真・女神転生TRPG 魔都冬木200X   作:龍委員長

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お待たせしました。
仕事の繁忙期&中BOSS2体の長期戦。2重に長丁場となってしまいました。

今回は忍装束の敵が相手と言うことで、ヘッズスラングがいつもより大目となっておりますが、作者はニュービー・ニンジャ・ヘッズなのでいろいろつたないと思われます。ご容赦いただければ幸いです。


12.中BOSS戦

衛宮邸 居間

 

佐伯

 それではまずは陣形の確認しますが皆さんはいつもどおりですよね。

 こちらは、前列に処刑ライダー、後列に忍者が陣取る構えです。

氷室

 ではイニシアティブ判定か?

佐伯

 はい、お願いします。

 

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行動順

 替寺、処刑ライダー、メガーヌ、宇佐、重三、サー、忍者、雪、綾織

 

==========

 

戦闘開始!!

 

GM(佐伯):

 では替寺さんからどうぞ。

替寺(蒔寺):

 おう。ま、まずは■マシン・オペレーションでビット・ボールを前列に呼ぶだろ?

 んで後列のニンジャは射撃型のあたしが……あ

三枝

 どうしたの?

替寺(蒔寺):(猫撫で声)

 さえきっち~?

GM(佐伯):

 な、なんですか?

替寺(蒔寺):

 前の戦闘が終わったあと銃に弾装填し忘れてたんだけど……チラッ?

GM(佐伯):

 あ~、まぁ装填していた事にして大丈夫ですよ。

替寺(蒔寺):(装填数:1→5。所持数:194→190)

 あざっす!

 んじゃ改めてニンジャに射撃だ。正体判んねぇしここはスキルなしの攻撃で様子見だな。出目92でも安心の判定値150パーだぜ。

「近代兵器の力思い知りな!」

GM(佐伯):

 こちらの回避判定値は24%ですが……2! クリティカル回避です。

 ニンジャは驚くべきニンジャ動体視力で銃弾を上体をそらすだけで回避しました。

「……未熟」

替寺(蒔寺):

 引き金引いてから避けるのはもう人間の反射神経じゃねぇだろ!

美綴

 そりゃそうだろ。ニンジャだよ。

替寺(蒔寺):

 ……たしかに。

セイバー

 それで納得してしまうのですか?!

 

替寺(蒔寺):

 ニンジャはモータルが決して相手しちゃいけない存在なんスよ。

 次はビットボールだが、■放電すりゃ全体攻撃できるが……判定値が心もとない上にMAGも残り少ないんだよな*1。■素手攻撃するか。これでも65パーだから不安だけどよ……お50で成功したわ。

「いけ、ビットボール! 君に決めた!」

GM(佐伯):

 処刑ライダーの方の回避判定値も24%ですね*2

 あ、今度は01でクリティカル回避です*3

 処刑ライダーはクラッチに足をかけるために地に着けた足を入れ替えたことで、体勢が左から右に傾けられ、ビットボールの体当たりを回避できました。

替寺(蒔寺):

 2連続クリティカルだと?!

アーチャー

(これは泥沼の予感がするな)

 

GM(佐伯):

 では処刑ライダーの行動ですね。ライダーも忍者も中BOSSなので2回行動します。

ライダー:(「処刑」を略されるとややこしいなと思ってる)

 両方ともですか? それは危険ですね。

GM(佐伯):

 行動自体はいつものランダムなので戦略的な行動を取れるかと言われるとたぶん無理ですけれどね。

 では1回目の行動は、0の出目が出たのでBOSS専用アクションですね。■ヤマオロシを対象は、サーさんですね。判定は、成功ですね。このレベル帯になると彼我ともに判定値が100を超えているのでほぼ純粋な殴り合いですね。

 処刑ライダーはバイクで突進しながら手にした武器を振り下ろします。

蒔寺

 さっきクリティカル2連続したやつが何言ってんだ?

GM(佐伯):

 あはは。

 サーさん回避判定をお願いします。

サー(ライダー):

 サーの回避は20%にも満たないですから、やはり失敗ですね。

GM(佐伯):

 威力ロールは、あぁ低いですね。3ですから合計114点ですね。

氷室

 固定値で100超えだと?!

サー(ライダー):

 とはいえサーはハウスルールのおかげで防御点が高いですから、63点受けて残り141点ですね。

「いっ、たーい!」

蒔寺

 頑丈さもHPも一番高いサーさんのHPが一撃で1/4吹き飛んだ、だと?!

 

GM(佐伯):

 続いて2回目の行動ですが、■武器攻撃ですね。対象は、またサーさんです。

 判定は成功です。

 ヤマオロシからの返す刀でもう一度殴りかかります。

「ッゾコラー!」

サー(ライダー):

 回避失敗です。

GM(佐伯):

 威力は、あ10が出たので振り足しですね。さらに5。合計93点です。

三枝

 今日の直美ちゃん、出目がすごくよくない?!

