いつも通り文字数は増えました。
■フォア・プレイ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●はじめに
このシナリオは、1~2回冒険を終えた、4~5人のチームで遊ぶことを推奨しています。
このシナリオを遊ぶためには、『ロケットNo.1』『サタスペ・スペシァル』『鉄火場と鉄砲玉』『デッドマン・ウォーキング』『サタスペリプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら』が必要です。使用するルールは主に、「情報」「血戦」「余暇表」「アジト拡張ルール」のルールとなります。
■舞台―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
このシナリオは、官庁街が主な舞台としています。キャラクターは基本的に、官庁街以外のエリアへ移動することはできません。
■導入―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●
澄み渡る空、爽やかな風、優しく照らす太陽。暖かな気候の中、穏やかに過ごす人々を尻目に……亜侠たちは、尋常じゃない数の『大阪市警』に所属する人々に追われていた。
ここで亜侠が追ってくる人の数を聞いてきたならば、「契約刑事」6d6体と「制服警官」12d6体と「捜査官」2d6体くらいの数が亜侠たちに本気の敵意を向けて追っている、と伝えてください。
そして、何故こんなことになったのか。亜侠たちは困惑と焦燥を胸に、想いを巡らせるだろう……。
「●The Calm Before The Storm」へ移行します。
●
ここで、亜侠たちは「余暇表」を振ってください。その結果を適用後、下記の描写を行い、1日目の朝ターンが始まります。
亜侠たちは、顔馴染みである契約刑事のマリア・ビスコンティに呼ばれて官庁街にやってきた。マリアが話を付けてくれたのか、検問は何事もなく通ることができている。まずは、マリアを探さなければ。
亜侠たちは、官庁街のエリア内にある計12ヶ所の場所を巡ることができます。基本的に、買物など行動は自由ですが、誰か1人でも「ユダヤ人街」に行く、または、1日目の夜ターンの行動が終わると、そこで強制的に「●To Assert Innocence!」に移行します。
●
亜侠がぶらついていると、すっかり日も暮れ始めた。すると、亜侠たちの横を数名の人影が走りすぎて行く……一目見ただけで、亜侠である君たちなら理解できるだろう。そう、彼らは自分たちとは別のチームに所属する亜侠のチームである、と。
そして、それと同時……地響きが鳴る。いや、これは多人数の足音だ! 先程のチームの亜侠たちが走り去った方向とは逆の方向から、凄まじい数の警察たちがやって来る!
「見つけたぞ! 奴等に違いない、捕まえろっ!」
そう告げる警察たちの視線は……自分たちに向いている!? 勘違いであると告げたとして、亜侠である自分たちの言葉を誰が信じるだろうか!
結局、自分たちは弁明する暇もなく、ただ逃げるしかできないのであった。
この逃走劇は最終的に、プレイヤーの操作する亜侠たち全員を巻き込んだものとなります。そして、亜侠たちは目の前に一つの空き家を見つけ、そこに身を隠したところで「●A Hopeful Prospect」に移行します。
●
亜侠たち一行は逃走の最中、一棟の人の居ない民家を見つけ、そこに身を隠す。そして、外を警戒していると、リーダーの《携帯電話》に一通のメールが届く。差出人は……「Maria Visconti」と表示されている。そう、亜侠たちが官庁街に来ることになった原因、マリア・ビスコンティだ!
