TSロリが逝くダンまちゲーRTA   作:原子番号16

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 Lostbelt No.■■ 極東原典書架(新宿紀伊国屋書店) をさ迷っていたので初投稿です。
 頭の中でイリアスとオデュッセイアがぐるぐるして気持ちがいい!
 ホメロスはいいぞ(征服王並の感想)。

 ロラン(ローラン)の歌を読むので失踪します。


ノノノーン様、佐藤東沙様から誤字報告をいただきました。ありがとうございます。
so-tak様から誤字報告をいただきました。ありがとうございます。


mp.7『邂逅/栗鼠と蛇と医神』

 アルテリオス計算式を採用してたりしてなかったりするゲームのRTA、はぁじまーるよー。

 

 

 さて、前回ショタキントスがパーティに加わりましたが、それで特に何か起こることもなく。強いて言うならバックパック持ちが増えたので稼ぎが良くなり、戦闘に費やせる時間が増えました。いいぞーこれ。

 というわけで、イベントまで倍速していきます。

 

 この間に、フリューガーくんの育成方針について、お話しします。

 育成方針といっても、このゲームはパワプロくんやMMO系のような、ポイント単位での緻密な調整を可能とする代物ではないので、そちらを嗜まれている方にとってはかなりざっくりしたものになります。

 また、一秒でも早く大天使ロリアイズちゃんのご尊顔を拝みたいという方は、下記の時間に飛んで、どうぞ。

 

 なお、ただいま右枠おっぴろげて神妙に倍速させている見所さん薄めの日常パートですが、ご希望の方がいらっしゃるなら後日単体で投稿しようと思っております。公開希望の方はこの動画にコメントを残していただきますようお願いいたします。

 

 では、始めていきます。

 

 RTAにあたり重要となるのは、いかに早くDランク以上の能力値(アビリティ)を作るかです。

 改めて説明しますが、ランクアップに必要となるのは『偉業の達成』と『基礎アビリティのどれかがD評価に達する』ことです。

 前者に関しては、プレイヤーの操作技術や装備、特記事項による短縮が見込めます。このRTA、時間の大半を基礎アビリティの育成に費やすので、低アビリティでの偉業達成はタイムにかなり影響します。

 これに対し、後者はチャートによる短縮が主になります。いかに効率よく経験値(エクセリア)を獲得するか、特定のアビリティに経験値を集中させるかが重要となります。

 

 ここで、戦闘による経験値の獲得処理を説明します。

 イベントの達成による経験値獲得もありますが、通常の戦闘では『モンスターの脅威度』、『使用武器』、そして『戦績』の三要素によって総量と配分が決定されます。それぞれ手短に説明します。

 

 まず、『モンスターの脅威度』によって、経験値の総量が決まります。脅威度というのは怪物の強さとキャラクターの強さの差による指標です。これが高いモンスターを殺すことで多くの経験値を得ることができます。

 例を挙げると、Lv.1でゴブリンを倒した時とLv.5でミノタウロスを倒した時では前者の方が多くの経験値を得られます。逆にLv.1でミノタウロスを倒せば、Lv.6でゴライアスを単騎討伐するより多くの経験値を貰えるんですね。

 

 獲得した経験値は、『使用した武器』に応じて基礎アビリティに割り振られます。力、耐久、敏捷、器用、魔力の五つですね。

 基本的に、近接武器は力と耐久、遠距離武器は敏捷と器用、魔法は魔力が伸びやすいです。そこから重量やリーチ、手数、要求される精密動作などで配分が定まります。

 このゲームで用意されている武器は多様ですので、ここでは特徴的な武器のみ紹介させていただきます。

 まずは【長剣】。その辺の冒険者が持ってるあれです。斬ってよし、刺してよし、殴ってよしの万能武器。最もバランス良くアビリティを成長させられる近接武器です。これを握ってぶんぶんしてれば、魔力以外を満遍なく鍛えられます。

 逆に、経験値の大半が魔力に行くのが【魔法】です。このゲームでは【魔法】も武器の一種になってます。生物を殺せるものはなんでも武器だからね、仕方ないね。

 遠距離武器は大概、器用が育ちやすく、耐久が伸びづらいのですが、【短筒】は例外です。特に大型のものは反動が大きく重量があるので耐久も伸びてくれます。なお装填時間と弾の値段からして迷宮探索には不向きな模様。都会での冒険(シティアド)で運用しましょう。

 

