遊戯王の世界に転生したが、原作イベントを踏み外すと世界滅亡なんて冗談じゃない 作:鏡路の一般兵
※本話は「リアル視点」から「オリジナル主人公がアニメにいたら」が基準の世界線での掲示板回です。
○【教導・デスピア】チュートリアルお兄さん 倉瀬カインスレ part74【烙印カレー】
1:ドローしたカードは名無しです
遊戯王DMのチュートリアル担当こと、倉瀬クンと烙印世界に関連するデッキの専用スレです。
他キャラの話題や登場回以外の実況は該当スレでどうぞ
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128:ドローしたカードは名無しです
ドーマ編良かったけど、やっぱり色々とやりたい放題だったわね
129:ドローしたカードは名無しです
アニオリでしか出来ないことの応酬過ぎる
130:ドローしたカードは名無しです
原作キャラに未来知識を付与したり、カードパワーが壊れてる新カテゴリを渡したり、今やったら炎上間違いなしやでこれ
131:ドローしたカードは名無しです
話のストックが無くなった上に休載が重なって1年やらんといけなかったからな。
アニオリで1年やるのは色々無理がある
132:ドローしたカードは名無しです
5D'sの予告をする倉瀬 VS 記憶編のネタバレをするダーツ VS ダークライ
133:ドローしたカードは名無しです
5000年周期の戦い云々に関しては後から設定を拾っただけだろうし、いきなり記憶編のネタバレをするダーツの勝ち!
134:ドローしたカードは名無しです
アニオリエピソードの中でもドーマ編は本当に異質
135:ドローしたカードは名無しです
遊戯が諸悪の根源と戦わない時点で挑戦的すぎた
136:ドローしたカードは名無しです
動画投稿サイトで素材として有名になったシーンが多くて、そこから流行ったからこそ後で評価が上がったけど、当時はあんまり評価高くなかったからね
137:ドローしたカードは名無しです
アニオリでペガサス救出して、アニオリでマリクと戦って、アニオリでボスを務めるって流れだもん。そりゃ良くても賛否両論以外にはならない
138:ドローしたカードは名無しです
漫画版だと王国以外ちょい役以外での出番が無い倉瀬を章の主役級にぶち込んで未来知識ありますとか言い出したらさもありなん
139:ドローしたカードは名無しです
漫画記憶編のNPC倉瀬というかフルルドリス姐さんが暴れてたからタダものじゃない感は出てたけど、どっちが登場早いっけ案件だしな
140:ドローしたカードは名無しです
本スレだと漫画版しか知らなくてドーマ編を初めて見た奴が解釈違いだって暴れまわってて草だった
141:ドローしたカードは名無しです
素材でしかしらないシーンが多すぎることに定評のあるドーマ編
142:ドローしたカードは名無しです
漫画で見てるとアニメ初見でも見たことある感がでちゃうだけで、実は色々現実のカードとの辻褄合わせで、これまでの展開もアニメ改変されてたりするんだけどね
143:ドローしたカードは名無しです
KC取られて弱気な海馬、屑行為をした理由が迫真過ぎる羽蛾、未来知識を持っていることになった倉瀬、味方陣営化したペガサス
そしてやたらと出番が多い上、画面に映るたびに有能な行動を取り続ける御伽、一番解釈違いだったのは?
