ダンジョンカードバトル   作:ノジー・マッケンジー

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21話

それから数日

 

12階をウロウロし続けて、ようやく階段の目印であろうヤシの木を発見した。

この草原のフィールド、無駄に広いので時間がかかって仕方ない。

11階と同じようにヤシの木(オアシス)まで進み、そのままの方向へ少し進むと、さらに別のヤシの木が見えてくる。

数度繰り返し、やっと13階へと続く階段を発見することができた。

階段を見つけた事での安堵の気持ちも、もしかしたら13階も同じなのでは?という不安の気持ちによって一瞬で塗り替えられる。

 

まあ、降りてみないと分からないけど…何となく降りたくないな…。

と下がったテンションのまま階段に足を掛けようとした時ふと思い出した。

 

(あ、そういえばここも水の中に魔物がいるのか?)

 

11階ではレイクフィッシュが飛び出して来た。

もしかしたらここでも新しい魔物が出てくるかもしれない。

であれば、新しいカードをゲットのチャンスでもある。

沈んだテンションが少しだけ浮き上がり、水中の魔物を確認すべくその場で待機する。

 

(確か前はしばらく休憩してたら出てきたんだよな。さてさて、何が出てくるかなー?)

 

その場に座り込み、マップを眺めながら今か今かと待ち構える。そして

 

「来た!」

 

マップに光点が映る。

湖から少し離れ、いつ飛び出てきても良いようにスタンバイ。

 

(手札は…問題なし!よーし、出てこい出てこい。)

 

そして水面が揺れ、中から1匹の魚が飛び出してくる。

 

 

 ザバーーーン

 

 

【 レイクフィッシュ A600 D600 攻撃表示 】

 

 

「………………。」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13階への階段を下りた俺は無心で簡易転移石を探し始める。

12階と同じような場所に隠されていた石を見つけ登録した後、無表情のまま帰還の羽を使用し拠点へと戻った。

 

新しいカードが手に入るかもとワクワクしていた気持ちが裏切られ、さらに階段を下りた先の13階も変わらず広い平原だった事で少し心が折れてしまった。

無表情のまま椅子に座り、パソコンの掲示板を開く。

そして雑談・愚痴の板に淡々と今起こった事を入力していく。

心のこもってない「どんまい」を沢山もらった。

だが中には同じ草原エリアのプレイヤーもおり、悲しみを共有する事が出来て少し心が落ち着いた。

 

その後もあちこち情報を読み漁り、最終的には現状を打破する為、新スキルの習得又は所有スキルのレベルアップをすることに決めた。

 

お勧めはやはりマッピング&魔物探知のレベルアップと、そして俊敏性増強だった。

俊敏性増強は体力増強と同じく身体能力アップのスキルで、これがあると自分の動き全てが格段に速くなるらしい。

しかしその分体力の減りも速くなる為、セットで体力増強を取らないとうまく使いこなせない、とあった。

ただ、検証したプレイヤー曰く、その二つのスキルをどちらもレベル1で取ったところ、まだ体力の消耗が普段より激しい気がする。との事だったので、安定して使うには体力増強のレベルの方が高いのが望ましい。と書かれていた。

消費DPが他のスキルと計算方法が違うようで、レベル1で500、レベル2にするのに2500と、それなりのポイントを必要とするが、その効果は絶大らしい。

あ、そういえば、スキルの中にはレベルアップにロックがかかっている物もあって、例えばこの身体教化系のスキルなんかは10階を突破しないとレベル2に上げることができない様になっている。

 

他にもめぼしいスキルをピックアップして、必要DPを計算する。

む…、結構かかるな。

 

DP稼ぎをするにしても、今の11階~13階では安定周回は無理だ。

であれば10階より前の階層になるわけか。

前回は4階でひたすら稼いだけど、今のデッキなら9階でも問題なく回れそうだ。

4階は魔物が2体ずつ現れるのに対し、9階は3体ずつ現れるからさらに効率よく稼げると思う。

ちなみに今のデッキは約30枚。

初期のデッキに11階以降で手に入ったカードを追加している。

中には複数枚手に入ったカードもあるけど、1種類につき1枚ずつしか入れてない。

本来なら攻撃力の低いカードを抜いて、11階以降で手に入るカードを複数枚入れる方が効率が良いんだろうけど…、昔からそうなんだよな。何となくそれぞれのカードに特別感が無くなる気がして。

それにここでは成長のシステムもあるから、初期デッキの能力の低いカードも使い続けてる。

いつか大きく羽ばたいてくれることを信じてるぞ。

 

 

現在のデッキで攻撃力が200以下のカードは

 

もろ石 星1 地 岩石族/通常モンスター

A200 D400

 

スモール・キャット 星1 風 獣族/通常モンスター 

A200 D200

 

雑草魂 星1 地 植物族/通常モンスター

A200 D300

 

魔物の骨 星1 闇 アンデット族/通常モンスター

A200 D100

 

 

の4枚。残りはA300以上ある為、AD共に200の魔物しか出ない9階で困ることはまずないだろう。

今日はもう遅いので、明日から9階でのDP稼ぎを開始することにして、夕飯・風呂・洗濯などを済ませて寝た。

 

 

 

 

次の日

早速9階へ。

転移機能で10階に行き1つ階を登るだけ。

久々に来たのと、当時さほどガッツリ探索していなかったこともあり、どんなだったかあまり覚えていない。

とりあえず効率のいいルートを探すためにマップを埋めることにした。

 

 

で、夕方。

できるだけまだ埋まってない場所をメインに探索を続け、昼食で拠点に帰った際にマッピングを、昼からトイレに行きたくなり帰った時に魔物探知をそれぞれレベル3まで上げた(各必要DP500)。

効果は今までよりも範囲が広がった感じで、さらに遠くの魔物も探知できるようになった。

 

 

さらに次の日

通りそうなルートは粗方埋めれたと思うので、光点の位置を確認しつつルートを考える。

試しに回ってみると、午前中だけで700ちょっとのポイントになった。

午後からは本気で回ってみる。

結果午前より若干多く、約800DPとなった。

 

合計1500DP

夜中も無理して回れば1日で2000DPは行きそうだ。

けどそこまで無理するつもりはないので、このペースで回っていきたい。

 

 

 

周回2日目

昨日と同じで約1500DPゲット。

 

周回3日目

同じく1500DP程ゲット。3000DP貯まったので、内2500DPで体力増強をレベル2に上げ、俊敏性増強スキルを新たに取得。

 

周回4日目

…やばい。これはやばい。

 

周回5日目

昨日はハイになりすぎた。反省。

俊敏性増強スキルを取ったことにより、自身の動きが今までの倍近い速さで行えるようになった。

体力増強のスキルを取った時もそのあまりの効果に驚いたが、同系列のスキルなだけあってかなり強いようだ。

結果、1日で2500~3000DPゲットできるようになる。

…これって、先に色んなスキルレベルを上げてしまった方が、稼ぎが楽になるんじゃ…、あ、だからレベルにロックがかかってるのか。

昨日と今日で約5000DP貯めれたけど…、楽しくなってきたし、もっと稼いどく?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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