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ポケットモンスター ブラック・ホワイト とあるトレーナーが綴る、イッシュ地方の旅路 原作ゲーム沿いノベライズ
作者:
寝て起きたら異世界じゃなくて会議室だった
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(0) 贈り物と、散らかった部屋(あるいは、493匹の亡霊と、死亡したラグ)
(0) 1番道路:コラッタのいない絶望(あるいは、スニーカー泥没事件)1番道路:コラッタのいない絶望(あるいは、スニーカー泥没事件)
(0) カラクサ:ゲーチスの演説とNとの初対峙(あるいは、二千回の卵を否定する男)
(0) サンヨウ:三つ子のジムリーダー戦(あるいは、飲食店とジムの兼業というブラック労働)
(0) 夢の跡地:プラズマ団の襲撃とムンナ(あるいは、煙に巻かれた廃人のプライド)
(0) 3番道路:育て屋とベルの悩み(あるいは、二千個の卵への回帰)
(0) シッポウ:アロエとのジム戦(あるいは、かたきうちという名の洗礼)
(0) 博物館:ドラゴンの骨を巡る攻防(あるいは、歴史を盗むコスプレ軍団)
(0) 殿堂入り目前:アデクの敗北とNの宣言(あるいは、チャンピオンの威厳が物理的に崩壊する瞬間)
(0) ヤグルマの森:アーティとの共闘(あるいは、虫と芸術と迷子のカオス)
(0) スカイアローブリッジ:巨大な橋とヒウンの街並み(あるいは、3D酔いとの孤独な戦い)
(0) ヒウンシティ:下水道に潜むプラズマ団(あるいは、都会の闇と鼻を突く悪臭)
(0) ヒウンジム:アーティとの芸術的なバトル(あるいは、ハニートラップの真実)
(0) ライモンシティ:カミツレの電撃と、観覧車のトラウマ(あるいは、光化学スモッグと電気代への冒涜)
(0) 4番道路:砂塵に消える廃人の矜持(あるいは、命中ランク低下という名のクソゲー)
(0) 観覧車にて:数式と沈黙、そしてNの告白(あるいは、厳選という業を否定する男)
(0) ライモンシティの決闘:王の理想と、僕らの歩んできた道(あるいは、ボルトチェンジを完封する無慈悲なワニ)
(0) ホドモエの跳ね橋:リザードン級の衝撃(あるいは、イッシュ地方における不法入国者の幻影)
(0) ホドモエ:ヤーコンと冷凍コンテナ(あるいは、物流の拠点と化したしたっぱの避暑地)
(0) ホドモエジム:地底に響くドリル(あるいは、積み技の期待値を粉砕するチャオブーの拳)
(0) 電気石の洞穴:Nの再登場とアクロマ(あるいは、浮遊する石と観測者の好奇心)
(0) フキヨセ:飛行機とアララギパパ(あるいは、重力からの解放と空飛ぶ荷物持ち)
(0) タワーオブヘブン:鐘の音と鎮魂(あるいは、幽霊よりも怖い努力値振りの聖地)
(0) フキヨセジム:フウロとの空中戦(あるいは、安全基準法を無視した大砲人間射出ショー)
(0) ネジ山:チェレンの焦りと強さへの疑問(あるいは、作業用BGMが必要な長い長い登山道)
(0) セッカ:冬の街とハチク(あるいは、季節変動という名のタイムトラベル)
(0) セッカジム:氷のからくりとハチクの修行(あるいは、摩擦係数ゼロの床での強制スライド)
(0) 龍螺旋の塔(前):プラズマ団の総攻撃(あるいは、階段という名のエンカウント誘発装置)
(0) 龍螺旋の塔(後):Nが伝説のドラゴンを覚醒させる(あるいは、ムービー中に操作不能になるプレイヤーの無力感)
(0) リゾートデザート:古代の城とダークトリニティ(あるいは、砂嵐の中でHPが削れる無慈悲なコスト計算)
(0) ソウリュウ:歴史を重んじる街(あるいは、バージョンの違いで街並みが変わるという、コレクター泣かせの仕様)
