がっこうぐらし!any%RTA 『最高の結末をその手に』獲得ルート   作:音佳霰里

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その日のうちに2話目を投稿。
珍しい。
ただしその日の内には書き終わらなかった。
そんなことはよくあることなので初投稿です。


バイオハザード開始前~一日目まで

 はいどうもこんにちは。

 前回はOPと並行して、本チャートの軽い説明を行ったところでしたね。

 それでは今回はタイマースタート地点である、暗転後から始めて行きたいと思います。

 

 と言っても、このひぐらしコラボのDLCでゲームをプレイする際は、バイオハザードが始まるまではこれといった事をする必要は無いと思います。

 ですので、バイオハザード開始前にやることは

 ⒈交友関係の確認

 ⒉物資の確認・補給

 の2点です。本チャートではこれらを出来る限り早く済ませ、タイムの短縮を狙います。

 

 >不意に意識が覚醒する。

 あなたは通っている学校―――『私立巡ヶ丘学院高校』内にある教室の、自身の机に突っ伏して寝てしまっていたようだ。

 

 >あなたは変な体勢で凝り固まってしまった筋肉を解すように軽く伸びをする。

 すると、背骨の辺りからポキポキと子気味良い音が鳴り、辺り一帯へと響く、そんな感覚がした。

 

 >伸びをした体勢のまま、教室内を1周ぐるりと見回してみるが、教室内にはあなた以外には誰も居ないみたいだ。

 

 >そうしていると、あなたは何故か焦りを覚えた。

 何故なのだろうか……? 

 

 >さて、何をしようか……? 

 

 おっ、このセリフが出たという事は、バイオハザードが始まるまであと2日ある、ということですね。

 ちなみに先程のように焦りを覚えるのが残り2日、『少しゆっくりと出来そう』といった記述があれば残り4日、『なんだかこの後大変なことが起きそうな気がする』といった記述があれば残り1日と言うように、テキストによってバイオハザードまでの日数が把握出来る、という事です。また、今のところ確認されているテキストは上記の三種類となっております。(これ以上増えたら攻略する側も作る側も大変になるから)ま、多少はね? 

 

 さて、まずは交友関係の確認です。

 ネームドキャラとの交友関係は、メニューを開き、『こうゆう』の欄を確認することで把握できます。

 幼馴染システムを使っている走者ニキはよくここで発狂したりしてなかったりしますが、今回のチャートではそんな心配は一切ありません! 

 何故かと言うと、このDLCを使用した状態でゲームを始めると、誰とも交友を持たない状態でゲームを始めることが出来るからです。

 これによって好感度ガバを防ぐことが出来ます。やっぱり(リアルは兎も角として)ぼっちは神、はっきりわかんだね。

 え、私ですか? んにゃぴ……(友達という概念が)よくわかんないですね。

 

 という訳で交友関係の確認をカットできたので、今度は圭奈ちゃんのお家を目指して歩きます。

 え? 地図? んなもん必要ねぇんだよ! 

 

 そんなこんなで移動している間、暇になったであろう皆様の為にぃ〜

 

(『プハー、キョウモイイテンキ♪』)

 

 ―――このひぐらしコラボDLCについて、お話します。

 皆は、『ひぐらしのく頃に』って、知ってるかな? 

 

 ―――『ひぐらしのく頃に』って言うのはね、おしっ(自主規制)

 

 ……ふぅ、失礼しました。謎の電波に当てられてしまったみたいですね。

 知らない方の為に説明しますと、『ひぐらしのく頃に』というゲームは、舞台となる村の村民全員が変な病気持ってるのに加えて、ヤベー奴らがじゃんじゃん絡んできて、村が滅亡する危険性があるので、主人公たちはそれをどうにかするために(疑心暗鬼に陥りながら)動いていく物語を読む、いわばノベルゲームです。もっと詳しく知りたかったら、ネタバレを食らう危険性を理解した上でggって、どうぞ。

 

 さて、そんなゲームとコラボしてしまった『がっこうぐらし!』ですが、ひぐらしコラボのDLCを使用しただけで難易度が段違いに高くなります。

 その理由は最初から圭奈ちゃんの持っているスキルにあるんですけど―――

 

 >あなたは自宅に到着した。

 

 >自宅で何をしようか……? 

