なりきり板より愛を込めて~逆憑依されたので頑張って生きようと思います~   作:アークフィア

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ここまで問題しか集まってない件

 はてさて、結果的にわさドラと合流したわけだけど、表面上こちらがやることに変わりはない。

 一応、わさドラ本人から【星の欠片】の実際の運用を見たい、みたいなリクエストは貰ったけど……。

 

 

「相手が来ないと話にならんのだわ」

「時間が時間ですからね……」

 

 

 あれこれ話し込んだ結果、現在時刻は朝の五時。

 ……流石にこの時間からゲーセンに入り浸る人というのはそう多くはなく、更にその多くない面々から『ブレイジング・デュエル』を遊びに来る人間は更に少ないということになるわけで。

 

 結果、誰か遊びに来ないかなーと待ちぼうけを受ける私達、という光景が繰り広げられることとなったのでありました。

 

 

「ここでログアウトするとまた一日待たされるー、とかになりかねないから止めるに止められないってのも問題だよねー」

「なりかねないって言うか実際にそうなるわよ?今回は事情があれだから長期ログインを許してるけど、再ログインに関しては生体認証で一日待って貰うようになってるみたいだし」

「なんでそんな面倒な仕様に……」

「より多くの人に遊んでほしい、という琥珀の願いによるものだろうな」

「……なるほど?」

 

 

 はい、今しがた話したように長期間のログインは(状況的に)許されてるけど、流石にログアウトしてからの再ログインに関しては融通が効かないそうで。

 ゲーム自体についている生体認証の仕様上、同一人物によるプレイは一日以上日を開けることを強制されてしまうそうな。

 

 なので、こっからログアウトして反対側の筐体に飛び込み、敵対相手として再ログインする……みたいなのは不可能、ってことになるのであった。

 いやまぁ、そもそも現状ここにいるみんなが私の補助の影響下なので、そっから離れると暫く休養がいるためあんまり現実的な話でもないのだけれど。

 

 

「え?」

「え?って……いやさっきも言ったでしょ、食事とか生理的反応とかの抑制をしてるって。生憎だけどまったくなんの反動もない、ってわけじゃないのよ。停止ボケとか停滞ボケとか、大きめの反動はちゃんと抑制してるけど」

「その言い分だと、代わりに小さな反動はしっかりやってくるということか?」

「そういうこと。具体的にはこっから出て私の補助の影響から外れると滅茶苦茶眠くなると思うわよ?」

 

 

 その言葉に何故か返ってきた疑問の言葉に、寧ろこちらが疑問を覚えるところであったが……そういえば話の途中でわさドラが現れたから話が飛んだんだったっけ。

 そんなことを思い出しながら、伝え忘れた部分を付け加える私であった。

 

 まぁ、伝え忘れたといってもそう難しい話でもない。

 単に細かな反動としてやってくるもの──()()()()()()()()()()()()()()()()()()について伝えてなかった、というだけだし。

 

 

「停滞ボケは確かに発生しないようにしてるけど、そこから正常な状態に戻った際に()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()については、寧ろ変に弄る方が問題だからそのままってわけ。だから、実際には睡眠の必要はないし食事も一食抜いたというか実は食べてた、みたいな判定になってるんだけど……」

「気分的には寝ないといけないと思うし実際にも眠気が襲ってくる。そうして起きたのなら、いつもより多めの朝食やら昼食やらを食べたくなる……と?」

「そういうことー」

 

 

 時間系の技能の副作用として、正常な時間軸に戻る際に少なくない反動がその人を襲う、というものがある。

 特に自身を加減速させる系の技能に多いものだが……自身に反動が出るのではなく、周囲にそれを伝播させるタイプもあったりするのでその辺は能力による、というか。*1

 まぁともかく、本来であれば周囲と違う時間の流れに身を置く、というのはリスクの高い行動であるということに違いはない。

 

 その際の反動の大半を今回は私が受け持っているわけだが……これが中々面倒臭いもので、()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()のである。

 

 

「はい?」

「まぁなんていうのかな、反動とは別方向で負債が溜まるというか。……その辺はややこしいから説明は省くけど、とりあえず時間の加減速をしておいてなんの影響もなし、ってのは後々良くないことになる可能性がある、ってことは覚えておいて」

「は、はぁ……」

 

 

 まぁあれだ、ティンダロスの猟犬*2みたいに時間を操作すると反応して襲ってくる相手がいるのと同じように、()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()とでも思っておくとわかりやすいだろう。

 それに対する対処として、形だけでも負債を背負っておく必要があるので、大きな反動を生むものではなく小さな反動を生むものを見繕ってみんなに背負って貰っている……みたいな?

