※レッドとレインがどんな技を使うか予想しながら読んでみよう!
メガシンカしたリザードン……さしずめメガリザードンとでも呼んでおくか。いつまでも見とれているわけにはいかない。俺は勝つために勝負をしているんだ!
今俺がすべきことはアナライズであいつを見極めること!
アナライズ……!?
??? @???
実数値 xx-xx-xx-xx-xx-xx
アホたれっ!!
仕方ない。幸いみゅーはオートで戦える。メガリザードンの能力は俺自身が見極める!
(みゅー、しばらくはお前に任せて俺は分析に専念する。とりあえず無理に攻めずに確実にダメージを……)
「りゅうのまい!」
「グガァァ!!」
「……なんて悠長なこと言ってらんねぇか。全力でサイコブレイク!」
「みゅっ!」
やっぱり“ひかりのかべ”が効いているうちに仕掛けてきたな。だがそれは“めいそう”で上がった分がチャラになるだけ。ミュウツーの攻撃を耐えようなんて甘く見過ぎだろ?
「グゥゥ……」
「……耐えた!?」
あいつの体力は今残り半分だった。なのにミュウツーの“サイコブレイク”を耐えきった。“まもる”もなしで“りゅうのまい”から入ったのはやはり耐えきる自信があったということだろう。メガシンカ前なら倒せていたはずだから防御が飛躍的に上がったとみるべきか。特殊攻めの方がいいのかもしれない。
ここでリザードンは“ねがいごと”の効果で体力を回復。つまり今、メガリザは能力上昇かつ体力も残った状態だ。
「これで準備は整った。いくぞリザードン!」
「テレポートで攪乱しろ」
あちこちを移動するみゅー。メガリザではこれについてこれないはず。これで手詰まりのはずだが意外にも落ち着いている。じっとしたままメガリザは目を瞑った。なんのつもり? 念のため指示はテレパシーにするか。
(サイコキネシス!)
「今だ!」
レッドの掛け声と共にリザードンが動いた。両翼で力強くはばたき見事に回避した。レッドのやつ、ミュウツーの予備動作を研究している! どうやらここまであいつの計算通りらしいな……。
そもそも今は無理に倒しに行く必要はないんだ。なら確実な方法で削る!
(接近戦なら簡単には避けられない! かみなりパンチで攻めろ!)
「みゅ……」
バチバチ……
空中に留まるリザードンの背後へテレポートで瞬時に移動した。敵はすぐ気づいたが攻撃は避けられないはず!
かみなりをまとった拳をリザードンへ突き出した!
「グルゥゥ」
「こうかいまひとつ……!? まさか!!」
「リザードンはでんきタイプに弱い……そんな常識は通用しない」
リザードンはすでに攻撃態勢に入っている。これはヤバイ!
「下がれ!」
このタイミングでテレポートはできない。せめて身をそらせば……
ズバッ!!
煌めく剣先。まるで刀で斬られたような感覚。今のは“つばめがえし”か。
「みゅうう……」
地面に墜落し、みゅーは気絶した。みゅーの体力は元々残り僅かではあったが、おそらくリザードンにひこうタイプはない。不一致でありながらかなりの威力を感じた……攻撃力はケタ違いに上がっている。
だが得られた情報は大きい。みゅー、お前の働きはムダじゃない。あとは先制技で倒せるはず。
見た目に蒼い炎があるし、ほのおタイプは絶対に入っている。でんき半減はくさ・でんき・ドラゴンのみ。つまりあいつのタイプはほのお・ドラゴンだ。ちょうど“げきりん”とかも覚えるし1番ありえる。
「いけグレン」
「ヴォウ!」
「……レベル80!!」
レベルは高くてもグレンは相性最悪だ。炎は1/4、電気も半減、1番効くのは先制技の“しんそく”か。“たつじんのおび”は完全に空回りだな。覚える技の数が無制限なのに有効打がありませんなんてとんでもない失態だな。とはいえまさかタイプが変わるとは思ってないし、よりによって固有タイプっぽいから想定のしようもない。
フレアドライブ かえんほうしゃ ドラゴンダイブ りゅうのまい……
なんとかメガリザードンの技は見られるらしい。“はねやすめ”はないな……。しんそく
でゆっくり削るだけで十分か。
「しんそく」
「バァウアー!」
リザードンは勝手に行動した。“まもる”か? 行動がかなり速い! だがなんで勝手に……
「ドラゴンダイブ!」
「かわして」
「ガウッ!?」
動けない!? 先制技の隙をついたのか? だが“まもる”にも隙はあるはず。
「あんたの悪いクセだな」
「……リザードンが行動したのは計画的? まさか先制技はまもるでケアできるのか!」
理解しがたいが無理やり理解するとすれば“まもる”は無敵時間が長いからということか? 技の直後の隙は先制技の方が大きいが、無敵時間が長いせいで結果的に無防備な状態が解けるのは先制技の方が先というのが従来だったが、その無敵時間を早めにずらしたから“まもる”側が先に動けたのがレッド式か?
