アークナイツ トロフィー「雪ウサギは春に遊ぶ」取得RTA   作:春雨シオン

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初投稿です。(正真正銘)アークナイツのRTAはやらせコラ!


Part1 ゲームスタート、キャラクリ~6歳まで

はーい、よーいスタート(棒読み)

ナンバーワンヒロインを救済するRTA、はーじまーるよー!

 さっそくスタート…の前に、今回走るゲーム、レギュレーションについて説明しましょう。今回走っていくのは陰鬱さに定評のあるゲーム、アークナイツのVR版です。登場人物たちに成り代わる形で物語を追体験するもよし、オリジナルのオペレーターとして戦いに明け暮れるもよし、レユニオンの一員として暴虐の限りを尽くすもよし、と非常に自由度の高いことで有名なゲームですね。

 

 その自由度の高さからか、多数のRTA走者が存在しており、ドクターをぶち頃すことを目標としたものや第三勢力として多くの人々を救おうとするもの、果てには料理を極めんとするものなど、様々な先駆者兄貴たちが駆け抜けていきました。さて、今回私が目標とするのは王道を征く…フロストノヴァ姉貴救済ですかね。そのあまりにも儚く切ない生き方から多くのユーザーから救済を求められた敵ながらメインヒロインと名高い彼女をどうにかこうにか生かしてロドスに加入させる、というのが本RTAの目的となります。計測開始地点はゲームスタートを押した瞬間、タイマーストップはフロストノヴァ姉貴がロドスに書類を提出し、ドクターがそれを受理した瞬間とします。

 

 フロストノヴァはあの夜死んでよかったなどという異常者は氏んで、どうぞ(無慈悲)その意見も理解はできるのですが、野暮だろうと好きな人には生きていてほしいというのが人情というもの、必ず助けますよ~するする、ヌッ!

 さて、ではゲームスタートの前にキャラクリをしなくてはなりません。もろちん性別は男、と言いたいのですが今回は女で始めていきます。お前ノンケかよぉ!?(驚愕)というのも、今回のRTAだと男よりも女の方が明らかに有利だからです。男なんて必要ねえんだよ!(過激派)

 

 その理由としてまず第一にフロストノヴァを説得しやすくなります。今回は感染者としてロドスに加入するチャートで、最終的にはフロストノヴァと直接戦闘、勝利したのち説得を試みます。要はフロストノヴァ姉貴と同じ感染者で同じ性別とある種のシンパシーを感じてもらおうというわけですね。

 

 第二の理由も似たようなものなのですが、ロドスの他のオペレーターと仲を深めやすくするためです。戦場においてチームワークが大切なのはもはや説明不要ですが、原作のフロストノヴァ戦、つまり6章までに登場するロドスのオペレーター及び協力者は軒並み女性なんですね。なので同性のアドバンテージを活かしておホモだちになり、信用を勝ち得ようというわけです。男でもそれは出来るんじゃないか、とお思いの方もいらっしゃるでしょうが、無理無理無理無理!できない!ホモに女心なんてわかるわけないんだよなあ(自明の理)。

 

 そういうわけなので彼女たちをコマすのはドクターに任せます。お前のコミュ力とバランス感覚が好きだったんだよ!(大胆な告白は女の子の特権)。まあ本番でこんなことを抜かした日にはロドスに血の雨が降ることは必至ですね(震え声)。ドクターの心に入り込みつつも依存はさせないという能力は頼もしく、私が以前ペンギン急便でスタートした際、尋常じゃないくらいエクシア姉貴に執着されたあげく、モスティマ姉貴に連れ去られるというメリーバッドエンドを迎えたので、ドクターにはうまいことやってもらいましょう。また、その中でも特に親交を深めておきたいオペレーターが3名存在します。これは顔合わせの時にまた改めて説明しましょう。せっかちなホモのために予告しておくと全員女性です。やっぱりノンケじゃないか。(呆れ)

 

 性別を選んだあとは種族を選択します。無知なホモのために説明しますと、テラに住む人々はみな何かしらの動物をモチーフとした種族に分けられます。種族が違っても外見の特徴が少し変わるくらいなので大した差はないのですが、「強さ」という点においては特筆すべき種族が3つあります。

 

 一つ目はウルサス。クマをモチーフとした種族です。作中で身体能力が高いと明言されており、例としてはロサというオペレーターは女性ながらハープーンガンを主武装としています。お前身体能力おかしいよ…ですがウルサスはRTAにはあまり向きません。なぜかって?国がね…。彼らの出身地はウルサスというロシアモチーフの国なのですが、土地は瘦せてるわ感染者差別が半端ないわでいいところがありません。迫害された感染者からの恨みも尋常ではないのでレユニオンの最初の標的になってしまいます。結果いくらプレイヤーが説得を試みてもウルサス人に復讐されるのではないかという疑念が払えないんですね。総評するとウルサスは糞だよ糞!ハハハハ!

