【試走】がっこうぐらし!_二人っきりルート   作:千点数

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レイニー・デビル その1

 「あめのひ」にガタガタ震えながら部屋の隅っこで9時間過ごすがっこうぐらし! はーじまーるよー。

 と、いうわけで前回はサクッと主人公たちが絶望したところまで進めましたね。一樹君たちは、やれることはすべてやったという事で部屋に閉じこもっています。

 そして、今回はただ9時間過ぎるのを待っているだけを垂れ流す……感じに、本来なる筈と言いますか、ここ全カットの予定だったのですが、予定変更して現在このパートを作っております。

 というのも、実はこのバージョン、今更なんですが調べてみたところ目立つバグが2つありまして、1つ目が撤去し忘れているKRMネキのBADENDルート(没案)の残骸、2つ目が通称「レイニー・デビル」と呼ばれるものです。これらはすぐにDLCで修正が入るみたいですね。

 

 ではここで、「レイニー・デビル」と呼ばれるバグについて少々説明します。これが何なのかと申しますと、「かれら」以外の敵対Mob「シーフ」の特殊(バグ)固体です。

 「シーフ」は本来、住宅街やリバトロなど、学校から離れた場所でしか遭遇しません。基本的に物資が豊富にある場所にしかスポーンしないんですね。

 しかし、この「レイニー・デビル」は、「あめのひ」でかつ午後の時間帯になりますと、およそ0.15%の確率で3階廊下にスポーンします。しかも毎分スポーンの判定が出るので、1分ごとに続けざまに出現といった悪夢もたまにおきます。

 何故か「あめのひ」かつ午後の時間でのみ、3階廊下が住宅街判定になってるぽいです。

 この「レイニー・デビル」ですが、斃せばちゃんと「シーフ」と同等の経験値は手に入りますし、「レイニー・デビル」が持っていた武装も「シーフ」同様にドロップします。何が違うかと問われればバグって出現条件が変わっているだけです。

 武装は真っ黒い雨合羽と(なた)が固定で、低確率で発煙筒を持ってスポーンします。斃すのに時間はかかりませんし、「シーフ」の例にもれず滅茶苦茶知能が低いので、そんなに脅威ではありません。しかも時間が経てばこの「レイニー・デビル」はデスポーンします。

 

 しかし、ただバグって出てくる雨合羽シーフならそもそも「レイニー・デビル」などと大仰な名前で呼ばれていません。ちゃんと「悪魔」の二つ名にふさわしいポイントがあります。

 理由は2つあります。1つ目にスポーン場所です。いきなり、生きている人間の足音が響き始め、襲われるのでいつ出てくるのか、廊下のどこに出てくるのかの予測が出来ません。防御に失敗すればそのままキャラロストの可能性もあります。そもそも鉈は最初期くらいの話数で説明した通り、子供でも大人を○せる武器です。斃すのは楽ですが油断したら死です。

 廊下の掃除用具入れにスポーンした事例もあったみたいですね。

 2つめにSAN値に対するダメージですね。いるはずのない人間がいるという時点でSAN値が減るのに、挙句の果て殺したとなれば人殺しのショックでSAN値直葬案件です。少なくとも今のルートでりーさんではなくて助かりました。

 

 ……というか、ここでお気づきの方もいるでしょうか。そうです。鉈です。無印とはいえ強い武器で、一樹君の持っている「ナイフ」スキルの対象内。リバトロで手に入らなかったあれです。

 シーフの持っている武器のドロップ確率は99%(うち1%は破壊判定で入手不可)なので、ほぼ確実にゲットできます。そういう訳で今回は、特殊なシーフ「レイニー・デビル」の武器ドロップと、「レイニー・デビル」に怯えるKRMネキを楽しむ会となります。出てこなかったら放送事故です。

 では、「レイニー・デビル」が出てくる時間帯まで114.514倍速します。

 

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 はい。という訳で午後になりました。今、一樹君たちは「かれら」のドアノックをBGMにモソモソと2人でご飯食べてます。SAN値が回復するので、美味しい缶詰を食べさせましょう。哺乳類の類のお肉は「かれら」を思い起こさせるので、食べているのはサバ缶とスイートコーン缶です。

 SAN値が減ってはいますがまだ発狂はしません。しかし、「レイニー・デビル」が出てきた瞬間、知らない人間がいる恐怖でSAN値がガクッと減るので注意です。なので、食べ物をゆっくりもそもそとでもいいので食べさせて常にSAN値が最大値付近に回復しているようにしましょう。

 

『胡桃の顔色が悪い。あんなはた迷惑なハードロックを聞かせられているのは確かに耳にも悪いし精神衛生上不愉快極まりない。火炎放射器でもあればいいのだが。あいつら、よく燃える気がする』

 

 ちょっと思考が物騒になっていますがSAN値は正常。しかし一樹君に「わずかな苛立ち」のデバフが付いてますね。当たり前です。趣味に合わないBGMを何時間も聞かされているのですから。

 この「苛立ちシリーズ」と呼ばれているデバフ、段階があります。「わずかな」「たしかな」「これ以上ない」の三段階です。後者になるほど攻撃能力が増える代わりに精密作業の失敗判定が増えます。今はまだ「わずかな」苛立ちですが、これ以上BGMが響いていると温厚な一樹君も豹変してしまうかもしれません。

 ここは激しい運動でもして憂さ晴らしをしてほしい所。しかし、傍にはKRMネキ。彼女に苛立ちをぶつけるわけにはいきません。大切な相棒です。

 

「なぁ、一樹ぃ……」

『なんだい、と返す。彼女は僕を見て、不安そうな顔をしていた。まるでホラー映画を見た後、夜にトイレに行けなくなった子供の顔だ』

「その……」

 

 なんかKRMネキもじもじしてますね。ちょっと状態を確認しておきましょう。ポーズして、KRMネキのステータスを呼び出します。親愛度やら依存度やらが並ぶ中、一番下に「恐慌」と「尿意」の状態異常がありますね。

 

『胡桃の様子からすべてを察した。どうやら「そういうこと」らしい。まぁ、この状況、1人では確かに怖くて行動できないだろう』

 

 尿意デバフがあるとあらゆるステータスにマイナスがつくのでさっさと済ませましょう。教室出て右です。一応、いくつか武器も持っていきましょう。カッターナイフと……あと、ドライバー。これで良し。さぁ、向かいましょう。

 

「わ、悪い。早く済ませるから……」

『気にしていない、そう返し、教室を2人で出る』

 

 ちなみに漏らすと羞恥でSAN値が減ります。「あめのひ」と合わせると、このSAN値現象は非常にまずいです。気を付けましょう。

 

 ガタンッ!

 

 ……え? 今!?

 すみません、あらぶりました。屋上につながる階段のそばに黒い影……はい。今回狙っていた「レイニー・デビル」です。タイミング悪すぎだろうお前!?

 このように、「レイニー・デビル」は突発的に現れます。今回は気が付けたのでいいですが、気づかずにいると後ろから鉈でやられます。恐ろしいにもほどがある。現にKRMネキも突然知らない人が現れたのでSAN値がガリっと減った挙句、衝撃でへたり込んで漏ら……

 

 SAN値:11/100(スキルによるガード込み)

 

 あ、ヤッベ。




次はキャラクターたちの心象描写と、VS レイニー・デビルです。
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