「有効打はないはず。体力も残り僅か。どうくる?」
「なに!?」
慌ててグレンの体力を視れば残り約1割というところ。動けなかったことに気を取られ過ぎた。余計なこと考えたな。
“いかく”は発動していたし急所もなかったはず。これがメガリザの素の強さなのか。レベル差が10もありながら素の能力で負けている……。
今できる最善はとにかくアカサビへ繋ぐこと!
「グレン、先走るなよ?」
「さすがにもう無謀な攻撃はしないか。ドラゴンダイブ!」
「しんそく!」
要は先んじて先制技を使うからそれに合わせて行動されるんだ。ならこっちが相手に合わせればいい。体力が少ないのは相手も同じ。もう悠長に能力を上げる余裕はない。すでに能力を上げる意味も薄いしなおさらだ。そこは警戒する必要はない。
メガリザに一矢報いてからグレンは倒れた。このマスターズリーグ最高レベルのポケモンが“しんそく”1回しか行動できずに倒されるとはね。恐ろしいやつ。
「ウインディ戦闘不能!」
「イナズマ!」
「ダース!」
こうなるとイナズマが残っていたのはかなり大きい。アカサビはもう攻撃1回の反動で倒れる。“まもる”をケアするためには“ねがいごと”で回復する必要がある。
「ドラゴンダイブ!」
「ねがいごと!」
上空に流れ星がかかる。間に合った!
「クゥゥーン」
「サンダース戦闘不能!」
奇しくもリザードンを復活させたレッドと同じ展開。こっちも第三のエース、真打ち登場だ。
「考えることは同じか。これであんたも次のポケモンが回復……サシ勝負だ」
「4対1からここまでこぎつけたのはさすがだと褒めてやる。だがここからどういう勝負になるか、わかるよな?」
「……」
そう、ここからはこれまでと全く別次元の戦いになる。レッドが先制技を見事に捌いたことで勝負の内容が変わった。だからこそあの時俺は驚いたんだ。
新たな勝負を目前にしてバトルは小康を得た。レッドはここで何をしてもムダだとわかっているようだ。じっくりとアカサビでなく俺の方へ注意を向けている。
どうせ攻撃しても“まもる”し、“りゅうのまい”なんてすれば1ターン与えるだけだからな。俺がどんな反応をするか見とく方が得ってわけだ。
俺も黙って“ねがいごと”が発動するのを見届け、頭の中ではめまぐるしく思考を巡らせた。
まずリザードンはせっかちな性格だった。だからこれまでの攻撃もある程度はダメージになっているはず。“バレットパンチ”を耐えるのは難しいと考えるのが自然。
だから普通なら俺は“バレットパンチ”を連打して相手の失敗を待つだけで勝てるはずだった。しかし“バレットパンチ”を上手く“まもら”れた場合反撃でこっちが倒される可能性もあることがさっきのグレンのやりとりでわかった。
とはいえ反撃はリザードンが自己判断するぐらいの先出しが必要だろうから最初の1回こっきりだろう。おそらく技を使った後の動き出しは五分……少なくともこっちが“まもる”の隙を突く展開はなくなったわけだ。
アカサビが初見殺しで犬死しなかったのは先に戦ったあいつらのおかげだ。数は減らされたがしっかりと情報は残してくれた。
ここからの勝負、まず選択肢としてレッドには“かえんほうしゃ”と“まもる”があり、俺には“バレットパンチ”と“みがわり”がある。
レッドは先読みで“バレットパンチ”に“まもる”を合わせれば“いのちのたま”の反動分だけ体力を減らせる。そして当然“まもる”に対し“みがわり”が入れば勝負アリ。“みがわり”は“かえんほうしゃ”されると体力を損する。“かえんほうしゃ”に“バレットパンチ”を合わせれば当然俺の勝ち。
簡単に言えばこれはジャンケン。複雑そうに見えて単純な話だ。
まもる>バレパン
バレパン>かえんほうしゃ
かえんほうしゃ>みがわり
