13話とともに連続投稿です。
とうとうVRAINS始まりましたね。
主人公の名前が被っちゃったなーとか思って公開されていく設定を見ると・・・、
主人公のWエースは、大剣もちの剣士と翼が円形に広がるドラゴン:ジェネラルと時計モチーフのラストモーメント
・メインキャラ2人のデッキは小バーン+妨害(トリックスター)と
守備力0+鬼・プロレステーマ(剛鬼):エクスプローシブ(小バーン)と異霊長(守備力0+鬼)
・小バーンのヒロインの兄が大企業の部長:小バーンのライバルの姉が大企業のそこそこ偉い人
設定、被りすぎぃ!
あらすじ 13~24話+キャラ設定(ユーナ)+使用カード
あらすじ13話~25話
13話 決意
謎のイノベイト使いとの闘いから一夜明け、遊作はこれ以上イノベイトモンスターを普及させても良いのか悩んでいた。
そこに同僚の小宮山から「お前のイノベイトモンスターに対する思いはそんなものか」と活が入れられる。
14話 デュエルアカデミアでの講義
とのデュエルを経て自分の道を邁進しようと遊作達は更なるプロモーションのため、デュエルアカデミアに赴く。
最初のデュエルステージは盛り上がる。そこにクロノス副校長がステージ上に上がる。
15話 デュエルアカデミアからの講義
多彩な戦術を繰り出すクロノスと後手に回りつつも対処する遊作。
遊作は教師として、生徒に魅せるデュエルをしていたことに気づく。
16話 プロリーグ開幕
ついに開幕するプロリーグ。昨年の新人王でイノベイトモンスターの第一テスターの陽は連日、多くの取材を受けて疲労が溜まっていた。プロリーグ開幕試合で寝坊してしまう。どうにか試合には間に合ったが、趣味デッキを持ってきてしまう。
17話 輝く翼の大天使
陽はプロリーグから順当に勝ち星を重ねていた。陽の次の相手は昨年、新人王の座を争った木瀬叶多(キセ カナタ)。彼女の試合を見に行く陽。陽に気づいた叶多はあるモンスターをイノベイト召喚する。
18話 5th バーサス 3rd
苛烈な攻めを続ける陽と要所要所でいなす叶多。互いにファーストイノベイトを召喚し、デュエルは最高潮を迎える。その白熱したデュエルはある男の眼にとまっていた。
19話 レッツ ギャンブル!
デュエルアカデミアのプロモーションはクロノス副校長のアドバイスを受けて順調に進んでいた。ただ1人だけ笑顔を浮かべているがクラスメートから距離をとっている少年の姿があった。
20話 悠久の大亀 恐怖のデッキ破壊
相馬(ソウマ)の【カジノデッキ】は対戦相手のドローサポートを行う妙なデッキだった。そんなに楽しそうなのに、なぜクラスメートと距離をとるのか尋ねる遊作。問いかけに観客からのヤジが飛び相馬は表情を曇らせる。そこで遊作はある行動に出る。さらにデュエル終盤に7番目のファーストイノベイトが姿を現す。
21話 帝王達の決闘
デュエルアカデミアからI2社に戻ってきた遊作は独立リーグのエキシビションマッチの招待状を受けとる。
遊作は陽と歩とともに、会場に向かう。
オーナーのヘルカイザー亮は陽にエキシビションマッチの相手を申し込む。だが歩が、自分にも闘わせろといきり立つ。それをみたもう1人のオーナーの丸藤翔はタッグデュエルの提案をする。
22話 機械巨龍の双闘
陽と歩のコンビネーションは良くなってきたが、防戦一方だった。乾坤一擲の一撃にかける陽と歩だったがヘルカイザー亮は驚くべきカードを使用する。
23話 大会準備編
イノベイトモンスターの大会に向け、計画を練る遊作達、開発部。その様子を監視する3つの影。そこに、デュエルディクティブのミヤが現れる。「ハイバ」と名乗る男がデュエルを仕掛ける。
キャラ設定
ユーナ
使用デッキ:【S・Cコントロール】
〇〇〇〇〇次元出身。お調子者なボクっ娘。3人の仲間とともに暗躍している。
この世界に来る前にある目的のため、様々な世界でデュエルを挑んで力をつけていた。
3人の仲間の中では最も実力が高く実質的なリーダーだが、その場のノリで行動するため仲間の胃を常に痛ませている。『人札一体』を超える『人札昇華』を使いこなす。
エースモンスターは《グレイステイル・イノベイト・ドラゴン》
ユーナ使用カード
《グレイステイル・イノベイト・ドラゴン》
レベル7/光属性/ドラゴン族・イノベイト/
ATK2500/DEF2000
エクストラデッキから特殊召喚されていないレベル5以上のモンスター1体+手札1枚
トリガー:自分または相手ターンのメインフェイズ1開始時
①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手ターン中、相手プレイヤーがエクストラデッキからレベル5以上のモンスターを特殊召喚する場合、そのモンスターは裏側守備表示で特殊召喚される。この効果は1ターンに1度しか適用されない。
FI-P00α
《
レベル5/光属性/サイキック族・効果/ATK1900/DEF1900
このカードはルール上、「1st」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:第1ターンのドローフェイズ開始時に、手札からこのカードを公開する事で、このターンをスキップする。次のターン、自分はドローフェイズとバトルフェイズをスキップする。
