悪魔のデータおよび名前は、アナライズ(情報収集/正体看破)が行われない限り、ボカす感じです。
要望とうがあれば、最後に出てきた悪魔の名前とレベルぐらいは、出してもいいかなと思っています。 あれば。
4-1.対悪魔X2 シーンBGM/戦闘
SM :まずはイニシアティブ。
イニシアティブ基本値に1dを加えた数値が大きい人から行動ができます。
悪魔A、アインス、水木、悪魔B、スペック、啓介、弾 という順に決定。
GM :じゃぁ、まず戦闘の手順だけど、各キャラクターは自分の手番ごとに、補助
的な行動と能動的な行動を行えるの。
補助的な行動は1回の手番で何種類行ってもOKだけど、同じ種別に分類され
る補助行動は1手番1回までね。
能動的な行動は、1回行った時点で手番終了よ。攻撃とかスキル使用とかね。
SM :特殊なのは、
悪魔と交渉する会話。装備していない武器を装備状態にする。列移動。と
かっすね。
第1ターン
GM :攻撃の目標にされた時に行う受動的な行動は、行動済み/未行動関係なく行え
るわよ。
というわけで、まずはお巡りさんA。彼(?)はSHOCK状態じゃないか
ら普通に行動ね。
行動はダイスでランダムで決めるわよ・・・
スーパーショット。射撃攻撃スキルだから全員を狙えるけど、ターゲットも
ランダムで・・・水木ちゃん。
射撃攻撃だから速判定を・・・あら失敗。コスト払い損ね。
SM :お巡りAの弾丸が水木の傍をかすめて後方の地面にめり込んだ。
水木 :ひっ。
GM :アインスちゃんどうぞ。
まずは遭遇判定で受けたSHOCK状態の解除判定。回復判定値(基本は体判
定値と同値)での判定に成功すると解除されて普通に行動がとれるけど、解
除できないと行動不能ね。
アインス:・・・失敗しました。予期せぬ状況に戸惑っています。
SM :SHOCK状態は1回失敗しても次回自動で解除されるからな。
水木の番だぞ。
水木 :後列に居るから、攻撃手段がハマ(破魔相性の即死魔法)しか・・・。
GM :OK。じゃぁ、コスト分MPを減らしておいてね。対象はどっちにする?
水木 :Aの方でお願いします。
SM :よし、じゃぁ魔判定だな。
水木 :あ、失敗。振り直しはしないでおくわ。命運はBOSSに置いておかない
と。
GM :じゃぁ、師匠から習った水木ちゃんの退魔術は、過程を間違ったのか不発に
終わっちゃったわね。
SM :お巡りBはSHOCK状態だからまずは回復判定を・・・失敗。
次、スペック。
スペック:SHOCKからの回復判定失敗です。
GM :啓介。
啓介 :ショックからの回復は成功した。即座にAに殴りかかる。
SM :素手攻撃っすね。格闘攻撃は力判定値です。
啓介 :成功した。
GM :じゃぁ、Aが回避判定をにチャレンジ!16%で成功するわきゃないわね。
次に威力を求めるわよ。素手攻撃だから基本威力のみね。格闘威力に威力
ロールというダイスの目を足したものが威力ね。
SM :啓介は「追加格闘威力」を習得してるんでダイスが1つ増えて2d振れます
よ。
0(10)が出たダイスは振り足しができるんで、運がいいと延々とダメー
ジが増え続けます。
啓介 :27だ。
GM :OK。素手攻撃は剣相性の攻撃だから物理防御点で軽減した数字が実ダメー
ジね。えぇと、13点ダメージをうけたわ。
啓介に殴られてお巡りさんは軽くよろめいたわよ。
啓介 :防御点14か。
SM :計算速いっすよ(笑)
次、弾。
弾 :無銘の剣でAに攻撃します。判定は・・・成功です。
GM :じゃぁ、回避を・・・無理ぃ。
弾 :威力は34です。
GM :じゃぁ20点ダメージで・・・約半分まで削られたわね。
SM :無銘の剣の切っ先がAの体を切り裂く。
第2ターン
GM :1周廻ってAの番ね。武器攻撃を・・・アインスちゃんに・・・だけど失
敗。
警棒はむなしく空振りに終わったわ。
アインス:SHOCKは自動解除でしたわね。
SIGザウエルでAを狙います。判定成功です。
GM :避けられない。
アインス:威力は34です。
GM :残り約1/4。だいぶフラフラしてきたわね。(ゾンビだからもともとフラフ
