仮面ライダーディケイド~ランド大陸の世界~   作:gazerxxx

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この物語で登場したオリジナルキャラ、オリジナル形態をオリジナルカード化しました。自分なりに物語のフレーバーとゲームバランスを意識して再現しましたが、移植の能力であるため、場合によっては壊れオリカに見えるかもしれません。


オリカ集第1弾

原因不明

コスト12水クリーチャー ??? パワー18000

・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーと手札をすべて山札に戻してシャッフルする。その後、自分のマナゾーンのクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。

・コスト7以上の呪文で自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、離れる代わりにバトルゾーンにとどまる。

・T・ブレイカー

 

自分の手札・場・マナを犠牲にクリーチャーを呼び出す捨て身能力。マナのクリーチャーを無制限で全部出すとなると条件もこの位厳しいものでしょう。マナに置いておいた強力クリーチャーで勝てば何とかなる話。神秘の宝箱などで山札からクリーチャーを探しだし、マナブーストしながら踏み倒しの準備を整えるのもいいでしょう。2番目の置き換え効果は、オールデリートへのピンポイント対策。最近の確定除去呪文はむしろコスト6以下ばっかり。

 

改造(ボーグ)ドリル

クリーチャー・コスト2パワー1000・水文明・種族:侵略者/ジ・アンサー

・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に戻す。その後、自分の手札から2枚をタップして自分のマナゾーンに置く。

━機動力を誇る宿敵に対抗するべく、彼らは地の利を味方に付けた。

 

地を掘るドリルだけにマナゾーン入れ替えと言う名目でマナを増やすカード。マナへのタップインで少し扱いにくくなってますが、高コストのジ・アンサーにつなぐのが目標。もちろん天才のビッグ・アンサーの追加効果発動にも使えますが、効果ゆえに序盤からは並べにくい。

 

改造(ボーグ)グランドリル

進化クリーチャー・コスト5パワー6000・水文明・種族:侵略者/ジ・アンサー

・進化━自分のジ・アンサー1体の上に置く。

・侵略━水のジ・アンサーまたは???(自分の水のジ・アンサーまたは???が攻撃する時、手札のこのクリーチャーをその上に置いても良い)

・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから2枚を手札に戻す。その後、自分の手札から4枚をタップしてマナゾーンに置く。

・W・ブレイカー

 

ドリルの効果が2倍になったことで、ドリルと組み合わせれば、後攻3ターン目からマナ3枚チャージ可能。手札もなくなるけど。もちろんそれをフォローするために、ドローの得意な5マナのジ・アンサーや???と組むのが吉。

 

改造(ボーグ)マグネポール

コスト3水クリーチャー ジ・アンサー/侵略者 パワー1000

・バトルゾーンに《改造(ボーグ)マグネポール》が2体以上あれば、相手の進化ドラゴンではないクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

 

同名カードが2体以上そろえば相手クリーチャーを行動不能にできるものの、同名クリーチャーを2体維持するのは手間。このクリーチャーをコスト踏み倒しで出せるボアロアックスのデッキで、サンマッドを利用したループコンボを使えば1ターンで並べつつ、隙のできた相手に一斉攻撃も可能。カードでもサンマッドと相性良好となっています。

 

改造(ボーグ)触腕男(テンタクルマン)

コスト6水クリーチャー ジ・アンサー/侵略者 パワー2000

・シールド・トリガー

・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札からコスト7以上の呪文を1枚捨てても良い。そうした場合、相手のクリーチャー1体を選び、タップする。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、そのクリーチャーはアンタップできない。

・ブロッカー

・このクリーチャーは攻撃できない。

 

奇襲性と拘束力を持つクリーチャー。呪文をコストにする効果は、オールデリートのための作戦を放棄したことから。そして攻撃できないので、このクリーチャーから侵略できない。無理やり進化させられてたので、仕方ない話ですが。

 

S級改造(ボーグ)触腕塊(テンタクラーケン)

コスト5水進化クリーチャー ジ・アンサー/侵略者 パワー6000

・進化ー自分の水のクリーチャー1体の上に置く。

・S級侵略[改造](自分のジ・アンサーまたは???が攻撃するとき、手札・マナ・墓地にあるこのクリーチャーをその上に置いても良い)

このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。そのクリーチャーはこのクリーチャーがバトルゾーンにある間、アンタップできない。

・ブロッカー

・W・ブレイカー

━改造の侵略者に退路などない。死ぬまで戦え。━原因不明

 

誰もが考えたであろう手札、マナ、墓地からの侵略。作中での不死身ぶりを再現してるわけです。そしてこの出しやすさでバトルゾーンにいるだけと言う能力条件は簡単すぎるので、能力使う場合は攻撃できないことに。こいつは作中でも攻撃出来てた気がしませんし。

…と思いましたが、他のS級侵略者を見てると下手に動けないのは致命的と思われたので、能力のためにアンタップする条件はなかったことに。その代わりと言ってはなんですが、パワーが1000下がってます。

海帝サイクロン

クリーチャー・コスト7パワー6000・水文明・種族:侵略者/アースイーター

・G・ゼロ(バトルゾーンに自分のジ・アンサーまたは???が2体以上いれば、このクリーチャーはコストを払わず召喚できる)

・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からコスト7以上の呪文を1枚選び、自分の手札に加えても良い。その後、山札をシャッフルする。

