怪傑! ガンド天狗!!!【一回完結】【アディショナルタイム】 作:PureFighter00
ニカちゃんが作った事になってるブースターのテスト直前、僕は制御系回路やプログラムの精査を「ガンダムエアリアル」としてチェックしていた。
既に質量バランスの変化を補正していないと言う問題点は発見していた。単純にプログラム担当のヌーノ君の見落としだが、この辺は僕自身で補正できるから修正しておき、いいタイミングでブースターだけ被弾させて教訓として貰おう。宇宙じゃ質量やバランスコントロール重要だよー。僕はモビルクラフト救出ミッションで散々この辺を学んでいる。
機体との擦り合わせが必要だよねと考えてたニカちゃんが微妙な顔をしているが、MSは扱う武器を頻繁に持ち替えてバランス維持する機械だからダリルバルデ君や僕の様な「良く出来た機体」は自動補正機能ちゃんと持ってる。デミトレーナーだって手首から先のオプション変化で制御変えてるからね。皆が思うより僕らは高性能なのだ!
まぁ、この辺は普通ですよ普通。自分自身でアビオニクスプログラム組んでるんだから間違いはない。是非とも自分達でプログラム書く時の参考にして欲しい。手本になる様ソースコードにコメント大量に追加したんだから!(水星時代は自分しか見ないから凄くコメント少なかった。ガンさんという人間が作成したものと偽装する為だけに最小限しか書いていなかったのだ!)
で、スラスターに仕込まれたパーメット流量コントロール装置が、割り込みかけてガンダムエアリアルの全体のパーメット流量のログ取る様に細工されてるんですけど(苦笑)
ダブルチェックするつもりか、やるな。別に細工はしないから信じて貰いたい所だよね。リンク4での推力向上バレてるな。
【リンク4での推力向上】
ガンドアームの基礎機能の一つ。ガンビット制御が可能になるリンク3の一段上の機能で、推進剤にパーメット混ぜて燃焼状況のモニタリングと推力方向コントロールを行う。推力アップと機動性能向上が得られるが、それをパイロットが使いこなせるか否かは別問題。高いGが掛かるから「パイロットは」直線的な動きを選択しがちだし、下手な旋回するとブラックアウトやレッドアウト、失神が発生してコントロール出来なくなる。また、その性質上広域にパーメットを撒き散らかし、パーメットを利用している機材──まぁ、通信系とかで使ってない機材探すのが難しいのだが──に強制干渉してしまう。パーメットの持つ共有能力だから排除のしようが無いのがなんとも。
要するにガンドアームでなければリンク4には出来ないし、リンク4だからガンダムだって話をしたいのだろうが、別にこれガンドフォーマット使わなくても使えないかな? データ通信速度やデータ帯域を確保して演算ユニット制御出来ると思うんだけど。実際僕それやってるし。パイロットがコントロール「しなければならない」とか「(パイロットじゃ無理だから)自動制御しなきゃならない」ってのがおかしい気もするんだよね。なんで僕とスレッタ姉さんみたいに協業するアイデアが出ないのだろう。そこが一番大切な部分なのに。
僕から見て、割と人間の不可解な行動は多い。一番不思議なのはガンダムを恐れる割に「ガンダムを超えて行こう」という発想が無い点だ。何でかガンダムは呪われたMSで、ガンダム以上だと呪い殺されるのか的な意志が見え隠れする。
僕の誕生から13年、基礎構築期間含めたら20年前の発想から「それを超えて行く事」を考えない。突飛な事を考えがちな人間という種族の割に、何でかこの辺保守的なんだよなぁ。むしろこれはデリング氏の掛けた呪いなのではないか。
そんな考えとは別にブースターユニットの試験は続く。点火、停止、再点火。推進ベクトルの変化、姿勢制御……学生たちは上手く動いてるとキャッキャしてるが、自動制御が限定的なモビルクラフトだとこうは行かないからね。気を付けよう!
ガンさんボディは宇宙港側からこちらを見ている。ぶっちゃけフロントの電磁波等々の保護シールドがあるからガンさんボディがコントロールしづらくて仕方がない。通信途絶時に不自然な動きに見えぬ様サブプログラムは組んでおいたが、やはり決闘当日は貨物船で外から見守るべきか。
小型高性能、高集積のシェルユニットが作れたらなぁ。そうしたら僕は18mの巨人から離れて自由に動けるのに。
ガンさんを作って11年。僕はまだ魔女シコラコスの作り上げた
実は本作のガンダムエアリアルの運動制御コードのなかには、人間サイズからMSの1/3〜1/2ぐらいのモビルクラフト、MSサイズ(16〜20m)の機体制御用データライブラリが存在して、キャリバンはそこから自分が何者か悟って欲しいという願望を持っている。ヌーノ君はそれより決闘のシミュレーターや勝率計算に熱中しているのだが。