一通のメールはオオサカベンで記されており、今暇があるならなるべく早めに電話を寄越してほしい、という旨の文章が記されている。文句だったり何だったりと言いたいことがあるならば、電話をかけた方が良いだろう。
「――お前ら、すまない!」
電話をかけ、マリアから掛けられた第一声は謝罪だった。
「時間も無いだろうから、端的に伝えるぞ! お前らは今、ユダヤ人街の宝石店襲撃者と勘違いされている。犯人はお前らと同じ、亜侠チームの一つである『怪盗一味』。奴等は各地で襲撃を繰り返す熟練犯なんだが……困ったことに、その地にいる別の亜侠チームに擦り付けるのが巧い。つまり、お前らは『怪盗一味』に嵌められた形になったんだ」
「ここで、お前らに頼みたいことがある。まず、何とか私達大阪市警に捕まらないようにしてくれ。次に、『怪盗一味』の情報を集めて、私に送ってくれ。
「これは、私個人からの依頼になるが、私個人からの報酬は《札巻》人数分が限界だ。だが、無罪を証明できれば大阪市警はお前らに弱味を見せたことになる。それをネタにゆすってやれば、賠償金なり巻き上げられるだろ?」
マリアの依頼に否定的な反応をした場合は、DDはこの依頼を断る罰則は無いが、断った場合マリア一人の力は微々たるもののため亜侠たちの無罪を証明するのは不可能であり、何もせずに捕まった場合、出目に+5の修正を加えた「臭い飯表」を振ってもらう旨を伝えましょう。
■このシナリオのギミックについて――――――――――――――――――――――――――――
このシナリオは、官庁街内にある民家で立て籠りつつ、捕まらないように頑張る『home alone』を参考にしたシナリオです。亜侠たちの行動は2日目の朝ターンからとなりますが、一度「睡眠」をとったものとして「無理」は発生しません。このシナリオでは、【ヒモ】や【デリバリー】等の異能やおたからの効果以外で買い物を行うことはできず、エリアや場所の移動もできません。
民家はジオラマとして用意されており、亜侠たちはそこにオブジェクトを作って防衛力を高めたり、真犯人の情報を集めて自身の無罪を証明できるようにしたり、民家の探索を行ったりの行動を行ってください。
以下に、このシナリオ中に行える特殊な行動について記載します。これら全ては計画行動として扱います。また、特殊機能「部屋」のついたアイテムを使用するためには同じマスまたは隣接したマスに居る必要があります。
〈防衛強化〉 特殊機能「部屋」の付いた一般アイテム・小道具「保安器具」を作ることができます。配置は自分の現在地のマスから射線が通っていれば好きなマスに配置できます。この行動の判定は〔犯罪〕か〔教養〕で難易度9であり、必要成功度は「そのアイテムの価格-1」となります。作成したアイテムはジオラマの1マスに1個までしか配置できず、血戦では命中判定に対する修正が+1の「障害物」として扱われます。
〈屋内探索〉 民家の中を調べることができます。「探索表」を振り、出目に応じた結果が適用されます。
また、このシナリオでは計画フェイズに実行フェイズの処理が混ざっているため、行動は以下の順番で処理されていきます。
●一日のはじまり
・1ターン目が開始
●ターンのはじまり
・今が何ターン目かを確認する
・行動済みのキャラクターを未行動に
●場所の移動
・〔反応力〕の高いプレイヤーから順に、移動を宣言
移動できるマス数は、全力移動で移動できるマス数と等しい
・全員の移動が終了したら、「イニシアティブ」へ
●イニシアティブ
・未行動のキャラクターの中で、一番〔反応力〕の高い者が移動・計画的行動
●移動フェイズ
・キャラクターを移動させる
→2マス移動
→全力移動(行動済みに)
●計画的行動
・未行動の者は計画的行動の中から1種類を行う
●行動の終わり
・全員行動済みなら「場所の移動」へ
・未行動の者がいれば「イニシアティブ」へ
●場所の移動
・〔反応力〕の高いプレイヤーから順に、移動を宣言
移動できるマス数は、全力移動で移動できるマス数と等しい
・全員の移動が終了したら、ターンの終わりへ
●ターンの終わり
・5ターン目(通常は早朝)が終了していれば「一日の終わり」へ
・そうでなければ「ターンのはじまり」へ
●一日の終わり
・一日の間続く効果がリセットされる
・「一日のはじまり」へ戻る
最後に、このシナリオにおける特殊なルールについて記載します。
「
■「探索表」――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
