ドラゴンボールZ RTA 孫悟飯爆発チャート   作:sesamer

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オリキャラの扱い方って難しいですよね
おもしろい展開にならないと原作の劣化になりますし
つぎつぎとオリキャラを出すと描写が回らないし
書く労力を考えずに出しちゃうと後々後悔しちゃいます
愛らしいキャラにしたいと思ってますがどうでしょうか



救世主の卵

「君のお父さんは世界を救ったんだ」

 

 なんで僕が戦わないといけないのかという問いに対して、今まで僕のどんな質問にも自信を持って答えていた年上の少女はその様子を一転させて恥ずかしそうに語り始めた。

 

 自分の父親は今までたくさんの悪と戦ってきて、そして色んな人を持ち前の人柄の良さで魅了してきたのだと、ピッコロさんもその内の1人であると。ピッコロさんは5年前の天下一武道会でお父さんを殺して世界を征服するつもりで、無力だったレンズさんは神さまに力を借りて彼を殺しに来たという。

 

 僕は驚いた。誰にでも同じような冷たい反応をしそうなピッコロさんはともかく、人当たりの良さそうなレンズさんがピッコロさんを殺そうとするなんて考えられないことだった。

 

 そして幼い彼女はかつての大魔王に挑み、敗北してしまったらしい。力を失ったレンズさんは大魔王の時代の再来に絶望し、

 

「救世主の存在を目の当たりにしたんだ」

 

「悟空さんはね、大魔王の時のピッコロさんを倒したにも関わらず今のピッコロさんは悪い奴じゃないって命を救ったんだ。借り物の力で増長して幼い正義感から悪だと断じて殺すことしか頭になかった私は救世主なんかじゃなかったのだと、その時に気づいた」

 

「……僕はレンズさんもすごいと思う、だっていくら力があったってあの人に立ち向かうなんて怖いもん。殺すことなんてできっこないよ」

 

 レンズさんに比べたら僕は泣き虫の弱虫だ。お父さんみたいにも、レンズさんみたいにもなれっこない。なのに目の前の少女は僕の告白を眩しそうに見て話をする。

 

「そっか、君はやっぱり優しい子だ。自分の身が惜しいから怖いのではなく誰かを殺すのが怖いんだろう?」

 

「……そう、なのかもしれない。けど、僕だって痛いのは嫌だよ」

 

「君は自分の痛みが分かるから他人に優しくできる人だ。それは悟空さんとも違うし勿論私とも違う。君は君だけの救世主(ヒーロー)になれると私は思う」

 

「僕だけの…….ヒーロー」

 

 それは僕にとってお父さんお母さんが言う偉い学者さんや強え武道家よりも素敵な響きに聞こえた。胸の内に火が灯って温かくなるような、そんな響きだった。

 

「悟空さんですらあの時のサイヤ人には敵わなかったんだ。もしかしたら半年後に来るサイヤ人の2人には悟空さんでも勝てないかもしれない」

 

 だから……

 

「私は君に救世主になって欲しいって思ってる」

 

 

 

 ピッコロさんとの組手はとてもしんどいし痛いことばかりだけど、最近はピッコロさんなりの気遣いがあるんじゃないかなと思い始めた。僕が倒れた時は倒れたからといって手を止めるような相手はいない、と言いながら手を止めて起き上がるのを待ってくれるし、修行中に僕のお腹が鳴ったら休憩している間に早くそれを食って修行を再開するぞってリンゴを渡してくれるのだ。

 

 そういえば半年前に高台に登って降りれなくなった時にも木のないところから急にリンゴが現れたけど、それもピッコロさんの優しさだったのかもしれない。そういったところを指摘するとピッコロさんは尤もらしいことを言うけど。

 

 だからこそピッコロさんが過去に大魔王という凄い悪人だったということが信じられなかった。凄い気になるけどつい聞いたら殺されそうな気配がするから別の人に聞くことにしよう。

 

 だけどそれを考えた時、初めてピッコロさんに会ってあそこに連れられた時に言われた言葉を思い出した。

 

「恨むならてめぇの運命を恨むんだな、この俺のように」

 

 それはピッコロさんにも何かがあって自分の運命を恨んでいるということだ。最初は僕のような弱虫を鍛えないといけないことに怒っているのだと思ってたけど、今考えるとあの言葉には怒りよりも悲観的なものがあった気がする。

 

「(きっとピッコロさんにも自分にしか分からない悩みがあったんだ。レンズさんが明かしてくれたヒーローへの憧れのように)」

 

「おい、突っ立っている暇があるなら修行を再開するぞ。あの女がいない内は俺が好き勝手できるチャンスだからな」

 

「ハイ!よろしくお願いします!」

 

「フン!その威勢がいつまで持つかな!」

 

 僕には僕の持つ悩みしか分からない。だからこそピッコロさんやレンズさんが僕に願っていることがあるのなら、それに全力で取り組むんだ!

