鬼畜王ランスⅡRTA【初動魔人領チャート】   作:F-Shinji

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以前に書いたメモを貼ってるだけなので初投稿です。


001:レギュレーション説明

 

 

ランスの仲間になって魔軍と戦うRPGのRTA、はぁじまぁるよ~!

 

皆さん初めまして、Shinjiと申します。

 

今回は30年ぶりの続編となった、鬼畜王ランスⅡを走りたいと思います。

 

この鬼畜王ランスⅡ、初代の設定を主軸に10の2部までの設定の全てをぶち込んだ、空前絶後のボリュームのゲームとなっております。

 

初代もスタッフでさえイベントの全てを認識できていなかったとか言われていましたが、別にそんな事をリスペクトしなくていいから。

 

それはさて置き、何と主人公は僕らのランス様では無く、キャラメイクによって作られるオリキャラです!

 

ゲームの進行によっては人間は勿論、魔人とも恋仲に成れちゃいますし、それは当然ランスに抱かれていたキャラでも例外では無いので、コレは古参と新規で賛否が分かれるところですね~。

 

私はどっちかと言うと古参ですが、個人的には悪く無いと思いますねぇ!(良いとも言ってない)

 

さて、ランスシリーズを知っているホモは既にお気づきでしょうが、ランス様は無類の女好きなので、主人公が男性の場合は何も悪く無いのに問答無用で殺されたり、寝取られたりと散々な目に遭い、女性の場合は昏睡レイプされるのが目に見えています。

 

当然、初代の流れに沿って彼はリーザスの王様に成ってしまうので、何をされても泣き寝入りになるでしょう。

 

ですが、何とこのゲームの主人公はランスの兄か姉かを選択する事でキャラメイクが始まります。

 

前述のデメリットが、【主人公をランスが唯一頭が上がらない人間】にしてしまう事で一切起きないようにし、更には何処ぞのパパママ(Fallout4)みたいに自由に行動しても咎められない設定を生やしたみたいですねえ。

 

その上、ランスと同様に才能限界値が無限な上に、女性を抱く事で対象の限界才能値を上げれるので、誰を仲間にしても最低限の活躍をしてくれるのが、このゲームの嬉しい所です。

 

尚、女性主人公が男性に抱かれる事はできません。

 

は?(半ギレ)

 

あぁん……何で?(ビリー兄貴感)

 

つまり全てレズプレイ……しかも攻め側になるので、某スレでも住民全員に女主人公は敬意を込めて"レズさん"と呼ばれています。

 

進め方によっては、条件は極めて厳しいですが残虐非道のメディウサでさえ屈服させてしまうので、"ゴンさん"と言う響きに似ているかもしれません。

 

男主人公の場合? 問答無用で殺しちゃいます。(当たり前だよなあ?)

 

一方、レズさんの百合プレイは必見です。

 

だから今すぐ、ゲーム、買おう!(AZにゃん感)

 

話が逸れましたね。

 

それでは、親の顔より見たオープニングを流している間に、今回のレギュを説明したいと思います。

 

ズバリ、初動魔人領ルート! 勿論、初期ボーナスは無し!

 

キャラメイク後、直ぐにランスがリーザスの王として即位したと言う情報が耳に入りますが、1周目だと"弟が馬鹿やってないか心配だ……"と強制的にリーザスに赴く羽目になり、そのままの流れで狼狽えるランスに【幹部】と言う肩書きを無理矢理貰って、影で彼を支える為に活動する事になります。

 

その後、ランスの親族と知って露骨に態度が変わったリアからの提案で、軍への所属が必須に成るワケですが、ゲーム発売一ヵ月後のアンケートで、主人公が配属を希望した軍で最も多かったのは"赤"だったと言うのは有名ですよね。

 

そりゃ~発売前の公式ページの一枚絵で、リックと友情結べてるハグシーンなんか魅せられたら選ぶに決まってんだよなあ……皆、やっぱ好きだったんスねぇ……

 

まァ、配属されても直ぐ主人公は自由都市をマラソンしたり、ダンジョンに突撃してったりするんで、殆ど形だけの仕官ですけど。

 

それもともかく、2周目になるとリーザスへの強制移動が撤廃され、1周目では意味が無かったランダムで選ばれた初期配置の場所を起点に【自由に行動する】って選択肢が増えるんです。

 

コレを選ぶと自由都市は勿論、ゼス・ヘルマン・JAPANにも赴く事ができ、ホーネット陣営のみですが魔人領ですら例外では有りません。

 

しかも、それらの勢力に仕官する事すら出来るのですが、男主人公もレズさんも基本的にランス想いのブラコンなので、仕官している国がリーザスと戦争状態になると、速攻で裏切って兵隊ごとリーザス側に寝返ります。

 

その際は、主人公が口説き落とした女性なら一緒に付いて来てくれるのでお得ですが、好感度が低い場合は敵対してしまうか、いずれランスに譲る(意味深)事に成るので、それらを念頭に行動してゆく事になります。

 

ちなみに、何処にも所属していない場合は、人類が魔軍と戦争状態に成ったタイミングで強制的に合流ですね。

 

なんか主人公って薄情……薄情じゃない?