(0) ソウリュウジム:アイリスとのドラゴン対決(あるいは、ドラゴンタイプという名の種族値の暴力)
(0) 10番道路:バッジが8つ揃い、最後の試練へ(あるいは、急にシリアスになるBGMへの戸惑い)
(0) チャンピオンロード:自分自身との戦い(あるいは、かいりき用の岩を押し忘れて詰みかける絶望)
(0) 四天王戦(1):シキミの怪奇(あるいは、入った瞬間にホラーゲームに変わるジムの内装)
(0) 四天王戦(2):ギーマの博打(あるいは、影分身という名の運ゲーの極致)
(0) 四天王戦(3):カトレアの超能力(あるいは、演出で画面が歪んでリアルに酔いかける危機)
(0) 四天王戦(4):レンブの武道(あるいは、格闘タイプ同士の暑苦しい泥仕合)
(0) 殿堂入り目前:アデクの敗北とNの宣言(あるいは、チャンピオンの威厳が物理的に崩壊する瞬間)
(0) Nの城:七賢人の包囲とジムリーダー集結(あるいは、大人たちがいいところを全部持っていく瞬間)
(0) Nの部屋:数式で書かれた幼少期と、愛のない王(あるいは、おもちゃのセンスが独特すぎて困惑する瞬間)
(0) 伝説覚醒:ゼクロムとレシラムの激突(あるいは、パッケージを飾る二匹の物理的なデカさにビビる瞬間)
(0) ドラゴン同士の激突:真実vs理想の答え(あるいは、伝説の技の演出が長すぎて、自分のターンが待ち遠しくなる瞬間)
(0) ゲーチスの介入:Nを『怪物』と呼び捨てる非情(あるいは、父親が一番空気を読めていない瞬間)
(0) 最終決戦:ゲーチスのサザンドラとの死闘(あるいは、初見の『はかいこうせん』でパーティが半壊する絶望)
(0) Nの旅立ち:レシラム(ゼクロム)と共に去るN(あるいは、最後の『サヨナラ』で不覚にも目頭が熱くなる瞬間)
(0) ベルの決意:研究者への道(あるいは、彼女の無邪気な破壊力が学術的な方向に転換される危機)
(0) チェレンの決意:ジムリーダーへの道(あるいは、彼が理想の強さを求めて迷走し、最終的に眼鏡の度数が上がる瞬間)
(0) ハンサムの依頼:逃げた七賢人の追跡(あるいは、シリアスな展開なのに、ハンサムさんの潜入スキルが独特すぎて笑ってしまう瞬間)
(0) さらばイッシュ:2年間の空白への幕引き(あるいは、旅の思い出をセーブデータに詰め込み、少しだけ大人になった自分に気付く瞬間)
(0) ヒオギ:新しい主人公とヒュウの旅立ち(あるいは、前作主人公が伝説すぎて、ハードルが物理的に上がりきっている瞬間)
(0) サンギ牧場:奪われたチョロネコの記憶(あるいは、ヒュウの怒りが物理的に牧場の柵を破壊しそうになる瞬間)
(0) チェレン:新米ジムリーダーとなったチェレン(あるいは、彼が理想の教育を追求しすぎて、生徒より先に眼鏡を曇らせる瞬間)
(0) タチワキ:ホミカのライブと毒のジム(あるいは、新主人公がライブの騒音を物理的なデシベル数で測定し始める瞬間)
(0) ポケウッド:映画スターとしての活躍(あるいは、新主人公が脚本の論理的矛盾を脚本家に指摘して、監督を物理的に困らせる瞬間)
(0) ヒウン再来:下水道の秘密とアクロマとの遭遇(あるいは、新主人公がアクロマの科学的狂気を、物理的なデシベル数で測定し始める瞬間)
(0) ジョインアベニュー:交流の広がり(あるいは、新主人公が通行人の購買意欲を物理的な統計グラフで可視化し始める瞬間)
(0) ライモン:カミツレとの再会とモデルの葛藤(あるいは、新主人公がカミツレの衣装の電気抵抗値を物理的に計算し始める瞬間)
(0) ホドモエ:元プラズマ団の隠れ家(あるいは、新主人公が更生組織の更生率を物理的な生存曲線でグラフ化し始める瞬間)