②:互いのフィールドにフィールド魔法以外のカードが存在しない場合、このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
《
レベル1/光属性/サイキック族・効果/ATK100/DEF100
このカードはルール上、「2nd」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードは(レベル8/闇属性/悪魔族・効果/攻3000/守100)になり、以下の効果を得る。●このカードが与える戦闘ダメージは1000になる。
②:フィールドのこのカードはゲームから除外されない。
《
レベル6/光属性/サイキック族・効果/ATK600/DEF2600
このカードはルール上、「3rd」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:自分または相手のターンに手札のこのカードをゲームから除外し、自分フィールドのモンスター1体を選択して発動する。
自分のターン:対象のモンスターはターン終了時まで攻撃力が600ポイントアップし、カードの効果で手札またはエクストラデッキに戻らない。
相手のターン:対象のモンスターはターン終了時まで、攻撃力が600ポイントアップし、ゲームから除外されない。
《
レベル6/光属性/サイキック族・イノベイト/ATK2100/DEF900
レベル3以下の光属性モンスター1体
トリガー:自分のライフポイントが回復した場合
①:このカードがI召喚に成功したターン終了時、自分フィールドのモンスターが1体以下の場合、自分フィールドに残響トークン(レベル5/光属性/サイキック族・効果/攻900/守2100)1体を表側表示で特殊召喚することができる。
②: このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずに裏側守備表示のまま破壊し、相手に400ポイントのダメージを与える。
《シャインシールド・ガーディアン》
レベル4/光属性/戦士族・イノベイト/ATK300/DEF2300
手札のレベル3以下の光属性モンスター1体
トリガー:相手ターン中、カードが3回以上プレイされたターンのメインフェイズ終了時
①:イノベイト召喚に成功したこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力は300ポイントアップし、相手フィールドのモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
《魔導砲衣 ストーリー・テラー》
フィールド魔法
このカードに損傷カウンターが3つ以上乗った時、このカードをリリースする。
②・③の効果は1ターンに1度だけどちらか1つを選択して発動する事ができる。
①:自分またはこのカードが効果の対象か攻撃対象に選択された時に、その効果または攻撃を無効にして、このカードに損傷カウンターを1つのせる。
②:「1st」~「3rd」のカードをプレイした時、次の番号のカードを自分のデッキから手札に加える。
③:自分の墓地または自分がゲームから除外したカード1枚につき、自分のライフを200回復し、相手ライフに100ポイントのダメージを与える事ができる。
《
速攻魔法
このカードはルール上、「1st」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:以下の効果からいずれか1つを選択して発動する。
●相手ライフに300ポイントのダメージを与え、自分のライフを300ポイント回復する。
●フィールドのカードを1枚選択して発動する。選択されたカードはターン終了時まで、コントロールを変更されない。
●自分の手札を1枚デッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●自分フィールドに灰羊トークン(レベル1/光属性/獣族・効果/攻0/守0)1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
《
速攻魔法
このカードはルール上、「2nd」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:自分の手札とフィールドの全てのモンスターをこのフェイズ終了時まで、ゲームから除外する。
自分フィールドにIモンスターが存在しない場合、このカードはバトルフェイズに発動することができない。
《
速攻魔法
このカードはルール上、「3rd」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:このターン、自分の墓地に送られたかゲームから除外されたモンスター1体を選択して自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。
《
速攻魔法
