ある程度話が更新されれば頃合いを見て追加します。
新時 遊日 使用カード (7話まで)
「
経験値を上げてレベルを上げて行くのがまさにRPGのそれに似ています。 基本的にエースは《L・HERO ブレイブソード》、切り札は融合モンスターです。
下級モンスター
《L・HERO チキンナイフ》効果モンスター 光属性 戦士族 ☆4 ATK/1200 DEF/1200
①自分のメインフェイズ、自分フィールドに「L・HERO」モンスターが存在する場合、このカードを守備表示で特殊召喚することが出来る。 その後、このターン召喚・特殊召喚を行うことはできない。
②自分にこのカード以外の「L・HERO」が存在する場合、相手はこのモンスターに攻撃することが出来ない。
③このカード以外の自分フィールドの「L・HERO」が戦闘で破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「L・HERO ブレイブソード」を特殊召喚する。
名前の元ネタ。 FFの武器のチキンナイフ。
《L・HERO ミニマムナイト》 効果モンスター 地属性 戦士族 ☆4 ATK/500 DEF/1800
①このカードが召喚に成功した時に発動出来る。 このカードを守備表示に変更する。
②このカードが存在する限り、相手はこのカード以外の「L・HERO」を攻撃対象にすることが出来ない。
③このカードは戦闘で一度破壊されない。
④このカードが攻撃された場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「L・HERO パラディンガード」を特殊召喚する。
名前の元ネタ。 特に無し。
《L・HERO モンクソルジャー》 効果モンスター 地属性 戦士族 ☆4 ATK/1700 DEF/900
①自分のメインフェイズに発動出来る。 このカードの攻撃力を500ポイントアップさせる。 このカードはこのターン攻撃出来ない。
②このカードが自身の効果を発動した場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「L・HERO スーパーモンク」を特殊召喚する。
名前の元ネタ。 FF4の敵キャラ。
《L・HERO ビギナーズソーサレス》 効果モンスター 闇属性 魔法使い族 ☆4 ATK/900 DEF/1500
①自分が魔法カードを発動した場合、このカードが表側表示で存在する場合、一度だけ戦闘・効果での破壊を無効にする。
②自分が魔法カードを発動した場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「L・HERO ミラージュソーサレス」を特殊召喚する。
名前の元ネタ。 特に無し。
《L・HERO ピュアヒーラー》 効果モンスター 光属性 魔法使い族 ☆4 ATK/300 DEF/1700
①1ターンに1度、自身が戦闘・効果ダメージを受けた場合発動出来る。 そのダメージの半分の数値を回復する。
②自身の効果でライフを回復した場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「L・HERO リリィマハリシ」を特殊召喚する。
名前の元ネタ。 特に無し。
上級モンスター
《L・HERO ブレイブソード》 効果モンスター 光属性 戦士族 ☆6 ATK/2500 DEF/2000
①このカードが「L・HERO チキンナイフ」の効果で特殊召喚された場合、相手フィールドのカードを1枚選択して発動する。 そのカードを破壊する。
②このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、次のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「???」を特殊召喚する。
???は今後判明する予定。
名前の元ネタ。 FFの武器のブレイブソード。
《L・HERO パラディンガード》 効果モンスター 地属性 戦士族 ☆6 ATK/2300 DEF/ 3000
このカードの②・③の効果は1ターンに1度、どちらかの効果しか発動出来ない。
①このカードが「L・HERO ミニマムナイト」の効果で特殊召喚された場合、自分のメインフェイズに発動出来る。 相手モンスター1体の効果を無効に出来る。
②1ターンに1度、このカードの戦闘破壊を無効に出来る。
③1ターンに1度、このカード以外の効果破壊を無効に出来る。
④墓地に存在するこのカードを除外することで発動出来る。 このターン自分フィールドの「L・HERO」は戦闘及び効果では破壊されない。
⑤このカードが②または③の効果で破壊を無効にした場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「???」を特殊召喚出来る。
???は今後判明する予定。
名前の元ネタ。 DQ9の必殺技。
《L・HERO ミラージュソーサレス》 効果モンスター 闇属性 魔法使い族 ☆6 ATK/2200 DEF/1900
①このカードが「L・HERO ビギナーズソーサレス」の効果で特殊召喚された場合に発動出来る。 デッキから魔法カードを1枚手札に加える。
②このカードが破壊された場合、フィールドの表側の魔法・罠カードを1枚選択して発動出来る。 そのカードの効果を無効にする。
③自身が魔法カードを発動した場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「???」を特殊召喚する。
