なりきり板より愛を込めて~逆憑依されたので頑張って生きようと思います~ 作:アークフィア
タヌバを確りと楽しみ、次のゲームへと移行した私たち。
……試合内容?聞くな。グリッドマンとかシン・ユニバースロボ*1とかが跋扈するゲームが、まともな試合になるわけないでしょうが。
っていうか、その前に説明した奴らの時点でお腹いっぱいだわ。
……そういうわけなので、次やるゲームはできれば対戦もの以外がいい、ってリクエストされたってわけ。
なーのーでー……。
「たぬきの話なんだから、やるならやっぱり競馬だよね!」
「対戦ゲームは止めようって言わなかったか???」
いやいやなにを仰いますやら宿儺さん。
競馬は他人と競うものではなく、自分自身との戦いを主眼とするものだよ?(適当)
いやまぁ、当事者が騎手と馬の場合はその限りじゃないけど、少なくともこうやって観戦したり単勝……げふんげふん。
……
まぁこの筐体、純粋な競馬じゃなくてトライアスロンとか障害物競走とかみたいなやつなのだが。
「もしくはハチャメチャ大感謝祭?」
「スイッチで新しく出るゲームかな?」
くにおくん的な。*2
……ウマ娘の版権元であるサイゲが、ギルティギアとか出してるアークと仕事している縁で生まれた作品、ってやつなんだろうけど、初報の時はビックリしたよね。*3
直接殴りあいとかはしないんだろうけど、それにしたってくにおくん方式のゲームとか出していいんだ……みたいな?*4
まぁ、たぬき的には「いつものことでは?」みたいな感じなのだが。
ルドルフは既にストリートファイターになれる逸材だっ。*5
「それはともかく。今回挑戦する筐体は『
「なんだその説明口調……」
なんでかって?メダルゲームやらない人はまったくピンと来ないだろうからね!仕方ないね!
そう、メダルゲーム。
昨今ではSwitchに移植された『釣りスピリッツ』*7などを代表とする、お金を賭けないタイプの賭けゲームの一つ……みたいなやつである。
……え?『釣りスピ』は競馬みたいにメダルを賭けてるわけではないだろうって?そういうの詭弁って言うんですよ。
……冗談はともかく。
これらのメダルゲームはメダルを投入して遊ぶゲームであり、かつゲームの成果がメダルとして返ってくるタイプのゲームである。
先の『釣りスピリッツ』なら、メダルを使って釣竿を選び、魚が釣れればメダルが貰える……みたいな感じというか。
で、一口にメダルゲームと言っても、その形態は多岐に渡る。
実際の賭博とかでも見かけるスロットやパチンコ・競馬や麻雀のような、将来のパチカ……げふんげふん。
……ギャンブラーを養成してるのかな?みたいなツッコミを入れたくなるようなものから。
そしてこれらは、普通のゲーセンのゲームよりもコスパが高い、みたいな性質を持ち合わせている。
正確には費用対効果的が高い、的な?
例えばクレーンゲーム。
基本的に原価と同じくらいの金額を掛けるとモノが取れる、みたいな仕様であることがほとんどである*8このゲームは、ある意味では非常にコスパの悪いもの、と考えることもできる。
まぁ、実際にフリマとか店とかで買おうとすると、付加価値が付けられて原価より遥かに高い……なんてパターンも多いわけだが。
だがこれがメダルゲームとなると、話が変わってくる。
換金出来てしまうとそのまま賭博になってしまうため、基本的にはゲームを遊ぶ、という部分に価値が集中することになるわけだが……それは裏を返せば、メダルゲームをする際は時間の浪費こそが主題、それこそが目的となるということでもある。
……言い方が悪いので言い直すと、単純に遊ぶことだけを目的にできる、というわけだ。
考えようによっては、家でゲームをしているようなもの。
ゲームを遊ぶことを主眼としているのだから、景品まで求めるのは邪道……みたいな?