 そして最後の『戦績』ですが、武器種ごとに定められた〝綺麗な勝ち方〟に沿った戦い方をすると、総量に追加が入ります。いわゆるボーナス点ですね。

 大剣であれば、斬撃攻撃で一撃必殺したり、複数体を纏めて始末。

 槍であれば、急所に的確な刺突攻撃、もしくは投擲。

 短刀であれば、先手を取り、超至近距離で止めを刺す。

 ……といった、武器の特徴を生かした戦い方をすると、経験値が増えます。

 

 この三要素と【スキル】と『特記事項』を利用して、特定のアビリティに経験値を集中させ、早期にD評価のアビリティを得るのが、多くのダンまちRTAで課題となっているんですね。

 

 

 これらを踏まえた上で、フリューガーくんの育成方針をお話しします。

 

 今回特化させるアビリティは、【器用】です。

 そして、それに次ぐ形で【魔力】も育てます。

 理想は、器用がD、魔力がF、他のアビリティがHという状態でのランクアップです。

 なぜ器用かというと、小人族のショタorロリボディでは力を鍛えても効果が薄く、同じ理由で敏捷も除外。耐久は論外として、魔力を選ばなかったのはエルフや狐人(ルナール)のような魔法種族ではなく、燃料の都合上、単独での長期探索が難しくなるからです。

 何より器用特化のチャートは【一意専心(コンセントレイト)】との相性がとてもいいのです。

 以前、【一意専心】はRTA御用達と言いましたが、その理由のひとつが技能:超集中(コンセントレイト)による器用熟達です。

 【英雄願望(アルゴノゥト)】のチャージ攻撃と違い、超集中である【一意専心】は経験値が器用に集中します。獲得経験値こそ【英雄願望】には劣りますが、最終的な器用値の伸びは【一意専心】に軍配が上がるほどです。

 

 

 ───イベントが始まるので、一旦説明を中断します。

 

 現在ダンジョン第7階層、連絡路の近辺です。つまりは幼アイズちゃんがキラーアントを相手に無双するイベントですね。

 このイベントでは、キラーアントの群れを相手に耐久戦をします。一定時間経過か、もしくは一定数殺せばイベント達成です。

 ここでどちらを選択するかは、フリューくんがどれくらい育っているか、一党(パーティ)の人員が優秀か否かで決めるのですが、今回はオルフェ団長とかいうLv.3がいるので、迷わず後者を選択します。

 ここで戦うこととなるキラーアントの配置は固定なので、動きを固定化しやすいです。一党(パーティ)の動きをコントロールしつつ、効率よく始末していきましょう。

 

 せっかくなので、ここでフリューくんの得物である【湾刀】について説明をば。

 【湾刀】は近接武器の中でもピーキーな性能をしています。【長剣】と比べると分かりやすいのですが、『力』と『耐久』の伸びが近接武器中一、二を争うレベルで劣悪で、代わりに『器用』の伸びが高いです。

 そしてこの武器ですが、なーぜーか、ジャストガード、あるいはパリィと呼ばれる判定が他の近接武器と比べてくっそ厳しいです。もう本当に厳しくて腹が立ちます(?)。

 おそらく【湾刀】の〝戦い方〟の大半が『一刀で部位を切断すること』や『的確に攻撃を回避・受け流すこと』など露骨に高難度なのが関係しているのでしょうが……とにかく厳しいです。長時間の集中を必要とするRTAには不向きと言わざるをえません。

 じゃあなんで採用してるんやというと、特記事項が関係しています。

 【重度の実験体】によってもたらされた事項、【資質:侍】のせいですね。

 その職業への適性を高める【資質:〇〇】の特記事項には、該当職業に適した武器を使用した際、その戦闘での経験値を増やす効能があります。

 よって、意図せず【資質:侍】を得たフリューくんの場合、【湾刀】を使用するのが最適解となる訳です。

 

 あぁ^~(疲弊)

 

 ちなみにですが、本来のチャートでは【長槍】を使う予定でした。【湾刀】ほどではありませんが器用が伸びやすく扱いやすく、〝戦い方〟も先ほど言及したように急所狙い(RTA向き)で、何より武器としての性能が素晴らしいです。

 あまり気張らなくても高い威力と範囲でモンスターを狩れる優秀武器をすこれ(迫真)。

 小人族戦士男で【長槍】を採用したフィン団長の判断は全く素晴らしいと思います。

 

 ───画面では一定数の討伐が終わり、アイズとガレスが参戦してきました。

 実質戦闘終了です。大人しくアイズの暴れっぷりを眺めてましょう。下手に参加して目立つのも嫌ですし。

 周りの冒険者が迷宮無双をやらかしてるアイズにドン引きしてるのを尻目に、撤収します。

 