みがわり>まもる
但し条件は俺が圧倒的に有利。レッドは一度もミスが許されない。俺は全てミスしなければ勝ち。こんなところだろうな。
だがレッドはこうなることも計算に入れて、そして勝ちきる自信があるのだろう。面白いじゃねぇか。ただの運任せのジャンケンはキライだが、これは条件が付加されている分読みが効く。こういうのはキライじゃない。
作戦はすぐに決めた。俺には戦略の起点になるとっかかりが見えた。あとはそれに沿って組み立てていくだけ。
さぁ、アカサビが回復した。いよいよ開戦だな。
まずは……
「かえんほうしゃ!」
「みがわり」
ほぼ同時の指示。相手は“まもる”場合に遅れを取れば致命傷になりかねないから様子見はできない。先出しの指示だ。ここは読みを通してきたか。
実はアカサビの体力はあまり余裕がない。“みがわり”はもう使えない。つまりここから俺は攻撃しかできなくなる。
これは致命的。ジャンケンで言えばグーが使えなくなるようなもの。だがジャンケンと違いこれはポケモンバトル。グーチョキパーのゲームじゃない。だからこそ初手“みがわり”。これは次の攻撃への布石だ。
当然次の俺の選択は攻撃。一見相手の“まもる”連打で詰んでいるように思えるが……実は“まもる”のタイミングで“はねやすめ”する選択肢がある。だからここで攻撃を読まれても即負けにはならない。まだ2択の攻防は続いている。
ここは様子見も兼ねて相手の無謀な攻撃による自滅を待つ“バレットパンチ”が無難。まだ勝負手を切る場面じゃない。逆にレッドは変にリスクを取る必要もないし、もう“みがわり”はほぼほぼないだろうという状況。一度強気に攻撃したところも見せている。おとなしく“まもる”をする一択。
なら攻撃せず“はねやすめ”をしろと思うのが世の情けだが……次はタダの攻撃じゃない。ここは先に攻撃だ。
「まもる!」
「フェイント」
「……!?」
やはりこれはグーチョキパーだけじゃない。覚えている技は全て使える。“フェイント”は知らなかったのか驚いているな。
「まもるが突破された!?」
「これで選択肢が増えたな、レッド。楽しいのはここからだぜ?」
“フェイント”は万能な選択肢に見えるが実はそうでもない。最初に使わなかったのがその証。威力が低すぎる上、技の後反動もしっかりあるので耐えられた場合反撃を食らう。
だから最初から狙いは“まもる”に“フェイント”を合わせること。だが最初は攻撃を見越して“みがわり”とした。読んでいたなら“バレットパンチ”はどうしたという話だが、使わなかった理由は単純、倒せる自信がなかったから。
勝ち負けがはっきりしていれば話は早い。だがあいにくと現実では乱数ってやつがイタズラをする。さっきは“みがわり”以外なら負けていたという考えだ。さすがにレッドはそんなこと思ってないだろうが……。
最初の条件だと俺が有利のはずだが、実は俺が圧倒的に不利な可能性もあるわけだ。簡単に言えば不等号が1つ入れ替わる。能力がはっきりしないとはいえリザードンのときのしぶとさを踏まえるとまず耐えただろうな。今、アナライズでメガリザの残り体力を視ることはできないし、レッド相手に甘い読みはできない。
“フェイント”の弱点にはおそらくレッドも気づく。だがそれでいい。大事なのはあいつが想定していた読み合いをぶち壊してやったこと。おそらくレッドはこのジャンケンの最善手は事前に考えているはず。行動に迷いがなかった。だがここから先はそんなもの無意味。純粋な読み比べ勝負だ。
「かえんほうしゃ」
「まもる」
「今度はまもるか……」
レッドの目……変な技ばっかり使うなって顔だな。別にさっきの“かえんほうしゃ”に合わせても良かったが“みがわり”を見せれば体力の兼ね合いで次の“まもる”を呼び込みやすくなるからな。