 

 ―――っと、圭奈ちゃんが家に着いたみたいですね。

 それにしても、いつ見ても圭奈ちゃんの自宅、周りと比べたら浮いてますね……まるで富山県の白川郷にある白河クリーンセンターみたいだぁ(恍惚)

 

 自宅に着いたら、真っ先に家探しをしましょう。

 私は何十週くらいか試走でこのルートを走りましたが、()()()圭奈ちゃんが家にいる時は両親が自宅に居ないので、安心して備品を漁ることが出来ます。

 

 裏で家探しをしている圭奈ちゃんの映像(×1.919)を垂れ流しててもアレなので、先程話していた圭奈ちゃんのスキル―――ではなく、走っていた段階で見落としていた点についてお話します。

 

 先程私は『誰とも交友を持たない状態でゲームを始めることが出来る』と言ったな、あれは嘘だ。(コマンドー)

 ‹ウワァァァァ!!!!! 

 

 一応一人だけ、『こうゆう』の欄には載っていない隠しキャラとの関係があるのですが、それはまた追々。

 

 >あなたは自宅を捜索した結果、以下の物を手に入れることができた。

 

 おっ、家探s―――ゲフンゲフン、探索が終わったみたいですね。

 では戦利品を確認していきましょうか。

 

 まずは……『サバイバル用食料品』ですか、うまあじですね。(うまあじ派は賢い)

 このアイテムですが、名前からも分かるように普通のサバイバル用食料品です。

 非常時向けの缶詰なんかとは違って、極限状態でもしっかりと体を動かせるように、とタンパク質や脂質なんかを多く含んだ食料品が入っています。

 これくらいの知識は、ま、多少はね? *1(ゲーム内の説明をガン見しながら)

 

 次に……『ペットボトルの水×10』ですか、若干少なめですね。

 これはもう言わずもがな、スーパーで売っているような『富〇山の天然水』みたいな500mlのペットボトル飲料です。

 ここは2D10、つまり十面ダイスを二回振って出た数字がこのボトルの本数になります。

 この計算で行くと最大値が20になるので、今回はガバ運に見舞われた、ということになりますね。

 

 そして……おお、『少し大きめのリュックサック』ですか。ありがとうございます。

 リュックについてなのですが、()()()()()()PCの自宅に100%スポーンします。

 ただし、リュックの中にも三種類あり、それぞれが『少し小さめのリュックサック』、『普通のリュックサック』、そして今回手に入れた『少し大きめのリュックサック』となっております。

 そしてこれを手に入れる確率の割合が、小さいほうから順に4:5:1となっており、今回手に入れたものが一番レアなものとなっている、という訳ですね。

 やったぜ。投稿者 変態糞RTA走者 投稿日8月16日(水)7時14分22秒

 

 それと……? あれ? ちょっと待って! いなり(他の物資)が(家の中に)入ってないやん! いなり(他の物資)が食べた(欲し)かったから(圭奈ちゃんに家探しするよう)注文したのに! 

 

 ゲーム「すいません、僕が(乱数を)食べちゃいました……」

 

(乱数を)食べた!? この(ゲームの)中の(自宅の)中で!? 

 ハァー……(クソでか溜息) あ ほ く さ 辞めたらこの仕事(RTA走者)? 

 

 ―――すいません、少々取り乱して関西弁が入ってきてしまいました。

 さすがにこれ以外に物資が無いのはな……

 

 あっそうだ(池沼)

 じゃけんここでオリチャー発動しましょうねー

 

 本来ならば、バイオハザード一日目は自宅にこもって夜を明かした後、自宅で発見した物資を持って学校へ向かいながらりーさんの妹である『るーちゃん(本名不詳)』、そこで後の学園生活部と合流する、という流れが本来の私のチャートだったのですが、ここでオリチャーを発動し、一日目は自宅に籠らずにモールに向かい、そこで一晩を明かしたいと思います。

 あぁ逃れられない! (ガバから)

 

 ということで家探しを終えたので、次は交友関係ですね。

 ネームドキャラとは誰とも何もないことを確認して……(ごく稀に知り合いだったり、乱数の影響で幼馴染だったりする)

 ……ヨシ! (現場猫)

 

 隠しキャラ以外の、ネームドキャラ交友関係が無いことが確認できましたので、ベッドへ向かい、1日を終了したいと思います。

 お疲れさまでした。

 

 

 

 

 

(少女就寝中……)

 

 

 

 

 

 

 オッハー! オッハーーー!!! (激寒)

 

 >あなたは自宅の自室のベッドの上で目覚めた。

 この後何か取り返しのつかないことが起きそうだ……。あなたはそんな感覚を覚えた。

 

 >さて、何をしようか……? 

