ダンジョンカードバトル   作:ノジー・マッケンジー

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感想にてご質問を頂いた件
『岩石の守護兵』について
このカードは守備表示のまま攻撃できる。となってますが、あくまで攻撃の際は攻撃力の数値になります。
ただ表示形式が守備表示のままで攻撃できる。ということです。
攻撃の際防御力の数値で攻撃を行える場合にはそのように記述しようと思います。


53話

「俺のターン、ドロー!」

 

相手が魔物なら容赦はしない。…幽霊的な何かだったらどうしようかと思ったけど。

 

「俺は海龍(A1500D1200)を召喚。さらに装備カード『水を得た魚』を海龍に装備。これで海龍の攻撃力は1600!獣の残影に攻撃だ!」

 

海龍の牙でガブリンチョされた獣は、再び黒い靄となって消えていく。

 

 

獣の残影 星4 闇 獣族/通常モンスター

A1500 D1000

 

 

そして魔物が落としたカードを拾った瞬間、扉から「ガチャン」と音が聞こえる。

振り返り扉のドアノブに手をかけると、先ほど開かなかったのが嘘みたいにすんなりと扉は開いた。

ふぅ、出られたか…。

 

念のため、一度部屋の外に出てもう一度入ってみるが、特に何も起こらなかった。

 

(後は魔物がリポップする1時間経ってからどうなるかだな。)

 

とりあえずこの部屋はもういいだろう。

一応部屋の中、隅の方も確認したが特にカギらしきものは見つからなかったし。

 

じゃあ次の扉だ。

突き当りから見て、先ほどの扉の次にある扉の前へとやってくる。

ふぅっと一度深呼吸をして、ドアノブに手をかける。

先ほどと同じように、ギィィっと木の軋む音を立てながら扉が開く。

中もさっきの部屋と同じで空き部屋になっている。

 

 バタン!

 

再び閉じ込められる俺。

部屋の中央には黒い靄。

そしてその靄は1体の恐竜のようなものへと姿を変える。

 

 

【恐竜の残影 星4 A1500 D1000 通常モンスター 攻撃表示】

 

 

(さっきと同じ…か。)

 

魔物が恐竜ではなく獣だったならば、先程の巻き戻しといっても良いほどに、全く同じ現象が起こる。

 

(だがこっちは海龍が実体化済みだ!)

 

DPをつぎ込んだおかげで、今では1度召喚したモンスターは約30分間実体化し続けることができる。

恐竜も獣と同じ運命をたどり、1枚のカードを落とす。

 

 

恐竜の残影 星4 闇 恐竜族/通常モンスター

A1500 D1000

 

 

カードを手にすると同時に、閉まっていた扉の鍵が開く。

ふむ。2部屋とも同じ現象が起きたということは、この階の扉は全部こんな感じかな?

であれば、最初に高い攻撃力のカードを召喚できれば、後は実体化が解けるまで一気に確認していける。

 

まあ、たまたまこの2部屋が同じだっただけで、他の扉の中は違う可能性もあるし、一応海龍の実体化が切れるまで慎重に扉を確かめていこうか。

 

 

 

 

 

 

そして30分後。

海龍の実体化が解かれる。

最初の扉を開いてからここまでの戦闘回数、約10回。

 

扉を開けて部屋の中へ→閉じ込められて魔物登場→デュエルで倒す→カードを拾って部屋から出る

 

ここまで確認した10か所の部屋全てが同じ流れだった。

ある程度慎重に確認したが、戦闘自体は海龍の攻撃で一瞬の為そこまで時間はかからず、1つの扉で大体3分のペースで回った。

出現する魔物も、最初に現れたの『獣の残影』と、次に現れた『恐竜の残影』。それと新たに出現した『昆虫の残影』の3体だけだった。

 

 

昆虫の残影 星4 闇 昆虫族/通常モンスター

A1500 D1000

 

 

