ゲームのエネミーキャラにガチ恋したのでイチャイチャするためにがんばります   作:どくはら

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恋ゆえに貪る④

《リバーストーキョー・ナイトメア》にしかない要素を上げろと言われれば、おそらく多くのプレイヤーがレアスタイルのことを上げるだろう。

 

 コモン以外のスタイルを取得したい場合、プレイヤーはとりたいスタイルの開放条件を満たす必要がある。これがアンコモンなら開放チャートが提示されるのだが、レアスタイルは自力で開放条件を見つける必要があった。

 

 それだけなら、他のゲームにもある要素だろう。

 RTNにしかない点。

 それは、スタイルの取得には再現性に乏しい特殊な条件が必ず一つはあることだ。

 

 例えば、アーサーが取得している【魔弾の射手(デア・フライシュッツ)】。

 これはまず、銃の習熟度に、魔弾攻撃の練度が開放条件の一つとして考えられている。

 だが、それだけじゃ開放条件は満たされない。

 親密度が高いフレンドとチームを組んだ総合時間が、一定数を超えること。

 これが、魔弾の射手(デア・フライシュッツ)を開放するために欠かせない条件となっている。

 取得を目指したプレイヤーのうち、リアルでも友人というプレイヤーとチームを組み続けていた【魔銃使い(トリガー)】だけが魔弾の射手を開放できたため、この条件が確立された。

 

 つまりレアスタイルは、最初にそのスタイルを開放したプレイヤーのプレイングを分析し、「多分これが開放条件になっているんじゃないか?」と考察するしかないのである。

 同じレアスタイルを持っているプレイヤーは数えるほどしかおらず、ゲーム内を探しても一人のプレイヤーしか取得していないなんてことはざらにあった。

 

 俺が今取得しているスタイルもまた、そんなレアスタイルの一つだった。

 

獣殺し(ヴィーザル)】。

 最初にこれを開放したのは、魔獣エネミーの造形に惚れこむあまり、魔獣の研究と検証を行うギルドを設立したプレイヤーだった。

 魔獣エネミーの総討伐数もさることながら、こと魔獣エネミーに対する執着に関して、右に出る者はいない。そんなプレイヤーが最初に開放したため、攻略サイトでは総討伐数に加え、魔獣エネミーに対する執着度が関係しているのではないかという考察が上がった。

 そしてこの執着度は、撃破総数とイコールじゃない。

 嘘か本当か、一万体倒しても開放されなかったという話もある。それの真偽はさておくとして、開放条件に特殊なパラメーターが動いているのは想像に難くなかった。

 朔のルー・ガルーに挑むにあたり、俺はどうしてもこのスタイルを取得したかった。

 

 一つは、獣殺し(ヴィーザル)固有のパッシブスキル【魔獣特攻(グレイプニル)】の存在。

 魔獣カテゴリーのエネミーと戦う際、LUCを除いた全ステータスに超高補正がかかるこのスキルは、ルー・ガルーと本気でやり合う上では必須クラスだった。あっちがステータスの暴力で殴ってくるなら、こっちも相応のステータスで挑まなきゃ話にならない。

 

 そしてもう一つ。同じく獣殺し(ヴィーザル)固有のスキル【同族嫌悪(ビースト・ハート)】の存在だ。

 思考(インプット)で発動するこのスキルは、使用すると【同族嫌悪(ビースト・ハート)】という特殊状態を付与する。

 この特殊状態が付与されている間は、魔獣特攻(パッシブ)に重複する形でLUCも含めた全ステータスに超高補正がかかる。その上、状態異常の無効、最大HPの一割以下のダメージを弾くことができるなど、やばいメリットをいくつも得られた。

 

 そんな破格のスキルだが、もちろんそれに見合ったデメリットもある。

同族嫌悪(ビースト・ハート)】中は常にSANが減り続ける。それも、一秒に二という速度でだ。俺のSAN最大値は500なので、フルに使っても四分弱しかもたない。

 

 四分弱。

 ゲーム内効果としては長い方だが、戦闘中だといつの間にか過ぎているような時間だ。タイム管理を怠ると、気づいた時には0になっている。というか0になった。

 RTNでは、SANが0になると【夜魔堕ち】という面倒な特殊状態が発生する。

 いったん【夜魔堕ち】になると、キャラがNPC化する。そしてHP0になる(死ぬ)まで、夜魔の眷属(エネミー)のように周りにいるプレイヤーやNPCを攻撃するようになるのだ。

 これのことを考えると、【同族嫌悪(ビースト・ハート)】のデメリットがいかに重いものかがわかるだろう。

 それでも、先達のプレイヤーが存在を公開してからというもの、このレアスタイル取得を模索するプレイヤーは後を絶たない。それほどまでに【同族嫌悪(ビースト・ハート)】は強力なスキルだった。

 

 魔獣エネミーの執着度に関しては、十分満たしている確信があった。

 それなら、後は総撃破数を満たすのみ。

 どれだけの魔獣を倒したかは覚えていない。二週間が経過し、倒した復讐者(アヴェンジャー)の数を片手で数えられなくなったころ。スタイルの開放を告げるメッセージが、俺の前に表示された。

 解せなかったのは、スキル名が【同族嫌悪(ビースト・ハート)】ではなく【恋ゆえに貪る(ビースト・ハート)】だったことと、スタイルの解説文(フレーバーテキスト)がギルマスのものと違っていたこと。

 

 獣殺し(ヴィーザル)という生き様(スタイル)は、己の獣性を否定するために魔獣を許せない在り方だ。自らが理性ありき獣だからこそ、理性なく破壊を振りまく魔獣を嫌悪し、殺さずにはいられない。

 獣殺し(ヴィーザル)にとって魔獣エネミーとは、理性をなくした己の姿なのだ。

 単純な憎悪では計れない、なんとも屈折した感情がこのスタイルの根幹にある。

 しかし、俺のスタイルに書かれていた解説文(フレーバーテキスト)に、そういった旨はなかった。

 

『汝、理性ある獣。その爪牙は、恋した獣のために振るわれる』

 

 代わりに表示された解説文(フレーバーテキスト)は、まるで(ヨシツネ)のためにあつらえられたようなものだった。

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