僕のヒーローアカデミアAny%RTA Unrestricted 00'19"37 2XXX/9/15時点世界1位 作:ハリー・ルイス博士
原作:僕のヒーローアカデミア
タグ:オリ主 憑依 RTA RTA風 独自解釈 独自設定 原作崩壊 グリッチ バグ技過多 原作キャラ死亡
PSX版Ver1.7.1 DLC有りMOD無し
計測区間: 新規キャラクター作成後の暗転明けからEDムービー開始まで
記録:19秒37
新しいバグが発見された結果、Any%の時間が大幅に短縮されたので初投稿です。
多分これが一番早いと思います。
以下お詫び
先に謝っときます、すみません。
ゴリゴリのRTAなので、(ヒロアカ要素はほとんど)ないです。
RTA走者が苦闘するシーンもないです。
ただ最速を取ってみたかっただけです。
今から何十年前かに連載開始された超人気漫画原作の大作ゲームのRTA。
はぁ〜じまぁ〜るよぉ〜。
海外ニキが発見したオールマイト操作持ち越しバグを利用してAny%RTAが更新された結果、運良く世界一を取ることができたので初投稿です。
これまでの比じゃない短縮でAny%のタイム壊れちゃ〜うので、流石に別部門が作られるか計測区間が変更されると思います(希望的観測)。
なので、3日TEN○Aもいいところですが、大事なのは世界一になった経験ってそれ1。
そうこうしているうちに、動画が進んでいますね。
ただ、計測区間はまだまだ遠いです。
計測区間だけを動画にすると、ショート動画になっちゃうからね。仕方ないね。
現在の作業ですが、バグを起こすためのデータ作りです。
今回のバグでは、NPC洗脳系の個性を持ったプレイアブルキャラクターが、オールマイトが戦闘状態の時に接触する必要があります。
そのため、雄英高校でUSJ編まで待つか、オールマイトと何らかの関係を持っている必要があります。最適なのが血縁関係もしくはそれに類する関係です。それ以外だとお祈り要素が増えます。
運命力に自信があれば、オールマイトのヴィラン退治に遭遇するのを待ってもいいですが、この後かなりの苦行が待っているのでそんな時間も労力もかけたくないです。
なので、人間関係引き継ぎバグ、通称Origin Copy(OC)を使っていきます。
OCはキャラガチャのために、やったことがある人もいるかと思いますが、一応解説しておきます。
OCは簡単に言うと、キャラクター生成時の世界再編のロードを別の新規データ作成時に繰り越してしまうと言うバグです。
これによって、人間関係を自由に構築したキャラクターを組むことができます。ただ、バグなので元のキャラと新しく作ったキャラを変えすぎるとストーリーの整合性が取れなくなる時もあります。一応リロードする挽回手段なんかもあるのですが、RTA的には話の整合性なんてどうでもいいので、気にしなくていいです。
ではOCの準備のために、オールマイトの家に生まれたキャラを作っていきます。
このキャラはどうせ消すので、オールマイトの子供として生まれるならなんでもいいです。
まずは名前設定。
実は原作キャラの苗字などを利用することで、同じ家庭に生まれる可能性を上げることができます。たとえば、山田花子にするとプレゼントマイクの家に生まれやすくなります。
ヒーロー免許を持つキャラの義理の子としてなら、どんな苗字でも生まれる可能性がありますが。それ以外の1-Aキャラやヴィランキャラの家庭では基本苗字を合わせない限り、姉妹関係などとして生まれることはできません。
今回はオールマイトの家に生まれたいので、苗字は八木です。
名前が似ていると気持ち可能性が上がるので、名前は『
次は、容姿の決定です。
このゲーム、かなり容姿を自由に設定できるのですが、とても人間とは思えない顔にすることもできます。そうすると、逆に個性なしでもいじめらることがなくなります。お前の判定ガバガバじゃねぇか。
有志の調査により、容姿も似ているとそのキャラの血縁に生まれる可能性が気持ち上がるらしいので、今回の八木俊典Jr.くんの顔には、事前に用意したオールマイトの顔データを貼り付けます。
できたのがコチラ。
オールマイトと同じ画風の顔をした、八木俊典jrくん。
うん、これはオールマイトの息子。
あっ、手が滑って性別が女になってしまいました。
八木俊典Jr.(娘)になってしまいましたが、別に問題はないです。すまっしゅのニセマイトと違って正規に母乳が出る程度でしょう。
いや、ちょっとキモ...なんでもないです。
個性はなんでもいいので、特性欄はオールマイト関連があるかだけチェックしま、なかったです(電光石火)。
ここで何が出たかの記録だけは重要なので、これはメモっておきましょう。
はい、よーいすたーと。
計測区間はまだです。
最初に、世界の再生成のためにロードが入ります。
今回はたぶんオールマイトの息子、もとい娘に生まれたので、かなり歴史が改変されて長いロードになると思います。
あ、言い忘れましたがOCのために必要なので、この決定ボタンを押した瞬間の時刻もメモっておきます。
このロードについてですが。時間がかなりまちまちです。普通のキャラを作ったのに原因不明の長時間ロードが入ることもあります。
なので、このゲームのRTAはゲーム内時間を重視されていたり、計測区間がロード後の暗転明けに設定されていたりするんですね。
今回の記録はそこら辺をガッツリ悪用している部分もあるので、多分なんらかの改訂があると思います。
ロードが終わったので、八木俊典Jr.(娘)の人生のスタートです。
すぐに、八木俊典(オールマイト)が画面に写りました。やったぜ!
