デスゲームでオワタ式を強制されたのでゾンビプレイします 作:にゃー
詳しくはあとがきで
部屋に戻ってベッドに寝転がると、寝たままのアルゴに抱きつかれた。
俺としては嬉しいんだけど、寝る直前でこれはちょっと寝づらい。
仕方ないので体の向きをアルゴと向き合うように変えて寝る。
やっぱり寝る時は仰向けが一番だよなぁなんて思ったりもしながら、アルゴの可愛い寝顔を楽しんで眠った。
朝、ちうちうと吸われているような感触とともに目が覚める。
アラームで目が覚めた訳では無いので目覚めは良好だ。
SAOにはアラームという機能があるのだが、これは脳内に目覚まし時計を突っ込まれて延々と鳴らされ続けてるがごとく不快感で、これに起こされるくらいなら自分で起きてやるという感じで自分を脅迫して起きるツールだと俺は思っている。
閑話休題
ちうちうと吸われている感触があるところ――首筋を見てみればアルゴの頭が。
俺が起きたのに気がついたアルゴは顔を上げておはようと言う。
俺も挨拶を返して吸い付いている理由を聞いてみるが、残念ながら教えてはくれないようだ。
ならいいけど。と言ってお返しにオレもアルゴの首筋に吸い付く。
猫が鼠の首筋に口をつけてるって字面だけ見たら完全に捕食シーンである。
いつもならこの辺で飛び退いて逃げていくんだが、今日のアルゴは一味違って俺に強く抱きついて身をゆだねてきている。
やっぱり、何かがおかしいな。いや、寝起きの俺の首筋に吸い付いていたこと自体がおかしいのだが。
吸い付くのをやめて何かあったのかを聞いてみるが、何も無かったらしい。
アルゴがそういう時は、本当に何も無かったかあったけど絶対に話せないことがあったかの二択だと俺は思っている。
今回の反応からは読み取れなかったが、何となく何も無かったんじゃないかと思った。
ちなみに、こういう他人の考えてることを考えるのは俺はとても苦手である。
こっちを嵌めようとしてたり、見極めようとしているやつの考えは結構わかるのだが、こういう普通の感情を読み取ることはとても苦手である。
つまり、俺が何もないって思ったってことは多分何かあったんだろうなと思いながら再びアルゴの首筋に吸い付く。
俺としては吸い付くならもうちょっと下だったり、指先がいいんだが、仕方ない。首筋は吸い付くってよりか噛み付く方が征服欲というか、支配欲というか、そんな感じのものが刺激されて好きだ。
そういえば、結構強く吸い付いてるのにマークがつかないな。マークがついて隠そうと焦ってるアルゴが見たかったのに。
このままベッドの上でアルゴとダラダラしていてもよかったが、十九層も解放されてるだろうし、解放されてから丸一日は眠り続けてたんだからそろそろ先に進みたいところだ。
アルゴにそろそろ攻略に行かないとと告げてアルゴを抱き上げて俺の上からベッドの上へ移動させる。
アルゴは行ってらっしゃいと言ってニコニコ笑って手を振って見送ってくれた。
おかしい! 絶対おかしい。お姉さんぶりたいアルゴがあんな童女みたいなことをするのは絶対おかしい。
というか、あの日来ていたメッセージの千件以上ある中で半分以上はアルゴだった。
メッセージは消してしまったので見れないが、あの中にヒントがあったかもしれない。
キリトも三割近く送ってきていた気がするし、やばいかもしれない。
となるとアスナちゃんくらいしか相談できる相手いないじゃん。
とりあえずアルゴの様子がおかしいけど何か知らない? とメッセージを送っておこう。
あとは転移門から十九層へ移動してゾンビプレイ最後かもしれない狩りだな。
茅場はさっさとスキルの情報をよこしてほしい。
◇
十九層は密林で、視認しにくい植物系モンスターや昆虫系モンスターが多くいたのだが、バステトの【索敵】スキルが非常に有能で、本来なら奇襲をかけられるところを逆に奇襲を仕掛けまくってやった。
バステトが時折かけてくれるステータス増強や、運増強で狩りはテンポよく進み、ドロップアイテムの落ち方もいい気がする。
農業ブーストがついたときはどういうことだと思ったが、植物系と昆虫系への特攻効果もあるらしい。
畑に植物系がいたら養分吸われるし、昆虫系は害虫だからだろうか。
アイテム収集もすごいもので、植物の種から鉱石、果ては結晶アイテムまで拾ってくる。