144:ドローしたカードは名無しです
あまりにも荒れそうな話題すぎる……
145:ドローしたカードは名無しです
カレーを食べるエクレシアとBMGは可愛くて解釈一致だったからセーフ
146:ドローしたカードは名無しです
久々に見たくなって動画漁ってたら、ぐりぐりエクレシア30分耐久動画が消えてて泣いた
147:ドローしたカードは名無しです
>>146
フルルドリスの雷撃シーン集も消されてたりする
148:ドローしたカードは名無しです
消えてるのが当たり前なんだよなぁ……
149:ドローしたカードは名無しです
ドーマ編の是非は散々語られてるけど、遊戯が一生カッコ良かったから俺は大好きだよ
150:ドローしたカードは名無しです
状況がどんどん悪化して行って、KC取られて海馬ですらメンタルをやられてる中、一人だけ折れないのは心が強すぎた
151:ドローしたカードは名無しです
メンタルやられ海馬はちょっと天上天下唯我独尊で自分のロードを突き進む感が薄くなって残念だった
城之内に煽られてわりと直ぐ持ち直すのは流石社長だなって感じなんだけど……
152:ドローしたカードは名無しです
シリーズ的に一番重要だったのはペガサスの完全仲間化だろうけどね
危機に対抗するために強いデュエリストを養成するとか、アカデミア作ったりとかの動機になるし、漫画の完結に備えて明確に次回作を考えはじめたのがここだと思う
153:ドローしたカードは名無しです
ペガサスが余計なもの作って無ければもうちょっと戦いは楽だったんだよなぁ……
154:ドローしたカードは名無しです
アバターが神の抑止力として仕事したのでセーフ
155:ドローしたカードは名無しです
三幻神に対するカウンターといいつつ、天馬兄弟との戦いで邪神がドレッドルートとイレイザー2体しか出てこないし、あと1体どこだよってのは当時話題だった
156:ドローしたカードは名無しです
遊戯と海馬に対応するオシリスとオベリスクの対が出てきてラーだけ出てこなかったからね
157:ドローしたカードは名無しです
わざわざアニオリでラー戦が描写された倉瀬が持ってたのは当時は物凄く納得した
王国編の時からどこかで倉瀬主役のアニオリを挟むつもりはあったんだろうなと
158:ドローしたカードは名無しです
絶対ペガサスの会社を乗っ取ったダーツが持ってるだろ……またラーかよ……って予想してたんだけどな当時は
159:ドローしたカードは名無しです
蛇神と邪神の無限決戦を制するとこ好き
160:ドローしたカードは名無しです
あの勝った方がこちらの敵になるだけですにしか見えないデュエル、あれは大好きだけど、同時に俺ルールの押し付けが強いから大嫌いという複雑な気持ち
161:ドローしたカードは名無しです
当時は俺ルールの応酬wwwだったのに、過劇派が使ったカードは全部紙の方でもそのままできるの草なんだよな
162:ドローしたカードは名無しです
ちゃんとフェイズ移行とか発動タイミングを宣言したり内心で説明してくれてるから、倉瀬関連はカード化する時に困らないんよね
そのせいでゲームに出す時、謎のデュエリストとか仮面のデュエリストとしてゲーム限定でデスピアを振り回す裏ボスとして長らく君臨してたし
163:ドローしたカードは名無しです
マンネリ化しないように持ってくるデッキをアドの考え方とかチュートリアル担当の教導、裏ボス担当のゲーム版デスピアを作品ごとに切り替えつつ一時期はぐるぐるしてたよね
164:ドローしたカードは名無しです
>>162
闇鍋デッキ勢と比較してやることが分かりやすく思考ルーチンも組み易かったせいなのか、とりあえずクエリティスの精神で出してくるから、裏ボス担当してる時は滅茶苦茶強かったのを覚えてる
165:ドローしたカードは名無しです