 さて、それでは次のイベントまで倍速しながら説明の続きを───なんで等速にする必要があるんですか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 ◆◆◆

 

 

 

 

 

 

 

 

 「あ、あのっ!」

 

 去り際。

 貴方の背中に、少女らしい声がかけられる。

 

 「助けてくれて、ありがとうございました……!」

 

 貴方は振り返ってもいいし、無視してもいい。

 

 

 →【無視する】

 

 

 

 

 

 

 

 ◆◆◆

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 見知らぬ栗毛のロリっ子よ、これもタァイムのため、卑怯とは言うまいな……(無視)。

 今のような会話は往々にして発生します。()()()()()()()()()()()()()()()()()()。通常プレイであれば応じるのもやぶさかではありませんが、いやむしろ積極的に絡みにイきますが、今回はRTAなのでフヨウラ!

 

 それでは、説明の続きです。といってもそう長くはならないのですが。

 結局のところ、やることは単純で、【一意専心】キメて首を刎ねます。これをひたすらに繰り返します。

 フリューくんの素質にもよりますが、この方法ならほぼ間違いなく半年で器用がDに到達します。

 

 そして、それと並行して魔力も育成します。

 魔力は原則【魔法・魔術】の使用により経験値を得られます。ですが、【魔法】を使う、これが中々に難しいです。

 原作でリリスケが言及していたように、【魔法】には詠唱と精神力(マインド)が必要であり、精神回復薬(マジポ)が高価なこともあって、そうばんばんぶっぱできる代物ではないのです。

 それでも、魔力を上げるには【魔法】を使うしかありません。

 では、どうするか。その答えは、原作・外伝のそれぞれの主人公が示してくれています。

 つまり、『速攻魔法』と『付与魔法(エンチャント)』です。

 

 ベルくんの【ファイアボルト】。

 お馴染みのぶっ壊れ速攻魔法ですが、こちらを例にあげた理由はほぼリリスケの主張と同じです。

 圧倒的な使用回数、他の追随を許さない取り回しのよさ。

 さっさと強くなりたいという願いのもとに生まれたこの【魔法】は、魔力を伸ばす手段として最適解のひとつです。

 

 アイズの【エアリエル】。

 こちらもお馴染みのぶっ壊れ付与魔法ですね。

 この系統の魔法は、詠唱完了後、精神力を消費し続けることで半永久的に魔法を起動していられます。

 魔力を育てるのに適した特性だってはっきりわかんだね。

 

 纏めますと、『気軽に使えて』『起動し続けられる』魔法・魔術が、魔力育成に適したものとなります。

 私はこれを、【妖精使役の魔法】と【超短文詠唱で扱える占星術】で達成するチャートを組みました。

 結果的に【魔法】は【妖精招来】となってしまいましたが、特に問題なく完走出来ました。……が、招来ですとオリチャーが必要になったりならなかったりするので注意が必要です。なんなら招来引いたらリセットしてもいいかもしれません。それくらいガバのもとになります。

 パック君お前もう本当に許さねえからなぁ?(後付け実況特有の未来視による暴言)

 まあ見所さんも増えたしヨシ!(よくはない)

 

 

 ちなみにですが。

 魔法種族(マジックユーザー)限定RTAで幸運×魔力特化プレイをしたい場合、おすすめの職業は『人形使い』です。というより私がそれで走りました。

 このチャートの何がいいかって、完走後に同じデータでフェルズさんを攻略できるんですよね。

 フェルズさんを攻略できるんです。大事なことなので二回言いました。

 具体的には、秩序側かつ特定の【ファミリア】で実力と信頼を得ると、ウラノス様から死んで骨だけフェルズさんに人形の身体を与える依頼をされるんですね。

 これに成功しますと、フェルズさんとウラノス様、そして異端児(ゼノス)からかなりの信頼を得ることが出来ます。異端児関連のルートを進む場合、かなり楽になるかと思います。

 何より、数百年ぶりの身体の感覚に戸惑うフェルズさんがあぁ^~たまらねぇぜ。あの人の赤面スチルだけでご飯三杯いけます私。

 

 

 ───あらかた話し終えたところで、イベントの時間がやって参りました。

 

 時間帯は夜。迷宮帰りに路地裏を移動中、道の隅っこに幼女がいるのを察知しました。

 彼女の名前は『ネサレテ・ジャミール』。家名から大体察したかと思いますが、あいつの妹です。

 この子とのイベントを達成するかしないかで、あいつが蛙になるか否かが決定されます。というより、このイベント以前からチャンスはあるのですが、そのイベントに関わるには相応のLv.と立場、コネが必要になるので、フリューくんには不可能です。

