真・女神転生TRPG 魔都冬木200X   作:龍委員長

98 / 100
いよいよ最終戦闘です。
果たして彼らの思惑とは、PLたちはレンを救出できるのか


12.BOSS戦

衛宮邸 居間

 

GM(佐伯):

 BOSS戦ですが、こちらは全員前列配置です。

氷室

 後列に篭られないのは助かるな。

 こちらはいつもどおり、メガーヌ、雪、サーが前列だな。

蒔寺

 んじゃイニシアティブ振るぞー

 

----------

 

行動順

 替寺→キダ(阿修羅)→雪→特攻隊A→B→宇佐→重三→綾織→特攻隊C→サー→メガーヌ

 

----------

 

三枝

 BOSSのイニシアティブ基準値が18なのにマキちゃん21もあるんだね。

GM(佐伯):

 射撃型は速能力値を上げ続けないと格闘や魔法型に火力で遅れを取りますから必然的に並みのBOSS級*1では追いつけませんね。

 では戦闘開始です。蒔寺部長からどうぞ。

 

==========

 

十六夜市 山中 自衛隊基地内

 

替寺(蒔寺):

「国民を守るのがお役人の仕事だろうに。拉致監禁てのは感心しねぇなぁ」

 まずは■マシン・オペレーションでビットボールを前列に召喚。

 いろいろやり取りしている間に床に転がしておいたビットボールを起動と前列に転がすのを兼ねて蹴り飛ばす。

キダ ショウキ(GM):

「これも日本国躍進のために必要なこと。ヤクザ風情には解らんだろうがな」

 顔の前で拳をギリギリと握り締め確信に満ちた顔で応えます。

替寺(蒔寺):

「ハンッ。さいです……かっ!」

 パチンと指を鳴らすとビットボールからの■放電が自衛官を襲う!!

 

----------

 

阿修羅、特攻隊A、C 回避失敗。

特攻隊B 回避ファンブル。

  回避ファンブル・チャート1回目:48.避けようとした攻撃がクリティカルに。

              2回目:96.防具が脱げてしまう。

                 (防御点の基準値である体能力値と同値の防御点になると裁定(ハウスルール))

 

----------

 

替寺(蒔寺):

 っしゃぁ! 26点の電撃相性を喰らえ!!

「やったか?!」

GM(佐伯):

 特攻隊の面々は軽症*2を負い、1人は奇襲に対応できずに特攻服の下に仕込んでいたプロテクターを脱落させてしまいます。

 

美綴

 雑魚でこれじゃぁ、BOSSは弾いたかな。

GM(佐伯):

 それ以前の問題ですね。

「この程度の力で何をなす?」

 直撃を受けたはずなのに怯む様子も無く替寺さんを睥睨します。

 うんと……魔法系のクラス……綾織さんとサーさんはキダの身体を貫いた雷撃がそのまま身体に吸い込まれたように見えました。

ライダー

 なんですって?

GM(佐伯):

 いままでもサーさんなんかが頑丈さで攻撃を弾いたことはありましたがそういう「平気」ではなく、意にも介していないという印象です。

綾織(美綴):

 どういうことだ?

「今、何かおかしくなかった?」

サー(ライダー):

 嫌な予感がしますね。

「すいこまれたよー?」

キダ(GM):

「護国の要となる覚悟と信念が、この身に御仏の加護を宿すのだ」

 静かに宣言すると胸の前で印を結んで見せます。

 

 と、いうわけで阿修羅は「電撃吸収」の相性があります。

蒔寺

 はぁっ?!

 こいつ人間じゃねえのかよ!