デスティニードローそのものはして来ないけど、敵として出る時はデスティニーカードが烙印開幕とアルベルに設定されてて絶対初手に持ってくる積み込み型だから、デスティニードロー有りの設定だと、勝手に初手で発動してるからほぼ事故らないってのもデカい。
社長と王様のワンキル積み込み程じゃないけどあれはかなりずるい。
166:ドローしたカードは名無しです
おバカな融合はしてくるけど、烙印劇城で戻すのがクエリティス優先だから結局攻撃力0にしてくるっていう
当時のプールで普通に進めてるだけだと効果破壊しても後続呼んでくるし倒すのが普通に絶望的すぎる
167:ドローしたカードは名無しです
昔のゲームに出てる倉瀬対策ならとりあえず入れてるモンスターを全部お気に入り登録して、お気に入り登録してるモンスターに優先して壊獣を使う思考ルーチンを利用するのが一番よ
ワイトだろうとなんだろうとお気に入り登録してるなら壊獣使ってくれるし
168:ドローしたカードは名無しです
ゲームに殆ど出れてないダーツさん……
出てたかどうかの記憶すら怪しい……
169:ドローしたカードは名無しです
発動宣言を聞かずに攻撃!!とかやったのが敗因に繋がったダーツの悪口は止めてあげよう
170:ドローしたカードは名無しです
>>168
ダーツはルールに落とし込むのが難しすぎるから……
171:ドローしたカードは名無しです
ちゃんと話を聞いてたら攻撃を中断して、スプリンドが復活しなかったかもしれないのにな……
172:ドローしたカードは名無しです
烙印劇城の効果を知らないと発動宣言聞いてても結局攻撃してると思われてるのでセーフ
173:ドローしたカードは名無しです
スプリンドを復活させてなければシュノロスのパーツを全処理できないからもうちょっと粘れるか、ゲーの無限守備でデッキ切れ勝ちできるんだっけ
174:ドローしたカードは名無しです
無限+1をどう扱うにもよる。ラーと同格の最高神パワーでゲーが一方的に戦闘破壊されたのか、ルール上はアバターと相打ちだったけど演出的にアバターが残ってただけなのかは諸説ある
175:ドローしたカードは名無しです
でもなんだかんだ言って何も賭けてないデュエルで究極融合が最高なんよ
176:ドローしたカードは名無しです
僕は倉瀬復活に合わせてマスカレイド蘇生、戦闘破壊されたマスカレイド除外に合わせて仮面を外す演出が大好きです
177:ドローしたカードは名無しです
烙印融合からミラジェイドでブラパラ除外、ダイレクトを超電磁タートルで防いで
マジカライズフュージョンでBMGとドラグマ4人を素材に究極融合召喚の流れが最高過ぎる
178:ドローしたカードは名無しです
アニオリ特有の怪しさはあってもあそこだけで全部許した
179:ドローしたカードは名無しです
超電磁タートルは王国戦の墓地の一番上に置いてあったカードだし、再放送で見ると新たな発見があって本当にいい
180:ドローしたカードは名無しです
使ったカードが魔界過ぎるので絶対に許さない
181:ドローしたカードは名無しです
いや俺は許さないよ、絶対に許さないよ。俺は信じてたんだよ。過劇派のこと
182:ドローしたカードは名無しです
当時は烙印世界のストーリーが決まってなかっただけなんだろうけど、じゃあなんで後付けしたはずのストーリーがあの有様なんだよ!!
183:ドローしたカードは名無しです
悲惨な未来になること自体は端末世界とか星遺物世界で覚悟していたし、エクレシアとかフルルドリス、アルバスくんの戦死は覚悟していた
過劇派さんさぁ……
184:ドローしたカードは名無しです
烙印融合やらミラジェイドやらを許すな
未来知識持ちの烙印融合からの遊戯が倉瀬のモンスター素材に円融魔術とかは最高だけど絶対に許さない
185:ドローしたカードは名無しです
だから背景ストーリーと精霊は別だって言ってんだろうが!!!