そばにそっくりな八木俊典Jr.(娘)が並んでいるのは遺伝子の勝利としか言えないでしょう。
オールマイトが映ったので、このデータを利用していきます。
まず、セーブせずにアプリを一度閉じます。
次に、メモっておいたスタート時刻に次のキャラ作成時のロード開始が間に合うように、ゲーム機本体の設定から現在時刻を変更。
アプリを再起動します。
再度、最初からを選択して八木俊典Jr.(娘)を作成。
この時、最後の特性ガチャの内容が、前回の作成時と同じになっているかを確認します。
同じではなかったなら、テーブルが違うのでアプリを再起動。
最初の作成時と同じ結果が出るまで繰り返します。
今回は運良く2回目で同じ特性ガチャの結果が出ました。
これで、OCのデータ準備は完了です。
八木俊典Jr.ちゃんは生成せずに、今度は再起動ではなくゲーム内でタイトルに一度戻って、あらかじめ作っておいた適当なデータをロードします。このデータは破損したりすることはないので、なんでもいいです。
ゲームがスタートしたら、オプションからセーブロードにカーソルを移動。再ロードの項目が上から2番目にあるので、オプションを開いてから素早く再ロードを選択できるようにします。
マップからターゲットマーカー選択を押すと同時に、オプションを開いて先程の動作を行います。
コツは練習することです。猶予フレームは2F弱らしいので、頑張りましょう。慣れれば簡単ですが、慣れるほどやる機会があるのはRTA走者くらいです。だからみんなもRTAを走ろう!
動画では2回くらい失敗していますが、結局成功したので簡単です。
はい。
で、成功するとこのように、マップに再ロードの是非を問うウィンドウが出現します。すると、あらゆる項目選択の順番に、このウィンドウの選択が間に挟まるようになります。
これはマップを閉じても継続しますが。ここでセーブするとフリーズするので気をつけてください。オートセーブでもフリーズするので、切っておくか、キャラクターを移動しないのが無難です。
ここまで来たら、後はこのプレイをセーブせずに終了してタイトル画面に戻ります。
すると、タイトル画面でも再ロードのウィンドウが残ったままになります。ちなみにタイトル画面でも再ロードの「はい」を選択するとフリーズします。
そんな恐ろしいタイトル画面で、操作ミスしないように注意しながら、特性欄の抽選が同じ結果の八木俊典Jr.(娘)のデータを作成。この時、時刻が最初の作成時刻と同じになるように注意します。
少女ロード中...
