なりきり板より愛を込めて~逆憑依されたので頑張って生きようと思います~   作:アークフィア

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勝つにしても一方的にはならないもの

 いやはや、勝ったけどこれやっぱ最後までやってたらわかんないやつだな?

 狙われてるって気付けたのなら、最悪攻撃を弾くとかできてもおかしくないわけだし。

 ただ、今の悟空さだとそれを確実にやる自信がないので敗けを認めた、って感じというか。

 

 

「流石の戦闘IQ……これで伸び代いっぱいあるんだから末恐ろしいねぇ」

「そうかぁ?オラとしては微妙なんだが」

「そうなん?」

「スーパーサイヤ人無しでやれるとこまでやりてぇ」

「……なるほど?」

 

 

 なんか思ったより重い目標立ててるね君?

 ええと何々、界王拳だけで目指せる限界に挑戦したい?そりゃまたなんとも……。*1

 

 一応映画とかでは百倍界王拳なんてのも使ってたみたいだし、頑張れば行けなくもない……のかねぇ?

 正直命の前借り的な要素も見え隠れする界王拳が『逆憑依』と相性悪い気もしないでもないけど……ゲームの中ならなんとかなる、のだろうか?

 いやまぁ、ゲームの中で界王拳使えるのか、ってツッコミもなくはないんだけども。

 

 ……ともかく、まだまだ強くなっぞと気合いを入れてシュウさん達のところへと戻っていく彼を見送り、ようやく一息吐く私である。

 

 

「お疲れ様でしたせんぱい。悟空さんはどうでしたか?」

「どうもこうも、油断してると普通に負けそうだから怖いわー……。インフレした戦闘力方面ばっかり取り沙汰されることが多いけど、普通に悟空さって戦闘時の思考力がヤバい類いの人だし」

「ある意味ではのび太とかと同じタイプと言えなくもないな」

 

 

 ……あーうん、自身の得意分野というか、興味のあるところには抜群の才を見せるけど、それ以外はからっきし……みたいな?

 そういう意味ではあの二人って似てる、ってことになるのかも。一目見ただけだとまったく違うタイプにしか見えないけど。

 いやまぁ、単純に主人公タイプってだけかもしれんけども。

 

 ……ともかく、ああいう手合いはこっちからすると戦い辛いのは本当の話。

 簡単な手合わせですら先を読んだ戦いを強いられるとなると、色々手を尽くしてごまかしてるこっちとしては泣きたくなってくる次第である。

 

 

「おや、戦う前から弱音ですか?らしくもない」

「純然たる事実だよ。──言い換えると、単なる力押しならなんとかして見せる、って自負みたいなもんでもあるし」

「なるほど、こちらに対する挑発とお見受けしましたよ。癪ですが乗って差し上げましょう」

 

 

 ──そういう意味では、別ベクトルで戦い辛いのがシュウさんである。

 こっちは悟空さとは違ってラスボス系、それも意外と頭が良いのではなく普通に頭が良い類いの人物。

 

 となると、だ。

 やってくることが咄嗟の打開策(但し最適・最善しか選ばない)ではなく、常に全体を見た上での詰め将棋のような対応になる、ということ。

 悟空さ達が香車や飛車しか使えないように見えて、その実それらの使いどころをしっかり見極めてくるのに対し、こっちは全部を全部うまく使ってくるタイプというか。

 ……まぁ、人間である以上どうしても見逃しは出てくるし、そういうのを逃さず詰めてくるのが悟空さ達みたいなタイプなので、どっちにしろ相手をしたくないことに変わりはないのだが。

 

 とはいえそれを嘆いても仕方がない。

 実力の低いこちらはなにを使ってでも勝ちに行く、という姿勢を見せなければ勝負の舞台にすら立てないだろう。

 それを胸に刻みながら、再度相手と対峙する私なのであった。

 

 

「謙遜と言うべきか傲慢と言うべきか。貴方は十分持つ者の側だと思いますが?」

「まさか、その基準で言うなら【星の欠片】はみんな持たざる者だよ。──持たざる者がなにもできないってわけじゃないだけでね」

「……なるほど、ではお見せ願いましょう、持たざる者の抵抗がどこまでできるのかを!──グランゾーン、ショウターイム!!

おいィ!?

 

 

 なんじゃいその呼び出し方ぁ!?

 どこのメガデウスだメガデウス!というかシュウさんの交渉とか怖くて受けらんねーよ!!*2

 

 ってなわけで、空間を歪ませグランゾンが顕現しようとしているわけなのだけど……。

 

 

「そう易々と召喚させてたまるかってんだ!食らえ『神断流』、」

「む?」

 

 

 ここでの勝利条件……もとい()()()()は、易々と相手にグランゾンを召喚させてしまうこと。

 

 ……当たり前の話である。

 確かに海里は『月の君』様のかつての姿だが、同時にそこまで極まっていない時の姿。

 単純な近接戦における戦闘力はともかく、対巨大ロボみたいな状況までキーアの時より強い、なんてことはないのである。

 

 ……え?『神断流』ありならSAO内で使ってた『龍封・断天閃』とか使えるんだろうからなんとかなるだろうって?