186:ドローしたカードは名無しです
なんか自分にとって重要なことがあるとそれに向かって一直線みたいな気質は一貫してるように見えるよ(白目)
187:ドローしたカードは名無しです
まだ分かんないから……まだラスボスもお目見えしてないし、実は何か理由があるのかもしれないから……
188:ドローしたカードは名無しです
この流れの中、前に海外公式でいい奴感溢れるセールストークをやってたグラファみたいな感じで、大導劇神としてじゃなくて、過劇派としてデスピア紹介し始めないか日々怯えている
189:ドローしたカードは名無しです
ドーマ編になると微妙に荒れ模様な理由、だいたいアイツのせいだからな……
190:ドローしたカードは名無しです
ちょっと荒れ模様になりつつ、過劇派の出番で爆伸びしてちゃんと再放送中に1スレ消化しきれたのでセーフ
191:ドローしたカードは名無しです
鉄獣の砲撃とか、なんかもう物凄く味方ですよ的な空気出しててアレなの絶対許さねえ
192:ドローしたカードは名無しです
いやでも分かるよ。ボタン1個掛け違えれば多分アニメでもあーいうことやってたんだろうなー的なところあるよ
アバター召喚シーン思い出してみろよ、あの覚醒っぽい演出であの100%闇たっぷりのカード引き当てるとか絶対味方じゃねえって
193:ドローしたカードは名無しです
アトランティスのオレイカルコス落ちを自分の意志でやってるようなもんだからなアイツ
194:ドローしたカードは名無しです
好きなんだけど大嫌い
195:ドローしたカードは名無しです
KCグランプリ始まってるのに未だドーマ編の話しかしてないの草
196:ドローしたカードは名無しです
>>195
だってKCグランプリは倉瀬 VS キースまで語ること無いし……。
ずっと観戦しながらカレーを喰ってるだけのお兄ちゃんだし……。
197:ドローしたカードは名無しです
本スレやらツイだと初心者に優しいキースさん感動の復活劇で、この出番に合わせて作り溜めされてた奴が大量投下されてるんだけどな
198:ドローしたカードは名無しです
城之内に負けた理由がペガサスの復讐に必死でデッキが型落ちだったからってのは納得なんだけど、そこからの掘り下げがまんまリアルの俺たちで草なんだよ
199:ドローしたカードは名無しです
最近はまたうららが高くなってきたからな……
離れてるタイミングに汎用カードが来てたりすると、後からD-HERO シングルガイしようとしても高くて困るんだよな……
200:ドローしたカードは名無しです
どこかのD-HEROは俺たちの財布に酷いことをしたよね。
関連カード全部高騰とか勘弁してくれ
201:ドローしたカードは名無しです
アニメとか漫画の世界だと現実よりカードプールが広いだろうし、マジでやってられねえって
202:ドローしたカードは名無しです
でもここ今見るとキースが可哀想と言うか、遊戯王DMの時代にいくら買っても教導のカードパワーに追いつけねえとか言ってるのがシュール過ぎる
203:ドローしたカードは名無しです
いくら買っても追いつけないのはそれはそう、むしろあれだけ差があって良く食らいついたわ
204:ドローしたカードは名無しです
伝説の竜を使ってる城之内には競り勝ってる当たり全米チャンプの格が高い
205:ドローしたカードは名無しです
カードパワーの差、資産の差で追いつけないから、機甲部隊の最前線を今まで使ってたカードと、最新のカードを繋ぐカードとして採用してるの大好き
単純に追いつけないから全部とっかえてきたぜ!!とかやらないのがデュエリストのマインドって感じで最高
206:ドローしたカードは名無しです
骨塚のデッキ強化も俺の考えた最強デッキをくれてやるぜとかじゃなくて、適切なカードを渡してるわけだから元からそういうのが得意なんだろうね
207:ドローしたカードは名無しです
ペガサスから今のユーになら託せマースって邪神 イレイザーを渡されて、「俺は邪神使いじゃなくてマシーン使いなんでな」って投げ返すところ大好き
欲しくなったら盗賊らしく奪いに行くから待ってろって言うところはもっと好き。一切和解はしてないんだけど、お互い吹っ切れてる感ある
208:ドローしたカードは名無しです
ペガサスは吹っ切れたら駄目なんだよなぁ……闇の力に操られてたからノーカンをゴリ押し続けるのずる過ぎる