GM(佐伯):

 人間のはずなんですが破魔無効を失っている上に、吸収の相性を得ているんですよ。なので先ほどのような理由付けをしてみました。公式の設定とは違うと思いますので悪しからず。

 

 続いてBOSSの行動ですね。1回目はサーさんに■地獄突きです。

「我々の邪魔をするというならば人であろうと悪魔であろうと容赦せん」

 猛烈な勢いで抜き手がサーさんの喉もと……スケルトン(系)の喉に突き? まぁ、深く考えないことにしましょう。

 ■追加格闘威力を習得しているので威力ロールが2d10です。

サー(ライダー):

 24点ダメージですね*3

「いったぁ」

 頭部をゆすられ少々怯みますが軽症ですね。

 

キド(GM):

「さすがの頑丈さだな。

 ならばっ!」

 近くを浮遊しているビットボールに同じく■地獄突きを叩き込みます。

替寺(蒔寺):

 さすがに回避できねぇな。

GM(佐伯):

 威力ロールは振り足しが1回発生して合計95点ですね。

替寺(蒔寺):

 1/3吹っ飛んだんだが? 竜の牙と比べるべくも無いかもだが、金属だぞ?

GM(佐伯):

 では「ボール」と呼ぶには無理がある程のクレーターができました。

「この程度か」

 しかも抜き手なんですよね(苦笑)。

 

(三枝):

 雪は■タルカジャでみんなの格闘威力と射撃威力を底上げするよ。魔法を使うのはイメージが合わないし、経験を活かして指揮やアドバイスを適宜してる感じかな。

 上昇量は4点だよ。

GM(佐伯):

 今まであまりバフやデバフは使わなかったですよね。

セイバー

 先の戦闘で中々に有用である事を思い知らされましたからね。最後ですししっかり活用していこうという事になりまして。

 

GM(佐伯):

 なるほどそれは上昇しきる前にどうにかしないとですね。

 特攻隊Aがビットボールに斬りかかります。

「隊長に続けー!」

替寺

 29点喰らって残り68。更に1/3無くなったんだが?

GM(佐伯):

 防御点で半減してるんですけどねぇ。

 

 続いて防具が脱げてしまっているBです。■なぎ払いで前列に居る人たち全員を同時攻撃です。

でぇえい(緑衣の勇者↑B)!」

 回避できないと73点受けてもらいます。

アーチャー

 またも振り足しを出しているぞ……

 

----------

 

サーのみ回避成功。

 

----------

 

氷室:(メガーヌ残HP:28)

 まだ何もしてないのに虫の息なんだが

 

宇佐(セイバー):

 1列全体を攻撃できるスキルがあるとなると焼け石に水かもしれませんが、前列に■悪魔召喚でグールを召喚しておきます。そして電撃以外の相性も確認が必要ですし■アナライズを阿修羅に使います。ダイス目足して29ですがどうでしょう?

GM(佐伯):

 阿修羅のレベルは24なので問題なく公開できます。BOSSとして習得しているのスキルは先ほどお話した■追加格闘威力と万能相性魔法■メギドです。

 

宇佐(セイバー):

 火力に注力された強化がなされている。と

 では微力ながらそこを妨害させていただきます。グールに■スクンダを使わせます。どれだけ強力なスキルだろうと成功しなければ意味を成しません。

GM(佐伯):

 低下量は、4ですか。まぁこれくらいならまだまだ。

 

重三(アーチャー):

 社ができることは少ないな。サーを応援……とも思ったがサーは回復に回るか。

ライダー

 そうなりそうですね。

GM(佐伯):

 (え? 綾織さんが回復に回らないと先にCに行動順が来るのに?)

重三(アーチャー):

 ではメガーヌに応援を飛ばそう。

「メガーヌさん! マジモンの戦闘のプロっすよ。メガーヌさんだけが頼りっスからね?!」*4

メガーヌ(氷室):

「解っていますわ」

 

綾織(美綴):

 んじゃ綴は□呪縛の祈りIIで一気に3段階分敵の判定値を下げるよ。

GM(佐伯):

 え、えぇーーーーーーーーーーーーー!?

 か、回復しなくていいんですか?!