 

 二つ目はサルカズ。悪魔や吸血鬼などがモチーフです。こちらはほとんどが傭兵家業につくというサイヤ人みたいなやつらなのですが、世界的に忌み嫌われているというデバフがあります。その上鉱石病にかかることを幸福と考える謎の価値観を持っているのでぶっちゃけあんまり関わりたくないです。(あ、ない。)それを抜きにしてもやはり子供のころから危険な戦場に放り込まれるというのはリスキーですからね。biim一門鋼の掟、「安定重視」のためにも避けていきましょう。

 

 三つめはサンクタ。モチーフは天使です。一言で言ってしまえば彼らは銃が扱えます。作中で使用しているだけでもアサルトライフルやショットガン、サブマシンガンにスナイパーライフルなど多彩な銃が登場しており、他の種族がハンドガンくらいしか扱えないのを考えると大きなアドバンテージですね。しかし今回は主武装を刀にするつもりなのでわざわざ選ぶ必要はありません。ホモの戦に銃などいらぬ、タチ(意味深)の一つがあればいい。それに訓練すれば弓矢やクロスボウでも十分な威力があるので必要に駆られたらその際訓練しましょう。

 

 では結局種族は何にするのかという問題ですが、これは完全ランダムになります。このゲームでは初期設定でPWPR(パワプロ)よろしくポイントを割り振ってスタートダッシュをキメられるのですが、種族の指定にもポイントが必要です。今回はこのポイントを節約し、浮いた分を戦闘能力に全ツッパします。こうすることで貧弱な幼少期を乗り切ろうというわけですね。フロストノヴァ姉貴やその家族同然の仲間であるスノーデビル小隊に勝つためには強さはいくらあっても足りないことはない、ということですね。

 

 戦闘能力に全ツッパするといったな、あれはうそだよ。(ホモは嘘つき)少しだけポイントがかかりますが容姿にも振っていき、キャラクリを行います。ある程度見れる顔の方が好感度も上がりやすいですし、胸元や足の露出を過激にすることで敵の視線を誘導することもできます。やはりノンケは愚か。では少々時間をとりましてキャラメイクをしていきます。後々のRTAのモチベに関わるので手を抜かないようにします。

 

 はい、これで完成しました!紫色の長い髪を後ろの高いほうで白い布で束ねるポニテスタイルですね。髪型にも一応理由があり、これも視線誘導のためです。槍の穂先に布をつけるのと同じ理屈ですね。基本的にはすらっとしていながらも出るところは出ているというイメージです。ああ^~いいっすねえ^~。瞳の色は透き通るような赤です。まるで宝石みたいだあ(小並感)

 

 さて、長かったキャラメイクもとうとう終わりに近づいてきました。最後に名前を決めていきましょう。本名とオペレーターとしてのコードネームを決めるのですが、入力速度を考慮して本名を本田桃、コードネームをサクラとしましょう。ここにもちゃーんと意味があるから見とけよ見とけよ~

 それではいざ鎌倉!テラの世界に生まれ落ちましょう!

 

 

 

 

 

 …着地成功!まずは赤ん坊の状態ですね。薄ぼんやりとしか見えない目で親の顔と周囲の状況を確認しましょう。あまり貧乏そうな家だとリセット案件ですし、狙ったところに生まれることが出来たのかも気になります。障子、襖、おそらくは親のものと思われる刀…オッケー!狙いは完璧です!

 

 皆さんお察しの通り、今回狙ったのは極東、日本モチーフの国ですね。実はこの本名、コードネームシステムではある程度出身地を指定することが出来ます。例えば本名を勃珍珍などにすれば中国モチーフの炎国や龍門に生まれやすくなる、というわけですね。今回は日本っぽい名前と日本っぽいコードネームにしたので無事極東を引き当てることが出来ました。では次に家をチェックして家のレベルを探りましょう。あまり貧乏でないといいのですが…。豪華絢爛といった家ではありませんが、ところたどころにおっと思われるような品がありますね。中流の武士といったところでしょうか?これなら問題ありませんね!