 

 それが僕の考えるヒーローだから。

 

 

 

 よしよし、これで経験値稼ぎも終わってレベルも及第点まで上がりました。ここで最終ステータスを確認しましょう。まずはレズちゃんですが、チャオズから習得した舞空術をパッシブスキルにセットします。パッシブスキルとは常に発動するスキルでこのスキルのセット枠には上限が無いためパッシブスキルは覚えれば覚えるほど強くなります。

 

 ただ、パッシブスキルは限られたキャラからしか習得できずとても珍しい上に舞空術などの基本的なスキル以外になると専用の特訓が必要になり、その特訓をクリアする為には条件を満たした能力値が必要になります。勿論RTAではフヨウラ!

 

 そしてメインスキルには5つの技をセットできますが、今回は3つしかないのでどどん波と太陽拳と気功砲をセットしましょう。その下に赤い枠のスキル欄がありますが、これはZスキルといって習得した技の状況や能力値やイベントの進行環境に合わせて既存のスキルを改良したオリジナルスキルを開発することができます。

 

 今回はどどん波のスキルから貫通力と連射性を上昇させてフリーザのデスビームのようにしましょう。両手で連打すればほぼデスビーム並みの弾幕を放つことができるようになります。

 

 Zスキルには自分で名前をつけることができますが、ここは入力速度を考慮して……デデドン波(絶望)としましょう(括弧内は声に出さない)ちなみにデフォルトネームは改良する技の前にZがつくのでZスキルに命名するのは単純にロスです。

 

 そして能力値ですが、レズちゃんは気のステータスが特に上昇してますね。これは普段から舞空術で西の都と遠く離れた砂漠の真ん中までを行き来したことで気力を消費してたからですね。気のステータスは光線技に直に影響するためここの伸び次第ではリセットもありました。次いで伸びているのが素早さですね。これもまた舞空術の使い込みの賜物で、このステータスが高いほど敵の攻撃を回避しやすく他のキャラに先んじて攻撃できるので重要です。

 

 後のステータスは微妙な成長ですが、まあぶっちゃけ今あったら嬉しいかなくらいで最終的には不要になるので十分です。では他のキャラも見ていきましょう。

 

 まずは我らが1番槍であるヤムチャですね。本編では天国までの道のりを誰よりも先に渡りましたが、今回もレズちゃんの介入がないためその時と変わらないステータスです。というか繰気弾や狼牙風風拳などの打撃属性の技が主体であるヤムチャは、打たれ強くて自爆を持つ栽培マンとは相性が悪すぎます。なので本番ではまず彼を栽培マン戦に出さないことから始まります。

 

 その次はチャオズでしょうか。主人公と一緒に修行をしたので多少能力値が上がっていますが、まあ誤差の範囲です。好感度目的である軽めの修行では何度やったところでステータスの伸びは低いです。しかしZスキルの開発ボーナスで彼のどどん波のレベルは上がってるのでそこは大きな変更点ですね。まあチャオズのどどん波ではどんなに強化したところでナッパにダメージを与えるのは難しいのですが。

 

 その次は天さんです。天さんは流石に前の2人よりも高いステータスで、太陽拳や気功砲など終盤まで通用する有能スキルを多数覚えている強キャラです。しかし、最終的に新気功砲を何度も撃てるようなキャラになるので1番伸びるステータスが最大HPなんですよね。本作では最大HPはあまり重要なステータスではないためパッと見た時に感じる強さよりはどうしても見劣りしてしまいます。

 

 ただナッパ戦においてはチャオズも天さんも重要なキャラであるため、2人の活躍には期待しましょう。というか重要じゃないキャラの方が少ないっていうか……

 

 そして我らがピッコロさんですが、流石の大魔王の貫禄というかどのステータスも高い水準を維持しており、唯一低めである最大HPもパッシブスキルである再生能力によってカバーしています。それ以外にスキルも高火力貫通属性の魔貫光殺砲を始めとして優秀な技を多数揃えています。

 

 ちなみにピッコロさんは主人公の次にカスタマイズ性の高いキャラで、同化や融合によって使う技やステータスのバランスを変更することができ、更に変わり種としては大魔王時代のスキルを覚え直すこともできます。なんなら巨大化して大猿ベジータと大怪獣バトルをするチャートも存在するくらいです。

 

 その次はサポートの名手であるクリリン。彼は攻撃力こそ低いですが、高い気と素早さを始めとして支援役として素晴らしく無駄のないステータス配分をしています。攻撃力の低さも気を参照して攻撃する技が優秀であるので弱点と感じさせません。全体攻撃技である拡散エネルギー波に貴重な切断属性の技である気円斬、レズちゃんも覚えた対象を確率で行動不能にする太陽拳といった、いつの時代においても名脇役として悟空達をサポートした実績を裏付けるような捨てる所のない性能をしています。