GM(佐伯):

 ダイスの神様も最終回モードなのかもしれませんね。

サー(ライダー):

 であるならBOSSにはたどり着かせてもらいたいですが。

 残り99ですね。サーは涙目で処刑ライダーを睨み返しましょうか。

「うぅ~」

 

メガーヌ(氷室):

 もう1体の中BOSSの行動を待たずにサーさんのHPが半分に……

 急ぎ倒す必要があるが、BOSS前にリソースを消耗するのも避けたいが……とにかく攻撃あるのみだな。処刑ライダーの相性は破魔を無効にするだけだったな。

 ■属性攻撃(格闘)で攻撃だ。凍ってくれれば儲けもの、と判定は成功だ。

「穿天氷壁!」

GM(佐伯):

 凍ると一時的に行動できなくなりますからねぇ、あ

美綴

 ちょっと、また01じゃない。3回連続でクリティカルはおかしくない?

GM(佐伯):

 いやぁ、こちらとしてもコレは想定外としか……

 処刑ライダーは狭い屋外であることを感じさせない巧みなハンドリングでメガーヌさんの拳を回避しました。

「ヒャッハー!」

 

宇佐(セイバー):

 次はアルトですね。まずはヤカーを前列に■悪魔召喚。

 ナオミ、アルトは■ハイ・アナライズを習得していますし、中BOSSである忍者の正体を■アナライズで調べることは可能ですか?

GM(佐伯):

 はい。できるものとします。威力ロールをどうぞ(先生と忍者のレベル同じだから実質、自動成功ですけどね)。

宇佐(セイバー):

 合計20です。

GM(佐伯):

 忍者の正体は、ガイアーズ レベル18 ジライヤ であることが判りました。データもどうぞ。中BOSSですのでHPとMPが多くなっている以外は改造なしです。

アーチャー

 こちらも破魔以外は通常相性か。

 

宇佐(セイバー):

 では遠慮なくヤカーは攻撃を、と言いたいですがやはりリソースが気になりますね。■素手攻撃にしておきましょうか。

 判定は成功です。

GM(佐伯):

 さて回避*4は、16なので成功ですね。

 

重三(アーチャー):

 クリティカルではないとはいえ、まだまだ出目に恵まれているな。

 サーを応援してこちらもクリティカルしやすくしておこう。判定は問題なしだ。

 

サー(ライダー):

 ありがとうございます。……MPを使うのは控えるべきでしょうか……。■武器攻撃成功です。

「さっきのお返しー!」

GM(佐伯):

 そろそろ当たってくれないとGMとして……え?

氷室

 96ということは?

蒔寺

 自動失敗でファンブル・チャート行きだ! ワンチャンクリティカル化もあるぞ!

GM(佐伯):

 揺り返しが極端すぎですよ(苦笑)。

 ファンブル・チャートは83.回避に失敗し味方を巻き込む。味方にもダメージ。ですね。

 では、回避に失敗してサーさんが振り回す武器を受けた拍子にバランスを崩したバイクがジライヤに突っ込みました。

 『アイエェェー!』*5

蒔寺

 クリティカルはならずか。

 

GM(佐伯):

 運がいいのか悪いのか。

 そんなジライヤの行動です。1回目は、■マヒ針を、雪さんに。

 判定は成功しましたので回避をお願いします。

(三枝):

 ひぃっ! ……あ、あれ? 03? 成功した?

 よ、よかった~。

 

GM(佐伯):

 安心するのはまだ早いですよ。2回目は、0は■菩薩掌ですが後列にいるので使えません。行動をGMが任意で選べることにします。ここは■毒針でいきましょう。対象は通常通りランダムで、替寺さんのビット・ボールですね。

 判定は成功なので回避をお願いします。

替寺(蒔寺):

 うぅん、さすがに回避できねぇな。

GM(佐伯):

 今度は威力ロールが極端に低い。1なので55点ですね。

替寺(蒔寺):

 んじゃ24点か*6。ま、こいつの頑丈さならまだまだ余裕だな。バッド・ステータス(バステ)にもならないから毒も怖くねぇ。

 

(三枝):

 マキちゃんが頼もしいよぉ。

 リソースは気になるけどできるだけ大きなダメージ出せるようにした方が良いのかな。HPがコストのスキルなら傷薬がいっぱいあるし。

 ■ウィップアタックIIIを処刑ライダーに使うね。判定も成功だよ。

「こちらにも、押し通る理由があるの!」

GM(佐伯):

 回避は失敗です。

(三枝):

 威力ロール低めで64点だよ。

GM(佐伯):

 34点受けて、ライダーの方の累計ダメージは82と。

「この程度のかすり傷!」

 

綾織(美綴):

 後列にもダメージ蓄積しとかないと、麻痺やら毒やら怖いね。

 替寺を応援。お、クリティカルだ。

GM(佐伯):

 では効果2倍で+40%ということで。

替寺(蒔寺):

 みちゅづりんナイス!

 

==========

 

第2ターン

 

GM(佐伯):

 では第2ターンです。

替寺(蒔寺):

 ここはゆきっちを見習ってダメージ優先でいくか。ジライヤに■スーパーショットIII! 150パー*7が失敗するはずねぇ……02*8! 来た! クリティカル来た! これで勝つる!!