このカードはルール上、「4th」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:以下の効果からいずれか1つを選択して発動する。
●互いのフィールドと墓地のIモンスター1枚につき、自分のライフを600ポイント回復する。この効果を発動したターンの終了時に自分のライフポイントが相手より20000ポイント以上高い場合、自分はこのデュエルに勝利する。
●自分のデッキから「1st」カード1枚を選択して自分の手札に加える。
以外、コラボ編使用カード
《フェアリーテイル・イノベイト・ドラゴン》
レベル8/光属性/ドラゴン族・イノベイト・効果/ATK3000/DEF2500
レベル7のドラゴン族Iモンスター1体
トリガー:自分フィールドのモンスターが1体のみの場合の相手ターンのメインフェイズ2開始時
①:1ターンに度、相手フィールドのモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを裏側守備表示にする。この効果の発動に対して、相手はレベル5以上のモンスターのモンスター効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
②:このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与え、自分は1000LP回復する。戦闘で破壊したモンスターがレベル5以上のモンスターだった場合、そのモンスターのモンスター効果は無効になり、この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
FIーP00α+
《
レベル2/光属性/サイキック族・効果/ATK500/DEF500
このカードはルール上、「1st」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
「SC 約束の巫女」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードが墓地に送られるかゲームから除外された場合、自分は500ライフポイント回復する。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
《
レベル3/光属性/サイキック族・効果/ATK1300 DEF700
①:このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずに裏側守備表示のまま破壊する。
②:このカードがフィールドからI召喚の素材として墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す事ができる。
《
レベル8/光属性/サイキック族・イノベイト・効果/ATK1700/DEF2400
レベル3以下のサイキック族モンスター1体
トリガー:自分がゲームから除外したモンスターがフィールドに戻った場合
①または②の効果は1ターンに1度いずれか1つしか発動できない。
①:相手フィールド上にこのカード以上の攻撃力をもつモンスターが存在する場合に発動することができる。このカードをこのターンの終了時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動することができる。
②:このカード以外の自分フィールド上のIモンスターが攻撃対象かカードの効果の対象になる場合、このカードを効果の対象に変更することができる。この効果は相手ターンでも発動することができる。
《暴虐のケルベロス》
レベル6/闇属性/獣族・イノベイト・効果/ATK2400/DEF1200
レベル3モンスター1体
トリガー:相手がモンスター効果を発動した場合
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果を発動する事ができる。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを3枚破壊する。
●相手フィールド上のモンスターを3体破壊する。
《
通常罠
このカードはルール上、「3rd」カードとしても扱う。(1st~4thは連続する番号のカードである。)
①:自分または相手がゲームから除外したカード1枚を選択して発動する。そのカードを墓地に戻す。
②:このカードが墓地にある場合に自分のターン中に発動できる。このカードを除外することで相手は自分がゲームから除外したモンスター1体を選択して墓地に戻す。
《魔導砲盾 ザ・バランサー》
フィールド魔法
このカードに損傷カウンターが2つ以上のった時、このカードをリリースする。
①:自分またはこのカードが効果の対象か攻撃対象に選択された場合に、その効果または攻撃を無効にして、このカードに損傷カウンターを1つのせる事ができる。
②:互いのプレイヤーの墓地のカードの効果は無効になる。
③:自分の手札が相手より少ない場合に発動できる。相手がレベル5以上のモンスターを召喚・特殊召喚する度、自分のデッキの上からカードを1枚ドローする。