2:(場所)特に理由のないハルハラの呪いが亜侠たちを襲う! 民家の中に居る全てのキャラクターは〔精神〕/7の判定を行う。失敗したキャラクターは1D6ターンの間、語尾に「それと便座カバー」を付けなければいけない。付けるのを忘れた場合、自分を中心に「爆発7」が発生する。慈悲はない。
3:(一人)ゔっ! 強烈な便意が……っ! 2ターン以内にH-6の「水場」に移動して計画的行動を消費できなければ、脱糞によってトラウマを1D3点得てしまう(「エクストリーム」の〔趣味〕を持っていれば、得るトラウマは1点で済む)。またこのとき、H-7に隣接する「扉」を閉めていなかった場合、H-7から射線の通る位置に居るキャラクター全員は〔精神点〕が2点減少する。
4:(一人)神が降りてきた……! 1D6を振り、その出目が自分の持っているキジルシの代償の数以下であれば、次のターンは好きな能力値2つが1点上昇しているものとして扱う。自分が「宗教」の〔趣味〕を持っていたなら、出目を-1しても良い。
5:(一人)炬燵だ、暖かそうだなぁ……自分がB-4,B-5の「拠点」に対して射線の通る位置に居た場合、B-4,B-5のどちらかのマスに移動する。この「拠点」から出るためにはターンの始まりに〔性業値〕判定で「律」を出さなければならない。
6:(一人)タンスの角に小指をぶつけた。超痛い! 〔肉体点〕に2点のダメージ(セーブ不可)を受ける。
7:(一人)冷蔵庫から食べ物ゲット! ……名も知らぬ家主さん、ごめんなさい。《食事》と《お酒》を1D6個ずつ手に入れる。
8:(一人)某アニメの影響で押し入れで睡眠をとりたくなる。次のターンまでにD-2,E-2のマスへ移動して睡眠をとると、〔快適度〕を10として扱うことができる。
9:(場所)押し売りがインターホンを押した……こんなときに!? 「押し売り」が【売り口上】の異能を使ってくる。このとき、未行動状態の亜侠は行動済みになることで【売り口上】の難易度を+1できる。もしも【売り口上】が成功したならば、亜侠たちは玄関の扉を開けてしまい、「押し売り」1体に「契約刑事」1D3体と血戦になる。
10:(場所)こ、これはもしや……隠し金庫!? A-2の「障害物」に《金庫》が発生する。《金庫》を開けることができた場合、「値打ちもの表」を1回だけ振ることができる(このとき、〔生活〕は5であるものとする。また、〔趣味〕や汎用おたからのタイプは《金庫》を開けたキャラクターのものを使用する)。このイベントは一度しか起こらない。
11:(場所)おや? ●●●のようすが……? DDは1D6を振って、出目に応じた結果を適用する。ただし、これらは同じ効果を持つだけのオブジェクトとして扱い、〔趣味〕が一致してなくとも使えるものとする。
1:H-11の《冷蔵庫》が趣味おたからの《入りたくなる冷蔵庫》へ変化する。
2:H-12の「障害物」が趣味おたからの《電子レンジのようなもの》へ変化する。
3:C-2の《神棚》が趣味おたからの《神棚》へ変化する。
4:C-12に趣味おたからの《家庭菜園》が生える。
5:B-7の「障害物」が趣味おたからの《超収納ダンス》へ変化する。
6:F-2の《パソコン》が趣味おたからの《さるまねパソコン》へ変化する。
12:(一人)シメシメ、へそくり発見! 《へそくり》が見つかる。この《へそくり》は「回数:消費1」の一般アイテムとして扱い、別の《へそくり》1個までと効果を重複させることができる。このイベントは一度しか起こらない。
■情報―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
情報は最初は「●『怪盗一味』について」のみ置かれています。この情報を抜く事によって、新しい情報が開放されます。
●『怪盗一味』について
ターゲットトピック:SL3 音楽、ガリ勉、宗教、ヲタク
『怪盗一味』に所属する亜侠が判明する。所属する亜侠の名は「ヴァンミン・サティバ」「チャット・R・ペッパー」「アフィ・
PC側の亜侠チームが4人であった場合、『怪盗一味』に所属する亜侠は「天満ポピー」を除いた4人となります。
●『怪盗一味』の亜侠について
ターゲットトピック:SL3 アダルト、カワイイ、トンデモ、ファッション
「チャット・R・ペッパー」のデータが公開され、アジトが判明する。また、〔教養〕/9の判定に成功したら、『怪盗一味』は《モナムール大阪》の趣味おたからを使うことによって他の亜侠に容疑を押し付けていた事が分かる。