「それで隠れてるつもりか?」

GM(佐伯):

 さすがに回避できませんでした。ダメージどうぞ。

替寺(蒔寺):

 出目8なら悪くねぇな。79の2倍で158だ。

 

 続いてビット・ボールは変わらずライダーに■素手攻撃、と成功した。65パーでもそこそこいけるな。GMがクリティカルしなけりゃだが。

GM(佐伯):

 さすがにそう何度も起きませんて。

替寺(蒔寺):

 威力が高くないのが難て、お、10が出たから振り足しだな。ほいっ、と? また10だ。

氷室

 佐伯嬢、今回用いているダイスは本当にいつものダイスかね?

GM(佐伯):

 そ、その筈なんですが……

替寺(蒔寺):

 GMがクリティカル出すのはムカつくが、こっちに利する分には正体が宇宙人でもかまわねぇよ。3回目はさすがに出ねぇか。それでも7と高めだ。52点だな。

GM(佐伯):

 では22点通りましたね。

三枝

 え、振り足しがなかったら2点だけだったってこと?

替寺(蒔寺):

 なん……だ、と

GM(佐伯):

 さすがにもうレベル10代前半の悪魔では厳しいですかねぇ。

 

 では処刑ライダーの1回目の行動は、素手攻撃を、ヤカーにですね。判定は成功なので回避をお願いします。

宇佐(セイバー):

 16%では期待でき、おや04で成功です。

GM(佐伯):

 おぉ。

 

 では気を取り直して2回目を、今度は武器攻撃ですね。対象はサーさんです。

 判定は成功です。

サー(ライダー):

 相手がクリティカルでないのなら持ち前の頑丈さで何と、か?

美綴

 97って自動失敗だっけ。

GM(佐伯):

 そうですね。加えてファンブル・チャートを適用することになります。

サー(ライダー):

 たしか、受けた攻撃がクリティカル扱いになる目がありましたね。命運を使って振りなおしましょう。さすがにこれはリソースをケチるタイミングではないでしょう。

 95……自動失敗は……

GM(佐伯):(苦笑)

 96からなので一応、通常失敗ですね。

 ダメージは80点です。

サー(ライダー):

 29点まで抑えましたが、攻撃に命運をまわす余裕は無いかもしれませんね。

 

メガーヌ(氷室):

 BOSSのことも考えると、ここで使うのは避けるべきでしょうしね。

 メガーヌは変わらず■属性攻撃で凍結を狙うぞ。

 判定は、うむ成功だ。

GM(佐伯):

 回避失敗です。

メガーヌ(氷室):

 威力は、80点だな。

蒔寺

 は? デカくね?

メガーヌ(氷室):

 メガーヌは■追加格闘威力のおかげで威力ロールが常に2個だからな。今回も合計15だったからな。

アーチャー

 期待値では常に10を超える計算になるわけだ。

GM(佐伯):

 効果は確実ですよ。50点通りました。凍結はならずですが。

メガーヌ(氷室):

 BOSS属性のせいで10%になっているからな。そうそうならんか。

 

※宇佐、重三は雪を応援。ヤカーに処刑ライダーを攻撃させるも回避される。

 

サー(ライダー):

 とにかく■武器攻撃です。

GM(佐伯):

 回避失敗しました。

サー(ライダー):

 出目2なので79点ですね。

GM(佐伯):

 では49点受けますね。累計ダメージ203点です。BOSS属性なければ倒れているダメージですが、まだまだ元気です。

 

 続いてジライヤの行動です、10。また■菩薩掌なので任意に変更で■毒針にしますね。対象は、ヤカーにいきました。

宇佐(セイバー):

 回避は無理ですね。

GM(佐伯):

 63点受けて、さらに毒を受けるか40%で判定してください。

宇佐(セイバー):

 ダメージは45点。毒は、14で成功です。の、で……

GM(佐伯):

 ヤカーがPOISON状態になります。1アクションごとに1d10のダメージを受けます。疫病をもたらす悪魔が毒に侵されていますが、まぁ気にしないことにしましょう。

宇佐(セイバー):

 これは危険ですね。

 

GM(佐伯):

 そんな宇佐さんにも■毒針が、あ。

ライダー

 どうかしましたか?

GM(佐伯):

 えー、すいません。ジライヤが針系スキル使う際のHPコスト支払い忘れてました。いま引きますね。合計4回なので32点HPが減ります*9

 改めて、■毒針の判定は成功です。

宇佐(セイバー):

 当然ながら、回避できません。

GM(佐伯):

 では63点ダメージとBSセービングお願いします。

宇佐(セイバー):

 HPが半分以上消し飛んだのですが、本当に『針』なんですか? 吹き矢だとしても随分太くありませんか?

蒔寺

 漫画だとキャラクターの体が円形にえぐれるヤツだな。

アーチャー

 それでは宇佐がそのまま他界してしまうが。

 

※POISONにはならず。

 

(三枝):

 処刑ライダーに■ウィップアタックIIIを使うよ。

 あ!

