なりきり板より愛を込めて~逆憑依されたので頑張って生きようと思います~   作:アークフィア

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固い!固い!!とても固い!!!(涙目)

「……とりあえず、姉って一体なんなのよアンタっ!!」

「あいたっ!?痛いですよオルタ!?というかなんで殴るんですか?!」

「そんなん決まってるでしょ!アンタを直すためよ!!」

「クレイジー・ダイヤモンドかなにかですかっ!?あっ、でもなんとなく、これについては受け止めた方がいい気がします!他の方のとは違って!!」*1

「……(げっそり)」

 

 

 はてさて、戦闘が開始して暫くのこと。

 ……実はちょっと、ダレてきてしまった感じの私たちである。

 いやまぁ、()に関してはご覧の通り、今も元気に殴り続けてるんだけどね?

 

 前回も述べたように、このジャンヌ・アクアは防御方面の固さが尋常ではない。

 なにせ人間城塞と呼ばれるほどに固いジャンヌと、ゲンシカイキでスペックが大幅に上がっているゲンシカイオーガの混ざりものなのである。

 そりゃまぁ、互いが属性反発作用*2でも起こしているのならともかく、相乗効果で固くなるのはある種必然的というか。

 

 ついでに言うと、どうにも悪名高い『ポケモンGO』におけるレイドボスの時のカイオーガの要素も、それとなーく混ざっているようで。*3

 その結果……なんと攻撃を避けるのである。それも結構な頻度で。

 

 ……一応、()の攻撃に関しては、ご覧の通り比較的素直に食らってくれているのだが……それ以外に関しては、ほぼ掠めるだけに終わっている。

 結果、まともなヒットもほとんどない上に、そもそもの体力も高い……という二重苦により、対ジャンヌ・アクア戦はとんでもない長期戦の様相を見せていたのであった。

 

 唯一良かったことがあるとすれば、殴っているうちに反応が進んだのか、人格が安定し始めたことだろうか?

 おかげさまでここから『逃げる』ことを選ぶことはなくなっただろう、というのはとても大きい。【星の欠片】的にも受けるのが正解だろうから、さらに反応が進めばこっちの攻撃を避けるのも止めてくれるかもしれない。

 

 ……え?レイドの時のカイオーガの当たらなさを受け継いでいるのなら、そもそも避けようと思って避けているわけじゃないんだから意味がない?……あーあー聞こえないー。

 ……いっそのこと、()をひたすらバフってぶん殴るのが一番早いんじゃ、という考えが浮かんでくるわけなのだが。

 どうしてか、私の第六感が『それは止めておけ』と伝えてくるため、その手段は取れないでいた……とも付け加えておく。

 

 ともかく、ちまちま殴り続けるしかないこと、それから変わらず雨が降ってて正直寒くなってきたことなどから、()以外のメンバーは最初の勢いはどこへやら、すっかり疲れ果てて近くの建物の玄関下で休むことになっていたのであった。

 

 

(´´^`)「尻尾もびしゃ濡れだし……滅茶苦茶疲れたし……」

「ぴっかちゅ、ぴかぴか……」*4

「まともに当たったのも最初の一回だけ、それ以降は電気なのにカス当たりばっかり……ってんだから、いやになっちゃうよねー」

 

「ほら、見てくださいよオルタ!皆さん休んでますよ!?私達も休みませんか!?」

「ええそうね休んでやるわよアンタを沈めてからね!ところで私、星を集めてバスターで殴ってる(最強に頭のいい戦法の)はずなんだけど、まったくもって減ってなくない!?」*5

「それはほら、私にはあれが付いてますので!」

「あれ?」

「あれですよあれ、黄色い球体に蜂の巣模様(特殊耐性アップ)のあれです!」*6

「……わかった、アンタはやっぱり燃やすわ!!」

「なんでですかーっ!?」

 

 

 ……ダメージ低いと思ったら、全マスターが嫌いなものに挙げるだろう相手のバフ一位の『特殊耐性アップ』まで付いてたんかい。

 遠くから聞こえる二人のやり取りを聞きながら、私たちは顔を見合わせ、大きくため息を吐くのであった。

 

