麦わらの一味殲滅RTA〜夢を閉ざす者〜 作:敗北者
こんにちは、こんばんは、おはようございます!
オッハーーー!!!! (クソデカ挨拶)
というわけで、本日やっていくゲームはこれ、『ONE PIECE 新たな伝説』。
人気漫画であるONE PIECEを原作にした大人気ゲームです。
このゲームはとんでもないボリュームと自由度でONE PIECEの世界をオリジナル主人公を作って追体験できる名作です。また、原作に登場する一部キャラ(主要キャラでない脇役)も操作キャラにすることもできます。
基本的に漫画やアニメなどの原作があるゲームは、原作の流れを重視するために自由度が極端に少なかったりする場合が多いのですが、「原作? そんなものは知らん!」とばかりになんでもできちゃうのがこのゲームです。
どのくらいの自由度なのかというと、原作が始まる前の時間軸でドラゴンを○せば原作主人公のルフィが存在しない世界線に突入してしまうぐらいの自由度です。
さすが〈自由〉を標榜する海賊が主役のゲーム。何だこれは、たまげたなぁ……。
元々魅力的な世界観を持つONE PIECEですから、その自由度と合わせて人気が大爆発。
発売から一年経つ今でも品薄で、まだ購入できていない兄貴姉貴も多いことでしょう。
まぁそんなことは予め知っている兄貴姉貴しかいないと思いますが、ゲームの説明は様式美というモノです。早く始めろというせっかちホモ達は我慢してください。
慌てんなよ……慌てんな……。
では、早速キャラメイクに進んでいきましょう。
あ、オイ待てェ(江戸っ子)
忘れるところでした。レギュレーションの説明が先ですね。
といっても、特に縛りとかはありません。RTAなので、ちかたないね。
今回のRTAの目標は称号【夢を閉ざす者】の獲得です。
称号の獲得条件は麦わらの一味全員の捕縛、或いは○害にオリジナル主人公が関わることです。
オリジナル主人公が全員を捕縛&○害してもいいですし、仲間に手伝ってもらってもいいです。ただし、オリジナル主人公がすべての麦わらの一味の捕縛&○害で何らかの貢献をしなければならないのが注意点です。
主人公の味方の勢力の誰かが、あずかり知らぬところで勝手に麦わらの一味の誰か一人でも捕縛or○害してしまえば、【夢を閉ざす者】は取得できません。その場合は【夢を閉ざす者達】という下位の称号になってしまいます(無慈悲)。
この場合の麦わらの一味というのは、ルフィ、ゾロ、サンジ、ウソップ、ナミ、チョッパー、ロビン、フランキー、ブルックの九人が対象となります。
九人が揃う前に麦わらの一味を捕らえても【夢を閉ざす者】は獲得できません。ですが、ジンベエ加入後はジンベエの捕縛or○害も条件に入ります。
しかし、二年後になると麦わらの一味が超強化される上に同盟&傘下の船団が増え、その上にジンベエまで加入するという難易度の爆上がりがありますので、かなり難しくなります(8敗)。
まぁ、そもそも今回はRTAなので、新世界編に突入する気はありません。タイムが遅くなりますからね。
なので、麦わらの一味が九人揃った後で、一番最初の捕らえるチャンスであるシャボンディ諸島編が狙い目です。
ブルックの麦わらの一味加入判定が入るのがスリラーバーク編の終了時なので、スリラーバークに乗り込んで麦わらの一味を捕まえても意味はないです(1敗)。
なお、他に走っている人がいないため自動的に私が世界一位です。
では、説明も終わったところでキャラメイクにイクゾ!!
デッデ デデデデ
はーい、よーいスタート。
キャラメイクの開始とともにタイマースタートです。
あ、ちなみに本RTAには淫夢要素は「ないです」。あたりまえだよなぁ?