 

 あまりにも貧乏だと鉱石病関係なしに死にかねませんし、逆に高貴すぎると刀を振るよりも花嫁修業を優先させられかねません。こういうほどほどのところを求めていました。お?体が持ち上がっていきます。

 

 「奥様!見てください、ほらこんなにかわいいお子さんですよ!」この声は少し老いてる感じがあるのでおそらくは乳母さん。ということはこのぼんやりした先に見えるのが私のカッチャマというわけですね。「ああ…よかった、無事に生まれてきてくれて。本当にありがとう。」生まれてきただけで感謝される、親の愛感じるんでしたよね?ここで毒親とかに当たる可能性も無きにしも非ずなので一安心です。父親もいい人だといいのですが…ん?何やら足音gガララッ!

 

「生まれたか!お時!」

「はい、旦那様の娘さんですよ。抱っこしてあげてください。」

 

ゆっくり乳母の手からトッチャマの手へ移されます。

 

「おお…かわいいのう、愛くるしいのう!わしに似たからかのう?」

「もう…あなたったら、その子は私に似たんですよ?ほら、目元なんてそっくり!」「お、おおすまんすまん。そうじゃな、わしら二人の娘なんじゃから、わしら二人にそっくりじゃな!」

 涙がで、出ますよ…しかし二人にいつまでもイチャイチャされているだけではRTA的にロスいので早いところ名づけをしてほしいところです。

 

「旦那様、この子はなんというお名前になさるのですか?」

 

ばあちゃんナイスアシストだ!

 

「もう決まっておる。この子は桃、本田桃じゃ!今日はこんなにもきれいに咲いておるからな!」

「桃…いい名前ですね」

「お時もそういってくれるか!ようし、桃!今日からお主は本田家の一員じゃ!元気に、立派に、大きくなるんじゃぞ!」

 

そういって、ひときわ高く持ち上げられた赤ん坊、本田桃がこの世界に生まれ落ちたのだった。

 

 う~ん感動的だあ。まあでもRTAには何にも影響しないので早送りしまーす。ここで役立つのがスキップ機能!このゲームは人生をリアルタイムで追体験するという都合上、いくら現実との時間の進み方が違うとはいえ、何にもない素晴らしい一日を繰り返していてはつまらないですよね。そこで方針を決めておけば後はそれに従って時間を超高速で進めてくれるという機能があります。それがこのスキップ機能というわけですね。何かしらのイベントが起きない限り、指定した年になるまで、ものすごいスピードで人生が進行していきます。いや~楽で助かる助かる。

 

 さて、ここからある程度の大きさになるまで何事もなく成長していくはずなので、早送りしつつ現在の状況や、これからについて説明していきましょう。まずは極東という国についてですね。現在明かされている情報は南北に分かれて戦争をしていることくらいです。南北朝時代みたいだなお前な(直喩)。桃ちゃんのトッチャマもこの戦で戦っているようですが、なぜ対立しているのか、トッチャマはどちらの陣営なのか聞いたところ、「お前にはまだ早い」とのこと。クゥーン(子犬)。あと、忍者とJKが同時に存在しているという特徴がありますね。お前の時代考証ガバガバじゃねぇか。

 

 桃ちゃんが生まれたここ、本田家は武士の家庭で、刀や槍などの武具が散見されます。ここなら桃ちゃんが剣術を鍛えたいといっても受け入れてくれるのではないでしょうか。はっきりいって戦術はドクターに任せておけばもーまんたい!なので桃ちゃんは必死こいて戦闘技術だけ鍛えましょう。刀の扱いを学び、自分のものにしていきます。

 

 …ん?何で等速にする必要があるんですか?まだ5年しかたってないよ?確か16歳になって鉱石病に感染するまでスキップしたはずですが…?

 

 「桃!あなたはまた刀など持ち出して!」

 

ヌッ!カッチャマに見つかってしまいました。まあ、このようにカッチャマはあんまりいい顔しないんですけどね、初見さん。いつもの事なので適当に流しておきましょう。大丈夫だって安心しろよ~。

 

「またあなたはそんなふうに…私は、あなただけは…うっうっうっ…」

 

な、なぜか泣き出してしまいましたど、どうしました?何か嫌な予感がしますね…カッチャマは話を聞けそうにないので少し家を回ってみましょう。客間、何もなし。庭、何もなし。居間、ん?こんなとこに仏壇なんてありましたかね…?

 

 扉をひらく?当然だッ!誰のものかは…まあ、なんとなく察しがつきますがね。

 ―――観音開きをゆっくり開く。何の気なしに、ごく自然に。私は忘れていたのだ。その中にあるのは故人の思い出であり、その人がもうこの世にいないという証明なのだと。そこに映っていたのは、ついさっき私を抱き上げていたはずの、父の笑顔だった。

 

 

 

 




完結まで頑張りますので応援よろしくお願いします!

次回作、どっちがいいんすか?

  • 強面トレーナー、TSする。
  • パワプロRTA北雪高校モテモテチャート
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