 

 特に今回はクリリンの気円斬とピッコロの魔貫光殺砲をどうにかして当てないとナッパは倒せないためこの2人は最重要です。

 

 残るは本チャートの主人公である孫悟飯です。ステータスは既にピッコロさんに見劣りしないものとなっており、精々再生能力が無い分実質的な防御が低いことくらいしかケチのつけようがありません。ピッコロさんの言う通り、ベジータ相手では悟飯ちゃんが最大の戦力になるので悟飯ちゃんが殺されないようにどうにか悟空が来るまで耐える守りのチャートを採用するか、積極的に命を捨てて悟飯の火種になる攻めチャーを採用するかを現場的に判断しなければなりません。

 

 何故なら今の悟飯にはパッシブスキルで弱虫がついているためターン開始時に確率で行動不能になります。これの解除条件は激怒モードに入るかナッパを倒して一度戦闘を終了する必要があります。ナッパが生存している状態で悟飯が激怒モードになった場合はナッパを倒した後戦闘が終了して激怒モードも終了するため、ベジータ戦における火種不足によりチャート崩壊します。そうなるとなんとか悟飯を守って悟空との協力体制まで持っていかなければなりません。

 

 そうなってしまうとリセ……といきたい所ですがまあ通し練習だと思って最後まで走り切ることにしましょう(逃走経路)

 

 というわけで悟飯のメインスキルは魔閃光が一個だけでパッシブスキルには弱虫がある……?

 

 

 

 弱虫じゃ……ない!?このスキルは何!?

 

 

 

 えーと、スキル名はヒーローへの憧れ。効果は相性値による庇うが必ず発生し、敵を倒すと生死判定を無視して必ず生かす?えーと、そうね、これは……

 

 チャート崩壊じゃな?

 

 

 

 ああああああああもうやだああああああ!

 

 ナンデ!?特殊スキルナンデ!?

 

 取り敢えず攻略サイトで調べましょう。えーと、このスキルは地球人ルートにて悟飯の相性値が4以上の時に主人公自身のことを話す選択肢を選ぶことで確率で習得するランダムスキルです……と、知らなかったそんなの……

 

 いや、だってさっきも言った通りパッシブスキルは元々習得条件が難しいせいでRTAじゃ使わないだろうって思ってたし!それに隠しスキルなんて知らなかったもん!

 

 ドラゴンボールZは別に某野球シミュレーションゲームみたいに選択肢が複雑じゃないもん!選択肢は全部好感度かルート絡みのもので、今回の選択肢だって悟飯の話を聞いて主人公から悟飯への好感度を上げるか、自分の話を悟飯に話して悟飯から主人公への相性を上げるかの2択だったもん!調べる必要性だって感じないだろ!?

 

 まあ……調査不足なのは確かなので反省はします。再走はしません。サイヤ人ルートにはこんなのなかったのになぁ……

 

 そういうわけでナッパ戦は恐らくチャート崩壊したまま走ることになります。本来なら太陽拳とチャオズの金縛りの術で動きを止めた後、天さんと2人で気功砲で足止め兼削りをし、魔貫光殺砲と気円斬によってトドメを刺す予定でした。これは悟飯の弱虫を前提としたもので、栽培マンを一掃したレズちゃんか、弱虫によって動けない悟飯を狙うナッパに対して、悟飯が狙われた場合にレズちゃんが相性値による庇うを発生させて足を犠牲に受け、太陽拳を発動してコンボをするといったものです。

 

 相性値とは好感度とは別のシステムでキャラ同士に設定されているもので、例えばピッコロと悟飯ではピッコロからの方が相性値が高いので庇うの発生はピッコロから悟飯に対しての方が発生しやすい、といったものです。しかし今の悟飯は隠しスキルであるヒーローへの憧れによってレズちゃんとピッコロのピンチには必ず庇うが発生します。

 

 つまりどういうことか?本来なら悟飯の好感度を稼いでピンチになることで悟飯を怒らせるはずが、悟飯ちゃん自身が庇うでそれを救うため激怒ゲージが上がりません!

 

 これ……ひょっとして詰みでは?そもそもクリアできない可能性も

 

 今回はここまでです。ご拝読ありがとうございました。

 

 

 




架空のゲームのRTA風小説って予想してましたが難しいですね。
本作は悟飯を怒らせる為に自殺行為しまくるレズちゃんVSレズちゃんを庇いまくる悟飯ちゃんになってます。

語録入れるスペースがなかった分前書きにネタを仕込むスタイル。
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