氷室

 どうした?!

(三枝):

 出目が37……32ならクリティカルだったのに……とにかく成功はしたよ。

GM(佐伯):

 クリティカルがでると一気に削られますからねぇ。判定は、あ。

美綴

 出目96。

ライダー:(さっき回避で96出した人)

 と、いうことは?

GM(佐伯):

 自動失敗のため回避ファンブル・チャートを振ります。

 ……01.回避失敗。避けようとした攻撃がクリティカルに。ですので、

セイバー

 惜しくも通常成功かと思われた攻撃が

(三枝):

 クリティカルの処理して良いってこと!? やったー!!

アーチャー

 言霊は存在すると実感する瞬間だな。

蒔寺

 やったれユキッち!

(三枝):

 えーい! 10!! 振り足して、7! 合計が77だから2倍すると、154かな?

GM(佐伯):

 累計358点ですね。BINDは半分の30パーで判定しますね。38。バステ回避です*10

 

※綾織は、宇佐に傷薬を使用。(HP31→80)

 

==========

 

第3ターン

 

替寺(蒔寺):

 ……なぁカネ。

氷室

 ? なにかね?

替寺(蒔寺):

 敵の防御点ていくつくらいだ?

氷室

 頼むからそれくらい自分で計算してくれ……。おおむね30というところだが、どうかしたのかね。

替寺(蒔寺):

 いや、威力優先で■スーパーショットIIIしてたけどよ、威力がスーパーショットより8低い■ブルズ・アイIIが防御点貫通効果ついてんだよ。

三枝

 差し引きブルズ・アイの方が22点強くなる、のかな?

GM(佐伯):

 コストのHPがスーパーショットの3倍消費するのでそれを良しとするかどうかですね。

美綴

 30点て攻撃1回分くらいのダメージでしょ? アリじゃない?

替寺(蒔寺):

 だよな?! っしゃ! ジライヤに■ブルズ・アイII!! 判定は余裕の成功!

GM(佐伯):