 

 

 

 

 

「FGOのバフって、よくよく見ないと酷い目にあったりするよね」

「あー、相手が固いという触れ込みだったために防御無視を持ち出したが、実際は『ダメージカット』による固さだったため意味がない……みたいなやつだな」*7

「ぴっか、ぴかぴかっちゅ」*8*9

「……いや、なんの話してるのよアンタ達?」

 

 

 ある程度戦闘時間が経過した頃。

 こりゃダメだ、今日中に終わるもんじゃねぇ……と()が音を上げ、それを受けたジャンヌが『ええと……よくわかりませんけど、一休憩というならご飯にしませんか?』と言い始め。

 

 結果、何故か彼女を伴って、近くの料理屋に入ることになった私たちである。

 ……いやまぁ、相手に交戦の意思がないのだから問題ないと言えば問題ないが、一応敵対?している相手同士がご飯を食べてるとはこれ如何に。

 

 

「にゃー、姉御は色々細かく考えすぎにゃのですにゃ。腹が減ってはにゃんとやら、腹ごしらえは戦士の仕事みたいにゃものですにゃ」

「はい、ニャースさんの言う通りです!……いえまぁ、私が殴られ続けている意味は、未だによくわからないのですが」

「……わからんのはこのメンツだよ(白目)」

 

 

 意味がわからんと言えば、もう一つ。

 そこでジャンヌの横にちゃっかり座っているあの時のニャースも、意味がわからないことの一つであった。

 

 ……こっちが戦闘中に、忽然と姿を現した彼はこちらとジャンヌを見るなり、そそくさと近寄ってきて、こう言ったのだ。

 

 

「にゃー、猫の手も借りたい、というやつではにゃいですかにゃ?」

「……はい?」

 

 

 ……彼の目的がよくわからないが、どうやらこっちを手伝ってくれるらしいとのことだったため、有り難くその手を借りることに。

 ()からは勿論不満というか文句というかが飛んできたが、少なくとも現在やる気ゲージ空に近い私たちに比べれば、遥かにやる気に満ちている彼を利用しない手はない。

 ……任務を失敗できないというのなら、それこそこの戦闘が終わるまではこっちを裏切ることもないだろうし。

 

 そういうわけで、半ばなし崩し的に共闘状態となったわけなのだが。……このニャース、こっちが思っている以上にサポート上手であった。

 

 どうやらメラルー(アイルー)由来の猫スキルに上限がないらしく、そのほとんどを網羅する彼はやれ回復にやれバフにと大活躍を納めたのだ。

 その有能っぷりは、思わず攻撃されている方のジャンヌまで拍手してしまうほど。

 ……照れたように頭を掻くニャースにちょっと癒されたが、結果ジャンヌもちょっと張り切ってしまった(リュミノジテ・エテルネッてしまった)のでプラマイゼロかもしれない。

 

 まぁともかく、すっかり一同に馴染んでしまった彼は、こうして夕食への移動にもほいほい付いてきたのであった。

 ……いや、ええんかい?

 

 

「にゃにゃ、そういえばにゃーの目的について言ってにゃかったにゃ。不思議そうにゃ顔をされるのも仕方にゃいにゃ」

「目的?ニャースさんは、なにかすることがあってここに来たんですか?」

「そうだにゃ。別に隠す必要性もにゃいからバラすけど……にゃーはあにゃたをスカウトに来たのにゃ」

 

 

 そうして問い掛ければ、彼は特に悪びれた様子もなく、自身の()()とやらについて語り始めた。

 それによれば、どうやらこちらの予想通り、彼はジャンヌを自身の組織に加えるためにやってきた、ということになるらしい。

 ただ、それは『そうなればいいなー』的なモノ──いわばサブターゲットであり、メインターゲットは別のモノだとのこと。

 

 