 いやね、あれそもそも『龍・神・巨大属性』特攻技であって、それ以外の対象にはそこまで火力出んのよ。

 一応グランゾン相手なら巨大特攻は行けるだろうけど……神性はネオの方なら入るかなーって感じ、龍属性は確実にない……って感じで、三重特攻にならんから火力落ちるんだわ。

 

 その上でダメージ半減でお馴染み『歪曲フィールド』*3を貫通しないといけないんだぞ、無理に決まってるだろうがこのヤロー。

 バリア貫通付与しろとか言うのは無しな()

 

 

「というか、そもそも相手が純粋な人間だと『神断流』は全力出せんというか、本来ならそもそも技が成立しないんですわ!一応裏技使えばやってやれなくもないけど、その場合全自動手加減状態になるし!」*4

「ほう……?」

 

 

 要するに、単純にグランゾンを倒そうとしても火力が勝手に落ちるので向いてないのである。

 現体力を見て減衰が決まるから、バリアみたいなのとすさまじく相性が悪いし。

 

 ではどうするのか。

 答えは単純、

 

 

「召喚などさせるか、ってこと!『雷斬閃・陥穽(かんせい)!!」

「むぅ!!?」

「うわぁっ!?」

 

 

 召喚式自体を無効化してやればいい!

 ……ってなわけで私が使った技は『雷斬閃・陥穽』。

 雷斬閃と呼ばれる技の派生の一つであるこれは、直接攻撃を目的としたモノではない。

 ……いやまぁ、雷斬閃自体が派生含め全部そんな感じなんだけどね。名前を見ればわかるかもしれないけど、形のないもの()を斬るための技だし、これ。*5

 

 で、陥穽*6はその中でも名前の通り()()()()()を作るもの。

 今回は召喚式を弾く空間として定義したため、召喚されて来ようとするグランゾンを弾き出しているわけである。

 

 

「まぁ私が構えを解いたら召喚成立するから、ある意味我慢比べみたいなもんなんだけどね!」

「なにやってるんですかせんぱい!?」

 

 

 なお、あくまでも時限式の召喚弾きなので、私が諦めたらその時点で敗けの我慢比べ仕様となっております。

 ……これくらいしか今の私に勝ち筋はないんだよー!!

 

 

*1
『ドラゴンボール』シリーズに登場するパワーアップ手段の一つ。基本的には戦闘力が倍加する効果を持ち、『三倍界王拳』なら三倍、『十倍界王拳』ならば十倍……と言った感じに戦闘力が跳ね上がる。名前の通り界王様直伝の技だが、考案者本人が極められていなかったこともあり習得しているのは直接彼から教えを授かった悟空のみ。その為原理はよくわかっていない。どうにもかなり無茶をする技であるらしく、通常の界王拳はまだしも十倍以上の界王拳は使用後の反動が凄まじいのだとか。その為スーパーサイヤ人との併用はまさに自殺行為に近い負担を強いるのだが、作中においては奥の手として使用されることも徐々に増えている。……スーパーサイヤ人状態と併用できることからわかる通り、界王拳そのものは純粋なバフに当たるらしい

*2
ビッグオー、ショウタイム!……という訳で、元ネタは勿論『THE ビッグオー』。作中の主役メカ(メガデウス)であるビッグオーを主人公であるロジャー・スミスが呼ぶ際の掛け声。なお作中において彼はネゴシエーターであり、双方の納得できる落としどころを模索する存在としてある意味ルーラーのような役割を持っている(ので、最終的に交渉相手が約束を反古にしたりすると交渉(拳)が発動する。殴るのはビッグオーだが)

*3
元々はイベント時のダメージ無効用のもの。その際はあらゆるダメージを無効化する反則バリアだった。のちに正式に採用された際にはあらゆるダメージを半減するバリアとして登場。一応バリア貫通は効くが、逆に言うとそれがない場合単純に体力が倍になるという風に考えることもできる。グランゾン初出の際に設定されていた『間接攻撃無効(隣接状態(射程1)でないとダメージを与えられない)』が後々にちゃんと採用されたもの、と見ることも。元々はグランゾン限定のバリアだったが、のちに他の機体でも見られるようになった

*4
『神断流』共通デメリット。()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()使()()()()()()()。破ろうとすると技が成立しない……のはまだマシで、最悪それをしようとした人間に不可避のデメリットが降り掛かる……なんて事態に陥ることも。最悪使用者の死に繋がることすらある為、裏技を使う以外での対人間戦は非推奨。なお、裏技というのは【星の欠片】であることを応用した『相手を鍛える為の行為』である、と定義すること、もしくは相手を傷付けない技を使うこと。人間を技の対象に選ぶことが禁じられているわけではないので、その辺に注意すれば意外とやれることは少なくない。但し、ダメージの発生するような技は自動的に半殺しくらいまで最大火力が落ちる

*5
立花道雪の逸話、千鳥の具現。雷を切ったとされる彼の逸話から見出だされた技であり、それと同じ様に形のないものを斬ることに長けた技となっている。基本的な『雷斬閃』は、概念切りの魔剣。特定の概念のみを切る技であり、例えば空気を切ると暫くの間切られた軌跡から空気が消える。あくまで消えるのは空気のみでそこが通れなくなるなどの弊害はないが、逆を言うと空気がないのでそこを介しての空気の伝達は行われなくなる。早い話、特定の概念に対しての盾を作る技

*6
落とし穴。もしくは、人を陥れる為の謀

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