 回避09で成功です。

替寺(蒔寺):(机をバンバン叩く)

 ~~~~~~~~~~~っ!!!!

 

 ビットボール! 処刑ライダーに■素手攻撃!

GM(佐伯):

 こっちは回避失敗です。

替寺(蒔寺):

 ブルズ・アイに失敗しろよなぁ……32点だ。……さんじゅう?

GM(佐伯):

 3点通しですね。累計ダメージ361点です。

替寺(蒔寺):(机にヘドバン)

 ンキ~~~~~~~~ッ!!

 

GM(佐伯):

 衛宮くんに怒られるのであんまり家具に当たらないでくださいね。

 処刑ライダーの行動は、■暴れまくり なので対象は前列のみなさん全員ですね。

 判定は、08

セイバー

 あの、あばれまくりの判定値はいくらなのでしょうか……

GM(佐伯):

 115%です。なのでクリティカルです

前列組

 わ~~っ!!!

GM(佐伯):

 先にダメージ出しておきましょ、あ10が出たので振り足しますね。

アーチャー

 まずくないか?

GM(佐伯):

 合計70なので、回避判定に成功して通常命中に替えないと140点防御点貫通です。

「ヒャッハァー!!」

メガーヌ(氷室):

 死ぬ! 死nお? 02で判定成功なので通常命中だ! がこのまま受けても瀕死は免れんな。命運を使って半減しておこう。(命運3→2。HP84→66)

(三枝):

 判定90で失敗だよぉ。命運で半減しても耐えられないから2点使って1/4にするね。(命運4→2。HP64→29)

サー(ライダー):

 サーも失敗です。同じく半減では耐えられないので1/4にします。(命運5→3。HP70→35)

替寺(蒔寺):

 ビットボールは判定成功で通常命中だ。相性:耐剣のおかげで半減の上、■物理耐性のおかげで物理防御点も多めだからなカスリ傷だ。(HP139→135)耐性付の防具欲しくなるな。

宇佐(セイバー):

 ヤカーは判定失敗です。命運はPCに使うように温存すべきだと思うので、ここは甘んじて受けましょう(HP51→0)

GM(佐伯):

 ヤカーのレベルはビットボールと1しか変わりませんしスキル構成の差が大きく出ましたかね。

宇佐(セイバー):

 そうですね。50もあれば1ターンくらい耐えられると思っていましたが……

美綴

 クリティカルまでは想定できませんよね。

 

GM(佐伯):

 さて2回目の行動は、武器攻撃をビットボールにですね。

替寺(蒔寺):(回避成功)

 こういう時の出目は良いんだよなぁ。

 

メガーヌ(氷室):

 こちらは変わらず処刑ライダーに■属性攻撃だ。

GM(佐伯):

 回避失敗です。(累計ダメージ427)

 

※宇佐は雪に、重三はサーに傷薬使用。(残り傷薬 宇佐6、重三27。HP 雪79、サー85)

 サーの■武器攻撃が処刑ライダーに命中(累計ダメージ477)。

 

GM(佐伯):

 ジライヤの行動です。■マヒ針を雪さんへです、が。出目99なので射撃戦ファンブル・チャート振りますね。

三枝

 たすかったぁ~

GM(佐伯):

 52.自分に命中する。

 勝手に吹き矢のイメージでいましたが、投擲針だったようでうすね。

美綴

 だとしても、自分に当たるのは不器用すぎない?

GM(佐伯):

 まぁそれはそうですね。30点くらいました。BOSS属性のおかげで麻痺にはならないのが救いですかね。

 

※2回目の行動判定失敗。

 雪、■ウィップアタックIIIで処刑ライダーに37点ダメージ。

 綾織、■メディア使用。(HP メガーヌ84、雪96、サー128)

 

==========

 

第4ターン

 

替寺(蒔寺):

 ジライヤに■ブルズアイII! いいかげん当たりやがれ!!

 96(自動失敗)!! ふざけんな! 命運で振りなおし!(残命運3) 成功!!

GM(佐伯):

 回避成功です*11

替寺(蒔寺):

 ンガーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!*12 

 

GM(佐伯):

 ははは……

 処刑ライダーの行動ですね。サーさんへ■武器攻撃。(サーHP残96)

 2回目は■暴れまくりですね。残念、今回は通常成功です。

(三枝):

  そんなに何度もクリティカルしたら困るよぉ。

 

※全員回避失敗。残りHP

 メガーヌ:38、雪:57、サー:84、ビットボール:103*13

 メガーヌの攻撃は回避されてしまう。

 宇佐、重三はサーを応援。どちらも成功。

 

サー(ライダー):

 変わらず処刑ライダーに武器で攻撃です。

GM(佐伯):

 回避失敗しました。ダメージをお願いします。

サー(ライダー):

 固定値が77なので半減されるのが哀しいとこ、おや10が出たので振り足しますね。

 2回目は3。合計90です。

GM(佐伯):

 半減どころか1/3しか防げませんでしたね。60点受けて累計592点です。

美綴

 さっすがライダーさん!

蒔寺

 そこにしびれるあこがれる!!

サー(ライダー):(美綴に褒められ御満悦)

 ムフー。

 

GM(佐伯):

 ジライヤの行動です。1度目は■乱れ打ち。は出来ないので■毒針にしますね。対象はメガーヌさんです。

メガーヌ(氷室):

 毒はイヤだ毒はイヤだ毒はイヤだ……06! 回避!!

GM(佐伯):

 クリティカルに目がいきがちですけれど、これだけ判定繰り返していると回避なんかの低判定値も成功でますねぇ。

 

 2回目は■マヒ針ですね。対象は替寺さん。

替寺(蒔寺):(回避失敗)

 防御点適用して50点はデカくな?!(HP:22)

GM(佐伯):

 後PALYZEになるかどうかの判定をどうぞ。40%です。

