妖怪にまで零落した女神と契約して、異世界へ布教に行く話【完】   作:ノイラーテム

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第二部
やがて金字塔へと至る再点火


 新しく目標を設定することにした。

最終的に目指す大目標と、そこに至るまでに当面の目的として目指す小目標だ。

 

漠然と良い生活をしたいというのではなく、大目標として前世の豊かな生活を再現。

ひとまず目指す目的として、この荘園に技術や知識をもたらして豊かな住処とするのが小目標である。

 

「衣食住というし、この辺をメインの縦軸に据えてオマケ込みで色々と実践的な知識を集めていく。そして公開段階を横軸に決定と」

 これまでにやって来た事を縦軸と横軸に分けて分類。

今までの総括を行いつつ、これから何をするかを決めていく。

 

やはり目標が決まることで目指すべきところが決まるのは大きい。

ただ目的を決めるだけではなく、段階を踏まえたりする余裕がある事を自覚できたからだ。

 

「衣食住の衣は今のところはお蚕さんを手に入れた段階。これに関しては育てていくしかないけど……将来的にはファッションでも確立する? 流行である必要はないけど、独自のブランド性は欲しいかな」

 服装を見ればその人が判るとか昔から言われている。

さすがにそこまでピッチリするのはどうかと思うが、田舎者と思われるかどうかはプライドの面で重要だ。格好良い服や可愛い服を売っているならば訪れてくれる商人は多いし、住民たちの満足度も違う。

 

とはいえ流行は容易く変遷するもので、こればかりは装備とは同じにできない。戦闘ならば重装甲・軽装甲くらいで良いが、格好となればそうもいかないのだから。

 

「エルフからもらった蚕はやっぱり天蚕だったし、色が乗り難いのを逆に特色とするとして……あとは意匠の統一性があると面白いかも」

 普及している家蚕は白い個体は小さいが殖やし易く、管理もし易い。

しかし天蚕または山蚕と呼ばれる種類の蚕はそれより大きい癖に死に易く、糸が強靭な分だけ染色し難いという欠点があったのだ。

 

そこで普通に編み込むのではなく、服ならイニシャルとか縁取りにして目立たせる。その上でそれらをあしらったコートや帽子を外装として付けくわえるという独自性を持つのはどうだろうか?

 

「この世界には国の紋章とか騎士団章くらいだしなあ。メイド服じゃないけど制服って文化は良いと思うんだよな」

 そういって双葉がメイド服やナース服を着る姿を思い浮かべる。

そして今回取り入れようとしている外装を追加。ナースキャップやスカートの一部に、独特のラインが入った光景に発展させる。

 

エッチな事に使うかはともかくとして、コスプレならぬ個人的なファッション・ショーを愉しむのも良いかもしれない。本格的にやるなら領主経由で侯爵さん主催の大規模なお祭りかお茶会でも催し、各家の独自性を喧伝するのだ。

 

「よし。蚕から始まってファッション、そしてファッション・ショー。夢が広がるし地域も潤うから何時広めるか次第ってことで良いかな。じゃあ次は……」

 目先の目標として蚕の増殖、生糸としての使用法確立。

そして独自ファッションに繋げるというあたりに秘密があっても良いかもしれないが、村で育てる以上はバレ易いしバレても問題ない内容だ。殖やし易くするためのコツを見つけたら隠しておけばいい。

 

他所の荘園で殖産に励まれても困らないし、何なら余ったらという前提で卵を分けてもあげても良いくらいである。家蚕と違って……天蚕は食べる葉っぱの幅が広いのもあるしね。

 

「問題なのは食かあ……これは果てしないぞお」

 現代社会における料理の味は、改良の積み重ねだ。

肉にしても野菜にしてもたえざる品種改良の積み重ねがあの味に繋がっている。天蚕から家蚕への変遷も大きいが、食物の変遷も凄まじく大きい。ハッキリ言って自分達だけでは二世代くらいの改良が精々ではないだろうか?

 

とはいえ目の前の目標として、誰も飢えないようにしたり、いつでも食料が手に入るという目標は悪くない。少なくとも包囲されて飢え死になんて願い下げなのだから。

 

「肉牛は年一回のお祭り料理として、少しずつ改良かな。まだ山鳥から鴨みたいなのを揃える方が早いとか先が長過ぎる。その上で穀物を仕入れ安くする必要があるから、どこかで中央を奪還してもらわないといけないんだよね」

 この国が終わってる理由も、群雄割拠になっている理由も原因は一つだ。

中央から西部にかけての無限アンデッド湧きが、地方を越えて四方に攻め入ろうという気概を奪っていた。食料が慢性的に足りてないのだから、出征に回す余裕があるわけでもない。

 

とはいえアンデッド相手そのものは簡単なのだ。僕がやったように地形防御と小道具を駆使すればいい。それこそ馬車に銅張りの装甲つけた集団を十両・二十両と用意して、攻撃魔術の特異な魔導師や鎮魂儀式の出来る聖職者でも揃えれば何とかなるだろう。国が亡びる前に諸侯の誰かが決断できるかどうかがネックである。

 

「うちから一番近いのは侯爵さん……だけど、やってくれるかなあ?」

 逢ってみた感触として、むしろ中央の貴族がヒーヒー言うほうが満足な気もする。

動くとしたら、他所が統一に向けて動き出した時に何処かの勢力に協力する為だろう。僕が促したとしても、たかが荘園主の言葉に頷くとも思えない。

 

もしその辺で何とかしようと思うならば、効率的なアンデッドの退治法を伝えて、南領から先に要塞化するくらいだろうか? アンデッドを完全に跳ねのけれるようになれば、もしかしたら中央を奪還して平和な国を作ってくれるかもしれない。