いやまぁ、排出されるメダルが景品みたいなものと言われれば、まったくもってその通りなのだが。
この点は格ゲーなどがわかりやすいか。
格ゲーは対戦を主眼としたゲーム筐体だが、その実ゲームの遊ぶ時間の長さを価値と見るのであれば、対人戦は凄まじくコスパが悪い。
格ゲーにおける
このシステム、誰よりも強い人間にとっては、挑んでくる人間が存在する限りずっとプレイしていられる……という形態になるが、そうでない人間にとってはものの数十秒でお金が飛んでいく、というエグいシステムになりうる。
言ってしまえば『勝てなきゃ価値がない』みたいなものであり、そこにあるのは非情なる弱肉強食の世界というやつだろう。
そのため、家庭用ゲーム機だったりパーティゲーム式のゲームだったりをやっていた層からは、不満を覚えられることとなるわけだが……その辺りも再び割愛。
ここで重要なのは、時間的コスパの面である。
格ゲーにおいて報酬だと考えられるのは、対人戦に勝利した時の再プレイ権──正確には継続プレイ権か?──だろう。
一応CPU戦においても貰えるものと言えなくもないが、こちらはラスボスを倒すと終わり、という点で有限である。*9
対して対人戦の場合、他人が挑み続けてくれて・尚且つ勝ち続けられるのならば永遠に──とは言っても店の閉店時間などはあるだろうが──ゲームを続けられる、ということになる。
だがこれは先ほどから言うように、『勝たなければそこで終わり』という意味でもある。
さらに、無限に見えるこの報酬の加算も、見方を変えれば他人のプレイ権を奪っているだけであり、全体で見るとコスパは果てしなく悪い、ということになってしまう。
対してメダルゲームの方だが……格ゲーのそれと同じく、勝ち続けるとプレイ権が得られる、という点では類似していると見なすこともできるだろう。
現金に還元できない形にすることで、ゲームプレイを継続しやすくなっている……という風に見ることもできる。一回のプレイに掛かる金額が、他のゲームより遥かに安い……というわけだ。
無論、ゲームによっては一回のプレイ時間に相当するものが一秒未満……一瞬になってしまう、みたいなモノも存在するわけだが、同時にそういうゲームは当たった時のリターンが大きい、というパターンが大きい。
メダル落としゲームなんかはそこが顕著で、もし一枚のメダルで数百枚のメダルを落とせたのなら、そこに発生する射幸心はとてつもないモノになるだろう。
……うん、触れちゃったからごまかすの止めるけど、結局のところメダルゲームって射幸心を煽って時間を浪費させるゲームなんだよね。
他の類似のゲームと違って、リターンを『ゲームのプレイ権』もといメダルの払い出しに絞ることで、当たりやすさと一回のプレイの金額を下げてるってだけで。
メダルゲームで数万円を溶かした、みたいな話は往々にして聞かないと思う。
……いやまぁ、どこかにそんな人もいるかも知れないけれど、基本的には見掛けることのない存在のはずだ。
何万円ですら希少なのに、パチンコのように数十万スッた、なんてのは最早ソシャゲのウルトラレアみたいなものだろう。
そう、射幸心に包まれてゲームをし続ける……というのを価値だと見るのなら、これほどコスパの良いものもないというわけなのだ。
なんならメダルが増える、っていう状況自体に興奮する人も居るだろうし。
少なくとも、『当たればお金になって返ってくる』みたいなことを言われるパチンコや、『形には残らないけど思い出には残る』みたいなソシャゲよりは、遥かに健全である……みたいな?
まぁ、五十歩百歩であることも認めるけどね。
っていうか最初に言ったように、ギャンブラー養成所みたいなモノでもあるので、のめり込んだ結果『当たれば~』の理論を受けてメダルゲームを時間の無駄と唾棄し、代わりにもっと地獄なパチンコとかスロットにずぶずぶに……みたいな可能性もあるわけだし?
「……お前はメダルゲームを擁護したいのか貶したいのか、どっちなんだ?」
「え?どっちも?何事もバランスでしょ、バランス」
「どこぞの真島かよ……」*10
なお、ここまで熱く?語ってみたところ、みんなから返ってきたのは呆れたような、はたまた諦めたかのような微妙な視線なのでありましたとさ。
……私は単に事実を列挙しただけなのに、おかしいね?
ともあれ、事前説明も終わったことだし……ということで、微妙に気乗りしないみんなを後押しして、私たちはたぬき大感謝祭に挑むことになったのでした。