替寺(蒔寺):

 60パーが出ないわけが……09?

セイバー

 麻痺、ですね。

替寺(蒔寺):

 おいおいおいヤバくねぇか?

「な、んだ、ち、から、が……」

 

(三枝):

 あわわ、早く倒さないと。処刑ライダーに■ウィップアタックIIIだよ。

GM(佐伯):(回避失敗)

 えぇと24点通して累計616点ですね*14

 あとはBIND判定がありましたね。

(三枝):

 うん。ランク3だから60%だよ。*15

GM(佐伯):

 50でBIND状態になりました。

「ぐぉっ!」

(三枝):

「逃がさないわよ!!」

 

綾織(美綴):

 ■メディアIIで全体回復するが、もうMPが5しか残ってないから次のターン回復しないともう使えないよ。

 

※HP メガーヌ:84、替寺:76、雪:96、サー:138、ビットボール:157

 

==========

 

第5ターン

 

替寺(蒔寺):(サマリーを見ながら)

 PALYZEは、回復判定無いのか。てことは自然回復しねぇんだな。

 敵への攻撃は25パー未満ならそのまま、以上なら一律25パーになる、と。これキッチィなぁ。回復や補助魔法は普通に使える、つったってマキデにそんなスキルねぇしよぉ。

氷室:(一緒にサマリーを見ている)

 ……GM。

GM(佐伯):

 はい。

氷室

 「敵への攻撃」が25%に抑えられる。ならほかの行動なら問題なくこなせるという理解でよいか?

GM(佐伯):

 はい。そうですが他に出来ることなんて……

氷室

 蒔の字。もう銃の中の弾が少なかっただろう。装填しておけ。主動作ではあるが「敵への攻撃」ではないだろう?

一同

 あ

替寺(蒔寺):

 え、良いのか、それ。

GM(佐伯):(ルルブをペラペラ

 え、あ、うぅん……攻撃、補助・回復しか書いてないですねぇ。……ヨシ。

 判定値の変化を明記されているのが「敵への攻撃」のみのようなのでOKとしましょう*16

替寺(蒔寺):

 たすかる。んじゃマキデは装填(銃内1→5。所持190→186)して、攻撃はマシンに■突撃させるか。

「ビットボール! 時間を稼げ!!」

GM(佐伯):

 当たりましたけれど通ったのは11点ですね。

替寺(蒔寺):

 むぐぐ

 

GM(佐伯):

 処刑ライダーはBIND中なのでまずは回復判定ですね。34%で回復します。53で失敗なので行動不能です。が

三枝

 もう1回行動できるんだよね。

GM(佐伯):

 はい。というわけで再度回復判定です。今度は27で成功しましたので行動します。

 雪さんに■地獄突きですね。

 バイクの加速を利用した刺突が雪さんを襲います。

(三枝):(回避失敗)

 それは刃物じゃなくても大怪我するよ?!(HP:96→54)

 

メガーヌ(氷室):

 ……そういえば皆の攻撃を見るに剣相性も氷結相性も通常ダメージだな。となると威力修正の大きい■鉄拳パンチの方が通りがよいか?

美綴

 コストでHP減らすから完全上位でもないけれどね。

メガーヌ(氷室):

 そこは火力優先ということで。

(フンッ)!」

GM(佐伯):

 49点通して累計696点です。

 

宇佐(セイバー):(サーを応援)

 さすがにBOSSタイプだけあってHP多いですね。

重三(アーチャー):(同上)

 そろそろ倒れてほしくはあるな。

GM(佐伯):

 じつはもう処刑ライダーの残りは1/3を切っていたりはします。

 

サー(ライダー):(■武器攻撃で与ダメージ62点)

 それを聞くとまだ何とかなりそうではありますね。

 

GM(佐伯):

 対するジライヤはまだ半分も削られてないですけれど、後列にいるから仕方ないですね。

 その分攻撃コストでHP支払っているはいますが。■マヒ針を雪さんにです。

(三枝):

 出目17! 回避したよ!

GM(佐伯):

 なかなかやりますね。

 2回目は重三さんに■毒針です。

重三(アーチャー):

 ぬ。回避できん。火力的に危ないのではないか?

GM(佐伯):

 威力ロールの出目8なので高めですよ。合計62点です。

重三(アーチャー):(残HP36)

 防御点で防いでなお、HPが半分吹き飛んだんだが。

 

(三枝):

 急いで倒しましょう。■ウィップアタックIIIを……! 19だからクリティカルだよ!

GM(佐伯):

 お、これは決まりますかね? 回避失敗したのでどうぞ2倍攻撃してください。

(三枝):(威力ロール3)

 うぅ、こういう時に限って出目が……えっと2倍して126点かな。

GM(佐伯):

 ギリギリ耐えました。バイクに乗れてるのが奇跡的な損傷ですね。

「こ、ここを とお す、わけ、には っ」

 

綾織(美綴):

 そんなこと聞かされたら攻撃したくなるだろ。手段が無いけれど。

 重三さんに傷薬を使っておくよ。

重三(アーチャー):(HP36→80)

 助かる。……ロールプレイしておくか。

「っ 綴ちゃんもっと優しくできない?」

綾織(美綴):

 ?! この状況でそういうこと言うんですか?! うぅん……じゃぁ、

「こんな時に何言ってるんですか!」

 手当てした所を思いっきりパンッとはたきますね。

 

==========

 

第6ターン

 

替寺(蒔寺):

 PALYZE継続だからできることねぇ。ビットボールに■突撃させて終わりだな。

「しびびびびびび」

GM(佐伯):

 回避できませんでした。

替寺(蒔寺):

 お、出目6。合計46だな。つってもほとんど防御点ではじかれるんだよなぁ。

GM(佐伯):

 そうですね。防御点を引いて、じゅう、ろく、てん?