209:ドローしたカードは名無しです
ドーマ編でそこらへんの禊を済ませた上でのイベントなのでセーフ
210:ドローしたカードは名無しです
倉瀬vsキースはこら倉瀬が前章で大ボス担当したのにまさか普通に負ける?ってなって焦るぐらい強かったから本気キースはマジでヤバい
キースが落ちぶれたせいでアメリカのレベルが下がったと言われるだけのことはある
211:ドローしたカードは名無しです
倉瀬がライフ削られても滅茶苦茶ニコニコしてて、キースが敵意剥き出しなせいでそんなに苦戦した感はないんだけど、デッキ内のドラグマ使い切ってるからマジでギリギリまで追いつめてるんだよな
212:ドローしたカードは名無しです
テトラドラグマまで引っ張り出してるからヤバい
213:ドローしたカードは名無しです
もうキース戦を残すだけなのでいつもの倉瀬の戦績まとめ
倉瀬は強キャラか否か
4勝3敗1分
式谷 ○
遊戯 ×
海馬 ×
マリク △
グリモ ○
ダーツ ○
遊戯 ×
キース ○
214:ドローしたカードは名無しです
ダーツ相手に勝ちがどうかんがえてもヤバい
215:ドローしたカードは名無しです
過劇派曰く、デスピアは倉瀬が使いたがらないだけで使おうと思えばいつでも使える力ってのが一番面白い
216:ドローしたカードは名無しです
普段から全力ではあるんだろうけど、身の丈に合わない力に振り回されるのは嫌だって言う悲哀を感じる
217:ドローしたカードは名無しです
闇落ち(?)したなかでは唯一の顔芸無しの貫禄よ、仮面無ければ顔芸しとったやろって口元のはいっぱいあるけど
218:ドローしたカードは名無しです
分かりやすい顔芸が少なくて微妙に素材不足なので過劇派の演説シーンとか語りシーンばかりが酷使されてるの草
219:ドローしたカードは名無しです
実際、予知能力者特有の異物感から解き放たれた遊戯戦だとカード創造だかディステニードローかデスピアンドローだか分からんけどやっとるからな……
それで出てくるのが烙印融合、ルベリオン、ミラジェイドの3枚だから本当に頭おかしい
220:ドローしたカードは名無しです
なおそれ相手に普通に勝つ遊戯
221:ドローしたカードは名無しです
デッキ相性は遊戯>海馬>倉瀬>遊戯で三すくみだけど、実力とデッキ相性で負けてるせいでちょっと格落ち感は否めない
アニオリで出番を盛ったけど、原作だと王国だけだし~みたいなアニメスタッフの意図が見え隠れする
222:ドローしたカードは名無しです
なんだかんだ究極竜が対倉瀬特攻だからな、クエリティスも効かんし
223:ドローしたカードは名無しです
クエリティス対策のために生み出された遊戯の壊れ融合の皆さんは早くカード化してくれ
224:ドローしたカードは名無しです
カード創造とか、自分だけ使えるカードとかなんかズルい気がするって発想がマジで俺たちに近い
予知能力といいその表現方法といいアバターといい、そういうメタ的なキャラってのは大前提だろうけど
225:ドローしたカードは名無しです
メタ的なキャラってのは大前提にしても予知能力者の苦悩が本気すぎる
226:ドローしたカードは名無しです
実際遊戯王DMの転生モノはだいたい親世代スタートで、マリクとかジークの救済から始めるしな
原作スタートだとどこに介入していいかわからん
227:ドローしたカードは名無しです
倉瀬を早めに救済するとペガサス関連のイベントフラグが全部潰れる罠
228:ドローしたカードは名無しです
名作があるせいで話題に上げにくいけど、なんだかんだキースを最速で救済するルートよ、足踏み期間が無いなら全米チャンプとしてダーツ以外全部全部何とかしてくれそうな安心感がある
229:ドローしたカードは名無しです
そのダーツが使うゲーが問題だけど、ゲーをしっかり倒してる奴もあるからな
230:ドローしたカードは名無しです
リミッター解除とかいう頼れる最強速攻魔法
なんだかんだ戦闘にまで持ち込めば神耐性も何もないからゴリ押しが効く
231:ドローしたカードは名無しです
神の進化イレイザーで蛇神ゲーを闇に落とすアレな
10000年の恨みに喰わせる描写といいあれは神
232:ドローしたカードは名無しです
ドレッド・ルートさんが神へのメタカードとして機能する日はいつきますか……?