まず最初に、主人公の名前……ではなく、時代を選びます。
選べるのはロックス時代(カイドウなどと同世代)、ロジャー時代(シャンクスなどと同世代)大海賊時代(ルフィなどと同世代)の三つです。
これがまず自由度が高すぎるって言われている所以の一つですね。
ですが今回選ぶのは大海賊時代一択です。タイムが大事なのでね。
参考までに、例えばロックスの時代を選べば大海賊時代には四皇の一角にまで登りつめたりすることもできます。
他にも、上手く立ち回ることでゴッドバレーの戦いでロックスを生き残らせて、世界の王になるという所謂ロックスエンドというものがあります。
ですが、これを達成するにはゴッドバレーの時点でプレイヤーの年齢およそ10代で最低でも当時の全盛期白ひげレベルまで強くなる必要があります。しかも、それでも最低限。
なぜなら、当時の海軍には全盛期ガープ、センゴク、おつる、ゼファーといった化け物がひしめき合っており、さらには理不尽バグ集団であるロジャー海賊団とかいうホモ達を同時に相手取る必要があるからです。
はっきり言って、ロックス海賊団に白ひげがもう一人増えた程度では焼け石に水。その程度の強さを身に付けた上で上手く立ち回らなければなりません。
どれだけゴッドバレーでのロックス兄貴の状況が無理ゲーだったか……涙がで、出ますよ……。
ですが、ロックスエンドはこのゲームでも最も評価の高いエンディングの一つ。苦労に見合うだけのモノです、お時間がある兄貴姉貴達はぜひ挑戦してみてください。
走者もやったんだからさ(同調圧力)。
ちなみにRTAではありませんが、先駆者である海軍大将緋熊兄貴はロックス時代スタートで仲間を積極的に強化していって、四皇レベルにまで強くなったら解雇。それを繰り返して、大海賊時代には60皇を作り、同じく強化しまくった山賊ヒグマに狩らせまくることで56皇○しという偉業を成し遂げました。
やはり、ヒグマは最強だった可能性が微レ存……?
特に最終回でシャンクスに向けて放った「八百億ベリーが、おれの首にかかっている。56人○したのさ。てめェのように生意気なやつをな」という言葉はカッコ良すぎて痺れましたね。結局、左腕を犠牲に敗走したシャンクスですが、むしろヒグマを相手に片腕を失うのみで逃げ果せたシャンクスを賞賛するべきですね。
面白いので、興味がある方はぜひ見てね! (露骨な宣伝)
ロジャー時代スタートははっきりいってうまあじは少ないです。ロジャー時代スタートでできることは、ロックス時代スタートでもできることがほとんどなので、仕方ないね。強いて言えば、シャンクスや黒ひげと同世代になれることでしょうか?
シャンクスや黒ひげが好きな兄貴姉貴には良いかもしれませんね。もちろんバギーでもいいゾ。
このRTAで選ぶ、ルフィと同世代の大海賊時代スタートは言わずもがなですね。このゲーム一番の人気です。
はい、時代を選んだ後は名前を入力します。
ここは、入力速度と諸々を考慮して『モンキー・D・ホムラ』とします。
メリケン風にすると、『ホムラ・D・モンキー』略してホモちゃんです。
性別は女の子です。女の子だと、サンジ兄貴に無条件でデバフを与えられるので、少しでもタイムを縮めるために一択です。逆にプレイヤーキャラを男にする意味はありません。
ホモの兄貴姉貴たちは帰って、どうぞ(反逆)。
名前の理由ですが、大きな理由は三つあります。
まず、一番大事な『D』という名前。これは、原作にも登場する所謂『Dの一族』というもので、このたった1文字のアルファベットが名前に入っていると、キャラクターの素質値が底上げされ、〝武装色の覇気〟と〝見聞色の覇気〟の才能を確定で得られ、更には〝覇王色の覇気〟の才能も50%の確率で得られます。
覇気というのは戦闘能力に大きく影響を与えるため、このゲームでは最も重要なステータスです。覇気の才能を持たないキャラは人間扱いすらされません、すぐに〈