八木俊典(オールマイト)が現れました。
先程と同じデータが作成されています。
そして、再ロードのウィンドウをそのままに、再度ゲームを終了。タイトル画面に戻ります。
タイトル画面に戻ったら初めからを選択して、今度は目的のキャラを作成していきましょう。
ウィンドウがかなり邪魔ですが、入力データは先に作ってあるので、キャラ顔作成などはその数値通りに入力していきます。ちなみに、今回のRTAに顔は関係ないのでデフォルトでも問題なく、わざわざ変更したのはただの趣味です。
出来たキャラがコチラです。
名前
『
特性
『解離性個性不全』
『英雄症候群』
『第5世代突然変異』
強い(確信)。
御手洗花子という名前は都市伝説系なので、呪い系統の特殊攻撃系の個性の発現割合が高いです。
人を含む他存在の操作は特殊攻撃に含まれるので、この名前だとかなりの確率で操作系の個性が得られます。
最初から洗脳を目指すのは難しいですが、操作系で個性の育成を洗脳に全振りすれば大体発現できます。
特性はガチャです。3〜5個の特性をガチャで出たものからひとつづつ選んでいく形式となります。誰々と幼馴染など、人間関係なども選択できます。
リセマラし続けることで、理論上は欲しい特性が全て得られますが、相当辛いので、再走の多いRTA走者には1個が限界です。今回は再走がほとんど必要ないので、2個厳選しました。
運良く(脳筋リセマラで)解離性個性不全と突然変異を引けたので、この二つについて解説していきます。
突然変異は実質一つ個性の世代が上になる強特性で、さらに第五世代ともともとデク世代より一つ上なので、めちゃくちゃ強くて複雑な個性が確定します。これはぶっちゃけ強個性になるなら何でもいいです(何でもするとは言っていない)。
たぶん今回の第5世代突然変異は、第五世代の特性上デクとは同年齢には本来なりませんが。ロードする世界を八木俊典Jr.の世界にするので、どうあがいてもオールマイト現役の時代に生まれます。
解離性個性不全は、今回のバグには必須です。
先ほどから洗脳系洗脳系と言っていますが、本家【洗脳】の個性持ち心操人使にすればよくね? という意見があると思います。
しかし心操くんの場合、解離性個性不全を発症しても、他人に操作視点を移すということができないので、今回はスルーしました。オールマイトとも関わりが薄いですしね。
ただ、そのうち心操くんの個性育成からのルートも開拓されるかもしれません。
ちなみに、英雄症候群はいりません。
特性選択が終わったので、はい、よーいすたーと。
ただし、もちろん計測区間はまだです。
と、ここで、世界のロードが開始される前に、先ほどから真ん中で主張している再ロードを選択します。
タイミングは、キャラクターをセーブした瞬間です。
間違ったタイミングで再ロードすると、フリーズするので気をつけましょう。
再ロードのウィンドウが閉じて、画面がすぐに暗転明けすると成功です。
今度は御手洗花子ちゃんの人生がスタートしました。
先ほど同様にオールマイトが映っています。
「この子が、私の娘……俊典Jr.……」
最初のセリフは先ほどロードした記録が残っているので、名前もそのままのようですね。
次のセリフくらいからは花子に差し替えられると思います。
個性強化パートまで倍速です。
花子ちゃんの個性は【呪い】だそうです。呪い系の鑑のような個性ですね。
洗脳系の能力についても、第六世代相当なのでかなり期待できます。
洗脳を獲得するまで倍速。
はい、獲得しました。
これで花子ちゃんの個性については準備完了です。
あとはオールマイトが弱体化する前に、ヴィランに会えることを祈りましょう。オールマイト最盛期だとヴィランに会うのがお祈りになるレベルで治安が良かったりします。
弱体化後では、今後が少し面倒なのでオールフォーワンと戦う前に会えるとウマ
少女祈祷中...
なんとかオールマイト弱体化前に戦闘に立ち会うことができました。平和の象徴と呼ばれ始めているのでかなりギリギリでした。たぶん1、2年後にはAFOと決戦をするんじゃないですかね。
オールマイトの親族にわざわざバグ技まで使って設定したのは、実はオールマイトの戦闘に立ち会うシーンが少ないからです。
というのも、オールマイトは基本ヴィランを秒殺してしまうため、オールマイトが戦っているところに向かう、という芸当はAFO戦などほんの一部でしかできません。しかも、それらに関わると大抵コチラが瞬殺されてしまうので本末転倒です。
しかし、オールマイトの親族を操作キャラにしている場合、ヴィランに捕まると確定でオールマイトが救出に来ます。この時は必ず戦闘に立ち会うことができます。
だから、オールマイトの親族にする必要があったんですね(メガトン構文)。
ちなみに今回のヴィランは知らん名前のヴィランなので、AFO関係ではないですね。
RTAをやっていると、AFO側の刺客は親の顔ほど見るので名前は大体覚えています。
オールマイトが到達後、戦闘に入るわけですが。
先にセーブをしておきます。
ここで、操作キャラが操作不能状態の場合、オールマイトの操作パートを体験することができます。しかし、操作不能の判定が意外と厳しく、場合によってはオールマイトの操作パートにならない場合があります。その時はセーブロードを繰り返して、オールマイトの操作パートが来るのを待つことになるので、そのためのセーブです。
セーブが完了したら、今度はオールマイトパートが始まる前に、プレイヤーキャラの洗脳を何もない目の前の空間に連打。