セイバー

 半分も残らないのは辛いですね。

アーチャー

 ? どうかしたのかねGM。

GM(佐伯):

 あ、はい。描写を入れますね。

ライダー

 びょうしゃ?

GM(佐伯):

 ビットボールの体当たりを受けた処刑ライダーは度重なるダメージによりバランスを崩し転倒してしまいます。いつでも回避や突進ができるようにバイクを走らせていたのもあり、そのさまは交通事故のように本人は吹き飛び、バイクは惰性で滑っていき壁に激突。こちらも蓄積ダメージにより粉々に砕け散りました。

氷室

 なんと?

GM(佐伯):

 ライダー本体も起き上がる様子はありません。

三枝

 え、倒せた?

GM(佐伯):

 はい。今ので蓄積ダメージ900になりました。なんとこの処刑ライダーの最大HPは900だったので、奇跡的にピッタリダメージでの撃破です*17

PL一同

 おぉ~っ

替寺(蒔寺):

 I'm number one!

 

メガーヌ(氷室):

 残るはジライヤのみだな。前列に出てくるから我々の攻撃も届くな?

GM(佐伯):

 はい。逆にジライヤもさっきまではキャンセルされていたスキルを使えるようになるのでご注意を。

メガーヌ(氷室):

 では、ジライヤにも大ダメージを期待して■鉄拳パンチIIIだ。

GM(佐伯):

 防御点は処刑ライダーより低いですが、そのぶん回避はライダーより、より……より

美綴

 98じゃぁ、判定値の高さは関係ないね。

GM(佐伯):

 回避ファンブル・チャートは99.回避失敗したうえ所持金をすべて落としてしまう。ですね。このキャンペーンでは悪魔を倒してもマッカが手に入らずMAGの形で手に入る選択ルールを採用しているので、通常ルールだったときに獲得するのと同額のマッカを戦闘終了時に手に入る事にしましょうか。実質獲得資金増加ですね。

メガーヌ(氷室):

 それはありがたい。では威力ロール を?

セイバー

 (■追加格闘威力で増えたダイス)2個とも10ですね。

GM(佐伯):

 いやいやいや確率1パーの振り足しなんて出ます?!

メガーヌ(氷室):

 ふふん。クリティカルじゃないのが残念だがこの機を逃してなるものか! 振り足しは8と6! 合計110だ。

 

SE:げんこつ

 

GM(佐伯):

 振り足しも上ぶれてますねぇ。81点通して累計399点ですね。後列に隠れていただけあってまだ余裕があります。

 

宇佐(セイバー):

 厄介ですね。アルトはディスパライズをマキデに使います。(残数0)

「替寺さん、しっかりして下さいっ」

替寺(蒔寺):

 あざっす。

「~っ。助かったぜ、先生」

 

重三(アーチャー):

 サーを応援。■武器攻撃のおかげで安定して火力を出しているからな。頼む。

 

サー(ライダー):

 コストが不要な分、他の3人の攻撃に比べれば見劣りしますけれ ど

氷室

 今度はライダーさんが99(自動失敗)をっ!

サー(ライダー):

 さすがに振りなおしますね。(命運3→2)

 42で成功です。

GM(佐伯):

 回避失敗したのでダメージをお願いします。

サー(ライダー):

 出目が低いですね。合計79です。

「えぇいっ!」

GM(佐伯):

 それでも50点通りますからね。累計449。半分をきりましたよ。

三枝

 あ、そうなんだ。マキちゃんが最初から狙っていてくれたおかげかな。

 

GM(佐伯):

 しかし次はジライヤの行動です。1回目は10! ついに■菩薩掌が火を噴きますよ。対象はメガーヌさんです。

メガーヌ(氷室):

 高火力攻撃は即死しにかねんのだ が? 17が出たので回避だ

GM(佐伯):

 なんと。せっかくのチャンスが。

 では2回目、お。■乱れ打ち なので前列全員が対象で す?

美綴

 出目83がどうかしたの?

GM(佐伯):

 判定値78%なので失敗です。

前列組

 ふぅ~

GM(佐伯):

 あの、このターン、HP25点減っただけなんですけど

セイバー

 いや、我々、というか戦闘組が何度も同じ経験をしているような

アーチャー

 いわゆる「おまいう」というやつだな。

替寺(蒔寺):

 (ねぇ)(どんな)(気持ち?)、今(ねぇ)(どんな)(気持ち?)

(三枝):

 マキちゃん……。

 

 ウィップアタックしたいけどHPがもう少ないから普通に武器で攻撃にしておくね。

GM(佐伯):

 回避判定91? ひょっとして揺り返しが来てます?(21点ダメージ。累計485)

蒔寺

 N

綾織(美綴):

 もういいっつの。

 

 次のターンのために替寺を応援するからおとなしくしてろ。

替寺(蒔寺):

 へぇ~い。

 

==========

 

第7ターン

 

替寺(蒔寺):

 今度こそ■ブルズ・アイII!! 成功! 避けるなよ?!

GM(佐伯):(回避判定失敗)

 そう何度もは回避できませんね。

替寺(蒔寺):

 どの口が言ってんだ、

 ヨシッ! 威力ロール9! 合計72点を喰らえ!!

「そろそろ目も慣れてきたころだぜ。そこっ!」

 

 こうなりゃビットボールも威力優先だ。もっかい■突撃!

GM(佐伯):(回避失敗)

 両方合わせて92点のダメージですね。

 

メガーヌ(氷室):

 蒔の字に続くぞ。■鉄拳パンチIII。

 

※命中し、59点のダメージを与えるものの、宇佐・重三の応援を受けたサーの■武器攻撃は回避されてしまう。

 

サー(ライダー):

 さすがニンジャ。すばしっこいですね。

GM(佐伯):

 判定値自体は処刑ライダーと1%しか変わらないんですけどね。

美綴

 さすがにバイクに乗れば機動力はニンジャ並みか。