そんな超重要な覇気の才能を確定で得られるのですから縛りプレイでない限り名前に『D』を入れない理由はありません。
なお、〝覇王色の覇気〟は使わなくとも、使えずとも。才能を持っているだけで能力に成長補正が掛かり他の覇気が強化されますが、最悪無くても何とかなりますので無くてもいいです(いらないとは言ってない)。
次に『モンキー』です。これは言わずもがな、原作主人公様であらせられるルフィと同じ名字となります。
これを名前に入れた場合、ほぼ確実にルフィと同じ血族になります。この場合のメリットは、祖父にガープがいることです。
ルフィやエースは海賊を目指していたために、ガープから本格的な指導を受けることはできませんでしたが、麦わらの一味殲滅という目標を持つホモちゃんは海軍に入るので、ガープに鍛えてもらうことができます。
伝説の海兵、ガープという指導者がいればメキメキと実力を伸ばしていけるのでうまあじです。なので、手っ取り早く強くなりたいなら『モンキー』を名前に入れましょう。
しかし、これには一つだけ致命的なデメリットが存在します。『モンキー』という名字だと、ルフィと兄弟姉妹になる可能性が高く、そうなってしまうとルフィと戦う際に関係性による精神的なデバフが入ってしまうのです。これは、【夢を閉ざす者】を獲得するにあたってあまりにも致命的。
なので、それを相殺するための『ホムラ』という名前です。
『ホムラ』という名前。有識者兄貴姉貴ならすぐにわかると思いますが、これは和の国風の名前です。漢字で書くなら『炎』ですね。
ところで皆さん、無限列車編は見ましたか? (唐突)
超名作映画は置いといて、和の国風の名前にすると凡そ八割くらいの確率で親が和の国出身になります。八割ということは、つまり十割ということです。
ですので、今回のホモちゃんの『モンキー・D・ホムラ』という名前だと、出自の自動生成によってルフィの親であるドラゴンかガープが和の国の女性との間に一夜の過ちで作ってしまったルフィの腹違いの兄弟、といったような背景が生まれます。この場合は隠し子的な存在となるため、ルフィとはほぼ他人となります。だから、この背景に生まれる必要があるのです。
生まれるよな? 頼むで! ルフィの兄弟設定は嫌や! (5敗)
というわけで、『モンキー・D・ホムラ』という名前に決定です。
次に、容姿などの設定ですが、RTAなので入力速度を考慮して当然ランダムです。
ちなみに、容姿が良ければ様々な行動に補正が掛かり、容姿が悪ければ下降補正が掛かりますが重要なことではありません。
今回のRTAで重要なのは主に強さなので、容姿は関係(ないです)。
ビッグマムが最強の一角であるという事実が、つまりそういうことです。
で、自動生成された容姿ですが……ファッ!?
なんだこの美少女は……たまげたなあ(恍惚)。
これは、あれですね。例えるならいぬぼくの凛々蝶姉貴ですね。
華奢な身体で身長も低めのちっちゃくて可愛い美少女です。ちなみに胸もありません。ONE PIECEでは珍しい美人系ではなく可愛い系女子です。
目の色が凛々蝶姉貴と違って金色なのがポイントですかね。
自力で頑張ってキャラメイクしてもこんなん作れへんぞ、やばすぎやろ(突然の猛虎弁)。
まぁ、容姿は良いに越したことはないので、ヨシ! (現場猫)
やったぜ(手のひらドリル)。
時代と名前と、容姿を決めて、これでキャラメイクは終了です。
キャラクターの素質値や初期能力値、初期スキルなどはなんと自動生成となります。RTAに優しい仕様ですね。
そんな訳ないやろ!!! (豹変)
ここでクソザコ数値を引けば全てが( ᐛ )パァです(56敗)。
許゛せ゛ん゛
と、キャラメイクが終わったところで今回はここまで。
次回からは本格的にゲームスタートです。
本日はご視聴ありがとうございました。
グッバイ! (Official髭男dism)
続くかな?