 

 ということでバイオハザード前日です。

 今日は普通のルートなら何もすることが無いため、ベッドへ直帰なのでしょうが、このひぐらしコラボチャートでは違います! 

 バイオハザード前日、かつひぐらしコラボのPCである圭奈ちゃんを使ったときのみ、なんと富山の白川郷を模した『あの場所』に向かうことが出来るのです! 

 

 という訳でこれから駅へと向かいたいと思います。

 これから1.919倍速で圭奈ちゃんが駅(かなり遠い場所にある)へと向かう映像が流れるのですが、それだけだと暇になってしまうと思います。

 そんな み な さ ま の た め に ぃ ~ (迫りくるRU姉貴の顔面)

 

 このひぐらしチャートを使用したときにのみ見ることのできる、小ネタのようなものをいくつかご紹介したいと思います。

 残念ながらクッキー☆上映会は行いません。命拾いしたな……。

 

 まず一つ目の小ネタですが、『ストレス値によって性格が変動する』というものになっております。

 このゲーム『がっこうぐらし!』ですが、ストレス値、という概念があるのはご存じの方も多いと思います。

 本来ならば、ストレス値が高くなってもSAN値*2の減りが早くなったり、部活内、および所属しているグループ内でのギスギスの原因になるだけで済みます。(済まない)

 しかしこの圭奈ちゃんは、ストレス値が高くなればなるほど性格が変わっていってしまうのです。

 

 まず、0~100で分けられているストレス値が、0~50の時ですが、普通の女の子のような性格です。

 可愛い―――じゃなくてかぁいい物に目がなかったり、今どきのアイドルや俳優なんかに興味津々だったりと、まぁ普通のJKですね。

 

 しかしこれが50~80になってくると、性格がガラッと変わります。

 一人称が『私』や『圭奈』から、『俺』になり、性格も優しかったのが一変し、冷酷な表情をのぞかせるようになります。

 また、このころから段々と疑心暗鬼に陥り、仲間を疑うようになります。

 これは、圭奈ちゃんの持つ固有スキルによるのですが……初見プレイの時は皆さんもビックリされたのではないでしょうか? 

 私は『なんか両儀式に似てるなー』なんて思いながらプレイしてました。まぁそのあとストレス値とSAN値の管理ミスったせいでガメオベラになったんですけどね。

 

 そしてストレス値が81以上、なおかつ1~100で分けられるSAN値*3が10未満になってしまうとそれがさらに悪化し、大変なことになってしまいます。

 一人称は『俺』から『私』に戻り、一見すると性格も元に戻ったように見えます。

 しかし実際は元には戻っておらず、とある条件を満たしてしまうと強制バッドエンドへ直行することになります。

 その条件というのが、『所属しているグループのメンバー(生存者)を全員同じ場所に集める』というものになっております。

 これだけで? と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、マジでこれだけで強制バッドです。初見でこのバッド行ったときは本当にコントローラー投げそうになりましたよ。

 また、この状態になると幻覚や幻聴が見え始めます。具体的には、後ろから誰かが歩いてついてくるような幻聴が聞こえたり、グループの仲間が自分を殺そうとしてくる、そんな幻覚が見えるようになったりです。

 それと、このゲームは喋っている人が分かりやすいようにと、ウインドウの上に名前と、立ち絵(ネームドキャラのみ)が表示されるのですが、この状態に陥ってしまうと、自分を含めたキャラクターの立ち絵の目元が陰に隠れて見えなくなったり、PCの名前の欄が『圭奈』から『ケイナ』に、バッドエンドに突入するとそれが『継七』に、徐々に変化していくといった特徴があります。

 これはひぐらしの本編内で、主人公である『前原圭一』を始めとした部活メンバーが、疑心暗鬼に陥り惨劇―――つまりは殺し合いを起こす原因となる『雛見沢症候群』という病気が圭奈ちゃんの固有スキルとなっているせいでもあるのですが、この雛見沢症候群については、隠しキャラの話と一緒に雛見沢に着いてからお話をしたいと思います。

 

 それでは次の小ネタですね。

 それは『PCの自宅にある仏壇と写真立て』の話となっております。

 PCである『田無圭奈』ちゃんの自宅なのですが、一階の居間らしき部屋に、簡素な仏壇が飾ってあるんですね。

 まぁ、仏壇といっても小さく、写真立てと位牌(故人の名前の書いてあるアレ)、線香立てにチャッカマン、それと仏花が置いてある程度の簡素なものですけどね。

 私はチャートを構築する段階でそれに気づきました。

 右枠にスクショを張っておきますね。

 

