fate/気づいたら切嗣   作:解読

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タグを増やしました。

タグにはありませんがもしかしたら、ハーレムやら恋愛要素が出てくるかもです。
もう旗は私の中で立ってるんですけど、使うかどおうかは、流れ次第


設定には、作者の厨二が発動


少し早いけど切嗣のステ

クラス セイバー

 

真名 衛宮 切嗣

 

性別 男

 

属性 中立・善

 

 

能力値

 

筋力 C++

耐久 D

敏捷 D+

魔力 C

幸運 C

宝具 EX

 

 

特技 日曜大工、細かい作業

 

好き 武器全般、煙草を吸う

 

苦手 料理、まっすぐな人間(性格など)

 

天敵 騎士道を重んじる人、損得なく人を信じる人

 

 

クラススキル

 

対魔力 D+

これは切嗣自身の対魔力ではなく、着ているロングコートのもの

 

騎乗 C

普通の動物に騎乗できる。ついでに、切嗣は大体の免許を生前取得しているので、乗り物に関してA

 

 

保有スキル

 

武器制作 EX

 ここまで行くと、素材から創れる。

 ただし、投影と違い宝具などの作成は無理、さらにはそれ相応の時間が必要。

 さらに、発動(素材作り)に魔力を大量に消費するため、現マスター(士郎)では、素材作りが無理に等しい。

 要は、手先がかなり器用なおっさんになる。

 (攻撃に使うものを武器と割り切ります。)

 

技量 A

 自らが作りだしたものや、操作を把握しているものに対して発動するスキル

 簡単に言えば、振り回すのができない武器でも、自分で作れば振り回すことができるなど(デメリットもある)

 ついでに、ステータスにある+はこのスキルによるものが多い

  例 振り回せないような大剣(武器制作によるもの)

   メリット 筋力の上昇

   デメリット 敏捷の低下

 

秘密主義 B

 秘密にしたい事がほとんどばれない。

 ただし、他者に疑われやすい。

 切嗣のこのスキルがBなのは生前、最後の最後に秘密にしていたことがばれたため

 このスキルが発動している間は幸運が-1

 つまり幸運がDになる

 

単体行動 B

 単独行動とは別のもの。

 支援なしの戦闘で戦う場合のみ発動

 保有していないスキル(戦闘系)をEかDで発動可

  例 直感 E など

 

 

 

宝具

 

銃撃乱舞(ガンパレード) E~C(ランク) 対軍宝具(種別) 0~30(レンジ) 10(最大補足)

 イメージは、ガングレイヴの主人公のアレ

 宝具というか佐々木小次郎の燕返しに近い

 使用する武器「ケルベロス・ライトヘッド、レフトヘッド」

 

無慈悲な弾丸(マーシレスバレット) EX(ランク) 対人宝具(種別) 1~20(レンジ) (最大補足)

 掠っても不味い代物。

 弾丸は作ることにより補充

 ただし、マスターの未熟さにより制作不可

 召喚時に四発所持

 使用する武器は「ケルベロス・センターヘッド」

 

不思議内ポケット(セブンワンダース) (ランク) 結界宝具(種別) (レンジ) ーーー(展開者一人)

 簡単に言うならゲームのアイテムボックス

 しまえるものは、手で持てる物

 

兜割り(オールブレイカー) (ランク) 対人宝具(種別) (レンジ) (最大補足)

 貫けぬものなど少しだけ

 使用する武器「大百足」

 

 

 

 

切嗣の使う武器は

 現代武器の皆さん(主に重火器)

 大百足(出典は.hack GU)

 ケルベロス(ガングレイヴ)

 そのほか数点

 

メイン武器は大百足です

この大百足ちゃん、ケルベロスちゃんは生前からの愛用武器

 

 

能力値は低く、スキルと宝具で補うトリッキーなセイバーになりました。

 

 

ここから追記

キリツグンの能力値ですが

切嗣の筋力=火力ではなくて、筋力=武器を使うための必要な能力値という意味です(特に+に関しては)

なので、武器なしで戦うという選択肢は基本的にありません(技の繋ぎでも体術はほとんど使いません)

後、クラス補正で、ケルベロスに使用制限がかかっています。

大百足や近接武器を不思議内ポケットから出す際、魔力消費はほとんど0ですが、ケルベロスや重火器など飛び道具を出す際は、魔力消費が近接武器に比べて多い

 




質問等々お待ちしております


変更点

敏捷をE++からD+に修正(理由、クラスの恩恵)
乗り物EXをAに修正(理由、ご指摘を受けたため)
ガンパレードのランクをDからE~Cに変更(理由は弾丸の距離減衰。Cはレンジ0、Dは1~10、E残りのレンジになります)
同じく、ガンパレードのレンジを1~30を0~30に変更(理由、男の浪漫、零距離射撃)
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