デスゲームでオワタ式を強制されたのでゾンビプレイします   作:にゃー

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スキル決定まで。
気がついたらゾンビプレイが続行されていたのでタイトルの変更はとりあえずなしです。
最初からオワタ式なんてなかったようなものですし。


ゾンビプレイを辞めさせられたと思ったら別口のゾンビプレイが始まった件

 最初に聞いたのは二刀流のこと。

 両手に剣を持つのってロマンだよね。

 そう思った質問だったのだが、茅場としてはかなり痛いところを突かれたらしく、コレはダメだと言ってからあるとだけ答えてくれた。

 

 じゃあまともな遠距離攻撃手段とか。銃とか弓とか。

 茅場は続けて苦い顔をしながらそれもダメと言う。

 あるにはあるんだ……。

 

 魔法みたいなのはないか? 詠唱する感じのやつ。

 開発当初はあったが、没となってスキルの形になっていないらしい。詠唱データは残っているらしいが。

 

 じゃあ空を飛べるのは? 羽でバサバサって。

 スキルとしてはあるがNPC属性をつけているからダメ。

 

 ダメなスキルばっかだな。いや、突拍子もないものを聞いてるからダメなのか。

 

 猫語……はあるとしてもそこまで有用じゃなさそう。

 軽業の互換か? あれ楽しいし。いや、何も互換じゃなくても。

 

 といってもそんなに思い浮かばないぞ。

 【片手剣】と【軽業】、【精密動作】あと速度が落ちるから【疾走】があればまともに戦えるし、その他の補助も敏捷ファイターなら【索敵】と【隠蔽】があればとりあえずいい。

 【投剣】も釣り出しのためのシングルシュートだけならスキルがなくても使えるし。

 今更上位互換スキルが出てきてもあまり変わらないと思うのが俺の考えだ。

 欲しいのは、今後ゾンビプレイができなくなることで確実に機会が無くなるソロでの超長時間の戦闘ではなく、短期戦における切り札、またはボス攻略に使える全体サポート。

 

 なにかないかと聞けば茅場はあるという。

 

 本来八十層以降に取得条件が達成可能になるスキルで、名前を【インカーネイト・オーバーライド】自身にステータス全体強化のバフをかけ、その時かかっているバフの効力を倍加するというもの。熟練度が上がるとスキル起動時のバフの強度が上がるらしい。

 初撃決着モードでいう『被弾』まで効果は続き、スキル解除の原因となった攻撃によるダメージは無効とする。

 スキル冷却期間は十二時間。熟練度最大まで上げれば四時間まで減るらしい。

 

 茅場が言うにはこのスキルの取得条件を明らかにさせ、攻略組が全員所持してボスに殴り込みをかけてこのスキルを維持出来るのであれば八十層以降の攻略は劇的に楽になるだろうとのこと。

 ただし、その条件は複雑で、仮に明らかになったとしても取得するのは難しいらしいが。

 

 なら、それにしようかな。早く取得していれば熟練度も上がりやすいし、バステトがバフをかけてくれるから相性もいい。

 茅場に数分待つように言われて祠の猫達とバステトが遊んでいるのを――バステトが崇拝されているようにも見えるが――眺めていると、スキルウィンドウがポップアップする。

 確認してみれば【成長の代償】と【食いしばり】がなくなり、【猫神の加護】と【インカーネイト・オーバーライド】が嵌められていた。

 漢字ばっかのスキルウィンドウに横文字が並ぶって言うのもビックリだな。

 

 【猫神の加護】によってバフアイコンがズラッと並び、HPは5400まで上昇した。

 

 キリトは6000だとか7000だとかそれくらいだったと思うから俺はやっぱりHP低いな。

 バステト5m範囲内にいることで適用されるバフも【猫神の加護】に適用されているるしく、分間レベル掛ける100点だったリジェネがレベル掛ける200点となり、その数値は6800点となった。

 一分間待てば体力がフル回復する計算である。

 形は変わって完全性は無くなったが、ゾンビモードは健在のようだ。

 悪霊系などへの特攻も、掛け合わされる訳ではなくそのまま足し合わされ、1.34倍から1.68倍まで上がり、もはやその系列は怖くなくなったと言えるだろう。

 バステトのアクティブ行動で使えるバフの霊特攻なども【猫神の加護】で有効化されているため、実質的な倍率は二倍以上になっている。ここにバステトがバフをかけてくれて、【インカーネイト・オーバーライド】を適用したら何倍まで上がるのか。

 

 茅場にお礼を言ってその場を離れようとすると、十九層への回廊結晶を受け取る。

 なんでも個別補填よりかは万倍楽らしい。

 その他にももうしばらくしたらただのプレイヤーとして攻略に参加させてもらうからよろしくと言われ、それに返事をしてから回廊結晶を砕いて移動した。

 

 【成長の代償】は安全だったし楽だったけど若干飽き気味だった。これからはもっと世界に色がつくことだろう。

 これからの世界が楽しみだ。

 




おそらく来るであろう質問を予測して先に答えておきます。

【猫神の加護】について。
電子時計は日付も(ryに書かれているバステトのアクティブ行動↓
リジェネ、霊特攻、死者特攻、蛇特攻、ステータス増強、運増強、農業、芸術ブースト付与。毒、麻痺、疫病の治療。索敵、アイテム収集などなどなど
 のうち、毒麻痺疫病の治療、索敵、アイテム収集はバフではないのでプレイヤーには付与されません。
 代わりにバフとなるリジェネ(ry はバステトが使える強度で付与されます。
 それに加えてもう一度バステトのアクティブ行動で再付与が可能となるので強度は最大二倍となります。

 バステトの5m範囲内にいることで付与されるリジェネや、各種特攻も【猫神の加護】適用条件が5m範囲内であるため二重に適用されます。

 【インカーネイト・オーバーライド】によるバフ強化はステータス強化バフを付与したあとに倍加をかけるためバフがない状態でも高強度のステータス強化が行われます。
 それに加えて【猫神の加護】による永続バフも倍加されます。
 全部もりもりで敏捷の実数値は【成長の代償】時代にぎりぎり追いつく程度となります。それ以外は圧倒的に上となりますが
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