綾織(美綴):

 敵の回避をとっとと下げておきたいしね。というわけで16低下だね。

サイケデリックスポア(茸の精霊への祈り)*5

GM(佐伯):

 合計20低下ですか。これで4段階分なのでこれ以上は下がらないとはいえかなり下がりましたね。

「くっ なんだこの煙はっ

 不用意に吸うな!」

『はっ』

 クラス:幻視者の力で煙の幻覚を見せられているから下がるのか、白い魔女の力で召喚した幻覚性の茸の精霊によって幻覚を見せられているのか。

綾織(美綴):

 幻視者が他人に幻見せられるか知らないし、結果は同じだけどね。

 

GM(佐伯):

 次は特攻隊Cの行動ですね。回復を後回しにしたことを後悔させてあげましょう。

 グールに■武器攻撃です。判定値は20下がって66%。まだまだチャンスは……ちゃんす……

宇佐(セイバー):(苦笑)

 68で失敗ですね。見事に効果が出ています。

GM(佐伯):

 RPGにおいて積み技は基本。スカーレットブックにもそう書いてある。

「ちょこまかしてんじゃねー!」

 

サー(ライダー):

 ではこの隙に回復を。■メディアで33点回復です。

 

----------

 

メガーヌ:61、雪:104、サー:204、ビットボール:59

 

----------

 

メガーヌ(氷室):

 では私だな。BOSSから削りたいところだが、特攻隊も範囲攻撃があるようだし取り巻きから潰していくか。Bに■属性攻撃だ。応援の効果のおかげで148%

 ……………

蒔寺

 98て、お前もファンブルするのかよ。

メガーヌ(氷室):

 自動失敗だ間違えるな!*6 ファンブル・チャートはさすがにゴメンだな。命運で振りなおすぞ。残りがもう2しか無いのだが……38。今度は成功だ。

GM(佐伯):

 知ってます? 特攻隊の回避判定値って20も下がったら1%しかないんですよ?

メガーヌ(氷室):

 では遠慮なく。

 追加格闘威力にタルカジャ。しかも振り足し1回。90点だな。

GM(佐伯):

 Bは防御点下がってるんですよね。累計133点ダメージ。まだギリギリ立っています。

「スケにしては良い拳してんじゃねぇか」

 膝は大爆笑レベルで震えてますが特攻隊(ヤンキー)らしく強がっておきましょう。FREEZEにもならずです。

 

==========

 

第2ターン

 

陣形

前列 阿修羅、特攻隊A,B,C

 

前列 メガーヌ、雪、サー、ビットボール、グール

後列 替寺、綾織、宇佐、重三

 

----------

 

替寺(蒔寺):

 瀕死のヤツに弾薬使うのはもったいないから、マキデはBOSSに■スーパーショットIII!

GM(佐伯):

 BOSSの回避も2%まで下がってるんですよねぇ。

替寺(蒔寺):

「大将が前に出てくんのは悪手じゃねぇの?」

 75点だ!

キダ(GM):

「私は指揮官でも軍師でもない。兵法家として部下に道を示す者」

 40点通りました。まだまだ軽傷です。

 

替寺(蒔寺):

 ボロボロの雑魚にはビットボールの■突撃でとどめ! ……

 …………

 ……

三枝

 ろ、65%だし、仕方ないよ。

 

GM(佐伯):

 では反撃を。キダの1回目は■回転斬りを雪さんとグールへ。回避はともかく攻撃の判定値はまだ100を超えてますからね。成功です。

 先にダメージ出しておきましょうか。威力ロール10と6。振り足しも6で合計121点ですね。 三枝さんとセイバーさんは回避をお願いします。

(三枝):

 の、残り8点。

宇佐(セイバー):

 グールは残り79点です。 回復をしたいですが……

 

GM(佐伯):

 2回目の行動がありますので。

全員

 ですよね。

GM(佐伯):

 2回目は■ヘルバーナーIII。対象は3体まで選べるのでランダムで……替寺、重三、ビットボールですね。判定は106パー。そうそう失敗はしませ、ん? 09ですのでクリティカルですね

一同

 ぎゃーーっ!!