正直バステト、というかテイムモンスターを自分から離れたところで行動させるのは怖いのだが、普通にモンスターの索敵範囲内に入っても気づかれないことから何らかの効果が発揮されていると見ていいだろう。
単純に二十センチもないから気が付かれていないということでは無いはずだ。
昼休憩に安全地帯で十九層の主街区で買った昼ごはんを食べる。
俺のサンドウィッチに興味津々で肩まで登ってきたバステトにちょっとちぎって分けてみると、美味しそうに食べた。
すると、バステトのウィンドウが開き、ステータスの欄の敏捷値がひとつ上がっていた。
ペットって食べ物食べてステータスが上がるのか。
今度から気にしてみよう。
思わぬ発見があった昼休憩を終えて再び狩りを続けていると、密林の木のあいだに人一人がぎりぎり入れるかどうかと言ったサイズの穴を発見した。
したと言ってもバステトが見つけてくれたのだが。
その横穴を通っていくと、マヤ文明? っぽいピラミッドのような何かを発見した。
ピラミッドの上に四角い箱がのっているようなやつだ。
四方に設置されている階段を使って上まで登ると、四角い箱に入口があることに気づく。
中に入ってみても何もない。
そのまま部屋の中心に進むと、落とし穴が開いて下へ落とされた。
落とし穴の先は汚い水で、慌てて陸地に上がって浄化結晶を砕く。
とりあえずこんな悪辣な罠を考えた茅場は死んでよし。
周囲を眺めてみれば遺跡型ダンジョンのようなものか。
水の汚さ具合からしてかなり前の遺跡って設定だろうし、となると出てくるのは霊とかアンデッドとか、悪魔とかかな?
バステトのバフもろ乗りだな。
もろ乗りはいいんだけどスケルトンかミイラで頼む。
ゾンビみたいな腐ってますって感じのやつは嫌いなんだよね。
進んでいくと皮がすべて剥ぎ取られて吊るされている人間っぽい何か。
その下に滴る血液から最近。というか数時間もたってないんじゃないかと思う。
見ていて楽しいものではないので視線を背けて考える。
昔の遺跡だと思ったけど遺跡を利用して何かが行われている施設だと考えていいのか?
ブバスティスの神官をもっと悪くした感じのヤツがいるのかもしれないな。
マヤ文明とかちらっと見てトップの神様のことをちょっと調べただけだから本当にわかんないんだよな。
バステトに関連しているものは無さそうだし。
皮が剥がれたナニカが吊るされていた部屋を出て通路を進んでいく。
広間らしいところから声が聞こえてくるので覗いてみれば、血を滴らせる何かをまとって踊っている。
あー完全に思い出した。
確か生贄から皮を剥ぎ取ってそれを着て踊るんだっけ?
すげーなーおい。病気とかやばそう。
バステトの【索敵】では三人だけしかいないみたいなので広間に飛び出てとりあえず一人を倒す。
その間に二人は踊りを中断して石でできたナイフを取り出す。
なんだっけあれ。黒曜石だっけ?
黒曜石って何となく硬いイメージあるけど鉄と打ち合ったらどうなるんだろう。
あと黒曜石って割ったら切れ味すごかった気がするし出血もありそうかな?
昔あれで指の皮切った覚えがあるし。
とりあえず打ち合いも被弾も避ける方向で。
一人がソードスキルで突っ込んでくる。
もう一人は大きく回って後ろを取ろうとしているみたいだ。
ソードスキルを躱して黒曜石のナイフを弾き飛ばしてから蹴り飛ばす。
ダメージは微妙だが、回ってこようとしていたやつの方向に蹴り飛ばすことが出来た。
そのまま接近し、蹴り飛ばしたやつに追いついて斬る。
反応したもう一人が構える前にナイフをはじき飛ばして斬る。
あとは素手になったふたりとの作業プレイだ。
ふう、無事に倒すことが出来てよかった。
ただ、出血持ちは怖いな……。今までにあまり出血持ちと戦ってなかったから出血耐性のスキルが育ってないから無効に出来ないんだよね。
受ける確率を下げてダメージ量を下げることがかろうじて出来てるくらい。
即時撤退のために転移結晶をサブアームに持って移動するみたいに治癒結晶を持ちながら探索しようかな。
18な理由は、猫が9つの命を持つということから、バーストとセクメトで9つずつ。イコール18
また、数霊学では2桁の数字は足し合わせて1桁にすることから1たす8で9
バースト、セクメト、バステトで3つの9となる。
にわかなりに考えた理由となります