインスさん。よかった、ご無事でしたか。私も自分なりにい

     ろいろ調べていたのですが、これほどまでに深刻な状況になっているとは思

     わず・・・。なんとか体を休められる場所を見つけたので、貴方がたの無事

     を主に祈っていたのです」

     て、感じで少し疲れた顔をみんなに向けてくるわよ。

アインス:「何とか無事です。ですが【ここに巣くう悪魔(公園に出る猛獣)】は強敵

     のようです。お恥しながら何か支援を頂けないでしょうか。入口で教会の施

     設をお見かけした事を考えると、教会側も討伐隊を編成している様子。しか

     しこのままでは【メシア教会】の方々にも被害が出てしまうかもしれませ

     ん」

GM  :ほうほう。【救済】と一致で良いのかしらね? +20%での判定を認めま

     しょう。

アインス:ありがとうございます。

     ・・・ふぅ。成功です。

GM  :OK。

     「そうでしたか。危険な目にも遭われた様子、面倒事を押し付けたのはこち

     らです。喜んで助勢させてください」

     何が欲しい?

アインス:傷薬をお願いします。回復手段は多いに越したことは無いでしょう。

アンジェラ:「とはいえ、私にできるのはこれくらいしかありませんが・・・」

     と傷薬を分けてもらえるわよ。会話成功で絆の貢献ポイントを1d増やして

     頂戴。あと、神威も頼めるわよ。

 

(経験点50獲得。レベルアップ。レベルアップイベント:マッスルドリンコ獲得。貢献ポイント8上昇。神威「回復施設I」予約)

 

アンジェラ:「くれぐれも、ご自身の安全を最優先にお考えください。折を見てこちら

     からも援護を派遣させていただきます」

 

SM  :じゃぁ、次。

     十字路。お、ショップ。買い物ができるぜ。

 

(全員 傷薬1個ずつ購入)

 

GM  :みんなの警戒心が強い(笑)

     どっちに進む?

啓介  :では下で。

GM  :はいはい。まっすぐ道。お、敵対的悪魔との遭遇。またお巡りさんが2人。

     じゃぁ、遭遇判定よ。

 

つづく




BARでの遭遇NPCはGMから提示するものな気もしますが、リソース不足(以下略)
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