「にゃ。一番の問題はやっぱりこの雨にゃのにゃ。これが降り続けるのはこっちとしても宜しくにゃいので、それを止めるのが最優先にゃのにゃ」

「……ってことは、無理にジャンヌを連れていくつもりはない、ってこと?」

「寧ろ姉御が保護してくれるのにゃら、こっちとしても願ったり(かにゃ)ったりにゃのにゃ」

 

 

 そこまでキャパが多いわけでもにゃいからにゃー、と笑うニャースの姿に、思わずため息を吐く私である。

 ……まぁ、ジャンヌ戦のあとにエクストラバトルが発生する、とかよりはマシか。

 

 

「……え、なに。もしかして終わったあとコイツ見逃す気?」

「まぁ、こっちとしては良いように使いっぱしりにしてるだけだからねぇ、今のところ。……流石にこれで捕まえる、となると恩知らずどころの話ではないというか」

「にゃにゃ。恩に感じて貰えたにゃら、手伝った甲斐があると言うものですにゃ」

 

 

 こちらがニャースを見逃そうとしていることに気付いた()が、甘いこと言ってんじゃないわよみたいな視線を向けてくるが……流石に、ここまで手伝って貰った上でその行為は恩知らずどころではすまないというか、良心が咎めるというか。

 そう返したところ、現状一番サポートして貰っていた()はバツの悪そうにそっぽを向いたのであった。

 ……まぁ、ニャースの『してやったり』みたいなほくそ笑みを見てると、見逃していいのかちょっと不安になる……というのもわからないではないが。

 

 ともかく、何故か敵味方入り交じっての夕食は、終始和やかなままに過ぎていくのであった……。

 

 

*1
『ジョジョの奇妙な冒険』第四部(Part04)『ダイヤモンドは砕けない』に登場するスタンドの一つ。殴ったものを直す/治す効果を持つ主人公のスタンド。応用力が高く、粉々に砕いた地面を『直して』相手の攻撃に対する壁にする、みたいなこともできる

*2
相互関係にある属性同時に起きる作用のこと。基本的には遊戯王の用語だが、『光と闇』のような両立し辛い属性について説明する時などにも使われる

*3
初回のレイドバトルの時、そもそも倒し辛いこと(体力が高い・技の頻度が早い・そもそも攻撃が痛い)に加え、倒したあとのゲットチャレンジにおいては妙に遠い・当たり判定のサークルが小さい・浮遊タイプなので左右にぶれる……などの捕まえ辛さを発揮し、プレイヤー達を阿鼻叫喚の地獄絵図に陥れた。一応ゲットチャレンジに関しては修正が入ったが、それでも難関に数えられるレイドである

*4
タイプ一致弱点技の、俺のかみなりで体力十分の一も削れないとかどんだけー

*5
FGOにおける戦法の一つ。スターをバスターカードに集めてぶん殴る、というシンプルイズベストな戦い方。これを極めたのがグランドサーヴァント・超人オリオンである

*6
FGOのマスター達が嫌うもの第一位の敵バフ。ダメージを割合カットする上に対処法が『カットされても倒せるだけの火力で殴る』しかないという曲者。100%カットの場合はイベント戦であることがほとんどだが、まれに追加ダメージや状態異常で倒すことを強いられるパターンもある

*7
『ダメージカット』は『防御バフ』とは別枠の計算である為、『防御無視』では無視できない……という話のこと。因みに、『追加ダメージ』と『ダメージカット』は同じ枠のバフ。その為、もし高数値の追加ダメージバフが出てくれば、無視できるようになるとされる(『特殊耐性』しか付いていない場合も無視できるのだとか。まぁ大抵『特殊耐性』と『ダメージカット』の両方が付いていることがほとんどなのだが)

*8
あとは何故か攻撃したあと即死するからなんだろうと思ってたら、攻撃相手とは別の敵に『自分に攻撃しないと相手に即死』なんてバフが付いてた、とかなー

*9
『ツングースカ・サンクチュアリ』に登場したとある敵の持つバフのこと。攻撃している相手以外に付いているバフが原因、ということで気付かず攻撃を続けて全滅したマスターも多数

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