三枝

 いやいやっ。生身でバイク並みの方がおかし、え? ジライヤのほうが1%高いの? ナンデ?!

GM(佐伯):

 ニンジャですから(断言)

 

 そのジライヤの行動ですね。まずはビットボールに■射撃攻撃です。

 判定は、おや?

替寺(蒔寺):

 なんでそこで1クリ出すんだよ!! 回避判定! できるか!!

セイバー

 振りなおしは……あまり意味がなさそうですね。

アーチャー

 自動失敗だったならファンブル・チャートを回避するために振りなおすのも良いが、通常の失敗では、な。

GM(佐伯):

 では49の倍で98点受けてください。

替寺(蒔寺):

 41点残し、と。悪魔特有の高いHPに助けられたか。

 

GM(佐伯):

 2度目の行動は■乱れ打ちなので前列の皆さんは回避判定をお願いします。

 失敗すれば48点のダメージですね。

替寺(蒔寺):

 ビットボールーーーーーー! お? 回避成功したわ。

サー(ライダー):

 失敗しましたが、防御点が上回ったので無傷です。

メガーヌ(氷室):(回避失敗。残HP33)

 悪魔キャラクターの頑丈さがうらやましい。

 

(三枝):(同上。残HP22)

 本当だね。自分に傷薬使っておくね。50点回復、と。

 

綾織(美綴):

 こっちもチャクラドロップでMP回復しておこう。(MP5→45)

 

==========

 

第8ターン

 

替寺(蒔寺):

 まだ200以上残ってるよな? ちょいHPが不安だがもういっちょ■ブルズ・アイIIだ。

GM(佐伯):(回避失敗)

 37点とおしですね。*18

 

替寺(蒔寺):

 ビットボールは……メガーヌを応援してみるか。お、成功したわ。45パーは信用しできるか。

メガーヌ(氷室):

 攻撃の時には信用するなよ?

 

 とにかく助かった。こちらはHPを気にして■属性攻撃にしておくか。

GM(佐伯):(回避失敗)

 50点とおって累計733点ですね。凍りはしませんでした。

 

※宇佐、重三ともにサーを応援。両者成功。

 

サー(ライダー):

 では変わらず■武器攻撃を。判定10ですからクリティカルですね*19

GM(佐伯):

 回避はできませんね。せめて通常攻撃になればよかったのですが。

サー(ライダー):

 威力ロール5で合計82。2倍は164ですか。

「えーいっ」

ジライヤ(GM):

「グワーッ!」

 ジライヤ=サンはサー=サンのフルスイングを受けて、数m吹き飛び壁に激突。

「サヨナラ!」

 ゴウランガ。ジライヤは爆発四散。ニンジャがモータル(?)に撃破される歴史的瞬間に我々は立ち会えたのである。

美綴

 サーは非ニンジャ(モータル)ではあると思うけど、定命の者(モータル)なの?

GM(佐伯):

 どうなんでしょう?(苦笑)

 ともあれ、サーさんの強烈な一撃によりジライヤも動かなくなりました。

 これにて戦闘終了です。

 

----------

 

アイテムドロップ(すべて綾織が受け取り)

 イワクラの水、首狩スプーン、天狗神符

MAG:362(替寺、宇佐で山分け)

マッカ(敵のファンブル・チャートによる):1,296マッカ(サー以外:185マッカ、サー:186マッカ受け取り)

経験点:3,296(470/1人)

 雪レベル17→18

命運4点回復(中BOSS2体撃破*20

 メガーヌ:2→5、替寺:3→5、雪:2→5、綾織:8→9、宇佐:6→9、重三:9(消費なし)、サー:2→6

 

*1
残58

*2
ミスです。23%が正しい値ですが……

*3
関係なかったね!

*4
ちゃんと23%で判定しています

*5
処刑ライダーに48点。ジライヤに49点ダメージ

*6
魔力相性なのに物理防御点で計算してしまっています

*7
せっかくの+40%を忘れていますが……

*8
関係ありませんでした。

*9
処刑ライダーも1ターン目の■ヤマオロシのコスト(HP20)を支払ってませんが戦闘終了まで見落としていました。

*10
クリティカル扱いなのでBS判定値は2倍のされて120%がBOSS属性で半分になって60%での判定になるはずなので、BIND発生したはずでした。

*11
回避判定値24%に対して、出目24

*12
ビットボールの攻撃も判定失敗

*13
相性:耐剣による半減し忘れています

*14
威力60に威力ロール4なのに、54-防御点で計算しています。自分でもログを見てビックリ。

*15
BOSS属性による半減を忘れています。ダメージ計算ミスと合わせて相殺という事にしてください

*16
ハウスルールです

*17
2ターン目の注釈で書いているとおり、処刑ライダーはHP20のコストを支払い忘れているので、本来なら前ターンに倒れていました。

*18
■ブルズ・アイは防御点を無視するはずなのに適応してしまっています。約半分のダメージに

*19
■ブルズ・アイの防御点無視忘れなんて些細なことでした

*20
サプリメント『金剛神界』内トランプ式ランダム・ダンジョンには、中BOSS撃破すると命運を2点回復する。としか書いておらず「1体倒すごとに」なのかは不明。想定以上にPCが消耗したので温情込みの裁定です。




と、いうことで中BOSS戦でした。

つ、つかれた……予測はしていたけれどミスが、ミスが多い……(汗)
こんな調子で後半やBOSS戦大丈夫なのでしょうか。

ともあれ、最後はサーがクリティカルで決めるという第1回を思わせる決着はなかなか面白い展開だなと思ったり。

次回、再び探索回となります。
しばらくお待ちください。
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