 位牌に書いてある内容としては、

『田無■■■ 平成十七年 一月四日 享年五十三歳』

 となっており、また写真立てには金髪の女性が薄く微笑んでいると思われる画像があります。

『と思われる』というのも、写真の大半の部分が光の反射のせいで見えなくなっているからです。

 いやー、いったい誰なんでしょうかね、この田無■■■さんって? (棒)

 

 そんなこんなでようやく駅に到着しました。

 普通なら駅についてもただのマップ(侵入可能)なだけなのですが、圭奈ちゃんを使用して券売機を調べると、このように『◇◇◇へ向かう』の選択肢が出てくるのです! 

 ということで選択肢を選び、チケットを購入しましょう。この時、お金を一万円以上持っていないと、チケットが買えないためアウトです(五敗) 

 電車に乗り込んで◇◇◇へ、イクゾー! デッデッデデデデン(カーン)デデデデン

 

 それにしても街を丸々一個分作るだけじゃなくて、とうとう◇◇◇まで作りこむようになりましたよ。こんなんだから今回のDLCの容量が4.5GB行くんですよ。

 ヤメロォ! (建前)ナイスゥ! (本音)こういうのは楽しいからもっとやって、どうぞ。

 

 さて、そういうことで到着しました、こちら! ◇◇◇こと『雛見沢』です! 

 

 ……はい、という訳で雛見沢停留所に到着しました。

 なんかこういうのって妖怪〇ォッチ2に似てて良いですよね、懐かしさを感じます。

 

 ちなみにこの雛見沢ですが、あほみたいに広く作りこんであるうえに、全部の建物の中に入れます。頭おかしいニトロプラス……。

 

 さて、雛見沢に来た上で目指す所は二か所です。

 まずは『監督』こと『入江京介』が所長を務める『入江診療所』へ向かいましょう。

 

 

(少女移動中)

 

 

 ……はい、着きましたね。

 こちらが雛見沢村で唯一の診療所、『入江診療所』になっております。

 現実の白川郷にある、白川診療所はもう取り壊されてしまったみたいですね。個人的には現実世界でアニメの世界を体感できるような感じがして好きだったので、こういう聖地が取り壊されてしまうのは少し悲しいですね。

 まぁそれはそれとして(わかるマン)、今回の目的はこ↑こ↓の一室にあるこちらのアイテム、『何時かの注射器』です。

 他にもいろんなところで注射器自体は手に入るのですが、この注射器だけ名前が違うんですよね。ランダルの注射器も普通の注射器として認識されてましたし……・

 

 とりあえず考察は追々するとして、次の目的地である『古手神社』へ向かいます。

 それにしても古手って、『ふるで』って打っても出てこないんですよね、読み自体は『ふるで』なのに。

 

 さてここで、少し前にお話しした隠しキャラについて説明したいと思います。

 といっても、隠しキャラ事態にお名前はありません。今回説明するのは出現方法についてです。

 

 このひぐらしのDLCを使用していると雛見沢に行けるようになるということを今知った兄貴たちも多そうですが、このマップ、見ての通り何故か人が誰も居らず、周りにある建物も寂れていて、まるで廃村のような気配を醸し出しています。

 そう、ここは昭和58年、つまり1983年に、とある組織の引き起こした大災害によって壊滅させられてしまった後の雛見沢村を表したマップなんです。

 確かスマホでプレイできるソシャゲの『ひぐらしのく頃に命』の主人公のいた時代が平成5年、つまり1993年の事ですから、そこからさらに22年経ってしまっている*4、ということなんですよね。悲しいなぁ……。(諸行無常)

 

 さて、隠しキャラの話に戻りますが、そもそも居ることを知っている方は何人ぐらいいたんですかね……? 

 出現方法を考えると頭がおかしくなりそうですよ……。ただ今回のRTA、そうでなくてもその隠しキャラに会うことは必須になってくるんですよね……。

 

 ということで2つ目の目的地、『古手神社』に到着しました。

 草がボーボーですね。草wwwwwwwwww(HHEMギャグ)

 

 ではここで隠しキャラの出し方について説明します。

 簡単で

 す! (ワザップ構文)

 

 まずは『古手神社境内』に向かい、古手神社の祭具殿へと向かいます。

 次に、祭具殿の中に入り、出ます。

 こうすることで、256分の1の確率でとある場所に行くことが出来、そこにその隠しキャラがいる、という感じになっております。

 

 という訳で、隠しキャラが出るまで甥の木村、加速します。(3.64364倍速)

 

(少女出入中……)

 

 おっ! 来ましたね。

 今ちらっと画面の端で何かが光ったのが確認できたでしょうか? 