美綴

 何か、何か無い?!

セイバー

 それは我々のセリフかと。判定のやり直しはツヅリやヤシロが得意としていたじゃないですか。

アーチャー

 言いにくいが、敵の判定に干渉するスキルはそうそうありはしない。

GM(佐伯):

 というわけでターゲットになったみなさん。回避判定を。

 失敗すると火炎相性の162点が防御点貫通で襲ってきます。

「汚物は消毒だーっ!!」

重三(アーチャー):

 ここは戦闘要員を確実に守るぞ。替寺の回避判定に割り込み□幸運な助言。これで判定値が20増加かつ、判定値の1/5でクリティカルするようになる。

「兄貴、あぶねぇ!」

替寺(蒔寺):

 アーチャーさん、あざっす! 合計55パー! 来い! 08! 成功! 通常命中だ!

ライダー

 8なら55の1/7くらいですしクリティカルでは?

GM(佐伯):

 そうですね。11以下でクリティカルなので替寺さんは攻撃を完全に回避しました。

替寺(蒔寺):

 お、マジか。

「うぉ、アチチ」

 重三さんの声で一歩退いたおかげでギリギリ炎を浴びなかったことにしよう。アーチャーさんマジナイスっす。

重三(アーチャー):

 問題は社本人なんだがな。くっ98、だと……。振り直したところで通常命中になるかすら怪しいなら切り時か。□幸運で社へのヘルバーナーのダメージを無効化する。

 替寺の方に気を取られていたせいで足がもつれ倒れこんだ事で難を逃れる。

替寺(蒔寺):

 ビットボールは回避無理そうだよなぁ……お? 成功したわ。通常命中って事は

GM(佐伯):

 81点の防御点有効になりますね。

替寺(蒔寺):

 っかー、耐えられねぇ。ビットボールは倒されちまった。

 殴られて凹んだ所から火花やら煙を噴いて床に転がるな。

 

(三枝):

 残念だけど、攻撃を分散してもらおうって事だったし、作戦通りにはなるのかな。

 雪は引き続き■タルカジャだよ。

 あぅ、出目が……3点増えて合計7点上昇だね。

 

GM(佐伯):

 回復しなくて大丈夫ですか?

 特攻隊Aの行動は■気合ですね。次のターン格闘攻撃の威力が増加します。

 Bは…、おっとBも■気合ですね。

 2人とも腰を落とし全身に力を込めて構えます。

 

宇佐(セイバー):

 早く倒さないと痛手になりそうですね。

 とはいえアルトは出来ることが限られているのですが。特攻隊に■アナライズを使って詳細を確認します。

GM(佐伯):

 レベル的に威力ロールするまでもありませんね。特攻隊のデータをどうぞ。BOSSではないので変更点はありません。

 

宇佐(セイバー):

 破魔無効のみでこちらの攻撃を制限しそうな相性はありませんね。

 グールは……■吸い付きで回復を試みましょう。狙いはBにしましょう。

GM(佐伯):

 残り11点だったので倒れます。残りはBOSS、A、Cの3体です。

宇佐(セイバー):

 実ダメージの1/4だけ回復……2点回復ですがコストに5点払ってるので収支マイナスですね。

 

重三(アーチャー):

 他を狙っていればもう少し回復できただろうが、ここは相手の手数を減らせた事を良しとしよう。

 社は変わらずメガーヌを応援だな。

GM(佐伯):

(また?)

 

綾織(美綴):

 ■メディアIIで回復するよ。

 

----------

 

メガーヌ:84、替寺:92、雪:51、グール119

 

----------

 

GM(佐伯):

 Cが「仲間の仇!」とメガーヌさんに殴りかかります。

メガーヌ(氷室):

 トドメを刺したのはグールだが?!