 

いや、仕方ないね。(申レN)

 

だってヘルマンは腐敗・ゼスは差別・JAPANは魔人信長……と、国として完全に終わってるし、メタ的に言えばリーザスが期限以内に人類圏制覇しないと、魔軍に強制敗北だから仕官なんて必要ねぇんだよ!!(情緒不安定)

 

ですが、自軍の領内でしか活動できない1周目では初代の様にウスピラは絶対に落せないし、アニスを仲間にするのは不可能……と言うか、仕官してパパイヤの秘蔵資料をコッソリ処分しないと(志津香を犠牲にしないなら)ほぼピカの材料ですし、ルーベランも主人公がヘルマンで出世して部下にしないなら、シィル監禁罪で良くて奴隷……特にJAPAN勢なんて魔人信長の影響で主人公が助けれる2周目じゃないとほぼ再起不能なので、初期ボーナスの為にも、とにかく周回・仕官・救出ッ!

 

……って感じで、各国の仕官限定のキャラを開放する必要が有ります。

 

さっきは仕官が必要無いと言ったな? アレは嘘だ。

 

ちなみに仕官しなくても仲間に出来るキャラも多く、有能なら他国の例えば……クリームやウルザ等は早い段階で引き抜けるので、さっさと強キャラを集めてリーザスルートを楽にしたい場合の選択肢としてはアリです。

 

1周目のリーザスはリーザスで、課題が多過ぎて消化できないイベントが腐る程ありましたから。

 

尚、クリームは戦場で戦略を活かせれば仕官する国なんて何処でもいいし、有能なウルザは仲良くなった後に"ゼスを倒すなら弟がリーザス王なので一緒に……"みたいな事を言えば、納得して同行してくれた筈です。

 

そんな訳で、2周目以降で開始する必要が有ったんですね。(メガトン構文)

 

続いて、魔人領ルートについてですが、所謂ホーネットがケイブリス陣営に負ける前に救出するのが目的です。

 

1周目は言わずともながら、2周目でも主人公が人間領に居る限り、ホーネット達はいずれ負けてしまい、彼女も監禁凌辱されてしまいます。

 

初代では多くの兄貴達が、ホーネット達が蹂躙され続けるのを、目の前で彼女をNTRれてる弱者の気持ちで眺めているしか無かったと思います。

 

そんな苦い経験を続編でクラッシュできるのも、鬼畜王ランスⅡの良い所ですねぇ!

 

ホーネット自身も、10みたいに格だけが高い置物だったのが改善され、能力や性格が鬼畜王仕様のまま完全プレイアブル化した感じなので、ユニットとしては最強格ですし、もし人類側に引き込めた場合のメリットは言うまでも有りません。

 

しかし、今回のレギュでは初期ボーナスを禁止しているので、難易度はめっちゃ高いです。

 

初期ボーナスとは2周目以降の特典で有り、戦国ランスみたいにクリア時に得れたポイントで、初っ端から主人公に強いスキルを付けたり、キャラクリを付けてクリアした主要人物以外の女性を、イベントとかすっ飛ばして最大3人まで部下にする事が出来ます。

 

スキルは【無敵結界貫通】や【神属性】が鉄板であり、カオスと日光みたいに結界を中和や破壊できず、自分の攻撃しか通せない下位互換ですが、初手で魔人領に行くなら必須とも言えるスキルです。

 

部下としては……仲間にするフラグ管理が面倒でしたが、鬼畜王仕様なので最初からクッソ強い【ナギ・ス・ラガール】、ウェンリーナーに頼めば完全治癒も可能になった公式チートの【鈴女】、仲間にもし易かった器用万能キャラ【ウルザ・プラナアイス】が初期ボーナスキャラ御三家って呼ばれてますね~。

 

当然、それらを全て使わないので、とにかく主人公のスキル厳選と初期配置ガチャを頑張る必要が有ります。

 

そんなウチに、オープニングが終わりました。

 

いや~、何時観ても最高でしたねぇ!

 

初代は立ち絵が上下左右に動いたり、跳ねたりしてたダケなのでシュールでしたが、Ⅱは3D化したキャラが初代をリスペクトしつつ、走ったりジャンプしたりしていたのでワクワク感が半端なかったです。

 

では【新しいキャラクターを作成する】を押した時点で計測開始です。

 

はい、よ~いスタート。(棒)

 

 




RTA視点での主人公の呼称に悩んでいるので、アンケートを実施させて頂きました。

主人公の呼び方はどれが良いですか?

  • 主人公
  • ホモ
  • 兄貴
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