何はともあれ、効果が無いと思っていたデュエリストアイレベル4に、思った以上の効果がついていたのは僥倖だった。
であれば、もしかしたらレベル5はもっといい効果がつく…?
掲示板上で話題に上がっていないということは、おそらく誰もまだレベル5までは上げていないんだろうし、試してみる価値はあるか?
今の俺には知る由もないが、実際のところ他のスキル所持プレイヤー達は、掲示板に書かれていた「レベル4は追加効果なし」の情報を見た為レベルアップに二の足を踏み、唯一レベル4まで上げて掲示板に情報を書き込んだ人も、1万DPという少なくないポイントをつぎ込んだ結果が効果なしだった為、しばらくは手を付けない様にしていた。
レベル4から5に上げるには2万DP必要。
未知の効果の為にそこまで時間を費やすのは…。
ただ何となく、取っておいた方が良いよ。と勘が囁いているようないないような…。
えーい!悩んでも仕方がない!
とりあえず今は16階へと降りて様子の確認。
で、問題無く進めそうなら進むし、無理そうならどのみちまたDP稼ぎだ。
どうしても気になるようなら、探索とDP稼ぎを1日交替でするのも有りだ。
ともかく、今は16階!
色々悩んだ結果、先ずは16階という事に決めて、転移機能から15階へ飛ぶ。
そして下り階段を進み16階。
階段を降り切った時に出て感想は、「草原だけど草原じゃない…」だった。
11~14階のような、見渡す限り何もない草原とは違い、草原のあちこちに木が生えているように見える。
視覚的にはマシになったのか?
分からないけど、フィールドの傾向を探る為にまたしばらくはウロウロマップ埋めになりそうだ。
一応階段裏のチェックをしたが、どうも簡易転移石は見つからない。
おそらく15階からすぐに降りてこれるためであろう。
階段を降りた向きのまま真っ直ぐ進んで見る。
進行方向に木などの障害物があれば避けて進む。
少し行くとマップに魔物を表す光点が現れた。
ん?この場所は…木の根元かな?
良く見てみると、馬のような動物が木陰で休んでいる。
【ウマシマ A600 D500 攻撃表示 効果モンスター】
うーん、効果モンスター…か。
どんな効果を持ってるか分からないから怖いんだよな…。
ま、なるようになるか。
魔物探知のレベルを上げたことにより、魔物の探知範囲外から情報を得ることができる。
俺はゆったりと馬の方へ歩き出す。
しばらく進むと、向こうもこちらの存在に気が付いたようだ。
立ち上がって警戒心むき出しになっている。
「いくぞ、デュエル!俺のターン、ドロー!」
引いたカードは
雑草魂 星1 地 植物族/効果
A200 D300
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
あれ?成長してる。
特にピンチってわけでもないけど…?まぁいいか。せっかくだし召喚だ。
「俺はモンスター(雑草魂)をセット。ターンエンド。」
相手のターンになり、ウマシマは俺の伏せモンスターに向かって攻撃。
「俺の伏せモンスターは雑草魂。このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない!」
自分しか人間がいなくても、ついこういうのって言っちゃうよね。アニメの主人公のマネマネ。
ウマシマに攻撃された雑草魂は墓地に送られる事無くフィールドに残る。
じゃあこっちのターンだなと思い、カードをドローしようとするも、ディスクにこちらのターンという表示が出てない。
おや?故障かしら?と思いディスクを見ていると、ウマシマは「ヒヒーン」と甲高い声をあげ、何と再び雑草魂へ向かって攻撃を仕掛けてきた。
(うっそ!?2回攻撃!!?)