 ハァ、ハァ、出目が走ったので回避成功だ。

 

サー(ライダー):

 そんなカネに朗報です。■スクカジャで仲間の判定値増加させます。

GM(佐伯):

 ここにもカジャ使いが!

サー(ライダー):

 9上昇ですね。

GM(佐伯):

 ほぼ最大値!!!

 

メガーヌ(氷室):

 ライダーさんありがとうございます。

 では気合ため中のAへ■属性攻撃を。判定は修正込みで157パー。失敗するはずも無く。

GM(佐伯):

 1%で回避できるわけも無く、65点喰らいました。半分弱削られてますがまぁまだ余裕ですね。

 

==========

 

3ターン

 

陣形

前列 阿修羅、特攻隊A,C

 

前列 メガーヌ、雪、サー、、グール

後列 替え寺、綾織、宇佐、重三

 

----------

 

替寺(蒔寺):

 引き続き雑魚狩りだ。通常射撃でAに62点だ。

GM(佐伯):

 残り41点ですね。

「ッテーナー! ッゾコラー!」

替寺(蒔寺):

「いや、それはヤクザ(こっち)側のセリフだろ」

 

GM(佐伯):

 続いてBOSS1回目の行動。メガーヌさん、雪さん、重三さんに■ヘルバーナーIIIです。84点火炎相性の回避をお願いします。

 

----------

 

全員回避失敗

 メガーヌHP:17、雪HP:34*7、重三HP:8

 

 ※全員、物理防御点で計算しています(火炎相性なので本来魔法防御点で軽減)。数点ですが被害が過大だったり過小だったりしました。

 

----------

 

GM(佐伯):

 2回目はサーさんとグールに■回転斬りです。命中すれば106点です。

宇佐(セイバー):(グールHP:38)

 BOSSが相手では20%の軽減でも問題なく当ててきますね。

サー(ライダー):(HP:149)

 こちらの回避は9%しか増えていませんしね。クリティカルされにくくなっていると考えましょう。

 

(三枝):

 雪は自分に宝玉を使うね。これで全快だよ。

 

GM(佐伯):

 そういえば持ってましたね。

 特攻隊Aは雪さんに■武器攻撃ですね。せっかく気合が乗ってるので強力なスキルが出てほしかったですが。

(三枝):

 回避できないよ……宝玉使っておいて良かったかな。

GM(佐伯):

 そうですね。威力は62点の倍で124点ですから。

(三枝):

 ひっ。残り15点でなんとか生き残ったよぉ。

GM(佐伯):

 キダが雪さんの素性を知っていたら色々罵倒できるところなんですがねぇ。

美綴

 ガスマスクとドレスで荒事に突っ込んで来る自衛官(同僚)が居るとは思うめぇ。

 

宇佐(セイバー):

 アルトはミエに■応急手当、グールがメガーヌに■ディアラマを使用します。

「みなさん、大丈夫ですか!」

 それぞれ42点、60点回復させてください。

 

重三(アーチャー):(HP:8)

 三枝の回復をしたいところだが、さすがに社を優先させてくれ。

(三枝):

 どうぞどうぞ。

重三(アーチャー):

 では傷薬で50点回復させておく。

 

綾織(美綴):

 まだ回復必要よね。■メディアIIで49点回復っと。

 

----------

 

メガーヌ:80、雪:104、重三:80、サー:198、グール:87

 

----------

 

GM(佐伯):

 さすがに回復に専念されるとすぐに立て直されますねぇ。

 サーさんに■武器攻撃です。66パーですが……07で成功、て。本来の86%ならクリティカルじゃないですか!

サー(ライダー):

 言ったそばからクリティカルを防いでくれるとは。

 回避はできませんが19点の軽傷です。

 

 サーは引き続き■タルカジャで強化支援です。4点上昇で合計11ですね。

 

メガーヌ(氷室):

 Aにトドメだ。■属性攻撃。

GM(佐伯):

 判定値1パーは「成功=自動成功」ということ!