???は今後判明する予定。
名前の元ネタ。 特に無し。
《L・HERO リリィマハリシ》 効果モンスター 光属性 魔法使い族 ☆6 ATK/2200 DEF/2500
①このカードが「L・HERO ピュアヒーラー」の効果で特殊召喚された場合に発動出来る。 プレイヤーのライフを2000ポイント回復する。
②このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーは効果によって受けるダメージが半分になる。
③このカードの①の効果でライフを回復した場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「???」を特殊召喚する。
???は今後判明する予定。
名前の元ネタ。 特に無し。
《L・HERO スーパーモンク》 効果モンスター 地属性 戦士族 ☆6 ATK/2300 DEF/1500
①このカードが「L・HERO モンクソルジャー」の効果で特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップし、効果で破壊されなくなる。
②このカードが戦闘で相手を破壊した場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースして発動出来る。 手札・デッキから「???」を特殊召喚する。
???は今後判明する予定。
名前の元ネタ。 FF4の敵キャラの名前。
《L・HERO アルテマソード》 効果モンスター 光属性 戦士族 ☆8 ATK/3000 DEF/2500
①このカードが「L・HERO ブレイブソード」の効果で特殊召喚された場合に発動できる。 相手フィールドに表側表示で存在する全てのカードの効果を無効にし、破壊する。
②このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 このカードの攻撃力はダメージ計算の間、相手フィールドに存在するもっとも攻撃力が高いモンスターの攻撃力分アップする。
名前の元ネタ。 DQ7の特技。
融合モンスター
《L・HERO バトルマスター》 融合・効果モンスター 地属性 戦士族 ☆6 ATK/2500 DEF/2100
レベル6「L・HERO」戦士族モンスター×2
①このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの攻撃力の半分の数値を相手に与える。 その後このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
名前の元ネタ。 DQの職業。
《L・HERO ミラクルソード》 融合・効果モンスター 光属性 戦士族 ☆6 ATK/2400 DEF/1900
レベル6「L・HERO」戦士族モンスター+レベル6「L・HERO」魔法使い族モンスター
①このカードの攻撃力は、自分の墓地の魔法カードの数×200ポイントアップする。
名前の元ネタ。 DQの特技。
《L・HERO エレメントワイズレス》 融合・効果モンスター 闇属性 魔法使い族 ☆6 ATK/2400 DEF/1500
レベル6「L・HERO」魔法使い族モンスター×2
①このカードの融合召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールドの表側表示で存在する魔法・罠カードの効果を全て無効にし、墓地に送る。
②1ターンに1度、発動できる。 自分の墓地に存在する魔法カードを2枚除外する事でデッキから「融合」カードを1枚選択し手札に加える。
この効果で除外するカード際、罠カードを1枚除外する事で手札に加えるカードを魔法カード1枚にする事ができる。
③このカードが破壊される場合、代わりに墓地の魔法カードを除外できる。
魔法カード。
《伝説の光臨》
通常魔法
①デッキからレベル5以上の「L・HERO」モンスターを手札に加える。
《発掘された伝承》
通常魔法
①墓地の「L・HERO」モンスター1体を選択して発動出来る。 選択したモンスターを手札に加える。
《共同戦線》
通常魔法
①自分フィールドのレベル4以下の『L・HERO』モンスターを1体対象に発動する。 そのモンスターと同じレベルで同じ種族の『L・HERO』モンスターをデッキから特殊召喚する。 その後、このターン特殊召喚が行えなくなる。
《国境の共同戦線》
通常魔法
①自分フィールドの「L・HERO」モンスターを1体選択して発動出来る。 選択したモンスターと同じレベルで異なる種族の「L・HERO」モンスターを手札から特殊召喚する。
《羨望の眼差し》
通常魔法
①自分フィールドのレベル6以上の「L・HERO」モンスターを1体選択して発動出来る。 選択したモンスターと同じ種族でレベルが2つ下の「L・HERO」モンスター1体をデッキから手札に加える。
《サウザンド・グリード》
通常魔法
①自分のライフが3000以下の時、ライフを1000、または2000ポイント払って発動出来る。 このカードの発動の為に払ったライフによって以下の効果を適応する。
●1000ポイント払った場合、カードを1枚ドローする。
●2000ポイント払った場合、カードを2枚ドローする。
《ネクストジェネレーション》
通常魔法
「ネクストジェネレーション」の②の効果はデュエル中に1度しか使用出来ない。