ターゲットトピック:SL4 エクストリーム、ギャンブル、読書、旅行
「ヴァンミン・サティバ」のデータが公開され、アジトが判明する。また、計画的行動を消費して〔恋愛〕/9の判定を行えるようになる。判定に成功した場合、『怪盗一味』に所属する任意の1人の「好みのタイプ」を自由に変更する事ができる。
ターゲットトピック:SL4 アラサガシ、家事、スポーツ
「ボリス・セサミ」のデータが公開され、アジトが判明する。また、彼の【守るべき者】は「料理人」相当のデータを持ち、計画的行動を消費して〔戦闘〕/8の判定を行えるようになる。判定の成功度と同じ数値だけ「料理人」の〔肉体点〕を減少させる事ができる。
ターゲットトピック:SL4 アウトドア、飲食、ヒマツブシ
「天満ポピー」のデータが公開され、アジトが判明する。また、『怪盗一味』がPC達のチームを調べている事が分かる。血戦までに〔生活〕/10の判定に成功したならば、自分達の「アジト」を知られずに済む。
ターゲットトピック:SL6 工作、美術、マニア
「アフィ・
■『怪盗一味』―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
「怪盗ウルフ」ヴァンミン・サティバ ♂ 25歳 ロシア人
犯罪4 生活3 恋愛2 教養4 戦闘2
肉体6 精神3 性業値10 宝物実
反応力5 攻撃力4 破壊力1
趣味:エクストリーム、ギャンブル、読書、旅行
異能:チームワーク(リ)、作戦会議(円)、魔王(親)、護身術(用)、俗悪話(楼)
代償:使命(リ)、仲間割れ(円)、象徴(親)、仲間思い(用)、悪党(楼)
装備:S&W M36「チーフ・スペシャル」(命7・ダ+5・射撃・暗器・リボルバー)×2
携帯電話、ゴーグル、仮面、クイックドローシステム、安全靴、ゴム弾、黒服
「怪盗ピンク」チャット・R・ペッパー ♀ 12歳 アフリカ人
犯罪3 生活3 恋愛2 教養5 戦闘3
肉体4 精神5 性業値9 宝物実
反応力4 攻撃力5 破壊力1
趣味:アダルト、カワイイ、トンデモ、ファッション
異能:応援(参)、作戦会議(円)、隠し穴/トカレフ(泥)、電波(キ)、誘い受け(爆)
代償:胃痛(参)、仲間割れ(円)、浪費家(泥)、大迷惑(キ)、ドジッ娘(爆)
装備:トカレフ(命9・ダ+6・射撃・必殺11)
携帯電話、ゴーグル、ゴム弾、黒服
ミゼット(ス3・車2・荷10 維持1)
おたから:モナムール大阪
「怪盗マハラジャ」アフィ・
犯罪6 生活1 恋愛3 教養4 戦闘1
肉体4 精神3 性業値6 宝物ガ
反応力4 攻撃力1 破壊力1
趣味:工作、美術、マニア
異能:意地/犯罪(技)、作戦会議(円)、イカサマ(ペ)、鷹の目(情)、夜王(大)
代償:誇り(技)、仲間割れ(円)、大口(ペ)、中立(情)、血統/天満サラリー(大)
装備:スワロウテイル(命8・ダ+4・射撃・必殺10・サタスペ・使用制限:円盗、楼賊)×2
携帯電話、ゴーグル、仮面、ずた袋、ピッキングツール、黒服
「怪盗セイント」ボリス・セサミ ♂ 28歳 東アジア人
犯罪4 生活3 恋愛1 教養2 戦闘5
肉体6 精神3 性業値5 宝物実
反応力3 攻撃力8 破壊力5
趣味:アラサガシ、家事、スポーツ
異能:巨体(モ)、修羅場(荒)、作戦会議(円)、反撃(殺)、制圧攻撃(用)、鉄腕(罪)
代償:弱肉強食(荒)、仲間割れ(円)、復讐(殺)、守るべき者(用)、私刑執行人(罪)
装備:長い本格的武器(命9・ダ+6・格闘・両手・リーチ)
携帯電話、ゴーグル、仮面、ミラーシェード、安全靴、黒服
「怪盗ゼロゼロ」天満ポピー ♀ 29歳 欧米人
犯罪4 生活2 恋愛4 教養3 戦闘2
肉体3 精神6 性業値8 宝物ガ
反応力3 攻撃力3 破壊力1
趣味:アウトドア、飲食、ヒマツブシ
異能:邪魔(道)、作戦会議(円)、分析(情)、いやみ(ダ)、奇跡の弾道(銃)
代償:疫病神(道)、仲間割れ(円)、出不精(情)、弱虫(ダ)、愛銃(銃)
装備:ワルサーPPK(命7・ダ+4・射撃・暗器)
スタンガン(命6・ダ***・格闘・マヒ(強制))
携帯電話、ゴーグル、仮面、ゴム弾、黒服
■イベント:
このイベントは3日目の昼ターンの開始時に発生します。
亜侠たちが立て籠もってから2日目の昼、外からは今も尚警察たちの怒声が鳴り響き、亜侠たちは戦々恐々とした気持ちになっているだろう。そんな時、亜侠の一人の携帯電話にメールが届く。送り主は……マリアだ! メールの内容を急いで確認すると、以下のように書かれていた。
