自分の名前が「一心」なので、葦名かと思ったら稲妻だった 作:クラウディ
久方ぶりの更新がこれなのホンマ……
あ、リハビリついでの掲示板回です()
1:名無しの旅人
原神のVer2.〇実装キャラ「葦名一心」の性能について語るスレです
ネガティブな発言その他諸々は控えるようにして皆で語り合いましょう
ホラ立てたから早速語ろうぜ
2:名無しの旅人
サンガツ
えー……一つ言っていいか?
3:名無しの旅人
言わなくても分かる
どうせぶっ壊れって言いたいんだろ?(情報見てない)
4:名無しの旅人
>>3
お前は俺か(まだ情報見てない勢)
いやこっちもそう言いたいんだけどさぁ……
実際のところどうなん?
5:名無しの旅人
え、聞きたい?
絶対おみゃーら「馬鹿じゃねぇの?」って言うと思うんだけど
6:名無しの旅人
とっとと吐くんだ
この情報量の暴力は他の奴らにも伝染させないと耐えきれない
7:名無しの旅人
えぇ……そこまで言うレベルなのか……
8:名無しの旅人
まぁとりあえずは書き起こしていくわ
纏めている間に埋めすぎない程度に雑談しといてもらえると助かる
9:名無しの旅人
了解
10:名無しの旅人
行ってら
にしてもVer2で既にこんなキャラが来るとはな……
11:名無しの旅人
昔のソシャゲによくある上位互換系インフレって訳ではないんよね
実際一心様はあれだけの性能持ってるけど、他のアタッカーと違って元素反応使えないからアビスの魔術師とかに来られると軽く詰むし
元素反応が無いからほら、甘雨とか胡桃みたいな一発ドカン系ではないんよな
無凸だと
12:名無しの旅人
…………ハァ??
13:名無しの旅人
>>12
分かるぞぉ……俺もそうなったからな……
14:名無しの旅人
え、確か実装前のモーションはだいぶ研究されてたよな?
どっちかというと連続攻撃系で火力出していくキャラ
あれまだ火力伸びんの??
15:名無しの旅人
まぁ、それは纏めに行ってるやつがいるからその時に話すわ
16:名無しの旅人
戻ってきたぞ~
一応、個人的にかみ砕きやすいように本来の説明文と合わせて纏めてたからそのまま載せる
いくらか分割するけどそこは許してくれよな
キャラクター名:葦名一心
所属:稲妻
誕生日:6月10日
命ノ星座:剣聖座
装備可能武器:片手剣
ステータス(レベル90時点)
基礎HP:14695
基礎攻撃力:352
基礎防御力:876
固有ステータス:会心率(19.2%)
元素エネルギー:(実質的に)なし
17:名無しの旅人
……んんんんん???
18:名無しの旅人
え、元素エネルギーがなし!!??
19:名無しの旅人
だよなぁ……そう思うよなぁ……
20:名無しの旅人
もうn回目だこの反応見るの
21:名無しの旅人
でも実際ビックリしたからな
運営もだいぶ思い切ったことするよなって
22:名無しの旅人
めっちゃ冷静だなアンタら!?
23:名無しの旅人
いや一度見たもんだし
俺らだって驚いたんだぜ?
24:名無しの旅人
それもそうか……
25:名無しの旅人
ほな仕方ないか……
26:名無しの旅人
納得までが早い!
27:名無しの旅人
でも実際のところ元素エネルギーが無いってどういうことなんだ?
どうやって元素爆発発動するんだ?
28:名無しの旅人
そこに関してはホラ……解説役?
29:名無しの旅人
そう言うと思ってたんで用意しといたぞ~
戦闘天賦(「元素爆発」枠):「秘伝・一心」
「ただ斬ること
その一事に、心を置く
そうして放たれる連撃は、神速である」
※この技は元素エネルギーではなく、「剣気」によって発動する。
「剣気」
「剣気」が50%以上ある時、葦名一心はすべての「剣気」を消費して、秘伝・一心を発動できる。
葦名一心は以下の方法で「剣気」を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した「元素エネルギー」の値が葦名一心の「剣気」に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの「元素スキル」または「元素爆発」によるダメージが敵に命中した時、葦名一心は「剣気」を5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
秘伝・一心発動後、前方に物理ダメージを複数回与え、葦名一心は「剣聖」状態に入る。
「剣聖」
継続期間中、葦名一心の中断耐性を大幅にアップさせ、受けるダメージを大幅にカットする。
同時に「秘伝・一心」発動時の「剣気」を基に、「秘伝・一心」および「剣聖」のダメージをアップさせる。
「剣聖」状態は葦名一心の退場時に解除される。
すまん一旦区切りが良いのはここら辺だった
30:名無しの旅人
ちょ
31:名無しの旅人
長い長い長い長い!!
32:名無しの旅人
はぁっ!?
これ元素爆発の説明かよ!?
33:名無しの旅人
ってか「剣気」!?
剣気って何!?
34:名無しの旅人
剣気は剣気だよ()
35:名無しの旅人
>>34
そういうことじゃないんだよぉ!!
36:名無しの旅人
改めて見ても意味不明だなこの文章
これほんとにゲームキャラのスキル一個の説明か??
37:名無しの旅人
解説役ー、お前の出番だ―
38:名無しの旅人
りょうかーい
まぁ要は元素爆発枠のスキルが元素エネルギーで溜まらなくなったってわけだな
だから西風系の武器使って爆発回すことができなくなった
その代わり、影ちゃんとすこぶる相性いいのが分かる性能になってるぞ~
39:名無しの旅人
ん-……ん?
あー……そういうことか
剣気ってそういうシステムなのね
40:名無しの旅人
なにか分かったのか >>39 !?