レッド渾身、強気の“かえんほうしゃ”……これを見るにやっぱり気づいているな、“フェイント”の弱点に。そしてレッドは“フェイント”を耐えられると考えたことになる。勝負はここだな。
「まもる」
「はねやすめ」
ニヤリと笑ってしまった。引いたな。甘いぜレッド。これで振り出しだ。俺はずっとどうしても体力の回復がしたかった。だが回復は“フェイント”の後でもできるから一度だけわざと先延ばしにした。それにひっかかったな。レッドは苦々しい表情だ。
おそらくだがレッドはハッサムの残りHPがどれほどかちゃんと計算している。イナズマで回復せざるを得なかった時点で残り僅かと読め、“ねがいごと”の回復量がしょっぱいのもわかっているはず。だから“みがわり”をしているアカサビに残された体力は僅かとわかる。
最悪“フェイント”を耐えていけば反動で倒せるかもしれない。なら“まもる”連打が安定。ただ露骨過ぎると“はねやすめ”などをされる可能性が増して読みが複雑になるから“フェイント”をする確率がより高い最初は一発K.O.も含みに“かえんほうしゃ”から入った。こういうことだろう。
そもそも“はねやすめ”をするならさっきの“フェイント”のタイミングでも良かった。あの時も明らかに“まもる”を読んでいたから“はねやすめ”も使えたことになる。むしろ結局回復するなら普通順序は逆。なぜならその方がより安全かつ選択肢を増やすことにもなるからだ。
そのチャンスを棒に振ってわざわざ危険な道を選んでまで攻めていた。ならこの時点で回復の意思がないとしか考えられない。攻め急いでいるように見えたはず。この微妙な感覚を敏感に察知する嗅覚をあいつは持ってる。だからこそここで“はねやすめ”はおかしい、ありえないと考え“まもる”を使う後押しとなった。俺がここで回復に走るとは夢にも思わなかっただろう。
実際にはもうアカサビの体力がないから“まもる”か“はねやすめ”の2択だったんだけどな。それでもここは回復を通せると思っていた。そうなるよう仕向けたから。
「くっ……」
「意外と臆病だな。まもるだけで俺に勝てると本気で思ったのか?」
「……」
目の色が変わった。余計なこと言ったかな。
「かえんほうしゃ!」
「みがわり」
ここで攻撃するか……やっぱりやるねぇ。この状況“フェイント”に“はねやすめ”と“まもる”は通しづらいイメージを植え付けられたはずだ。その上俺に舐められた発言もされた。勢いに任せて“かえんほうしゃ”を使いたくなるのが人の常。
だがそれではあまりに単調、俺の思うツボ。ここは一度冷静になって“まもる”を使っておくのが大人の一着。ある程度頭の回る奴なら普通そうする。逆にここで“かえんほうしゃ”を使うのはあからさま過ぎて怖いと思うはずだ。そうなれば“みがわり”でゲームエンド級だった。
ギリギリの読み合いっていうのはお互いに相手の首に手を掛け合って絞めつけ合うようなもの。我慢できず手を緩めて自分の首を守ろうとした瞬間、先に楽になった相手に全力で絞め殺される。命がけの根競べだ。
楽な選択に流れることはすなわち敗北。より苦しい選択へ進むことこそが勝利への活路。それが鉄則。
“フェイント”を使えば相手に攻撃されると即負ける。だから負け筋がなくて体力消費が“みがわり”よりも少ない“バレットパンチ”を使おうと考える。そうなればムダに体力を浪費して結局追い詰められてからヤケクソの無理攻めで自爆する。
勝ちたければ今勝負だ。ここはもう引く場面ではない。負けが怖いからああしようこうしようと技を決めるんじゃない。相手が“まもる”から“フェイント”を使う。勝つための行動をとる。1回1回の自分の選択に己の全てを込めるんだ。
さっきはレッドが魅せてくれた。今度は俺が勝負だ!