 ………96、だと?

蒔寺

 むしろ自動失敗だな。

GM(佐伯):

 ファンブル・チャートは「MPの過剰放出。レベルと同数のMPを失う」ですね。MP消費スキル自体少ないので痛くはありませんが……

 それ以前に、

メガーヌ(氷室):

 73点のダメージに耐えられるか?

GM(佐伯):

 残念ながら。

 メガーヌの突き刺さるようなボディブローを受けてその場に崩れ落ちます。拳を叩き込まれたお腹の辺りには薄っすらと霜が降りているでしょう。

メガーヌ(氷室):

「残2!」

 残心とともに渇を入れなおすように叫ぶぞ。

 

==========

 

4ターン

 

陣形

前列 阿修羅、特攻隊C

 

前列 メガーヌ、雪、サー、、グール

後列 替え寺、綾織、宇佐、重三

 

----------

 

替寺(蒔寺):

 このまま残りの雑魚も叩き潰す! Cに通常射撃! 72点!

GM(佐伯):

 Cは最初の放電以来ダメージを受けていないのでまだまだ余裕です(1/3削れてるけど)。

 

 BOSSはグールに■地獄突きです。94でギリギリ成功です。

宇佐(セイバー):

 ダメで元々くらいのつもりですが、しっかり敵の注意を惹き付けてくれていま、00?!

アーチャー

 駒のように言うから

宇佐(セイバー):

 私のせいですか?!

 と、とにかく。さすがにファンブル・チャート2回分は避けたいので命運で振りなおします。

 36で回避成功です。

GM(佐伯):

 まさか避けられるとは。

 

 では2回目行動。サーに■武器攻撃です。

サー(ライダー):

 43点ですね。1度回復してもらえているのでまだ余裕です。

氷室

 仲魔同様にターゲットになってくれて、バフも撒けて、ダメージディーラー競争にも参戦できる。このパーティーの要そのものですね。

 

(三枝):

 その隙に更に■タルカジャ! 7点上昇。これで18点かな?

GM(佐伯):

 これでタルカジャも4回分ですね。ンダ系を持たせるべきでしたかねぇ。

 

宇佐(セイバー):

 ではアルトはメガーヌを応援しますね。

 グールはCに■デスタッチをさせましょう。これならコストがMP(MAG)なので当たりさえすれば回復できるでしょう。

GM(佐伯):

 9点受けたので、グールのHPを9点回復させてください。

 

重三(アーチャー):

 ……試す価値はあるか?

ライダー

 アーチャー?

重三(アーチャー):

 今まで何度も手に入れつつ、出番の無かったマハムドの石を使おうかと思ってね。

 当然BOSSには効かんが特攻隊になら効く可能性があるからな。20%なので効けばラッキー。ぐらいのものだが。

GM(佐伯):

 ではBOSSは即死無効なので、特攻隊Cの分だけ振りますね。

 87。残念ながら即死ならずです。

重三(アーチャー):(肩をすくめる)

 

綾織(美綴):

 じゃぁ、メガーヌを応援ね。

 

GM(佐伯):

 Cが動きます。グールに■武器攻撃です。

宇佐(セイバー):

 31点ダメージ。デスタッチ程度の回復では焼け石に水ですね。

 

サー(ライダー):

 では■スクカジャで回避を強化しましょう。

 5点上昇。合計14上昇ですね。

 

メガーヌ(氷室):

 変わらず、Cに■属性攻撃。応援2回受けてもそうそうクリティカルはせんか。

GM(佐伯):

 応援1回でクリティカル率は2%しか増えませんからねぇ。

 74点受けたので、残り11点です。少しふらついていますがまだ立っています。

メガーヌ(氷室):

 ぐぬぬ

「耐えればそれだけ苦しみが続くだけよ」

蒔寺

 それは敵役のセリフだろ。

 

==========

 

5ターン

 

陣形

前列 阿修羅、特攻隊C

 

前列 メガーヌ、雪、サー、、グール

後列 替え寺、綾織、宇佐、重三

 

----------

 

替寺(蒔寺):

 んじゃ、雑魚は掃除しとくんで、BOSSの方は頼むぜ。

 Cに攻撃!