①自分フィールドの「L・HERO」モンスターを1体デッキに戻して発動出来る。 リリースしたモンスターよりレベルが2つ上で同じ種族の「L・HERO」モンスターをデッキから特殊召喚する。 この時デッキに戻したモンスターの効果による特殊召喚として扱う。
②発動したこのカードは墓地に送らずデッキに戻す事が出来る。
《ヒーロー・タッグアタック》
通常魔法
①自分フィールドに「L・HERO」が2体以上存在する時、その内の1体を選択して発動出来る。 そのモンスターはこのターン戦闘を行う事が出来なくなり、そのモンスター以外の「L・HERO」モンスターの攻撃力に選択したモンスターの攻撃力を加える。
《連動融合》
通常魔法
①墓地に存在する「融合」または「フュージョン」カードを除外して発動する。 このカードの効果はこのカードを発動する為に除外したカードと同じ効果になる。
《剛力無双の逸話》
通常魔法
①自分フィールドの「L・HERO」融合モンスターを1体選択して発動出来る。 そのモンスターはこのターン相手モンスター全てに1度ずつ攻撃することが出来る。 このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃出来ない。
《
速攻魔法
①自分フィールドの「L・HERO」モンスターが2体以上墓地に送られたターンのメインフェイズに発動出来る。 墓地に送られたモンスターを2体フィールドに特殊召喚し、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを融合素材にしている融合モンスターを選択し、特殊召喚されたモンスターを墓地に送り選択した融合モンスターを特殊召喚する。 その後、このターンエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することは出来ない。
②自分フィールドの融合モンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ、墓地のこのカードを除外して発動出来る。 破壊された融合モンスターを墓地から特殊召喚する。
③②の効果を発動した場合、次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
《孤軍奮闘の逸話》
速攻魔法
①自分フィールドに「L・HERO」融合モンスター1体のみが存在する場合、そのモンスターを選択して発動出来る。 そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、そのモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、もう1度攻撃をする事が出来る。
《飛龍乗雲の逸話》
速攻魔法
①自分フィールドに「L・HERO」融合モンスターが存在し、相手モンスターの攻撃力が変化した時のみ発動できる。 その変化した数値の合計
分の数値を自分フィールドの「L・HERO」融合モンスターに加える。
罠カード
《ディフェンシブ・ヒーロー・フォーメーション》
通常罠
①相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動出来る。 その戦闘で発生するダメージを0にする。 その後ダメージステップ終了時に墓地のレベル4以下の「L・HERO」モンスターを1体選択して特殊召喚出来る。
《
通常罠
①相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にする。 その後、墓地から「L・HERO」モンスターを2体までゲームから除外し、除外したそれぞれのモンスターのレベルより2つ上のレベルを持つ「L・HERO」モンスターをデッキから特殊召喚する。
このカードを発動するターンに自分フィールドの「L・HERO」モンスターが2体以上破壊された場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できず、このカードの効果は無効にならない。
《鎮魂の石碑》
通常罠
①自分フィールドのレベル6以上の「L・HERO」モンスターが戦闘で破壊された場合、そのバトルフェイズ終了時に発動出来る。 破壊されたモンスターよりレベルが2つ下の同じ種族の「L・HERO」モンスターをデッキから特殊召喚する。
《精霊の手招き》
通常罠
①自分フィールドにレベル6以上の「L・HERO」が存在する場合に発動できる。 手札からレベル6以上の「L・HERO」モンスターを特殊召喚する。
②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。 墓地に存在する魔法使い族モンスターを3体ゲームから除外し、デッキからレベル6以上の魔法使い族「L・HERO」モンスターをフィールドに特殊召喚する。 このカードの効果はフィールドにモンスターが存在しない時のみ、自分のターンのドローフェイズをスキップして発動できる。
《精霊との盟約》
永続罠
①自分フィールドに「L・HERO」魔法使い族モンスターが2体存在する場合に発動出来る。 このカードが存在する限り自分フィールドのモンスターは効果で破壊されない。
②墓地に存在するこのカードを除外し、自分フィールドの「L・HERO」融合モンスターを選択して発動出来る。 選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 この効果は墓地に送られたターン発動出来ない。