「まもる」
「フェイント」
……通ったぜ。自分の寿命が削られるようだ。それを楽しいと思う自分に呆れてしまう。
もちろん適当に考えて無茶な一点読みをしたわけじゃない。連続で攻撃はしないだろうという考えだ。
これまでは攻撃と“まもる”が交互だった。“まもる”の連続使用を嫌っていると予測すれば同じように2度は続けないだろうと思うのが自然。
苦しい読み合いだ。少しでも頼りになるものがあれば縋ってしまうのが人情。
だがそれではあまりにレッドの思うつぼ。それはこちらがレッドに行動を縛られることを意味する。ならそれは避けておきたい。相手の思惑を外して“バレットパンチ”でも使っておけば安パイだ。これならひとまず大丈夫だろう。
それこそが楽な選択へ逃げるということだ。
敢えて危険に飛び込むんだ。相手の作った罠に飛び込んでみる。その勇気は相手の予想を超える。そこに勝利への道筋が見えてくる。
単純に考えてみても、裏をかいて連続で攻撃なんてのは浅はかな思考だ。規則性に気づいた上でその裏をかくのが俺だ。それをレッドはわかっている。ならその裏をかくのがレッドだ。冷静なら一度“まもる”を挟んでくる。思った通りの人間だな。
頭空っぽにすれば逆に続けて攻撃できるんだけど、さすがにレッドにはできないよな。
リザードンはこれも耐えた。とんでもないな。“フェイント”2発は合計で威力90、フィールド効果を受ける“バレットパンチ”は半減で67.5だ。これだから油断ならない。だがいくらなんでもこれでもう限界のはず。攻撃しようが“まもる”しようが“フェイント”で勝負アリ……勝利は目前の状況……。
目を閉じて最後の指示を出した。
「かえんほうしゃ!!」
「バレットパンチ!!」
終わった……やっと終わったか。
「フェイントじゃない!?」
「アカサビさんだぜ? 最後はバレットパンチじゃないと締まらないだろ?」
「……よくいう」
唸る拳が突き刺さる。さすがのメガリザもこれには成す術なしだ。
バタン!
メガシンカが解けて元のリザードンに戻った。一時的なものなのか。
「リザードン……進化したリザードン戦闘不能! チャンピオンはレイン……レイン選手!」
最後のレッドの狙いはここでもう一度“フェイント”を耐えたあと反撃でアカサビを焼き尽くすことだろう。グリーンと戦ったからよくわかる。こいつらのポケモンは土壇場で耐えるはずない攻撃を当然のように耐えるし、トレーナーもそれを当たり前のように信じている。
“まもる”で攻撃を受けたことすら含みにしようと思ったのかもしれない。あいつはすぐ先制技を使うのは俺の悪いクセだと言った。無口なあいつにしては珍しく失言だったな。
どの選択肢に対しても通る確実な勝利。それが見えたらすぐ行動に移す。だから俺はすぐ先制技を使う。いつもの俺なら迷わず即決で“フェイント”を使ったかもしれない。そういう性格を逆手にとってここで逆襲するつもりだったのだろうな。レッドはここで勝ち筋ゼロからの奇跡を起こすはずだったんだ。
まぁ俺も焚きつけるようなこと言ったし人のこと言えないが、敵に塩送っちゃダメだな。
“フェイント”2回と“バレットパンチ”1回が最初に考えた俺の確定ライン。見事にクリアした。
不意に大きな音声が流れた。実況席?