 一応わからなかった人のためにリプレイを右枠に流しておきますが、今のがその隠しキャラに会えるための乱数を引いたよ、という合図です。

 いや~、割と早く来ましたね。体感5分位でしょうか? 

 普段なら7、8分でようやく来たりするので、今回の乱数はなかなかにうまあじだといえるでしょう。(物資確認のガバをここで挽回するRTA走者の鏡)

 

 さて、ちらっと何かが光ったのが確認できたので、祭具殿の外に出てみると、そこは昭和58年の雛見沢であった。(川端康成並感)

 

 ということで、隠しマップその2である『雛見沢(過去)』にやってきました。

 ここは過去の古手神社の祭具殿、その前ですね。

 

 なぜここのマップの名前が『古手神社(過去)』じゃないのかというと、単純にここしか作られていないからです。

 しょうがないさ。(NYN姉貴)これ以上作りこんだらプレイヤーもハードも制作陣も大変なことになってしまいますからね。

 

 でもその代わりといっては何ですが、このマップ内には圭一や梨花ちゃまを始めとした部活メンバーや、詩音、悟史、大石といった主要メンバーが勢ぞろいしています。もちろんこの中には羽入も黒幕もいますよ。

 彼らに話しかけてみると、ほのぼのとしたひぐらしの世界観が体感できて、あ^~たまらねぇぜ。(変態糞土方)

 それと過去の雛見沢から現代に戻ると、いろいろな場所の地名の後ろに(現代)と付きます。なんかこういうのを見ると、隠しステータスを解放した感があっていいですね。

 

 またこの『雛見沢(過去)』のある場所では、ひぐらしのタイトル画面と同じ景色を見ることのできる場所もあります。鬼隠し編等で、お弁当争奪戦をしたところですね。

 こんなにきれいな村で、これから惨劇が起こることを考えると、(涙が)で、出ますよ……。

 

 いろいろと難易度は上がりますが、その分綺麗な景色をたくさん見ることが出来るので、ぜひDLCを買って、どうぞ。(唐突のダイマ)

 今なら2540円です。(お得感があって)うん、おいしい! 

 

 さて、RTAの方は『雛見沢(過去)』の隣にあるマップ、『古手神社境内(過去)』に到着しました。

 ここではBGMが流れず、ひぐらしの声が流れていて、なんだか郷愁を誘いますね。

 

 さて、全く人のいない古手神社境内(過去)ですが、本殿の方に向かうと、なぜか表示のない状態なのに話しかけられるNPCがいます。

 青い髪をロングにした、落ち着いた雰囲気の女性ですね。はて、この人どこかで見たことあるような……? 

 

 この人に話しかけると、現代に戻れると同時に、一つのアイテムと二つのスキルが手に入ります。

 早速話しかけて、さっさと帰還しましょう。

 ちなみに現代に戻ろうと祭具殿を調べても、当時はルールのおかげでカギがかかっていたので入れません。気を付けましょう。(十敗)

 

 >この人に話しかければ、なんだか元の場所に戻れそうな気がする……。

 どうしようか……? 

 

 → ・ 話しかける

 ・ 話しかけない

 

 >あなたは女性に向かって話しかけた。

 

「あら、あなた………………そう、そういうことね」

 

 >女性はどこか納得するような素振りを見せた後、あなたに向かって何かを手渡してきた。

 

「……さぁ、行きなさい田無圭奈。これを使って、惨劇に立ち向かう駒となるのよ―――」

 

 >女性がそういうと、あなたに眠気が降りかかってくる。

 あなたはその眠気に耐えきることが出来ず、目を閉じてしまった。

 

 >次にあなたが目を開くと、そこはあなたが入っていた2015年の古手神社の祭具殿だった。

 あれは夢だったのだろうか、そう思ったあなただったが、不意に手にある違和感に気付く。

 

 >そこには先程女性から渡された小瓶があった。

 ラベルには『C120』と印字してある。何かの薬だろうか……? 