二次でもいいんですけど……
233:ドローしたカードは名無しです
キースおじちゃんの話題はスレ違いなのでそろそろ止めて!
234:ドローしたカードは名無しです
予知とかそっちの方の話だと、ちょっとベクトルが違うけど
倉瀬 VS 斎王の遊戯王最強予知とか運命系能力者決戦を見てみたい
235:ドローしたカードは名無しです
その二人はちょっとどころじゃなくベクトルが違い過ぎる……
236:ドローしたカードは名無しです
ミエルちゃんは混ざれますか……?
237:ドローしたカードは名無しです
範囲の倉瀬と精度の斎王の戦い(?)
238:ドローしたカードは名無しです
倉瀬の予知と比較するなら斎王より未来知識のイリアステルなんよ
色々仕込みをした上とはいえ、シグナー関連の戦いを予知してる倉瀬のブロックを貫通してペガサスを暗殺してるのヤバすぎる
239:ドローしたカードは名無しです
遊戯が事情を知ろうとする所に直前のドーマ編で倉瀬が残したものを感じた
出番が無いのに存在感がある
240:ドローしたカードは名無しです
イリアステルは教導やデスピアのsinモンスターを使っていない、遊戯は妖眼の姐さんを使ってる
情報はコレだけなのに……
241:ドローしたカードは名無しです
妖眼の姐さんは相手の特殊召喚に反応するサポートタイプかと思ったら、カードになってみたら結局雷ゴリラしてたの笑ったよ(選んで破壊)
242:ドローしたカードは名無しです
倉瀬はイリアステルの暗躍を確認してるのはカードの提供だけじゃなくて、シグナー関連を過劇派が認知しているから間違いない
遊戯が倉瀬を気遣って戦場に出さず、倉瀬はカードを提供する所に止めたのは分かるんだけど、じゃあイリアステルは何をやったのかって話よね
243:ドローしたカードは名無しです
あそこで妖眼の姐さんが出てくるの、単純な記憶編のファンサービスとかじゃなくて、シレっと精霊側が創造だか書き換えやってるよね
244:ドローしたカードは名無しです
sin教導やデスピアを使ってない以上倉瀬の襲撃はしていない、あるいは回避されたと考えるべきなんだけど、コンタクトを取ってないってのも考えにくいからなぁ
245:ドローしたカードは名無しです
イリアステル側が知る破滅の未来に倉瀬がいたのかすら分からんからな
246:ドローしたカードは名無しです
倉瀬の見ている倉瀬のいない世界が破滅の未来である可能性すらある
247:ドローしたカードは名無しです
触りたいけど触れないアンタッチャブルな領域過ぎる……
248:ドローしたカードは名無しです
下手に触って「私の知ってる未来であんたら失敗しますよ」って言われてもいやだし「あんたらは頑張ったけど別の要因で回避したので無駄な努力してましたね」って言われても困るからな……
249:ドローしたカードは名無しです
実際Z-ONEは失敗したし、倉瀬の見てる未来が破滅の未来で、遊星の成長イベントがバタフライエフェクトで増えたら無駄な努力だったとかいうことになりかねない
250:ドローしたカードは名無しです
流石にZ-ONE込みで遊星の成長だと思うけどね
251:ドローしたカードは名無しです
なんというかまんま倉瀬が悩んでた内容が直撃するっていう
介入していいのか駄目なのか、介入した自分たちの努力が本当にうまくいくのか
252:ドローしたカードは名無しです
犠牲にしない方法が全部失敗してるからなお酷い
253:ドローしたカードは名無しです
倉瀬も大量に精霊が憑いてるけど、Z-ONEにも時械神軍団がいるし、そういう悩みを持ってると精霊や神もコイツ可哀想だから応援したろってなるのかもしれん
254:ドローしたカードは名無しです
