ダイスでISやってみた   作:米粉パン食べたい

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時間ない人は読み飛ばしても大丈夫です。


ルール説明 キャラメイク

【ルール】

 

【基本ルール】

 

話の展開上重要な場面や、作者が展開に迷った際にダイスを振ることで展開を決定します。

振るダイスは基本1-10ですが、たまに1-6等ののダイスも振ります。

ダイス表の内容は適当ですが、基本的に高ければ有利な展開になりやすく、10(クリティカル)の時はとんでもない展開になりやすいです。

 

【キャラステータス】

 

各キャラクターはそれぞれステータスとスキルを所持しています。

ステータスの種類は、

 

【火力】【耐久】【敏捷】【幸運】【適性】【必殺】

 

の6つです。

また、各ステータスはそのキャラが何が出来て何が出来ないのかを表しており、

 

火力は武装の多さ、威力

耐久はどれだけ頑丈で無茶出来るか

敏捷は動きの速さ、速度

幸運は運のよさ

適性はisにどれだけ馴染んでいるか

必殺はイメージインターフェイスやワンオフアビリティを使いこなせるか、得意技があるか

 

となります。

 

スキルはそのキャラが特出して得意なもの、切り札を表します。

戦闘を優位にするものや、交渉を優位にするもの等があります。

 

【キャラの成長、スキル取得について】

 

戦闘や訓練によって能力が上昇したりスキルの取得が出来ます

スキルは1つ大きなイベントが終了した時に、1つ内容はランダムで決定します。ですが、戦闘や訓練をしていなかった場合は取得出来ません

能力は各ステータスごとに必要経験値があるので、それを訓練や戦闘で貯めていきます。

 

【戦闘について】

 

戦闘は以下の流れで行われます。

 

1、先攻か後攻かの決定

2、ダイスで使用ステータスの決定

3、先攻が使用ステータス、もしくは除外ステータスを決定

4、後攻が使用ステータス、もしくは除外ステータスを決定

5、使用ステータスが3つ決まって無かった場合、先攻が使用ステータスを決定

6、使用ステータスの合計を算出しそこにスキルの補正を加え差を出す

7、6で出した差*5を行いそれを50に足す(引く)

81d100を行い7の値以下なら勝利、同値なら引き分け、越えたら敗北

 

となります。

 

【デッドエンドについて】

 

物語の途中主人公が死ぬ可能性があります。

確実に無いとは思いますが、ファンブルを出しまくるかもしれないので…

万が一出た場合そこで物語は終了にさせて頂きます。

 

 

 

「ここはこうした方が良い」

「このスキルは強すぎる」

 

等の意見がありましたら、どんどん言っていただきたいです。

 

 

さて、

 

【キャラメイクを開始します】

 

【あなたはどんな主人公? 】

1d10

1一般人

2転生者

3転生者 チート有り

4ワンサマー本人

5憑依ワンサマー

6一般人

7転生者

8転生者 チート有り

9憑依ワンサマー

0 インフレ表へ

 

1d10:10 インフレ表へ 

 

【で、結局何なんだよ 】

 

1d6

1白式に憑依したんご…

2傭兵出身 なんか適性有ったから潜入

3元実験体 isコアと同化中

4魔術師出身 isに奇跡の片鱗見っけたから行ってくるわ

5さすおに枠 お手製isとかもってる

6一般人です(ガクブル)

 

1d6:3 元実験体 isコアと同化中

 

【どうやってis学園に? 】

 

1d6

 

1隙を見て脱走 is学園関係者に保護

2国が実験施設を破壊 is学園で保護

3実験施設が送り込んだ 国とぐる

4束さんが保護

5色々あって実験施設が破壊 原作キャラに拾われる

6おれよりつよいやつにあいにいく 実験施設を力で牛耳りました

 

1d6:2国が実験施設を破壊

 

【何処の国が助けた? 】

 

1d10

 

1日本

2アメリカ

3イギリス

4フランス

5ロシア

6中国

7インド

8日本

9アメリカ

0亡国「俺やで!」

 

1d10:8 日本

 

【見た目どんな感じ? 】

 

1d6

 

1赤目に白髪 綺麗じゃない ちょい気持ち悪い

2平凡 黒目黒髪

3(アニメ的な)普通 色は後で

4app3d6です 高かったら色決める

5銀髪オッドアイ 人によっては引く

6sanチェックレベルです 高いか低いかは後で

 

1d6:4 app3d6です

 

3d6:11 ザ・ 平均値

 

よって黒目黒髪です

 

【ステ決めるぞオラァ! 】

 

1d6で決定

1-5は人間の範囲内

6は人外表へ

 

人外表 1:5 2-3:6 4:7 5:8 6:9

 

筋力3

耐久2

敏捷5

幸運1

適性3

必殺3

 

【ISどんなの? 】

 

1d10

 

1量産機です しかもロートル

2量産機です

3量産機のカスタム機です 敏捷特化

4量産機です

5量産機のカスタム機です 攻撃特化

6専用機です 多分打鉄改的なものだと

7専用機です むせる(確信)

8量産機のカスタム機です 武装大量な汎用機です

9量産機です

 

01d2 1:束さん2:変態企業 降臨

 

1d10:10 1d2:1 束さん降臨

 

【どんな専用機? 】

 

1ランサー風味 スキル:ゲイボルク

2バゼットさん風味 スキル:フラガラック

3ヅダ スキル:殺人的な加速

4白式に対抗して百式はどうよ!  スキル:メガバズーカランチャー

5量産機のカスタムってロマンあるよね! スキル:EXAM

6キガツクトワタシハバイドニナッテイタ スキル:フォース(デメリット有り)

 

1d6:5量産機のカスタムってロマンあるよね!

 

【元の量産機は? 】

 

1d4

 

1ラファール

2打鉄

3イフリート(第2世代初期の機体)

4陸ジム 同じく

 

1d4:3 イフリート

 

【装甲は? 】

 

1:部分装甲2:全身装甲

 

1d2:2 全身装甲

 

【最後に主人公のキャラ着け】

 

1ビビり 碇のシンジ

2ナルシ 海産物のシンジ

3冷静沈着 分を弁えてる

4熱い バトルジャンキー

5平凡

6平凡 ヤレヤレ系

7主人公気質 かこいい

8バトルジャンキー 仕事人タイプ

9無口

0精神年齢が幼い 実験のせい 俺は悪くねえ!

 

1d10:9 無口

 

【完了 】

 

名前 大場 有

 

出身 研究施設

 

使用is イフリート改(EXAM搭載機)

 

ステータス

 

火力 3

 

耐久 2

 

敏捷 5

 

幸運 1

 

適性 3

 

必殺 3

 

スキル EXAM:EXAMを起動し機体性能を上昇させる

       必殺選択時、任意のステータスを一段階上昇

 




主人公がとんでもないことになった件について

ちなみに戦闘システムは他からの流用です。
まあ基本こんな感じでやってくのでよろしければお付き合いください。
次は導入+初戦闘です
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