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日曜日な人 2014年03月24日(月) 16:02
AIM-120についてもう少し補足、敵機を捉えたら、母機のレーダーでまず中間誘導を行い、AIM-120の内蔵レーダー範囲に達したら自己で敵機を追尾できる。
だから基本的に撃ちっぱなしであります。
ついでにミサイル撃たれた=撃墜ではないので……腕のいいパイロットはビーム機動というものでチャフ、フレア無しでもミサイルを回避できるそうです。
あとは大体、Rapterさんの通りです。
新兵@ 2013年02月20日(水) 11:49
【良い点】
ベルカのエース部隊キタコレ!
ズィルバー隊はエスコン初心者の時に操作がままならないままグルグル回ってたらPixyが全機叩き落としたという・・・。
こっちでは頑張れ~。
ちょっと質問なんですが、AMFの名称が本文内では「アンチマジックフィールド」と記述されていますが、これはオリジナル設定でしょうか?
Wikiの項目をみると「アンチマギリンクフィールド(Anti Magi-link Field)」とされているので気になりました。
魔法はクリーンなエネルギー(笑)ですからね。
なのはさんは単体でストーンヘンジやエクスキャリバー並みの砲撃力持ってる戦術兵器です。
光学兵器は大気圏内だと頑張ったら避けられそうですね。
確か、大気の密度か透明度か何かで威力減衰や距離減衰が起こるとか本で読んだことがあります。
・・・まあ、それでも避けるのは理論上不可能らしいですがゲームですからね。
vangence 2013年02月20日(水) 18:43
すいません、ただのミスです。
ボーッとしてたんですかね? 俺。
修正しておきます。
Rapter 2013年02月09日(土) 10:22
【悪い点】
おかしなところが多々ある。
AIM― 120は撃ちっぱなし能力があり、発射後、自機は回避行動をとることが可能であるばず(うろ覚え)。
AIM― 120はマッハ4で目標に飛来する、さらに射程が60~70(うろ覚え)であるため先に発射母機を撃墜するのは物理的に不可能。
だいたい現在の航空戦においてミサイルを撃たれること=撃墜である。
フレアやチャフは絶対的なものでないのでそこに注意してほしい。
Su-47ベルクートには推力偏向ノズルを持ったエンジンを搭載していない。したがってクルビットは行うことはできないと思う。
クルビットをやりたいならSu-37フランカーE2にした方がよい。
なんでSu-47がAIM-9をつけている?ロシアの機体がアメリカ製のミサイルと規格が同じはずがないのだが?
現実にクルビットやプガチョフコブラを使ったりしない。
エースコンバットとなのはを掛け合わせるのはいいアイデアだと思う。しかし、戦闘機の空中戦については、はっきり言っておかしなところばかりである。もともと現代の航空戦はドッグファイトは行わない。AWACSから送られてきた情報通りにAIM― 120を中長距離ミサイルを発射して普通はBVR(視程距離外)戦闘で決着が付く。だからこそF-22などのステルス機はすさまじいキルレシオを誇っているのである。
そのほかにもおかしなところがあるのでもう少し現代の航空戦について学んでほしい。
あとエースコンバットはゲームを面白くするためにいろいろおかしなところがある。だからあまりエースコンバットで出てきたことをネタなどにはしない方がよい。たぶん私のような人間から袋叩きにされると思う。
航空戦をリアルに描けるようになってこればこの作品はより面白くなると思う。これからもがんばってほしい。
-追記-
60~70の所……(6文字省略されています)
vangence 2013年02月09日(土) 13:10
お目汚し申し訳ありません。
現代戦闘機の戦闘においては逐一調べ直してはいたのですが、どうしてなかなか難しいところが多々あるのは事実です。
私も投稿する際、貴方の様な苦言があることは正直分かっていました。
ですが、リアリティーに欠ける部分があるのは重々承知の上です。
確かにリアリティーはあってなんぼです。リアルな作品であって悪いことなんてないと自分も思います。
だってそれが現実なんですから。
だけど、それでも自分はリアリティーと同じぐらい『浪漫』も大事にしていたいんです。
どんな作品だって、空想の世界に人が『浪漫』を感じたから生まれたと私は思っています。
WWⅡ時の『黒い悪魔』や『黄色の14』に思いをはせることとかってなんだか楽しいじゃないですか?
アドヴァイス嬉しかったです、武装、機体性能、航空戦等リアルに書けるよう頑張ります。
(^^)V
新兵@ 2013年02月02日(土) 23:45
魔導エンジンとのハイブリット化は面白い改造ですね。
これならAMF内でもエンジン出力低下をある程度防げるかな。
ついでに疑問というか質問なんですが、電磁式のカタパルトは離陸距離だけでは無く着陸距離も短くて済むんですか?
私はてっきり航空母艦への着艦みたいに滑走路に張られたワイヤーを機体後部のフックに引っかけて制動をかけるイメージをしていたものでして。
vangence 2013年02月03日(日) 01:29
あぁ、すいません。
着陸の方法については空母の着艦と同じ方法を考えてはいたのですが、描写を忘れてました。
挟める所に挿入しておきます。
Ω11 2013年01月28日(月) 06:51
【悪い点】
細かいかもしれませんが一様協力者なので階級の低いヴィータの主人公に対する言葉使いが悪いところが少し引っかかるのでもう少し丁寧にしたほうがいいと思います
エースコンバットとのクロスは大好物なので楽しみです
vangence 2013年01月28日(月) 19:44
注意サンクスです。
ユウスケ達へのみんなの態度には正直扱いに迷っていたところがあったのですが、やはり行き過ぎたみたいですね。
とんだ駄文作家ですが、つきあっていただけたら幸いです。
おそルシア 2013年01月26日(土) 04:04
【悪い点】
はやてのしゃべり方…てかはやてはなのはとフェイトのこと呼び捨てににしないですよ
エスコンものはも大好物なんで更新頑張って下さい
vangence 2013年01月27日(日) 01:30
うっかりしてました、何というニアミス・・・アニメ見直してたんですが、やっぱり注意力散漫でしたね。
これからも留意していきます。
ありがとうございました。
新兵@ 2013年01月19日(土) 01:02
【良い点】
エスコンとなのはのクロスは大好物なので続きに期待しています。
初めて感想を書かせていただきます。
確かに空戦描写は文字で表現するのは難しいですよね。
戦闘軌道とかだと「バレルロールって何? おいしいの」とか専門用語だらけになりますね。
ご存知かもしれませんが、別サイトでエスコン04となのはのクロスSSがあるので参考にしてみてはいかがでしょうか。
vangence 2013年01月19日(土) 01:31
アドヴァイスありがとうございます。
参考にさせていただきます。
これからもご愛読よろしくお願いしますorz