遊戯がパラドックス側の事情を知ろうとするところから見て、これから襲撃があるかもしれない以上のことは聞いてないだろうしな
どんなデッキを使うかとかは遊戯の側からしても断るだろうし
255:ドローしたカードは名無しです
逆に十代はお前の卒業後に大変なことあるでみたいな話は何も聞いて無さそう
理論も修めてるけどなんだかんだ感覚派の十代にとって倉瀬の授業は面白くないってのは言われてたし
256:ドローしたカードは名無しです
ペガサスへの襲撃を知っててスルーしたのか、知らずにスルーしたのか、知ってた所をパラドックスがぶち抜いたのかでも全部変わる
257:ドローしたカードは名無しです
黒板に載ってるカードを見る限り当時のガチコンボを教えてるからちゃんと聞けよ!!ってなるんだけどね
258:ドローしたカードは名無しです
教えてない非常食蜃気楼は使ってるから、普通に知ってるorカードの説明を聞いた時点で何をするのか分かったせいで面白くなかったのかもしれない
259:ドローしたカードは名無しです
本来の歴史の方でなんかあった可能性もあるけどイリアステル関連の真相は闇の中よ
次回、最終回予定
☆掲示板回ではもう補足できないこの世界線におけるアニメやカード環境に関する設定
・教師倉瀬
「カード・アドバンテージ学」の担当で、常に仮面を付けてるためクレジットには「仮面のアカデミア教師」としか表記されず、校則の重大な違反を行った生徒をデスピアで分からせている。
仮面はKCが総力を挙げて開発した末に試作に成功した精霊視認機能付きのもの(声は聞こえないが、精霊がうっすらと見えるようになる)。
本人が理論型であるため浪漫派や感覚派とはあまり相性は良いとは言えず、十代からは「授業が理屈っぽい」として不評。
理論も出来るとはいえ最強クラスのドロー力の持ち主である十代と、精霊絡みを除けば人並みのドロー力でサーチから動いてアドを維持する倉瀬だと、戦術的な考え方があまり合わないのではないかと思う。
精霊が憑いていると言う意味では接点はあるが、お互いに「いい人/子なんだけどなんか微妙に噛み合わんな~」みたいな感じ。
逆に三沢とは相性が良く、きっと三沢にはガンメタデッキを組むより、ガンメタカードを積めるスペースを開けて、相手によって切り替えるデッキを組んだ方がよくね?みたいな、サイドチェンジ的な思考を持つようにアドバイスをしてたりする。
多分ペガサス会長の懐刀って言われてる教導を使う凄腕のデュエリストが教師の中にいるらしい……ので会いに行こう!ってノリで主役回を1回やってる。十代からのイメージは仮面の理論派デスピアマンなのでイメージが繋がらずにすれ違い展開をやってそう。
※追記 GXの強敵とはあんまり戦ってないと思います。十代たちが自主的に問題を解決しようって決心してるところに倉瀬が出張るとか、アカデミアのオーナーである社長が認めると思えないんですよね。「その意気や良し!」って生徒を内心で褒める光景しか見えてこない。
・パラドックス
想像に任せた方が絶対に面白いので言及するのはここだけ。
カードを奪いに来ても、倉瀬は友好的なオーラを発していると思うのでパラドックス視点で相当にやりにくい。
世界を滅ぼしてはいけないし、滅ぼさなくていい理由も知ってるけど、それを口には出せないし出さない。Z-ONEの苦悩もそれを残して逝ってしまった全員の苦悩を知識として知ってるため、当たり障りのない事しか言えない。
そんな感じでカードを奪いに来た自分に好意的な対応を取ってるくる予知能力者が、自分がこれからやることに対して何も言及しないため、パラドックスもこれからの結末を色々察してしまって何もできねえみたいな。
未来人と予知能力者(客観)なのに一切先の話をせず、再会を一切期待しない感じの挨拶をして別れてそう。