(0) PWT(前):ポケモンワールドトーナメント開催(あるいは、新主人公が観客の熱狂を物理的なエネルギー散逸として計算し始める瞬間)
(0) PWT(後):歴代ジムリーダーたちとの夢の対決(あるいは、新主人公がレジェンドたちの精神論を物理的な確率密度関数で上書きし始める瞬間)
(0) プラズマフリゲート:初めての乗り込み(あるいは、新主人公がフリゲート艦のステルス性能を物理的な反射係数で否定し始める瞬間)
(0) フキヨセ:カーゴサービスとフウロ(あるいは、新主人公がフウロの操縦技術を物理的な揚力係数で再評価し始める瞬間)
(0) ヤマジタウン:リバースマウンテンの猛暑(あるいは、新主人公が火山灰の堆積速度を物理的な指数関数で予測し始める瞬間)
(0) サザナミ:シロナとの出会い(あるいは、新主人公がチャンピオンのオーラを物理的な高エネルギー光子として観測し始める瞬間)
(0) カゴメタウン:ジャイアントホールの怪談(あるいは、新主人公が未確認生物の目撃証言を物理的な集団幻覚として処理し始める瞬間)
(0) ヴィオの襲撃:町が凍り付く(あるいは、新主人公が絶対零度の噴射エネルギーを物理的なジュール熱損失として計算し始める瞬間)
(0) ソウリュウ:凍結するソウリュウシティ(あるいは、新主人公が街の歴史的価値を物理的な氷の熱伝導率で上書きし始める瞬間)
(0) ダークトリニティ:ヒュウのチョロネコとの再会(あるいは、新主人公が忍者の隠れ身を物理的な光学的迷彩の不具合として指摘し始める瞬間)
(0) セイガイハ:シズイの豪快な助言(あるいは、新主人公がジムリーダーの『適当さ』を物理的な流体力学の欠如として指摘し始める瞬間)
(0) 22番道路:アクロマからの挑戦状(あるいは、新主人公が科学者の白衣の反射率から、彼が内包する狂気の屈折率を物理的に逆算し始める瞬間)
(0) 海辺の洞穴:フリゲートへの再突入(あるいは、新主人公が敵の本拠地の隠蔽率を物理的な光学的回折限界として計算し始める瞬間)
(0) ヴィオとの決着:氷の執着(あるいは、新主人公が老人の理想を物理的な熱運動の完全停止による死滅として処理し始める瞬間)
(0) アクロマ戦:己の好奇心と絆の激突(あるいは、新主人公が科学者の『理想の結論』を物理的なサンプリング不足による統計的エラーとして断罪し始める瞬間)
(0) ゲーチスの嘲笑:かつての王を裏切り者と呼ぶ(あるいは、新主人公が支配者の『全知全能感』を物理的な自己愛性パーソナリティ障害による演算ミスとして断定し始める瞬間)
(0) ジャイアントホール深部:伝説の最下層(あるいは、新主人公が絶対零度の特異点において、エントロピーの局所的減少を物理的なシステムエラーとして計測し始める瞬間)
(0) Nの帰還:主人公を助けに現れるN(あるいは、新主人公が空から降臨した伝説の英雄を、物理的な航空力学の限界を超えた不確定要素として再計算し始める瞬間)
(0) 吸収合体:ブラック(ホワイト)キュレムの誕生(あるいは、新主人公が伝説の龍の不可逆的な融合を物理的なシステム・オーバーライドとして解析し始める瞬間)
(0) キュレム戦:凍り付いた世界の中心で(あるいは、新主人公が絶対零度の特異点において、ポケモンの「想い」という名の非論理的熱量を物理的なエネルギー源として再定義し始める瞬間)
(0) ゲーチス崩壊:野望の終焉と精神の崩壊(あるいは、新主人公が絶対的な支配者の末路を、物理的なドーパミン枯渇によるシステム・ダウンとして静かに看取る瞬間)
(0) Nとの再会:前作主人公の面影を語る(あるいは、新主人公が空想上の『伝説の英雄』を、物理的な観測不可能なバグではなく、継承されるべき演算データとして受容し始める瞬間)