イベントが始まります。
洗脳が発動している間に、イベントで会話パートが入ります。
ヴィランが花子ちゃんに話しかけるタイミングでイベント中に目からハイライトが消えたら成功です。誰も話しかけてこなかったら先ほどのセーブデータのロードしなおしです。
ハイライトが消えた意味についてですが。
個性はイベント直前に発動することで、イベント中も空間に残り続けます。Any%のバグありの部門では、固定イベントのボスにたまに使われる技なので何度か見たことはあると思います。
洗脳判定もイベント中に残っていて、ヴィランを洗脳することが可能です。
そして、この場面でバグを使った場合、画面がオールマイト視点に移ってもオールマイトの目からハイライトが消えています。
これでAllmight Brainwashの成功です。
操作は結局プレイヤーが行うのでオールマイトの目からハイライトが消えるだけのネタ技ですが、この状態ではオールマイトは一応洗脳状態にあります。
こんな回りくどいことをしたのは、オールマイトに直接洗脳を仕掛けようにも、OFAの亡霊が邪魔をするので不可能だからです。このバグを使うと、その耐性を乗り越えてオールマイトを洗脳することができます。
これで花子ちゃんの出番は終わりです。
ありがとう、君のことは忘れないよ(棒)。
次が、海外ニキが新たに見つけたバグ技。この洗脳マイトを利用したオールマイト操作の継続になります。
詳細は適当な動画で上がっているので、そちらを見てください。
ぶっちゃけ、操作が長すぎて解説を始めると、このグリッチの解説動画になってしまうので省略します。
……で、操作状態を残してクリアしたデータがコチラになります。
一度クリアしなければならないのは面倒ですが、全盛期オールマイトならAFO戦以外負ける要素がないので、セーブ不可能でもクリアは結構楽です。
オールマイト操作状態でクリアして、再度セーブデータをロードするとNEWGAME+が始まります。
この時に、先ほどと同様に別で作った最初からのデータの世界再編データのみをロード。
すると、操作キャラがオールマイトのまま、ゲームが始まります。
ちなみにこの世界にもオールマイトはいるのでOFAは二つあることになります。
最後が私が発見した、タイトル画面操作バグです。
やり方は簡単で、操作キャラが死んだ瞬間にゲームアプリを本体から削除するだけです。
削除したアプリを再ダウンロードして起動すると、操作していた記録が残っていて、そのままタイトル画面のカメラを操作することができるようになります。
通常のキャラでこのバグを行なっても、キャラクターを操作することはできませんが。オールマイトを操作している場合だけ、タイトル画面の原作11年前のAFO対オールマイト戦を操作することができます。
ちなみに、洗脳状態では操作キャラはあくまで洗脳したキャラ扱いらしく失敗します。
タイトル画面のAFO戦が写るのは2分ほどです。
場面が変更される前にオールマイトでAFOに勝利する必要があります。
ここまで来れば何度でも挑戦できるので、根気よくAFOを倒しましょう。
まあ、オールマイト操作パートで有名なグリッチ、New Hampshire OraOraを使えばAFOの体力程度速攻で削れるので、そこまで難しくはないです。
AFOにケツを向けてポーズを連打しましょう。
一瞬で体力が消し飛びます。
本来、ポーズの攻撃判定はないのですが、オールマイトと尻尾が生えているキャラだけは何故か尻の攻撃判定が残っています。おそらく、尻に通常攻撃判定はないので、ポーズを取った時の物理判定を消し忘れたのでしょう。
このグリッチを使うことで、ポーズを連打して擦り付けると高速でダメージ判定を発生させ相手を消し飛ばすことができます。ゲームにて尾白くん最強説が囁かれる原因ですね。
大体削り切ったら、いよいよRTAの計測区間開始です。
オールマイトでAFOの体力を削り切る最後の一撃を加えたのち、イベントが始まるため本来はこのシーンではそれ以上攻撃を加えることができません。
しかし、イベント中の攻撃判定の残存を利用することで、隠しゲージであるAFOの残存体力を削り切ることができます。
この残存判定は、NHOraOraでは判定が小さすぎて当たらないので、DETROIT SMASHの遠距離風圧判定で削り切ります。
削り切ったことを確認したら、すぐに初めからを選択。
キャラクターはどうでもいいので、デフォルトのまま速攻でキャラメイクを終わりにします。
ただしデフォルト名だと、ロードが長くなりやすいので名前だけ変更します。
ロード時間中にAFOの断末魔が聞こえたら成功です。
『あ あ』くんの冒険が、今。始まる...!!
ロードが完了して暗転明けしたら計測開始、
チュートリアルのイベントをスキップするとロードが入って……。
AFOが倒されたイベントが発生。
背景では街で普通に人が歩いていますが、誰が何といってもAFOは倒されたことは間違いないので、ゲームクリアです。
エンディングが始まって計測終了。
記録は19秒37でした。
完走した感想ですが(激ウマギャグ)。
やはり準備が大変ですね。
心操くんの覚醒ができれば、欲を言えばオールマイトの義理の息子となった心操くんを作れれば楽になると思います。
時間としては、これまでの記録を大きく上回ることができたので、満足しています。これ以上短縮するのはたぶんロード時間的に無理なので世界最速です(大言壮語)。