「お前ら、まだ無事だよな? こっち側で動きがあったから伝えておく。
……明日の深夜だ。警察側では、明日の深夜に突入を決行する予定らしい。
すまないが、『怪盗一味』の情報収集を急いでくれ。
――何、心配するな。情報さえあれば私が絶対に守ってやる。」
そんなマリアのメールに励まされ、亜侠たちの心は少しだけ余裕を持つ事ができた。
3日目の昼ターンに起きている亜侠全員は、〔精神点〕を2点だけ回復できます。また、このシナリオのリミットが4日目の深夜ターンの開始時までであることが判明します。
「■イベント:The Gospel」が発生することなく4日目の深夜ターンになった場合、民家を警察の特殊部隊が突入し、「■結末」に移行します。
■イベント:
このイベントは『怪盗一味』に所属する亜侠の情報を、合計2人分入手した次のターンの開始時に発生します。
亜侠たちが休憩の交代を行おうとしたその時、携帯電話が鳴り響きます。それはマリアからの電話でした。
「お前ら、よくやった! お前らの無実は証明されたぞ!」
マリアはやや興奮した声音で、亜侠たちにそう告げます。
「それでなんだが……お前らの調べた亜侠のうち2人はこちら側で確保できたんだが、残りが逃げてしまってな……今は奴らの捜索令が出されている」
「もしかしたら、恨みを晴らすためにお前らの所へ向かっているのかもしれない。奴らが捕まるまでは出来る限り全員で行動する等の充分な注意を払ってくれ」
マリアとの通話はそこで終わりました。捕まった『怪盗一味』の亜侠2人というのは、情報を入手する事の出来た亜侠たちからPC側の任意の2人となります。また、このターンから亜侠全員が睡眠していても特殊部隊が突入することはなくなり、民家の外に出たとしても、一度「大阪市警本部」に送られるもののすぐに釈放されるようになります。ただし民家から一度出ると、二度と民家に戻る事はできません。
■イベント:
このイベントは4日目の深夜ターンに発生します。
深夜、何かの破壊音に亜侠たちは気付きます。それは、何者かが亜侠たちに対して襲撃を仕掛けてきた音――そう、『怪盗一味』の残党がやってきたのです。
『知名度の低い弱小亜侠程度が、よくも私たちの面子に泥を塗ってくれたな!!』
そう訛りの入った英語で告げると、彼らはそれぞれ武器を準備し始めます。
PC側の武器の準備や一般装備の交換等の処理が終わったならば、血戦に入ります。
現在地が民家なら民家のジオラマ、〔生活〕1の亜侠のアジトなら「路地裏」のジオラマ、〔生活〕2の亜侠のアジトならば「アパート1階」のジオラマ、〔生活〕3以上の亜侠のアジトならば「和室」のジオラマ、《ホテル》に宿泊しているならば「ホテル」のジオラマで血戦を行ってください。
亜侠の初期配置は自由に決めてもらって構いません。敵は基本的に「退路」のオブジェクトに面したマスに配置されます。「退路」が無い場合、ジオラマ外周部のDDの任意のマスに配置してください。
この血戦時の注意点として現時刻が深夜であるため、現在地が屋外であるなら暗闇による命中判定の修正(基本p.60)を受けます。また、『怪盗一味』の所持している《ゴーグル》《安全靴》《黒服》等の効果の適用を忘れないようにしてください。
血戦の終了条件は「敵全員の撃退」または「亜侠たちの全滅」です。血戦が終わったら「■結末」に移行してください。
■結末―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●民家を警察の特殊部隊が突入してきた
亜侠たちはなすすべなく捕まってしまいます。亜侠は「臭い飯表」をそれぞれ1回、振ってください。
ミッションは失敗となります。当然、報酬はありません。
●全滅した
ご愁傷様です。
●『怪盗一味』を撃退した
亜侠たちが『怪盗一味』を撃退すると、すぐにパトカーがやって来て彼らを連れてゆきます。
後日、マリアから報酬として《札巻》を人数分渡され、大阪市警からは口止め料も兼ねて《トランク》を3個渡されます。この報酬に不満を漏らす場合は、《トランク》3個の代わりに、《札束》人数分と「ランダムな趣味おたから」2個にすることができます。
ミッション達成です。お疲れ様でした。
Q&A
Q1.「捜査官」がそんな簡単に一般通過亜侠を犯人だと決め付けていいのか。彼らは真面目に事件を解決しようとする人たちなのでは?
A1.たまたま〔性業値〕判定で全員が「激」や「迷」を出したのでしょう。彼らは〔性業値〕9なので、約11.1%で「迷」が、約16.7%で「激」が出ます。無いことは無いのでは?