・W・ブレイカー

━海帝の侵略者の暗躍で、最終呪文のためのマナが集まった。

 

ジ・アンサー関連の呪文を手札に加えつつ、ギュウジンマルの布石に。もちろんオールデリートにも対応。G・ゼロ持ちにより、唱えたい呪文を持ってくるタイミングを調整することができ、スペルサイクリカのごとく手札破壊の身代わりにもなれます。そこそこの汎用性とアカダシの踏み倒し対応のコスト7により、アースイーターデッキにも入ります。それはそれとして良い出しが取れそうだ。

 

狡猾のゲーム・クリア

呪文・コスト7・水文明

・リサイクル3(この呪文を墓地からコスト3を支払って唱えても良い。そうして唱えた後、墓地に置く代わりに自分の山札の一番下に置く)

・バトルゾーンに自分のジ・アンサーまたは???が5体以上存在し、この呪文が自分がこのターン唱えた2枚目のコスト7以上の呪文であれば、自分はゲームに勝つ。

━どんな策を使ってもいい、勝者こそがルールだ!━原因不明

 

実質エクストラウィン効果しか持たない呪文。そのワンチャンを狙うためだけの重量級呪文ですが、墓地に置いてから唱えると何と3コスト、流石原因不明汚い。墓地から唱えられるので、わずかでもマナが残れば原因不明ともコンボ可能。正体不明、原因不明、デュエランド、ギュウジンマルはいずれも大量展開が前提なので、イッツショータイムで踏み倒してからこれを唱えればあら不思議!目的不明の作戦で唱えれば、相手ターンにもエクストラウィン!ちなみに状況誘発のエクストラウィンであるため、最初にこの呪文を唱えてから同じターン中に呪文を唱えて条件を満たすのは不可能。ジ・アンサーらしくクリーチャー5体と呪文2枚の合計7枚をエクストラウィン条件としています。

 

《超神速レッドゾーンMax》

コスト6火進化クリーチャー ソニック・コマンド/侵略者 パワー17000

・究極進化━自分の進化ソニック・コマンド1体の上に置く。

・侵略━進化ソニック・コマンド(自分の進化ソニック・コマンドが攻撃する時、手札のこのクリーチャーをその上に置いても良い)

・このクリーチャーがバトルする時、そのバトルの後、ターンの残りを飛ばす。その後、もう一度自分のターンを行う。

・T・ブレイカー

━オーバーヒートしたレッドゾーンは、自分の時間を加速させ、神速を超えたスピードを得た。

 

相手に攻撃かブロックされると追加ターンに突入。追加ターンを得られるかは相手が選ぶため、事実上攻撃、ブロックされないレッドゾーンと言えるでしょう。レッドゾーンの正当進化と言えるので、闇のデッドゾーンを含めたソニック・コマンドから進化できるようになってます。

…いかにもヤバそうなエクストラターンゆえに受動的にしたのですが、火で自分からアドバンテージが取れないのはやっぱり地味すぎました。そこで自分で攻撃してバトルに持ち込んでも、発動できることに。今の火は「殴らせる方が悪い」がモットー。一番の懸念材料はFAR-ディケイドクラッシュとの組み合わせですが、それでも1回限りだから覇ほど酷くはない…はず。

 

《S級不死(ゾンビ)デッドクウガ》

コスト6闇進化クリーチャー ヒューマノイド/オリジン/S級侵略者パワー7000

進化━自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。

S級侵略[不死]━闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、手札または墓地のこのクリーチャーをその上に置いても良い)

・このクリーチャーがバトルするとき、バトルするクリーチャーのパワーをー7000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

・相手のターンの初めに相手のクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。

・W・ブレイカー

 

元々のパワーはマッハ55と同じですが、バトルするときは能力で実質14000となり、ミラダンテをも上回ります。強制バトル効果でさらにもう1体倒すことも可能。ただし、相手にクリーチャーがいる限り強制バトルしなくてはならないので、相手次第では返り討ちとなる場合も。

 

《古(いにしえ)の革命クウガ》

コスト8火闇進化クリーチャー ヒューマノイド/オリジン/革命軍パワー13000

進化━自分の火または闇のクリーチャー1体の上に置く。

・T・ブレイカー

・このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加える代わりに墓地に置く。

・革命ゼロ━このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドが0枚なら、このクリーチャーよりパワーの低い相手クリーチャーをすべて破壊する。こうして破壊したクリーチャー1体に付き、このクリーチャーは相手のシールド1枚をブレイクする。

 

クリーチャーとシールドをまとめて焼き払う革命ゼロ。ただし、シールドゼロに加えて破壊する相手クリーチャーが必要となり、1体だけでダイレクトアタックまではしにくいので、確実性はあっても単独での突破力は革命ゼロでは低い方。場合によっては、召喚酔いしないシールド焼却T・ブレイカーで攻撃するだけでも十分強い。

 

・FAR(ファイナルアタックライド)━ディケイドクラッシュ

コスト6火呪文

・アタックチャンス━ソニック・コマンド(自分のソニック・コマンドが攻撃するとき、この呪文をコストを払わず唱えても良い)

・自分のソニックコマンドを2体まで選ぶ。その後、選んだ数だけ相手のクリーチャーを選ぶ。選んだ自分のクリーチャーと相手クリーチャーを1体ずつバトルさせる。

━レッドゾーンのラッシュとキックが同時に敵に炸裂する。

 

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