まだまだ確認しないといけない扉はたくさんあるが、一旦ここで区切ることにする。

転移石を使用して拠点へ。

 

 

 

さて、拠点に帰り一息ついたところで、今回の31階について考える。

今まで攻略してきた経験からすると、おそらく31階から34階は洋館内での謎解きがメインになるんだろう。そしてその謎に絡めてモンスターが出現するような仕掛けになっているんだと思う。

今日の感じからすると、ダンジョンに入った時点で攻撃力1600以上のモンスターを出せればかなりサクサク進めそうな気がする。

ボーナスで貰ったDPを、実体化時間の延長に使用すればさらに攻略が楽になるだろう。

それにうまくいけばDP稼ぎも……っと、これはまた必要が出てきてからだな。

やり始めたらキリがなくなっちゃうし、できれば俺だって早いところ40階はクリアしたい。

 

とりあえず、攻略の流れとしては、今日みたいな感じで各部屋の中を調べていってカギを見つけ出すって事でいいな。

かなりの数扉はあったが、多分明日1日かければ全部確認することはできるだろう。

 

最後にパソコンで、今日手に入ったカードがレベルアップやランクアップに使用できるかの確認だけして休むことにした。

結果は、最終的に初期デッキカードのレベルアップのために必要なカードだが、これらだけではどれもレベルアップは不可能、だった。

DPは念のため取っておくことにした。

 

 

 

次の日

 

朝の支度を済ませて31階へ。

昨日は突き当り側からだったが、今日は階段側から確認していく。

扉を開けて魔物と戦い外に出る。そして次の扉…と繰り返す。

今日は初手にロボが来てくれてたから、一緒に手札に来ていた『風使いフウカ(A1300D1300)』に装備して無双。

しかしレベル2までは、ローブを着て男か女か分からない感じだった風の魔躁士が、レベルアップしたことでその素顔を見ることができるようになり、初めて女性だということが分かった。

割と可愛い。

 

実体化が解けるまで約10回の戦闘。その間戦闘のたびにカードをドローするが、新たにモンスターは召喚していないので手札は貯まっていく一方。

そういえば、普通なら手札が増え過ぎた場合エンドフェイズにカードを規定枚数墓地に送るはずだが、雑魚専ではいくら手札がいっぱいになってもカードを墓地へ送ったことは無い。

多分1ターンで速攻勝利してるから、エンドフェイズになってないって扱いなのかもしれない。

10回もドローする機会があれば、今実体化しているモンスターが消えても次の強カードを引いている可能性が高い。

実質初期手札さえよければずっと無双できそうだ。

 

…いかん、DP稼ぎの血が疼いてくる…。

 

 

デッキのカードをほぼ全て引き終えた時点で大体ダンジョンに入ってから2時間。

一旦拠点に帰りデッキをリセットしてから再び続きから探索開始。

さらにもう一度デッキが空になるまで探索を続け、昼食のために拠点へ。

 

この時点で戦闘回数約80回。

魔物が落とすのはレベル4のカードなので、DPに変換して80DP。

80×80で6400DP。

同じことを午後からも行うとすると、640×2で12800DP。

これまでの階では、戦闘の後は次の魔物の場所までダッシュしてたけど、この階はほぼその必要がない。

その分1階の戦闘で1体としか戦わないにもかかわらず、かなりの効率でDPを稼ぐ事ができる。

 

今はカギを探すことを優先しているので、DP稼ぎに集中している訳でもないのにこの稼ぎ。

ヤバいな。

 

 

午後からも同じように扉の中の魔物を殲滅して回る。

午前と同じく2時間刻みで拠点に帰り探索を続け、午前より少々長い時間探索を続ける事で、すべての部屋を調べることができた。

計算上、おそらく部屋は全部で200部屋程あったようだ。

 

 

 

…だが、その200もの数の部屋を注意深く探したにもかかわらず、結局最後までカギを見つけることはできなかった。

 

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