その攻撃で雑草魂は墓地へ。そして
【ウマシマ A600→0 D500 攻撃表示】
(攻撃力が0になってる…。おそらく2回攻撃できる代わりのデメリットだろうな。)
何にせよこれはチャンス。
「俺のターン、ドロー!俺はオタマジャクシンを召喚。攻撃だ!」
オタマジャクシン 星1 水 水族/通常モンスター
A300 D200
現れた空飛ぶオタマジャクシ(!)の攻撃でウマシマは倒れ消えていく。
完全に油断していたが、そんな効果のモンスターも出てくるんだな…。
全然ピンチじゃないじゃんって思っていたけど、実際は大ピンチだったんだな。ありがとう雑草魂。
てか、今回の成長の条件は何だったんだろ?特に俺から願ったわけでもないんだが…
まあ、何か理由があるんだろ。なんにせよ、それで助かったのは確かなんだし。
超ファインプレーの雑草魂に感謝を告げて、ウマシマが落としたカードを拾う。
ウマシマ 星2 風 獣族/効果
A600 D500
このカードは2回攻撃できる。2回目の攻撃の後、次の自分のターンまでこのカードの攻撃力は0となり表示形式を変更できない。
思った通りのカードだったな。
だがこれは雑魚戦ならかなり使えるかもしれない。
2回攻撃しなくても、今のデッキ内容なら十分強い部類だし。
予想外に使えそうな効果のカードをゲットできたことで嬉しい反面、ここから先はこのレベルの敵が出てくると思うと不安も感じる。
とりあえずウマシカ…じゃなくてウマシマが他にカードを落とさないか確認して、他の魔物を探してみよう。
それから探索を続ける事数時間。
程よくデッキが回ってくれて、特に苦戦することまなくウマシマを狩っていった。
で、ウマシマのカードとは別に、1枚のカードが手に入ったんだけど、それがこちら。
石の壁 星2 地 岩石族/通常モンスター
A200D800
守備力は高いけど、攻撃力が低いと雑魚戦では使いにくいか…。
ワンチャン合成素材になってくれれば。
と思っていたら、見事に合成素材でした。
お昼に拠点に帰ってきた時確認して判明。
ベースモンスターはもろ石。そしてそのままレベルアップ。
ストーンゴーレム 星2 岩石族/通常モンスター
A500D1000
ついに守備力が4桁に!
あまり目立たないけど最初期から頑張ってくれてたもんな。
やはり攻撃力の伸びはいまいちだが、その分防御力は高いため、文字通り壁となり他のモンスターのフォロー役としてこれからも頑張ってほしい。
そして昼から再び16階をウロウロして出会った魔物がこちら
【草原の豹 A800 D500 攻撃表示 通常モンスター】
【ミノムシコムシ A400 D400 効果モンスター】
草原の豹(ひょう)は、草原をウロウロしているのをたまたま見つけ、そのまま無言で引き返したよ。
でミノムシコムシは、14階までで出てきたレイクフィッシュと同じく、木陰で休んでいるときにいきなり上から落ちてきた。
能力が低めだったので普通に戦ってみたが、このモンスター、少々厄介な効果を持っていた。
ミノムシコムシ 星2 地 昆虫族/効果
このカードが表側守備表示の時、このカードは戦闘で破壊されない。このカードの守備力より高い攻撃力で攻撃された場合、その攻撃後このカードは攻撃表示となる
このカードの効果で守備表示から攻撃表示になった場合、次の自分のターンまで表示形式を変更できない。
最初攻撃したときに倒せなくて焦ったよ。
無事倒せた後で落としたカードの説明を見たときとても納得した。
やっぱり効果モンスターはどんな効果を持っているのかが初見で分からないのが怖いな。
そんなこんなで夕方。
16階を回ってみた感想は、少し厳しいが行けないことは無い、だ。
馬やみの虫は手札によっては問題なく倒せるが、豹だけはちょっと厳しい(倒せないわけではないが)。
今はできるだけ回避して進むのがベストだな。
運が良ければ迂回迂回で階段へ進むことができるかもしれないがどうだろう?
わざわざDPを貯めなおして行く程の難易度でもないし、かといって楽勝で進めるわけでもない。
どうするのがベストなんだろうか?
…そういえば、他のプレイヤーってどんな風に攻略を進めてるんだろ?
最初のころは割と話題になってたけど、10階超えて手に入るカードがマチマチになってからはあまり話題に上がらなくなったし。
せっかくだし、一度聞いてみようかな?