GM(佐伯):

 まぁ、耐えられるはずも無く。48点受けたのでオーバーキルもいいところですね。

替寺(蒔寺):

「自衛隊の錬度も知れたもんだな」

 銃口をフッと吹いて硝煙を散らすぜ。

 

キダ(GM):

「本当にそうかお前たちの身体で確かめろ!」

 まぁ、行動はランダムなので狙いに替寺さんは含まないんですけどね。

 綾織さん、重三さん、グールに■ヘルバーナーIIIです。これはさすがにグールが落ちますかね。

宇佐(セイバー):(仲魔シートを確認)

 そういえば火炎が弱点でした。

 防御点引いても129点ではどうしようもありませんね。グールは倒されてしまいました。

綾織(美綴):(HP:13)

 こっちも威力の出目がもうチョイ高かったら危なかったね。

重三(アーチャー):(HP:21)

 2回目の行動次第では……

 

GM(佐伯):

 残念ながら■回転斬りなので後列を狙えません。対象はメガーヌさんと雪さん。

 そろそろ前衛も落ちていただいても、96……またですかぁ?

 えー、ファンブル・チャートは「武器を落とす」ですね。次ターンの1回目の行動は武器を拾う行動で消費することにしましょうか。

 

(三枝):

 これはチャンスかな?

「相手が体勢を崩しました! メガーヌさん今のうちに!!」

 って感じで□指揮IIIをメガーヌに使うよ。判定値+60%とクリティカルが出やすくなる効果だよ。

 

宇佐(セイバー):

 ではアルトも■声援でメガーヌの判定値に加えて威力ロールを強化しましょう。

 ……あの、01でクリティカルなのですが、この場合どうなるでしょうか?

GM(佐伯):

 そうですねぇ。応援同様に判定値の修正を2倍、つまり+40%の修正という事にしましょう。*8

氷室

 それは助かる。

 

重三(アーチャー):

 ならば社も応援だ。

「姐さん!!」

メガーヌ(氷室):

「誰が姐さんですか」

重三(アーチャー):

 回復は綴に頼む。

 

綾織(美綴):

 了解です。■メディアIIで46点回復っと

 

----------

 

メガーヌ:84、綾織:59、重三:67、サー:182

 

----------

 

サー(ライダー):

 応援、と言いたいですがBOSSのHPはまだ1,000以上ありますよね? 念のため倒せなかった時のことを考えて■スクカジャにしておきます。上昇値は6。合計20ですね。

GM(佐伯):

 強化4回の期待値が22ですから3回でこの強化は中々の脅威ですねぇ。

 

メガーヌ(氷室):

 では、その脅威を形にして見せよう。

 ■鉄拳パンチIIIにルイ・サイファーの絆スキルを乗せる。

「(自衛隊の目的はわからない。あの男がこれと言って警告をしてこないのは、私たちの行動が彼の目論見通りだから? とはいえ見過ごすなんて事はできはしない)」

 と言うような思考を巡らせながら拳を硬く握り込む。

 判定値は128%にスクカジャ20、応援系120、絆71で合計339%。現在判定値の1/5でクリティカルする効果が乗っているので67以下でクリティカルになるぞ。

 …………(ダイスに念を込めている)、たぁっ!

 57! クリティカル!! 鉄拳パンチの効果でこのダメージは通常2倍するところを3倍になる!!!

一同

 おおぉっ!!

