真・女神転生TRPG@OG   作:龍委員長

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今回はかなり短いです。


ダンジョンアタック3

4-4.戦闘2後~  シーンBGM/探索

 

GM  :おつかれ~。いやぁ、今回のMVPは弾くんね。

弾   :うっ・・・・・・

SM  :これは属性評価が楽しみだな。

水木  :ぞくせいひょうか?

GM  :えっとね、プレイの最後に、各プレイヤーのプレイングやロールプレイがあ

     らかじめ決められてる6つの属性の内、どれに近かったかを評価するの。こ

     の評価で得た属性がキャラクターの属性になるし、キーワードとしても使え

     るわよ。

SM  :まぁ、詳しくはその時に話しますけど、

     

     善性の   ライト。

     暴力的な  ダーク。

     秩序の   ロウ。

     感情重視の カオス。

     どれのも偏らない中庸の ニュートラル。

水木  :この ヒーホー は?

GM  :コミカル担当。他の5つからは独立した特殊な属性でね。ウケ狙いだった      り、面白い事をした人用の属性。

啓介  :要するにお前たちか。

SM  :否定はしないっすけどね。

     ワザとじゃないとはいえ、せっかくの100パー越えの攻撃を2回に分けて

     両方外すのは、充分ヒーホーかな、と。

     ちなみに、装備品やアイテムによっては特定の属性じゃなきゃ使えない物が

     いくつかあるんで後々には重要になる要素っすね。

     

     さぁ、戦闘終了の処理をしましょう。

水木  :あ、「メディック(戦闘終了後に味方のHPが自動回復する)」はこのタイ

     ミングで良いのよね?

GM  :OKよん。回復量を決めてちょうだい。

水木  :・・・7です。

SM  :1dなら上等だな。

     あとはアイテムドロップを・・・さっき中尉だったし、他の人が振るか?

GM  :順番で良いんじゃない?

弾   :では自分が。

     ・・・失敗ですね。

GM  :はぁい。

     経験点は・・・16点。MAGが4点よ。

スペック:ん?経験点がNEXTを超えたのですが・・・

SM  :お、レベルアップか。

GM  :1人だけアプローチで2回交渉成功してたのが効いたわね。処理しちゃうか

     ら皆は休憩してて。

 

(処理中)

 

GM  :はぁい。おまたせぇ。じゃぁ、ラミアちゃん成長報告をよろしく。

スペック:はい。運能力値を伸ばしました。

SM  :レベル6は特にスキル習得もないから。レベルアップでHP・MPが回復し

     たくらいかな。

GM  :レベルアップボーナスのアイテム獲得も外しちゃったしね。

     さぁ、先へ進みましょう。およ、正面は行き止まりの丁字路ね。

SM  :イベントが・・・うぉっ!

水木  :ジョーカー?

アインス:いやな予感が・・・。

GM  :今の月齢カウンターは・・・6ね。じゃぁ、みんな命運を1点回復してちょ

     うだい。

スペック:え?

SM  :月齢カウンターが7以上ならBOSS戦なんだけどな。

     今回は、全員の命運を1点回復して、ジョーカーは山札にもどしてシャッフ

     ルしたあとで、新しくイベントカードを引き直します。

GM  :引くわよぉ・・・スペードだから敵対的悪魔との遭遇ね・・・あ、結構高レ

     ベル。

SM  :ボスとレベルが同値なんすけど・・・

GM  :まぁまぁ、BOSS属性無いし、逃走もOKだしね。判定に成功すれば、だ

     けど・・・

     さぁ、遭遇判定よ!

 

つづく




次の戦闘あたりから、何かが狂い始めました。

ランダムって怖いなぁ
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