 

 >あなたはアイテム『C120』を手に入れた。

 

 >あなたはスキル『青い炎』を手に入れた。

 

 >あなたはスキル『赤い炎』を手に入れた。

 

 はい、操作可能になりましたね。という訳で、ひぐらしコラボのアイテム『C120』、コラボスキルの『青い炎』『赤い炎』を手に入れることが出来ましたね。

 例のごとく倍速(1.919倍速)を使いながら、先程手に入れたスキル、アイテム、そして雛見沢症候群について、お話しします。(邪淫ではない)

 

 ではまずスキルの方の解説から。

 

『青い炎』ですが、こちらはひぐらし原作において、主人公の『前原圭一』が、ヒロインの一人である『竜宮レナ』の冷静さや頭の回転の速さを表す際に使われた言葉となっています。

 ゲーム内での効果は、自身を客観的に見ることによってストレス値の上昇、及びSAN値の減少を少し抑えるという効果があります。

 これによって、雛見沢症候群の発症を抑えることが出来る可能性が増えるわけですね。YATTA! (はっぱ隊)

 

 続いては『赤い炎』についてです。

『赤い炎』ですが、こちらは『青い炎』とは対照的に、前原圭一が自身の周りをメラメラと燃え上がらせる元気さを表した言葉となっています。

 ゲーム内効果は、周りの生存者(SAN値の減っている人物は除く)を奮い立たせ、ストレス値の減少、及び一時的な能力の上昇をさせる効果になっています。

 何故SAN値の減っている人物に効果が無いのかというと、宿題をやっている奴の隣で松〇修造の真似をしても意味が無いでしょう? そういうことです。

 しかしこのスキルによって、味方生存者のストレス値減少だけでなく、能力の一時向上も行えるため、シャベルゴリラとして有名な『恵飛須沢胡桃』姉貴の筋力をさらに向上することが出来るのです。

 前に何回かこのスキルを胡桃姉貴やめぐねえ等で検証したのですが、めぐねえは一部の『かれら』を一撃で倒せるようになり(要覚醒)、シャベルゴリラに至っては、その辺の車をシャベルだけで破壊することに成功していました。やっぱりVガンd……じゃなくて、筋力全キャラ中一位は伊達じゃない! 

 

 そして、『C120』についてなのですが、これは何と雛見沢症候群の発症を抑えることのできる唯一の薬となっております。

 そもそも雛見沢症候群というのは、雛見沢にのみ生息する微生物が引き起こす土着病でして、病状によってL1~L5の五段階に分けられています。*5

 

 L1~L3というのが、少し前に挙げた圭奈ちゃんの性格の話の一段階目のような状態の事を指していて、このレベルならまだ日常生活に支障が出ることはありません。

 

 L4になると、発症者は疑心暗鬼に陥り始め、物事をどんどんと悪い方向に捉えていってしまったり、感情的になりやすくなってしまいます。

 圭奈ちゃんの性格の二段階目の所ですね。

 

 そしてL5、つまりは末期症状になってしまうと妄想に支配されて錯乱してしまい、幻覚と被害妄想によって破壊行動を起こします。

 その後、リンパ腺(首のあたりにあるやつ)にとても強いかゆみを覚え、首を掻き切って自殺してしまう、という状態に陥ってしまいます。

 ひぐらし原作における惨劇の加害者側は、大抵がL5を発症していたりします。

 

 しかし、ここであの『C120』が活きてきます。

 なんと末期症状の患者に、一日複数回『C120』を投薬することで、L5だった患者をL3にまで抑えることが出来るのです。

 だから、スキルと合わせてこのアイテムを取りに行く必要があったんですね。(メガトンコイン構文)

 

 ……まぁ、一日2~3回の投薬を1日でも忘れると直ぐにL5に戻るんですけどね、初見さん。

 

 …………………………(話すことが無くなる走者)

 

 ……はい! 圭奈ちゃんの自宅到着! 倍速終わりっ! 閉廷! 

 

 という訳で、さっさと寝てアウトブレイク当日、イクゾー! デッデッデデデデ(カーン)デデデデン

 

 >何かやり残したことはないだろうか……? 

 

 ・ ある

 → ・ ない

 

 >本当に寝る? 