『おめでとう! 新しいチャンピオンの誕生だ。まさか俺を倒したレッドより強いやつがいるとは思わなかったよ』
「ワタル……」
激しい喜びはない。込み上げる感情もない。勝つべくして勝った、そんな気分だった。どう考えても綱渡りのような攻防だったはずなのに、なぜか負ける気がしなかった。こんな感覚は生まれて初めてだ。きっとポケモン達のおかげなんだろうな。自信と勇気をくれてありがとう……。
「ッサム」
「アカサビ……いつもありがとうな」
「ッサム!!」
ん? こっちこそ? あぁそうか……。
「ほのおタイプにも真っ向勝負で勝ったな」
キンキンッ!
嬉しそうな表情。アカサビが仲間で良かったよ。
「……」
「ん!? なに? なんだその目!」
いつのまにかレッドが隣に来ていた。ニヤけてるところ見られたか? なんか言いたげな表情だし。
「……勝ち逃げはなしだ」
「え」
それだけ言うとさっさとどこかへ行ってしまった。どこへ行くんだ準優勝? 最後まであいつらしいな。あのせっかちめ、このあとまだごちゃごちゃ表彰とかあるのに……グリーン辺りに連れ戻されるんだろうな。
行動リスト
いくつ予想があたったか数えてみよう!
全部当てたらチャンピオン!
レッド レイン
攻撃 みがわり
まもる フェイント
攻撃 まもる
まもる はねやすめ
攻撃 みがわり
まもる フェイント
攻撃 バレットパンチ
ありのまま今起こった事を話すぜ
おれはポケモンバトルをしていたと思ったらいつの間にかEカードをしていた
何を言っているのか(ry
というわけでマスターズリーグ終了ですね
アカサビは二度刺す!
第三部完!
……ではなくもう少し続きます
決勝ラストなのでゲームでは絶対に起きないような読み合いにしてみました
地の文の解説がごちゃごちゃした上に言うことが二転三転しててわかりにくいかもしれません
乱数があるのがミソで2人とも甘い読みができないのでレッドはバレパンを耐えない、レインは耐えると思って行動します
レッドの粘りはもうかと同じで後がないピンチの時しか発揮できないので最初は読み勝ちを目指すわけですね
腹をくくってフェイント3回耐えるしかないと覚悟を決めるとリザードンにもそれが伝播して根性で耐えるみたいなイメージです
レインは勝ちましたがこれは凄まじい勝利です
かえんほうしゃにはみがわり以外負けという恐ろしい状況ですからね
実は攻撃が3回必要ということは体力の余裕が全然ありません
あと1回かえんほうしゃが多いか、あと1回(相打ちの判定勝ちを考えれば2回)アカサビの攻撃が空振るかすると負けていました
まもるで1回稼ぐファインプレーがなければ実戦でも足りてなかったわけですし
何度かレッドが読み勝ちのように見せましたが実は全てレインが読み勝ちしてます
この事情を理解した上で読み直すと見方が変わるかも?
ありえない行動を連発し過ぎ!的な感じになりそうです
これまで色んな感想がありましたが、意外とバトルの内容にツッコむ方はいなかったように思います
あそこは先にグレンを出して攻撃力を下げとくべき、ここは突っ張らずに交換やろ、みたいな
ですが、今回は絶対ツッコミが入ると思うので、先にね、最後に一言だけ言わせて下さい
次にお前は『かえんほうしゃ連打すれば勝てたんじゃね』と言う!