GM(佐伯):

 回避2%に下がってますし、これは決まりましたかね。

 ……(コロコロコロ)、あのぉ98てまた自動失敗なんですが

蒔寺

 勝ったな、風呂入ってくる。*9

GM(佐伯):

 ファンブル・チャートが……、「避けようとした攻撃がクリティカルに」ですね。

三枝

 もうクリティカルしてるよ?

GM(佐伯):

 なので、通常のクリティカル倍したあとに更に2倍することにしましょうか。*10

メガーヌ(氷室):

 それは重畳。

 威力ロールには命運をつぎ込む。と言っても2点しか残ってないが。

 これで追加格闘威力、命運、声援、絆スキル合わせて12個だな。

綾織(美綴):

 いつもの命運譲渡かな。9点残ってるから8点消費して4点譲渡。

重三(アーチャー):

 同じく。

宇佐(セイバー):

 アルトはちょうど8点なので全部消費して4点譲渡します。

サー(ライダー):

 今回は絆を上げられていないのですよね。どうせ絆スキル使えませんし、譲渡しましょう。……2点ですが。

メガーヌ(氷室):

 都合26個のダイスを振ることになるな。

 威力76からの…………(ザラザラザラザラザラ)、10が5つ出たな。振り足すぞ。

 威力ロール合計値は171だな。平均約6.6。悪くないな。

 トータルで247。これを鉄拳パンチの効果で3倍。さらにファンブル・チャートの効果で2倍。都合6倍か。

 …1,482点。クリティカルなので防御点も無視すると。

GM(佐伯):

 アナライズされてますし言いますが、キダの初期HPが1,225なんですよ。累計1,600超えてるんですよ(苦笑)

メガーヌ(氷室):

「民を護るべき立場にありながらこのような所業、許すわけにはいきません」

 大きく振りかぶった拳をキダに叩き込む。

 叩き込んだ拳は1発のはずが、一拍あとにまるで無数の拳が叩き込まれているかのような衝撃がキダを襲う。キダの動きが止まるとゆっくり構えを解く。

極楽千手拳*11

 

==========

 

リザルト

 マッスルドリンコ、阿修羅の手。(どちらも綾織が所持)

 MAG:606(替寺と宇佐で山分け)

 

 経験点:428/1人

  メガーヌ:レベルアップ17→18。レベルアップ・ボーナス:90マッカ

  替寺  :レベルアップ17→18。

  綾織  :レベルアップ18→19。レベルアップ・ボーナス:トランキライザー

  宇佐  :レベルアップ18→19。レベルアップ・ボーナス:魔石

  重三  :レベルアップ18→19。レベルアップ・ボーナス:登山セット

 

*1
「並」の「BOSS」とは?

*2
A,Cの実ダメージは2点

*3
BOSSの吸収に気を取られて自分の剣耐性忘れてます。ホントならダメージ0です

*4
替寺:『は?』

*5
『ソード・ワールド2.5サプリメント モンストラスロア』森羅魔法参照

*6
蒔寺:大差ねぇよ!

*7
命運で半減(残2)

*8
ハウスルールです

*9
三枝:ここ衛宮くん家だよ?!

*10
ハウスルールです

*11
蒔寺:けっ、キョヌーアピールかよ




自動失敗て5%の確率ですよね? 出すぎでは??

というわけで最終話BOSS戦終了です。
もっと色々演出するところなんでしょうが、「いつもの」みたいなムーブはダイジェストにしちゃいがちですね。

今回のネタ枠は呪縛の祈りとトドメの鉄拳パンチでした。
呪縛の祈りは、何で判定値を低下させられるんだろう?という想像とクラス白い魔女のネーミングから、ドルイドに行き着きました。あっちのドルイドと本来のドルイドは違うのでしょうが、まぁ(苦笑)
鉄拳パンチに関しては、「超重い一撃」で最初に思いついたのが爆乳ハイパー忍アクションを名乗るあのゲームの彼女でした(笑)。なのでマキジのリアクションが冷ためです(笑)

と、いうわけで次回は最終話エンディングです。
しばらくお待ちください。
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。