ラだけど)
水木 :今度こそっ。Aにハマを使います。判定は成功。
GM :かわせないわね。ハマは40%で即死するんだけど、このお巡りさん破魔相
性の攻撃に弱いの。だから即死確率が2倍の80%になるわ。・・・まぁ、
成功しちゃうわよね。
お巡りさんAは、水木ちゃんが放った聖なる光を浴びてボロボロと崩れ去っ
たわ。
付加効果の判定:今回の即死効果やBSの付加確率は攻撃を受けた側が%ロールを
行います。判定値以下の数値を出す=成功すると効果を受けるので、「失敗
した方が良い」判定であり、GMの判定も成功したことで即死した。
SM :仲間の仇、と考える頭は無いみたいだな。SHOCK解除後、啓介へ武器攻
撃・・・失敗。空振る警棒。
スペック:SHOCK解除。ニューナンブでBを撃つ。判定成功。
SM :まぁ、回避は出来ない。
スペック:威力は低いな。20だ。
SM :射撃攻撃は速特化型のキャラじゃないといまいち威力が伸びないからなぁ。
弾がかすめて肉をえぐった。
啓介 :トンファーで殴る。・・・失敗。
GM :さっき素手攻撃が成功したばかりだし、間合いが狂ったかしら?
弾 :無銘の剣で切りつけます。
あ、出目5。判定値が50%ですからクリティカルですよね?
SM :まじかっ?! この場合、回避判定に成功してやっと通常ヒット。回避する
には回避判定をクリティカルしないといけない。
・・・無理無理。
GM :じゃぁ、弾くんは、威力ロールをしてその合計を2倍して頂戴。
弾 :えぇと、倍にして64です。
SM :でかいな。クリティカル攻撃は防御点での軽減も出来ないから、そのまま
64くらうぞ。
弾の斬撃がお巡りの体に大きな傷を創る。もう立ってるのがやっとな感じか
な。
第3ターン
アインス:Aが倒れているから、私ですね。とはいえ、射撃は弾がもったいないです
ね。白兵戦は2人に任せた方が良さそうですし・・・。
少尉、このルールブックに書いてある応援とは?
GM :運判定に成功したら、仲間1人の次の判定値を+20%するの。応援を受け
て仲間のやる気が増す感じ?
SM :ちなみに応援を受けたキャラクターが効果の対象になる判定をするまで効果
は累積するぞ。
アインス:運判定はあまり自信がありませんが(15%)、ここは啓介氏を応援しま
す。
・・・やっぱり失敗です。
GM :「がんばってくださいませでございます」みたいな?
スペック:・・・・・・・・・・・・・・・
GM :そんなに睨んじゃイヤン。
水木 :・・・。わ、私も啓介さんを応援します。・・・成功です。
「頑張ってください!」
SM :Bは、スペックに射撃攻撃・・・あ。
GM :ん?あ、96。自動失敗ね。
初めてのファンブル・チャートがこちら側なのは穏当なのか、盛り上がりに
欠けるのか。
じゃぁ、射撃戦ファンブル・チャートを振ってちょうだい。
SM :・・・仲間に攻撃が当たる。仲間が既に居ないっす。
GM :うぅん。自分に当たるのは別に用意されてるし、今回は効果なしにしておき
ましょうか。
弾くんの攻撃で重傷状態のお巡りさんBは体勢を崩して、さっきまでお巡り
さんAが居たあたりに銃弾が突き刺さったわ。
スペック:私も啓介氏の応援を・・・成功です。
「サポートいたします」
啓介 :トンファーで殴る。応援2回分で+40%か・・・105%になるんだが、こ
の場合は?
GM :さすが白兵型。判定値がどれだけ増えようと、自動失敗は96以上だから気
をつけてね。
あと、判定値が100%以上になったら、マルチアクションという連続攻撃
が可能になるわよ。判定値を半分にして2回同じ行動をするの。武器攻撃な
ら問題ないけど射撃や魔法の場合は回数分コストを払ってもらうわよ。
啓介 :この場合、52%で2回か・・・。いや、このまま殴ろう。
成功だ。
SM :回避できないっす。
啓介 :威力は、29。
SM :あ、落ちた。トンファーで頭が砕かれて動かなくなったっすよ。
GM :勝利おめでとう。初戦闘終了~。
つづく
解説の入れ具合に悩みながら書いてます。
次回は探索再開。