(0) ヒュウの救い:レパルダスとの再起(あるいは、新主人公がライバルの5年越しの復讐完了を、物理的な未解決タスクのバッチ処理終了として静かにクローズする瞬間)
(0) 23番道路:最後のジムバッジを超えて(あるいは、新主人公がバッジという名の認可キーによる物理的なゲート解除を、最終決戦へのシーケンシャルなアクセス権付与として処理し始める瞬間)
(0) チャンピオンロード(2):再びの頂上へ(あるいは、新主人公が天然の要塞という名の非効率な地形を、自己の限界を突破するための物理的な負荷試験場として再定義し始める瞬間)
(0) ゾロアークの導き:Nの城の跡地(あるいは、新主人公が幻影という名の非論理的な視覚干渉を、過去の記録へとアクセスするための物理的なナビゲーション・ログとして処理し始める瞬間)
(0) 四天王戦(BW2版):より磨かれた強敵たち(あるいは、新主人公がイッシュ最高峰の四つの知性を、自己の論理を究極まで洗練させるための物理的なストレステストとして受容し始める瞬間)
(0) アイリス:新チャンピオン・アイリスとの決戦(あるいは、新主人公が絶対的な頂点を、自己の限界を物理的に拡張するための最終段階テスト・ベンチとして定義し、論理の火花を散らす瞬間)
(0) 殿堂入り:新しい英雄の誕生(あるいは、新主人公がイッシュ最強という名の称号を、物理的な全タスク完了に伴う最終ログのコミットとして処理し始める瞬間)
(0) 伝説のその後:ラティアス・ラティオスの影(あるいは、新主人公が他地方由来の伝説という名の外来データを、イッシュの生態系における物理的な例外処理として解析し始める瞬間)
(0) ブラックシティ/ホワイトフォレスト:世界の深淵(あるいは、文明と自然の極端なパラメータ振りを、イッシュの変異を観測するための物理的な負荷試験として処理する瞬間)
(0) 地底遺跡:点字の暗号を物理的にデコードし、数千年のスリープモードから目覚めたレジ系の絶対座標を特定する瞬間
(0) アララギ博士:図鑑の完成と報告(あるいは、新主人公がイッシュの全生態系データを、一つの知性による完全な物理的アーカイブとしてアララギ博士にコミットする瞬間)
(0) カノコ再訪:BW主人公の母との会話(あるいは、新主人公が先代英雄の帰還を待つ「祈り」という名の非論理的な残響を、物理的な待機プロセスとしてデバッグする瞬間)
(0) Nの城・決戦:Nと伝説のドラゴンバトル(あるいは、新主人公が前代未聞の英雄を物理的なバグから解放し、対等な「演算対象」として定義し直す瞬間)
(0) アデクの修行:バンジロウとの出会い(あるいは、新主人公が引退した英雄の孫という名の「最強の遺伝子」を、物理的な世代交代の最終検証対象としてデバッグする瞬間)
(0) 摩天楼(または樹洞):最強の試練(あるいは、新主人公が階層化された戦闘データを物理的な極限まで処理し、イッシュ最強という名の論理的到達点を確認する瞬間)
(0) 伝説の帰還:キュレムを再び仲間に(あるいは、新主人公が凍結した世界の「欠損」を、最強の計算リソースとして物理的に再定義し、自らの論理回路に統合する瞬間)
(0) それぞれの未来:ヒュウ、チェレン、ベルの旅路(あるいは、新主人公が仲間の自律的な進路決定を、物理的な別離ではなく「論理の並列分散処理」として再定義する瞬間)
(0) イッシュの風:全ての物語が交わり、次なる旅へ(あるいは、新主人公が二世代にわたる英雄譚を物理的な「完結」としてデバッグし、自らの知性を未知なる領域へとエクスポートする瞬間)
(0) 真実と理想、その先の物語(あるいは、新主人公が全ての因果を物理的な「完結」としてコミットし、論理の向こう側にある「夢」という名の非論理的プログラムを走らせ始める瞬間)