鬼畜王ランスⅡRTA【初動魔人領チャート】 作:F-Shinji
実はまだ始まってなかったRTA、はぁじまぁるよ~!
キャラクターメイキングを開始しますが、性別は当然男性です。
は?(威圧)
……と思わず漏らしてしまった兄貴姉貴は 、冷静に考えてください。
レズさんの方がストーリー的には色々と面白いんですが、RTAでは常に少人数での攻略が求められる事から、運悪く"女殺し"みたいなのに遭遇してしまうと、GALZOOよろしく誰も倒す事が出来なくてリセットするしかなくなり、盛大にロスしてしまいます。
何と言っても、このレギュの主戦場は魔人領ですから、忘れた頃に狙った様に出現してくれます。(3敗)
また、魔人領に赴く=メディウサに認識される可能性が高いのですが、具体的に説明しますと、戦場で部隊を任されている時にメディウサの部隊と当たってしまった場合、部隊長が女性=レズさんの場合は目を付けられてしまうので、ターン開始時に確率での【メディウサがアレフガルドにレズさんを拉致するように指示するイベント】が起こると、ホーネット陣営に彼が潜入して来るのですが、誘拐が(システム的に)無理だと分かると、レズさんの仲間の女性をランダムで拉致ってしまうのです。
手塩に掛けて育成したナギやウルザだろうと、好感度が最大だろうと、あの畜生害虫は容赦なく攫いやがります。(2敗)
島津四兄弟の方がまだ可愛く見えるレベルの鬱陶しさですね。
一応、技能Lv3を持つ【鈴女】や【ミラクル・トー】がおり、かつアレフガルドのレベル(70)を上回っていれば返り討ちにしてくれて、レズさんの場合はメディウサを懐柔させる条件の一つにも成ったりするのですが、このレギュではタイムが死ぬので流石に狙いません。
他の対策としては、大規模戦場では主人公を男性にして、視界に入れられても興味を持たれない様にするかつ、必然的に女性が入る6人以下のパーティーでの決闘時は、絶対に逃げられない様に全力で殺し切るしか有りません。
拉致自体は初代同様セーブ&ロードで容易に回避できる事なのですが、コレはRTAなので攫われた時点でリセット確定です。
さて、そんな事を説明している間もスキルの厳選が続いていますが、なかなか狙ったのが出ません。
RTAが始まってるんですが、まァ~だ時間掛かりそうですかね~?
……厳選が終わらないので続いて解説しますが、先ず最優先で欲しいのが【魔法】の技能です。
コレはLv1で十分ですね。
初期位置は"ゼス王国"以外だとリセットなのですが、魔法技能を持っていると飛躍的に配置される確率が高まります。
その理由としては、やはりウルザを仲間にしたいからですね。
LP3年ゆえに、LP2年発足の【アイスフレーム】が大規模作戦で失敗した直後なので、傷心した彼女に少し協力するだけで割とチョロッといってくれます。(ランス6の開始はLP4年)
ついでに元凶であるアベルトと遭遇できれば、弱いウチにサクっと殺しておくと後の世の為です。
彼の息子=ダニエルじいさんも生存ルートに進むので、ホモ達もニッコリ。
続いて狙うのは【柔術】で、できればLv2が望ましいです。
設定上はカオルと人間信長しか持っていない希少な技能なので、出現する確率も低めに設定されているのか、Lv1すらなかなか出ないですね~。
……で、何故柔術なのかと言うと、魔人に対抗できる数少ない手段だからです。(殺せるとは言ってない)
溺れや生き埋めによる窒息=仮死状態にすらできませんが、殆ど認知されていない技術な為か、初見では魔人としての油断も有って簡単に決まるので、その衝撃によって行動不能=気絶状態にする事が出来るのです。
つまり、柔術で相手の勢いを利用して投げ、地面に頭を叩き付けた場合だと【自分から強い衝撃で頭部を強打した】と判定されるみたいですね。
結果、その戦闘は勝利判定に成るので、その間に逃げるか拘束するかを選べるワケです。
基本的に前者を選ぶのが無難ですが、仲間や手持ちのアイテムによっては、思わぬ展開が待っているでしょう。(説明放棄)
当然、ケイブリスやレッドアイ相手に決まるワケが有りませんが、この程度は出来ないとホーネット陣営に追い返されてしまいます。
尚、今回は6や8と違って大規模戦は勿論パーティー・バトルでさえHPが0になったら本当に死ぬので、普通プレイなら【ブリティシュ】しか持っていない盾防御Lv2を狙って、パーティー全体の生存率を劇的に上げる方が良いのですが、其処は少数精鋭ながらの高レベルでカバーするしか無いですね。
しっかし、柔術Lv2と魔法Lv1のハイブリットはなかなか引けませんね。
タダでさえ技能の数は多いですし、柔術自体も希少ですから……止めたくなりますよ~、厳選~。
そろそろ時間的にリセット……んっ!?
【盾防御Lv2】
【魔法Lv1】
【柔術Lv1】
【冒険Lv1】(確定で取得)
いいゾ~、コレ。
話をした直後に盾防御とは、割と現実的なのが来ましたねぇ!
できれば柔術Lv2が欲しかったのは申した通りですが、盾防御Lv2は仲間の事故死=リセットを激減させますし、【鉄壁の防御で身を固めながら魔法を駆使し、近付かれたら素手でぶん投げる】って構図が面白過ぎるので、ひすまずコレで妥協しましょう。
どうせ初期配置でゼス王国を引けなかったらリセットですからね。(無慈悲)
また、【初期パートナー】の厳選が残っているのですが、ボーダーラインが上がってしまったので、選ばれたキャラによっても当然リセットです。
今回の場合は少なくとも、主人公と似た運用のキャラを引いたら即リセットちゃんです。
勿論、それ以外の傾向のキャラでも、厳し目に評価せざるを得ません。
初期パートナーについては、ゼス王国が選ばれたら説明します。
それでは、本編開始に……イクゾー!!
■主人公■
年齢:24歳(LP3年時)
身長:178cm
体重:75kg
職業:ガード
Lv:40/無限
技能:盾防御Lv2 魔法Lv1 柔術Lv1 冒険Lv1
ゼス王国で活動している、熟練の冒険者。
常に剣を腰に差し、盾を左腕に携えている騎士の様な外見だが、基本的にガントレット(素手)での戦闘を得意としているので、剣は触りたくない魔物用+威嚇用の保険として所持しているに過ぎない。
ランスの実の兄であり彼と似た様な容姿なのだが、少なくとも悪人では無いので、ゼスでは魔法も使えるのを良い事に、罪の無い二級市民を虐げたりはしない。
むしろ、容易に成れる実力が有りながら、一級市民と間違われるのを嫌うタイプである。
(冒険者ギルドにガードとして登録しているのは、その為)
最近は、ギルドから斡旋される仕事が二級市民鎮圧の依頼ばかりなので、レベルが上がりにくく、そろそろゼスを離れようかと思う一方、虐げられる二級市民の現状を、どうにかできないかとも思っている。
初期パートナーはほぼ決まっているんですが、読者さんの好みを知りたいので一応アンケートをさせて頂きます。
作者が考えている初期パートナーの候補(適当に選んでください)
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上杉謙信
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鈴女
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吉川きく
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坂本龍馬
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アームズ・アーク
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リズナ・ランフビット
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カロリア・クリケット