 よって、フリューくんがこの子とその姉の境遇決定に関われるのはここが最初にして最後の機会となります。

 

 肝心のイベントの内容ですが、迷子の子供をただ送り届けるだけです。

 はい。くっそ楽です。

 楽なのですが、届け先が都市のどこにいるかはランダムなので、なんの()てもなしに歩いてると時間を取られます。なので、【占星術】でぱぱっとサーチして終わらせとうございます。

 こういったお使いクエストを速攻で終わらせられるのも【占星術】の魅力のひとつですね。なんならこれが本業まであります。いや本業なんですけど。

 

 ───目的地に到着しました。今回は神塔(バベル)前の広場でしたね。【女体恐怖症】なフリューくんを娼婦街に(とつ)らせるはめにならなくてよかったです。

 目的地で待っているキャラクターはランダムなのですが、今回待っていたのは、ネサレテちゃんの姉でした。このキャラクターが人のシルエットをしていることに驚いた視聴者様もいらっしゃるのではないでしょうか。私は初見のとき噴き出しました。きたない。

 ここで出会うキャラクターによっては、この時点でネサレテちゃんの『職業』を看破できるのですが……今回は無理っぽいですね。

 

 おお、姉が妹の頬をつねってます。彼女の言い分を要約しますと、『勝手に迷子になるんじゃないよォ!』とのこと。これに関してはそちら側の監督不行き届きだと思うんですけど……。

 一通り説教を終えたネサレテちゃんの姉がこちらに向き直り、話しかけてきます。

 これによって、アイズとのワイヴァーンイベントで、ネサレテちゃんが助力に来てくれることが確定しました。

 こんな幼女で大丈夫かって? むしろこのゲームにおける一番いいの候補です。通常プレイでもRTAでも頼り頼られて差し上げろ。

 

 

 さてさて、これでアイズとのイベントの前にやることは全て終わりました。

 後はその日までひたすらに経験値を稼ぎます。当然のごとく倍速です。

 同じような日々を送るだけですので、イベントも何も起こらんでしょう(慢心)。

 

 それでは、フリューくんが()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()、今回はここまでにしとうございます。ご視聴ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ───は?????

 

 

 

 




栗毛のロリっ子

走者「え? あの子リリに似てないかって? ナイナイ、6歳のリリが単独で第7階層に来れるわけないじゃーん! 仮にいたとしてもこの時期だと神酒(ソーマ)であっぱらぱーになってるはずだからまぁ別人でしょ! HAHAHA!」

 どうしてもこの子に出番を与えたいがために元々のプロットに手を加えた結果投稿が遅れました。許してくださいなんでもしますから。


フェルズさん

 この小説では女性という設定です。原作で男性認定されてたら……ナオキです()。


ネサレテちゃん

 拙作のヒーロー枠一人目。
 原作キャラの血縁という意味で取扱注意な人物。やや筋肉質な姉のことが大好きなロリっ子。
 人の上に立つ才能があり、『職業』も人を従える系統の中から選ばれている。
 今後かーなーり出番のあるキャラクター。
 フリュー? あいつはヒロインだから。


アポロン

 タケ様とツクヨミ様から手紙をもらった。この間に一悶着ありましたが割愛させてもらいます。
 フリューの面倒を見てる団長の通常業務の六割ほどを受け持って疲労が溜まっていたところに、フリューの悲惨な情報が増えて、深酒して、吐いた。
 TS? な に そ れ。一刻も早く精査しなきゃ(使命感)。加えて栄養失調+心も病んでる?
 息子呼ぼう。呼んだ。そういうことになった。
 診療所兼フリューと二人で住む住居を用立てた結果、本拠にこしらえられるはずだったアポロン像の数が減った。団員達からは喜ばれた。解せぬ。

 参考資料としてイリアスを購入しました。読めば読むほどにダンまち原作でヘクトールが団長じゃなかった理由がわからなくなる。流石に九偉人モチーフのキャラに格上殺し(ジャイアントキリング)かますのはマズかったのだろうか。そう考えるとヒュアキントスを起用したのは神の一手ですね……


アスクレピオス

 高名な医神にしてアポロンの子。リリをお話に絡める過程で巻き込まれた神物。
 原作で登場していないのをいいことに起用された。今のところ眷属はいない。
 めっちゃ嫌いな父の懇願に折れた。別にお前の言うことを聞いたんじゃないぞ、患者のためだからな!
 既にリリと面識がある。私がガバを作りました(生産者表示)


 誤字脱字などありましたらご一報くださいませ。よろしくお願いします。
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