なりきり板より愛を込めて~逆憑依されたので頑張って生きようと思います~   作:アークフィア

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幕間・フラグばっかり立ててるからそうなる

 はてさて、道中の雑魚に苦戦することもなく、ボス部屋に続くであろう遺跡にたどり着いた私たち。

 見たところ外観的には特におかしなところのない普通の遺跡だが、かといって油断は禁物である。

 

 

「直前まで浮島だったし、中が似たような構造になっている可能性も否定できないからねぇ」

「ゼルダの伝説的な?」

「あー、フックショット前提、みたいな?」*1

 

 

 あれだ、中を探索するのに飛行能力・ないしそれを代替できるなにかを必須とするフィールドの可能性がある、みたいな?

 前半にその前振りとして浮島を見せ、後半でそれが必須になると予測させる、とも。

 ゲーム造りとしてはよくある『基礎と応用』の話のようなもの、とも言えるか。*2

 

 ……まぁ、仮にそうだとすると、道中なにか取り逃がしている可能性もあるのだが。

 

 

「と、言うと?」

「古いゼルダタイプなら遺跡攻略に必要なアイテムは遺跡の中にある*3けど、そういうんじゃなくて単純にこっちのフラグ取り損ねだとすると、侵入した途端足場がなくて真っ逆さま……みたいな可能性もなくはない、みたいな?」

「あー……」

 

 

 まぁ、最悪そういうアイテムが無くても飛べるプレイヤーが複数人居るのでなんとかなるとは思うが。

 ……でも一応、ここがSAO()のダンジョンである、ということは頭の片隅に置いておいた方がいいかも?

 

 

「……結晶無効化フロアみたいに、この階層で手に入るモノ以外の空中移動手段無効、みたいな罠があると?」

「可能性としては否定できないよね、って話。……実際にやられたらクソゲー以外のなにものでもないけど、そもそもこのゲームって運営が舵取りできてるわけじゃないし……」

「あーうん、システムが『そうすべき』って思ってたら止められないってわけだな」

「そういうことー」

 

 

 まぁ、入る前からあれこれと不安視するのもあれなので、いい加減内部に足を踏み入れることにするが。

 ……で、そうしておっかなびっくり中に入った私たちの目に飛び込んできた光景は。

 

 

「……うん、やっぱり空中神殿的なフィールドなんだね、これ」

「底が見えねぇんだが……相も変わらずどうなってんだこれ?」

 

 

 遺跡であることは間違いないが、床が空中を往復していたりするような、ある意味RPGなどで見慣れた空間になっていたのだった。

 

 ……とりあえず空中移動に規制が導入されている様子はないが、はてさて。

 上方向にとりあえず跳び上がって行ったサンジ君を目で追いつつ、ふむと小さく息を吐く。

 

 どうなっているのか?……という原理は不明だが、この遺跡内では一部の床が浮いており、小島のようになっている地点同士を繋いでいる。

 また、それぞれの小島の位置は先ほどまでの浮島とは違い、とてもではないが普通に飛び移るのは不可能なほど離れている。

 ……ゆえに、この動く床に乗って移動するのが基本、ということになるのだろうけど。

 

 

「とりあえず、サンジ君ちょっと向こうまで行けるか試して貰える?一応命綱渡すからこれ着けた状態で」

「ん?はいよー」

 

 

 一先ず、先ほどの懸念を解消するため、この面々の中では一番妨害され辛い──素のスペックで空を跳んでいるサンジ君に、小島以外の中空に細工が施されていないかの確認を依頼。

 その提案に彼は小さく頷いて、こちらが用意した紐を自身のベルトに括り付け、そのまま空を跳んでいく。

 

 ……見たところ、なにかに邪魔されたりはしていないようだ。

 まぁ、短時間なら大丈夫で長時間飛んでるとダメ、というパターンもあるので油断は禁物だが。

 

 

「……なんか、今回はやけに気にするな?」

「口は災いの元と言うけれど、こういうパターンの場合は先に予測しとくと『その予想を上回ってやる!』ってなってくれるから」

「運営AIを手玉に取ろうとしてやがる……」

 

 

 なお、ハセヲ君から今回やけに石橋を叩く……もとい気にして動いてるな、とツッコミが入ったが……あれだ、口に出してるという時点で()()に聞かせる前提なんだよ、みたいな話というか?

 

 まぁ、私自身の『口は災いの元』というジンクス?がネット世界だと発生しにくいから、みたいな前提あってこその話でもあるのだが。

 あれだ、この世界(tri-qualia)の法則はあくまでこの世界(tri-qualia)の性質でしかない、というか。

 ……分かりやすく言うと【星の欠片】の影響力が低め、みたいな。

 

 

「私の懸念が現実になりやすいの、大本を正すと【星の欠片】のせい、みたいなところあるからね」

「そうかー?」

「そうなの。心配に思うこと、不安に思うことっていうのは起きて欲しくないこと。そういうものに対峙してこそ()()()()()()()()()()()っていうお節介というべきなのかも」

「……あれ?ということはもしかして……」

「おっとアスナさん、それは流石に口にしちゃダメだぜ。幾らなんでもそこに触れると()()()()()からね」

「……わ、わかったわ」

 

 

 心の中で考えるだけならいざしらず、流石に名前を口に出してしまっては気付かれないということもないだろう。

 ……()()が私を気に掛けているのは事実で、それゆえにその成長を願っていたのも事実。

 とはいえ積極的な介入は行わず、私の言葉に便乗してあれこれしていたのが正解……というか?