 

「そして……やっぱり住。ここに戻って来るんだよね」

 仮に侯爵さんが動いてこの国を平和にしたとしよう。

良く分からない理由やこだわりで決断するとかありえる話だが、それはそれとして同じような意味不明な流れでこっちに攻めてくる可能性も零ではない。というか国力を上げるために全て直轄地にするとか、有望な土地を取りあげて替地に移動させるのは支配者の常套手段だ。

 

最悪、他所の土地でやり直すのはまだ良い。

死ぬよりはマシだし、替地に何らかのメリットがあるならばやり直すのも手だろう。どうせ僕は北領から逃げ出した身分なので、拠点を変える事に恐怖などはなかった。

 

「だけど舐められて何もかも取りあげられるのだけは駄目だ。あの時の経験はもう沢山だし、その為の拠点……その為の城だもんね」

 本に書いた知識も何もかも置いて行け。とか言われる可能性もある。

そこまでみみっちくやるとは思えないが、僕はこの地を豊かで便利に発展させるつもりなのだ。上はともかく、中間層の連中が奪っていく可能性はあるだろう。北領では温室を奪われ、危うく双葉も妾にされそうだったのだから。

 

その辺りに舐められない為にも、魔物と戦えるだけの武力と豊かな戦績。そしてこの場所を取り囲んだ時に、攻め落とせないから交渉しよう。そう言わせるだけの威容は必要だと今更のように思う。

 

「と言う事は優先順位として、このまま拠点をお城にしてしまうのを継続。オマケで衣・食の改良ってとこか」

 何といっても予算は無限ではないのだ。

傭兵時代に蓄えたお金は有限で、出ていく一方だ。エルフやドワーフとの交易はないよりマシであり、どちらかといえば物々交換の延長上でしかない。

 

住民たちが大方戻ってきたことで、週に数日までの労役に関しては余裕が出てきた。計画立ててやっていくしかないだろう。

 

「とはいえなあ……戦闘に関しては諦めるとしても、何をやったら防御力が上がるんだ?」

 ひとまず、こないだ思いついた範囲でレンガを増産するつもりだった。

日干し煉瓦を作り、程度の良い物を焼煉瓦として積み上げていく。そうすれば徐々に防御力は上がるだろう。

 

だがそれはあくまで中央のお城や要塞都市を真似た程度の防御力に過ぎない。アンデッドならば問題ないが、仮に騎士が攻め寄せるとしたら何の躊躇も抱かないだろう。

 

「……アンデッド対策の掘りと壁を徐々に前へと増やしていくとして、中間層に防御施設を兼ねたのが欲しいな。今のじゃ薄過ぎるし頼りなさ過ぎる」

 対アンデッド用の堀と壁は、どちらかといえば水路と柵の方が近い。

ちょっとした穴と障害物で進路を誘導し、一か所で守ってトドメを刺している。効率的ではあるが対人性は殆どないと言っていいだろう。

 

(アンデット以上の魔物対策ってことで、守り易い場所に作るか……。そのラインは厳重に作って、村人が避難できるようにするっていい訳で大きくできる。普段は集会所なり、工場として使えばよいもんね)

 この荘園は盆地なので生産地形は少ない。

同時に守ろうと思えば簡単なので、幾つか広くなっている場所に壁を作れば良いのだ。ただの壁では往来し難いと文句を言われそうなので、工場とかを兼ねて大きな建物にすれば良いだろう。

 

そこで生産するのは衣食住の何か、場合によっては牛や豚を育てる場所でも良い。それこそ穀物を備蓄する倉庫なら、防火する為に煉瓦と土蔵の建物でもおかしくはないだろう。

 

「後は……何かあったっけ? 地形で守るのは和風の城を着想にしたんだけど……」

 目についたのは、アンデッドを誘導すると書き込んだメモだ。

地形の流れを作って誘導すること自体は間違ってないのではないかと思う。

 

そういう意味で村の中に壁や建物を作るならば、迂回させて一か所に導くべきだろう。効率的に移動したらそこに集まるような場所で待ち構え、四方に砦ならぬ工場を作っておいて待ち構えるわけだ。後は矢を降らせるなりすればそれだけで勝てる。

 

「えーと、これが今の地形で……畑がここ。居住区が此処だろ……」

 邪魔だから作ってない施設を、あえて守るために邪魔な場所に作る。

代わりに理由を付けて広くして、中で作業できれば良いのだ。先ほど蔵といったが、干物を作ったり雑穀から殻を振る落す為の場所でも良いのだから。

 

そう思って縄張りを考え直すと、今まで施設を作るのに躊躇っていた場所にも置けるようになった。村人たちにも移動してもらわないと駄目だが、今は幸いにも魔物の害がある。理屈をつけて保証し、場合によっては防御施設へ逃げ込み易い位置にしてあげるのも良いだろう。

 

「よし、こんなものかな。後は防御用のカタパルトとかを揃えてみるか」

 こうして計画が動き出したのである。




 と言う訳で、目標の再構成です。
美味しい肉を食べたい、その為に余裕ある財政と穀物飼料が必要。
それが巡り巡ってアンデッド多発地帯を何とかする事であり……。
気が付いたら独自性を保つためにも、武名もあった方が良いのではないか?
と言う感じですね。あとはコスプレえっちの為に、綺麗な服もブランド化しよう! とか。

そんな感じの他愛ない回ですが、こういう再出発を経て
文系主人公が武力を鍛えて、戦記物になるのに備える感じですね。
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