 

 → ・ 寝る

 ・ 寝ない

 

 >あなたは布団に入った。

 その瞬間、なぜか胸騒ぎがしたが、気のせいだろうと結論付けたあなたは、意識を次第に落としていった……。

 

 

 

 

 

 

 オッハー! オッハーーー!!! (激寒)(2回目)

 えー今日は―、アウトブレイクとーじつですけれどもぉ……。見ての通り、スタート地点にはだれ一人、(生存者は)来ませんでした……。

 

 という訳で原作開始当日です。

 この日のみアウトブレイクの1時間前からスタートし、またスタート地点もランダムとなっております。

 一回ツイッターで見かけたことがあるのは、PCの名前を『ゴリラ・ゴリラ』にしてジャングルの奥地からスタートしたニキでした。

 こういうところまでしっかりと作りこまれている点が面白いですよね。

 

 さて、現在地がどの辺になるのかわかりませんので、ナレーションやマップ等を有効活用して行きましょうか。

 どうやら周りはホール……みたいな感じですけど……? 

 おっと、これを忘れるところでした。

 周りの景色を見るのと同時に、ちゃんと圭奈ちゃんがリュックを背負っているかどうかを確認しましょう。(35敗)下手すると数キロは離れているモールと自宅を往復する羽目になり、ゲーム内で少なくとも1日はロスします。

 そうすると、りーさんの精神安定剤こと『るーちゃん』や、内面乙女な『チョーカー姉貴』こと『柚村貴依』姉貴を助けに行くことが出来なくなり、チャートと学園生活部が一気に崩壊し、それに続くように圭奈ちゃんも雛見沢症候群の末期症状を発症する恐れがあります。気を付けましょう。(自分が気を付けられるとは言っていない)

 

 >あなたは今、『リバーシティ・トロン』というショッピングモールに、映画を見に来ていた。

 映画を見終わったため、あなたは映画館を後にした。さて、どうしようか……? 

 

 や っ た ぜ ! ( 迫 真 )

 

 初手からモールスタート、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 

 いやー、こんなにいい乱数を引けるとは思いませんでしたよ! 

 

 やっぱこれも物資ガバの揺り戻しなんやなって……! 

 

 ……(オヤシロ様とガバが来ていないかの後方確認)

 

 ……ヨシ! (現場猫)

 

 ということで、開始地点がモールとかいう幸先のいいスタートを切ることができました。

 これによって、予定よりも若干多めに物資を回収することが出来ます! 

 

 さて、買い物シーンはフヨウラ! してきたので、購入した物資の確認です。

 

 ・『ペンライト』×20

 

 ・『スニーカー』×1

 

 ・『鉈』×1

 

 ・『缶詰』×5

 

 ・『カップ麺』×10

 

 ・『お菓子』×10

 

 これにて買い物終了! 

 それでは買ったものの解説を。

 

 ・ペンライト→『かれら』を引き付けられるよ! 

 

 ・スニーカー→走りやすいよ! 

 

 ・鉈→ひぐらしと言えばの武器だよ! あと強いよ! 

 

 ・缶詰→保存が効いてバリエーションの多い食料だよ! 

 

 ・カップ麺→水と電気さえあれば食べられる! あと美味しい! 

 

 ・お菓子→メンタルケアや有効構築に便利だよ! 

 

 以上! 

 ……小学生でももう少しまともな紹介文書けそうですね(自虐ネタ)

 

 さて、それでは靴をスニーカーに履き替え、今まで履いていたローファーをゴミ箱へボッシュート。

 アウトブレイクが発生するまで三階で待機していましょう。

 

『きゃぁぁぁぁ!!!』

 

 >不意に、下の階から大きな悲鳴が聞こえてきた。

 

 >下を覗く? 

 

 → ・ 覗く

 ・ 覗かない

 

 ここは迷わず覗かせましょう。青い炎のスキルのお陰で、SAN減少が少なくてすみます。

 

 >あなたは下を覗いた。

 そこには、阿鼻叫喚の地獄が拡がっていた。

 

 >地面は1面真っ赤に染まり、その上ではかつて人だったモノ達が蠢いている。

 

 >人だったナニカは、逃げ惑う人々を付け狙い、無防備なその体躯に向けて狂気(狂気)を振るっている。

 

 >そんな光景を見て怯えているあなたは、すぐに気づくことが出来るだろう。

 

 >すぐそばまで迫っている『ナニカ』の姿に。

 

 はい、ムービー終了ですね。

 ただいまPCのSAN値は59/100となっております。

 死体とかだったらあまり下がらないのでしょうけど、今回は死体達(複数形)に加えて、さっきまで死体だった『かれら』まで見てしまったため、SAN値がゴリっと減ったみたいですね。

 そのお陰で一時的狂気の多弁症を引いてしまいました

 

 まぁ圭奈ちゃんにはこのあともバリバリ動いてもらうんですけどね。(ぐう畜)

 

 はい、そんなことを言っている間に戦闘です。

 まずはこちらにタゲを取っている『かれら』×19体だそうです。

 

 えぇ……(困惑)

 ちょっと多い……多くない? 

