怪傑! ガンド天狗!!!【一回完結】【アディショナルタイム】   作:PureFighter00

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え? 病気療養マジ?
早く元気になってね!(祈り

【帰ってきた登場人物紹介】
エージェントNN
スレッタ・マーキュリーのご学友として選定された少女。テンペスト計画内では学内調査とスレッタ身辺警護を行わせる為に先行して潜入し、人脈構築を行なっている。
柔術(高専柔術)とコマンドサンボの有力選手で、学生相手ならナイフ持たせても秒殺可能。凄く使い勝手が良いが、スレッタさんのタヌタヌムーブで中々事が上手く転がらず、それに対してストレスを溜めがち。ガンドのメルさんと現時点では面識が無く、コードネーム「天狗」が本作戦の実行部隊隊長である事しか知らされていない。無論チュチュは高専柔術でシメた(文字通りの意味で)
メカニック科所属で、そちら方面の才能も高い。


諜報員NN

ガランとしたアスティカシアの宇宙港近くのMS整備用スペース。本来学生が持ち込んだMSは各寮のメンテナンス用スペースに移動されて、寮内のメカニック科の手により整備される。

良く出来た話だ。MSの運用における兵站(経営戦略科)、整備設計(メカニック科)、運用(パイロット科)をパッケージ化してMSの運用に関わる事を包括的に学ばせる。パイロット科の生徒が持ち込むMSは学生たちの教材であり、パイロット科生徒のバックにいるMSメーカーの宣伝塔になる。また、基本的にはベネリットグループ内の子女で構成されるので技術交流や社交界的な意味合いもある。実に良く出来たシステムだ。学園の入学資料にも書いてある。

 

……だから「入学資料を読んだ筈の」僕らのポンポコスレッタさんも先ず「自分のチーム」を作るべきだと気付くべきだし、僕も散々「学習計画を立てろ」と口を酸っぱくして語り続けてきたし、慣れない環境で友人が作れない事を予期してバックアッププランを立てた。入校初日に優しい同輩が出来る様に仕込みを入れておいたのだ! 報告に寄ればエージェントは完璧に、極めて友好的にコンタクトを取っている!

 

……そして、スルーされた。僕は悲しい(棒)

 

思えば……スレッタ姉さんにはその気があった。姉さんは予想外とか「そうはならんやろ」の化身である。学習計画立てろと言った際にも狸穴に籠り、入念に学校生活が描かれた漫画や動画を見て研究し……何故か学校でやりたい事リストを作成していた。なんJボーイがすぐに打線を組みたがるのと同じで、マーキュリー家では何かを始める際にリストを作る悪癖がある。いや、リスト化はいいんだ。問題点や目標を書き出してイメージを固める事は良いことだ。

イメージを固めないのが問題なのだ。

そりゃまぁ年頃の女の子だから彼氏を作りたいだの親友を作りたいのは判る。僕だって暇な時は姉さんのライブラリからデータ見て「シミュレーション」してる。僕の中に溜めてあるんだから僕はいつでも16倍速ぐらいでいくつもの話を同時入力して分析できる。ガンビットの個性もそれらから要素抽出して構築した。ビット君達がスレッタ姉さんに好かれるのは当たり前だ、それぞれがスレッタ・マーキュリーの視聴傾向加味して「彼女が好む個性(キャラクター)になっている」のだから。(中心人物がドジっ子なのは如何かと思う。まぁみんなに好かれて偶にリーダーシップを発揮する都合の良い主人公気質なのは姉さんに似てる)

でもね、そーじゃないんだ。そうじゃ無いんだよスレッタ・マーキュリーさん! 折角貴方が好きなシチュエーションでいい感じに進むストーリーを用意して、最適な「役者さん」配置したのに、なんでスルーするの?!

こっちは学生生活のサポートになる様段取り組んでるのに、なんで敢えて外すの! 役者さんとか「仕事」の為にあれこれ苦心してるんですよ。エージェントNN(仮名)とか、報告書でスレッタ姉さんに関係ない日常の話書いてきてんで?

(実はそれが起点で発生したのが、本作冒頭の「最初の天狗事件」だったりする)

 

誰かが描いたイメージじゃなくて

誰かが選んだステージじゃなくて

 

言いましたとも。ええ、歌い上げましたとも!

でも僕すぐこう歌ったでしょ!

 

僕たちが作っていくストーリー

 

なんでひとりでタヌタヌポンポコ歩いて行くのよ!

僕たちで作ろうよ! ちょっとはこー独りよがりな筋書き改めて貰えませんかねぇ(懇願と祈り)

 

僕は学園のロジスティック部門に潜ませた方のエージェントからもたらされたダリルバルデのデータとグエル・ジェターク君の対戦データから明日の決闘のシミュレーションをしながら、スレッタ姉さんに対する愚痴をシェルユニット内で思い浮かべている。

実際問題凄いなグエル氏? MS乗りこなすセンスが半端ない。これはホルダーですわ。決闘委員会筆頭は伊達じゃないな……容易くは勝たせて貰えないだろう。

パーメット消費計画修正と運動性プログラム微調整。あちらもシェルユニット積んでるから遠隔攻撃デバイスはあるな……まぁ、僕の搭載量程ではないから対処はそんなに苦ではあるまい。機動制御重点気味の思考バランスで十分イケる。

最大戦闘時間は30分ぐらいか。先の戦いではガンビットを前にスォーム攻撃であっさり沈んでくれたが、次はどうかな? 彼の行動パターンからして相当に動きを練り込んでは来るだろう。

えーっと、総監督的にはガンビットではなく機体の運動性能を見せつけるパターンをお望みか。どんな展開にするかなぁ? 機体損傷しても即座に動作補正かけられるとか、玄人好み過ぎて分からんか……ガンビット11体制御しながら剣戟とかすごーくカッコいいが、まだガンビット利用時は機体運動性が低下すると「思わせておく」方が有利かな?

 

一発エスカッシャンの宣伝やって後は流れで行くか。

圧倒的な手数とマヌーバにより、一機でスォームや飽和攻撃(ストームアタック)仕掛けられるのが僕の強みだ。手足が4本、頭が一つの従来型では僕の嵐は防げまい。




ガンダムエアリアルは手足が4本、ガンビット11機で「攻撃肢が15本」 内包できる思考数がパイロット含めて13。
機体は並みでも通常MSに比べて圧倒的な手数がある為、エアリアルの試算ではMSなら同時6体、AI搭載型でもダリルバルデ(攻撃肢6、思考数5程度)クラスなら2機相手にしても数的優位を確保しつつ殲滅出来る。
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