 

 まぁ、流石に『tri-qualia』内は色々勝手が違うみたいだけど。

 ……それでもまぁ、流石に名前を出せば多少無理をしてでもちょっかいを掛けてくることは必至、みたいな話になるわけで。

 

 なのでこうして、微妙に曖昧な発言で煙に巻く私なのでしたとさ。

 

 

「……なんの話?」

「気にしないで、リアルでの話だから」

「な、なるほど。じゃあ私が気にすることじゃないね……」

 

 

 なお、少女ちゃんは話に付いていけずにぽかんとしていた。

 固有名詞使ってないし、仮に使ったとしても部外者である彼女にはわからない話だろうからね、仕方ないね!

 

 

 

 

 

 

「いやー、それにしても……意気揚々と攻略に乗り出したら、こんなことになるとはねぇ……」

 

 

 はてさて、話はほどほどに空中遺跡の攻略(ボス部屋以外)に乗り出した私たちなのだけれど。

 なんというかこう、こんなはずじゃなかったと頭を抱えたくなる思いでいっぱいである。

 何故かと言えば、この神殿が思った以上にヤバかったからだ。

 

 

「……まさか移動床の判定がおかしいとは……」

「ファイナルソードだっけ、まさにああいう感じだったね……」

 

 

 そう、それは移動床に乗った時に起こった出来事。

 近付いてきたそれに乗り移り、向こう岸に移動するのを待っていた私たちは、何故か上に乗っている私たちが床に追従しない、という謎の現象により危うく奈落の底に真っ逆さまになり掛けたのである。

 

 いわゆるファイソ床、慣性を無視した挙動の物体だったわけだ。*4

 ……まぁ、空中を移動している時点で慣性を無視していると言われると痛いわけだが。

 

 ともかく、移動床の動きに合わせて自分達も前に進まないと落ちる、という意味不明な状態に困惑しつつ向こう岸に渡ると、待ち構えていたのは無造作に置かれた弓矢と、奥の方に見えるスイッチらしきもの。

 それ以外には堅く閉ざされた扉があるのみで、恐らくこの弓矢でスイッチを押せということなのだと判断し……、

 

 

「……誰がやる?」

「単純な狙撃技術、って話だとそいつの出番じゃねぇのか?」

「え、私ですか?!」

 

 

 わりと離れた位置──多分五十メートルくらい先のスイッチを狙い打つのは無理、ということで少女ちゃんに白羽の矢が立ち、そこから十分ほど。

 

 

「……明らかに当たってるのになにも起きないんですけど!?」

「おっかしいなー、もしかしてさっきの床と同じく、当たり判定がどっか別の場所に移ってるとかかな……?」

 

 

 見た目上では明らかに命中しているにも関わらず、うんともすんとも言わない扉に悲鳴をあげることになった少女ちゃんである。

 ……なお、その後扉を調べ直したところ、押戸でも引戸でも横スライドでもなく、普通に殴り壊すことが正解だと判明しなんとも言えない気分になったのであった。

 

 

「……これあれだな?壊せる壁のグラフィックと扉のグラフィックが入れ換わってる……」

「まさかここバグだらけ遺跡なの!?」

 

 

 嘘だろ承太郎!?*5

 バグとか放置するのこのゲーム!?

 

 ……なんて風に私が驚愕したのも無理はないと思うんだ。

 

 

*1
『ゼルダの伝説』シリーズに登場する装備の一つ。文字通りフックをショットする武器で、遠くのモノを引っ掻けて引き寄せたり、はたまた自身を引っ掻けた先に移動させたりととても多彩な動きができる。その利便性は言うに及ばず、『ブレスオブザワイルド』においては便利すぎるので採用が見送られた、なんて逸話があるとか

*2
マリオの一面などが有名。特に説明書を必要とせず、その時点でプレイヤーができることやアイテム・敵に当たると死ぬなどの要素を自然と説明している

*3
ステージ攻略ごとにアクションが増えていくタイプとも。最初から全ての要素が解放されているわけではないため、人によっては手間だと感じることもあるとかなんとか

*4
インディーズゲーム『ファイナルソード』における移動床の独特な挙動のこと。大抵のゲームにおいて、移動床に乗ると上の存在も一緒に移動するものだが、このゲームにおいては床の判定はあれど同時移動の概念はなかったようで、放っておくと床に置いていかれて落ちる。なんならプレイヤーの移動速度より床の動きの方が若干早い為、合わせて移動しても落ちる可能性あり

*5
『ジョジョの奇妙な冒険』第三部(Part03)『スターダストクルセイダース』において、カマかけをした承太郎に対して驚いたポルナレフが叫んだ台詞。正確な表記は『うそだろ承太郎!』。この後『()()()()()()()()()ようだな』に続く

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