 

 で、今回のそれは『停滞していたモノを取り戻そうとする心の動き』ってことになる、と言うわけだ。

 

 

「そんなわけで、こっからログアウトするのは色んな意味で全部終わってから、ってことになるわけだけど……」

「それじゃあ、このまま敵味方に別れてー、ってのはできないのかな?」

「……なんて疑問が出てくるのは当然の結果だよね」

 

 

 その話を聞いたわさドラから、わざわざ出ていかず(ログアウトせず)とも今この場で敵味方に別れて模擬戦でもすればいいのでは?

 ……という疑問が出てきたのだけれど、それに関しては不可能であると明言させて貰う。

 

 

「あれ?そうなの?」

「そうなんです。一度団体でログインすると、基本的に設定を──グループ登録を解消できんのですよ。多分だけどこのゲーム対戦形式で負けた相手は原則ログアウト待機になって、仲間がみんな負けたらそのままログアウトさせられるって感じになってるんだけど……」

「あー、筐体の仕様的に同じ筐体内で敵対者がいると他の人がログインしてるのに一人だけログアウトしちゃう、みたいな?」

「あとはまぁ、最初の方に問題点として語ったやつと合わせれば完璧だね」

 

 

 あれだ、フルダイブ状態の人はリアルの肉体が無防備なので色々危ない、ってやつ。

 

 ……なんでこんなややこしいことになっているのかというと、『ブレイジング・デュエル』がまがりなりにもアーケードゲームだから、というところが大きい。

 多くの人にプレイして欲しいという思いと、それからアーケードゲームなんだから回転率が高くないと現場に負担を掛ける……というポイント、その二つが合わさった結果というか。*3

 そこに安全面の話も付け加えると、『負けた方はログアウトして次の人に回す(店舗利益)』『再ログインは丸一日経過してからじゃないと認められない(プレイ人数の拡大)』『同一筐体内での敵味方戦の厳禁(安全面)』……なんて仕様になるというわけだ。

 

 ……ところで、この辺の話は私よりもわさドラの方が詳しいはずだと思われるのだが、これは一体どういうことなのだろうか?

 

 

*1
わかりやすいのはソニックブーム。通常物体が高速移動すると、音速を越えた際に周囲に衝撃波を発生させるのだが、これが発生するタイプの時間加速としないタイプの時間加速が存在する。しないタイプは自身に反動が行く系統、するタイプは周囲に反動が行く系統……と大雑把に区分できる

*2
『クトゥルフ神話』系列に存在する存在。正確には外なる神ではないのだが、便宜上そちらに区分されることもある一種族。とがった時間と呼ばれるモノを源流とする不浄なる存在で、自身達の領域に踏み込んだモノ──時間を操作するなどした相手を執拗に追い回して殺すとされる、まさに猟犬のような存在。なお、猟犬と呼ばれてはいるが別に犬ではない

*3
アーケードゲームのうち、対戦要素のあるもの(特に格闘ゲーム)というのは、CPU戦を除けば『上手い人はずっとプレイしていられる』仕様になっていることが多い(対戦相手が投入するコインによるプレイ権を得続けることができる、という見方になるか)。腕前を競う理由にもなるし、また自然と上手い人がプレイ時間が伸びる理由にもなるこれは、しかして一人の上手い人間がその場を支配してしまう、という面から見るとあまり良くない状態でもある(勝てないので他の人がプレイしない→上手い人もCPU戦ばかりするわけじゃないのでやらなくなる、など)。基本無料ゲームならばその辺もまだなんとかなるかも知れないが、ワンプレイに少なからずお金の掛かる対戦ゲームでは割りと死活問題である(実際、その辺の循環が上手く行かずにゲームセンターにおける格闘ゲームは衰退の一途を辿ることとなった。俗に言う『初心者が育たない・継続プレイしてくれない』というやつである)。また、ゲーム筐体と言うのは基本金食い虫なので、ワンプレイ百円もしない金額でいつまでも居座られると店的に困る、みたいな話もあったりする(筐体そのものが高価格な上、電気代などの諸費用もバカにならないほど掛かる。実際最近のゲームセンターは格闘ゲーム系統の設置台数が少なくなり、客の単価と回転数の高いユーフォーキャッチャーなどを優先することが多くなっている)

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