 

 まぁ今回の目的地は5Fのスタッフルームですので、取り敢えず主要キャラである『みーくん』こと『直樹美紀』、そして『けい』こと『祠堂圭』の2人の邪魔にならない様に『かれら』を引き付けつつ、ある程度時間が経ったらゾンビの頭をさしずめ鉄平の頭の様にかち割りながらレベリングをして、百合カッp……ゲフンゲフン、みーくんとけいに『待たせたな! (豪炎寺)』と凸をかましましょう。

 

 走者&タイマー「いつもお前は遅いんだよ! (タイム)」

 

 それでは戦闘開始です。

 まずは鉈を構え……ず、なるべく奥の方へと逃げ込みます。

 この時、みーくんとけいが逃げ込む方向とは逆の方向へ向かいましょう。

 

 ……? 

 なんかやけに釣られる『かれら』の量が多いですね……? 

 なんでさ? 

 

 ……あっ。

 あああああああああ!! (多弁症を)忘れてたああああ! 

 

 多弁症さん!? まずいですよ!? 

 

 むむむむむ……ええい、ここでオリチャー発動! 

 ここで全員撃退してしまいましょう! 

 

 まずは1番手前の三体に突撃、鉈を水平に構えてー……

 

 ……一気に薙ぎ払う! 

 

 するとなんということでしょう! (before)

 

 三体の『かれら』の頭が全て綺麗に吹き飛びました! (after)

 

 後はこれを繰り返すだけ! 

 スタミナとSAN値とストレス値に気を付けながら鉈をブンブン振るだけ! 

 ね、簡単でしょ? (チュウニペンギン)

 

 では、イクゾオオオオ! オエッ! 

 

 

(少女戦闘中)

 

 

 ……(タイム的にもキャラ的にも)死ぬかと思った……。

 

 何はともあれ、これで全滅させました。

 

 それでは早速5Fのスタッフルームに……ではなく。

 その前に服を確認しましょう。返り血なんかが着いていると初対面の心象が悪くなりますからね、しょうがないね。

 

 返り血……ナシ! (現場猫)

 

 また同じ理由から、足跡も少し気にするようにしましょう。

 

 足跡……ヨシ! (現場猫)

 

 さて、それでは5Fに向かい……

 

 

 

 

 

 ……ました。

 

 それではノックを……する前に、『かれら』が一体いたため、なるべく返り血の付かないように倒しましょう。

 

 倒したら、ゾンビにはできないようなノックをしましょう。

 

 今回は……三三七拍子でいっか。

 試走とかでは、バンドのドラムのように叩いたり、太鼓の○人のさいたま2000なんかを叩いたりして遊んでましたが、今回は本走なのでちゃんとしましょう。

 

 >あなたは『ナニカ』には出来ないような、裏拳を使って三三七拍子でノックをした。

 

 >ノックをしてから扉の向こうへ聞き耳を立ててみると、何やら小さい声でコソコソと会話しているのがあなたには聞こえた。

 

 >あなたが扉の前で少し待機していると、控えめな音を立ててドアが開いた。

 

 >あなたは少し空いた隙間に体を滑り込ませるようにして、部屋の中へと入った。

 

 ようやく原作メンバーと合流出来ましたね。

 それではこれからコミュを―――

 

 

 ―――今回はここまで。

 それでは次回の動画でお会いしましょう。

*1
リアルの方は知りません

*2
正気度の事

*3
0になると発狂し、GameOverになってしまうため、0は意図的に省いている

*4
この小説ではゲームの舞台を原作発売と同じ2015年ということにしている

*5
ほかにも初期症状(-)と末期症状(+)で分けられていて、それぞれの段階によって症状は変わってくるのだが、今回は割愛。気になる人はggって、どうぞ。




本来はここまで長くする予定はなかった(Byうp主)

次回はPC視点です。
心情を考えるのが面倒なので疾走します。

【システム解説】
・『こうゆう』
…この欄には、お互いがお互いを認識して、ようやくキャラが表示される。
 相手が一方的にこちらを知っているだけならば、この欄にキャラの名前が乗ることは無い。
 つまり過去の雛見沢であった女性や、教師、同じ3年生からどう思われているかは…?
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