4-4.戦闘2後~ シーンBGM/探索
GM :おつかれ~。いやぁ、今回のMVPは弾くんね。
弾 :うっ・・・・・・
SM :これは属性評価が楽しみだな。
水木 :ぞくせいひょうか?
GM :えっとね、プレイの最後に、各プレイヤーのプレイングやロールプレイがあ
らかじめ決められてる6つの属性の内、どれに近かったかを評価するの。こ
の評価で得た属性がキャラクターの属性になるし、キーワードとしても使え
るわよ。
SM :まぁ、詳しくはその時に話しますけど、
善性の ライト。
暴力的な ダーク。
秩序の ロウ。
感情重視の カオス。
どれのも偏らない中庸の ニュートラル。
水木 :この ヒーホー は?
GM :コミカル担当。他の5つからは独立した特殊な属性でね。ウケ狙いだった り、面白い事をした人用の属性。
啓介 :要するにお前たちか。
SM :否定はしないっすけどね。
ワザとじゃないとはいえ、せっかくの100パー越えの攻撃を2回に分けて
両方外すのは、充分ヒーホーかな、と。
ちなみに、装備品やアイテムによっては特定の属性じゃなきゃ使えない物が
いくつかあるんで後々には重要になる要素っすね。
さぁ、戦闘終了の処理をしましょう。
水木 :あ、「メディック(戦闘終了後に味方のHPが自動回復する)」はこのタイ
ミングで良いのよね?
GM :OKよん。回復量を決めてちょうだい。
水木 :・・・7です。
SM :1dなら上等だな。
あとはアイテムドロップを・・・さっき中尉だったし、他の人が振るか?
GM :順番で良いんじゃない?
弾 :では自分が。
・・・失敗ですね。
GM :はぁい。
経験点は・・・16点。MAGが4点よ。
スペック:ん?経験点がNEXTを超えたのですが・・・
SM :お、レベルアップか。
GM :1人だけアプローチで2回交渉成功してたのが効いたわね。処理しちゃうか
ら皆は休憩してて。
(処理中)
GM :はぁい。おまたせぇ。じゃぁ、ラミアちゃん成長報告をよろしく。
スペック:はい。運能力値を伸ばしました。
SM :レベル6は特にスキル習得もないから。レベルアップでHP・MPが回復し
たくらいかな。
GM :レベルアップボーナスのアイテム獲得も外しちゃったしね。
さぁ、先へ進みましょう。およ、正面は行き止まりの丁字路ね。
SM :イベントが・・・うぉっ!
水木 :ジョーカー?
アインス:いやな予感が・・・。
GM :今の月齢カウンターは・・・6ね。じゃぁ、みんな命運を1点回復してちょ
うだい。
スペック:え?
SM :月齢カウンターが7以上ならBOSS戦なんだけどな。
今回は、全員の命運を1点回復して、ジョーカーは山札にもどしてシャッフ
ルしたあとで、新しくイベントカードを引き直します。
GM :引くわよぉ・・・スペードだから敵対的悪魔との遭遇ね・・・あ、結構高レ
ベル。
SM :ボスとレベルが同値なんすけど・・・
GM :まぁまぁ、BOSS属性無いし、逃走もOKだしね。判定に成功すれば、だ
けど・・・
さぁ、遭遇判定よ!
つづく
次の戦闘あたりから、何かが狂い始めました。
ランダムって怖いなぁ