41:名無しの旅人
影ちゃんの爆発のシステムも分かってない俺らに教えてくれ!!
42:名無しの旅人
やだめんどい
解説役に頼んでくれ
43:名無しの旅人
ほいほーい
早くも扱いが雑になってきたことに涙を禁じ得ないが、まぁ説明に移ろう
一心様の爆発(というか「秘伝・一心」)を溜めるには、とりあえず「元素爆発」を使って「元素エネルギー」を消費すればいい
「元素エネルギー」ってのはお前らも見たことあるとは思うけどスキルとか使っとけば溜まる「あれ」な?
あれを消費すれば「秘伝・一心」のゲージが溜まるんだが、その時に「消費した元素エネルギー」の「値」が大きければ大きいほどゲージが溜まりやすいっていうシステムなんだよ
44:名無しの旅人
な、なるほど……?
45:名無しの旅人
……あ、あれか、影ちゃんとかで言われてた爆発90族とかそういうことか??
46:名無しの旅人
>>45
そうそれ
影ちゃんは爆発発動までにエネルギーが90必要ってこと
んで、影ちゃんが元素爆発を使えばその消費した90のエネルギーが一心様の「剣気」に変換されるわけ
だから、一心様の秘伝使いたけりゃとにかく元素爆発を使えってことだ
47:名無しの旅人
……ちなみに一心様の爆発は何族??
48:名無しの旅人
フルチャージ300だってよ
だから最低限のチャージでも150だな☆
49:名無しの旅人
ファッ!?
50:名無しの旅人
えぇ……(ドン引き)
51:名無しの旅人
影ちゃんで+90……雑にベネット入れて+60……あと一人が平均で60とか80だから大体210~230だな
一番爆発が重い影ちゃんでも一回のループでフルチャージはできないZE☆
52:名無しの旅人
うぼぁああああああああああああああああああああああ!!!!(影ちゃん引けなかった)
53:名無しの旅人
ど゛う゛じ゛で゛ぞ゛ん゛な゛ご゛ど゛ず゛る゛の゛ぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!!
54:名無しの旅人
まぁ安心しろおみゃーら
まだ説明が残ってるじゃろ?
55:名無しの旅人
あ……
56:名無しの旅人
そ、そうだ!!
まだ元素スキルまたは元素爆発うんたらかんたらが残ってる!!
57:名無しの旅人
で、これはどういうことなの?
58:名無しの旅人
ちょっとは自分で考えろ()
まぁ教えてやるけどさ……
59:名無しの旅人
やさしい
60:名無しの旅人
や さ し い せ か い
61:名無しの旅人
や さ い せ い か つ
62:名無しの旅人
ここまでがテンプレ
63:名無しの旅人
ハイハイ天ぷら天ぷら
んで、話を戻すとこの「剣気」の説明にある元素スキルとかのことに関しては「フィッシュル」とか「ロサリア」、「行秋」「香菱」爆発とかでも溜まることが検証の結果で分かっている
要は追撃系、置物系でも溜まるってことだな
たったの5しか貯まらんがそれでも溜まりはする
まぁクールタイムも短いしそこまで気にする必要はないが……
特に行秋とか香菱は爆発も重いし、必要最低限の「秘伝・一心」発動までは溜まるな
64:名無しの旅人
あ、そうだよ行秋とかフィッシュル!
65:名無しの旅人
お、俺らにも救いが……!!
66:名無しの旅人
まぁ、行秋と香菱を使うなら影ちゃんも欲しいんだけどな
67:名無しの旅人
うがぁあああああああああああああああああああああ!!!!
68:名無しの旅人
ど゛う゛じ゛で゛ぞ゛ん゛な゛ご゛ど゛ず゛る゛の゛ぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!!(2回目)
69:名無しの旅人
影ちゃんを引けなかった、お前らが悪い
70:名無しの旅人
これマジで影ちゃん引けなかった奴ら泣いてるだろ
泣いてたわ
71:名無しの旅人
だいぶ場も温まってきたな
そんじゃ、凸の話行こうぜ
72:名無しの旅人
あ…………
73:名無しの旅人
凸……?
知らない子ですね……(無課金)
74:名無しの旅人
こ、これはいずれ来たる眞さん達のための石じゃ……!!
75:名無しの旅人
構わん、行け
76:名無しの旅人
かしこまりィ!!!
一心様の凸はこれだぁ!!
・1凸:「秘伝・一心」によるダメージ、「剣聖」状態中の攻撃が相手の防御力を30%無視
・2凸:剣気のチャージ速度上昇、オーバーチャージした時に溢れた「剣気」を自己バフに変換
・3凸:「秘伝・一心」のスキルレベル+3
・4凸:「剣聖」状態中の攻撃速度+15%
・5凸:「秘伝・竜閃」のスキルレベル+3
・6凸(完凸):「秘伝・一心」のダメージ倍率+500%、「剣聖」状態中の攻撃のダメージ倍率+100%
中断耐性とダメージ軽減はもうガッチムチなので、火力に全振りした凸になってるぜ!!
77:名無しの旅人
バッカじゃねぇの!!??
78:名無しの旅人
あーもう滅茶苦茶だよ!!
79:名無しの旅人
というわけで、お前ら
分かってるな???
80:名無しの旅人
隊長ォ!
石が足りませぇん!! 金も足りませぇん!!
81:名無しの旅人
えぇ……これ大丈夫かよ俺ら……
82:名無しの旅人
駄目に決まってるだろ()
83:名無しの旅人
駄目かぁ……
改めて見たけど元素反応なしだったらこうでもしないと結構ヤバいと思ってちょっと強めにしてみた。
強くし過ぎた感が大きいけどまぁヨシ!!
個人的な一心様のテンプレパーティーはベネット、影ちゃん、ロサリアの3人と組ませるタイプだと考えてます()