鬼畜王ランスⅡRTA【初動魔人領チャート】   作:F-Shinji

7 / 9
アンケートの結果、キューティの技能は1位と2位の【ガードLv1】と【付与Lv1】を採用させて頂く事としました。


007:此処でオリチャー発動

 

 

クゥ~ン……(子犬先輩)

 

…………

 

…………

 

……ハイッ! 皆さん、御機嫌よう!!

 

余りの驚愕で3年ほど思考停止してしまいましたが、その理由を説明したいと思います。

 

第一に、この依頼は8のクエストの一つ【抜け忍吹夜】の再現であり、場所も正史と同じイタリア近郊です。

 

知らない方に簡単に申しますと、くのいちの一発キャラ"吹夜"がJAPANから忍法帳を盗んでゼスのアサシン組織に売ろうとしているので、取り戻す様に元上司(犬飼?)から命令を受けた鈴女がサクッと殺そうとする一方、ランスが例の如く犯すのを目的で手伝う……と言った感じの、ランスシリーズ的には"あるある"の内容に過ぎませんでした。

 

しかし、本作では極めて重要なイベントと言え、JAPANで鈴女を仲間にするイベントが消失した際の救済として、LP6年からイタリアの冒険者ギルドで低確率で発生するようになります。(判定は毎ターン有り)

 

内容としても正史とは真逆で、鈴女が【ランスと出会わない世界線】で寿命が迫って来た事から、適当な秘宝や大金をJAPANから奪って逃げ、必然的に放たれた追手を遊び半分で捌きつつ余生を楽しんでおり、格の違いから既に心が折れかけている吹夜と協力して鈴女を追い詰めて仲間にする……と言った感じに変わっています。

 

彼女の性根は正史と大きな差は無いので、難易度はそこそこな一方、兄貴達を遊び相手と認識している為、掛かる"手間"が尋常ではありませんが、くのいちLv3と忍者Lv2を持っており、初期レベルも驚異の49/49なので【正式】に仲間にした際の恩恵が仲間達の中でも飛び抜けています。

 

つまり、他のシリーズと違って、例えば戦国(Ⅶ)で言う【ストーリー的には万能でも、ユニット"そのもの"ではウルザやリズナに劣る】なんて事は無く、本作では純粋にユニットとして最高峰の性能です。

 

単純に確定二回行動でHPが0になっても死なないと言うダケでもブッ飛んでいますが、それ以外でも数多くの状況でチートっぷりを披露してくれます。

 

だったら【初期パートナー】で引けるまでリセマラしろよ……と思われるかもしれませんが、彼女は対策しなければLP7年で死んでしまい、正史と違って幽霊にもなりません。

 

それ以前に、ゲーム開始直後はLP3年で15歳な為、初期レベルは低めであり、兄貴が鍛錬の為JAPANに赴いた際に【面白そうな人でござる】と彼女に興味を持たれ、(魔人)信長の駒にされる運命なら……と彼女を託してくれた(恐らく)犬飼の計らいで大陸まで付いて来たと言う【数行のテキストで終わらせて良いのか】とツッコミたくなる経緯を用意していながら、リズナの様に"肉体"の問題を解決している訳では無いので、初めから【信頼】段階ながらも【愛情】にして"本領発揮"させるには、LP6年以降に死期が迫っているのを自白させた上にウェンリーナと会う……即ち【聖女の迷宮】の攻略が必須なので、相応の時間を2つの意味で要します。(現実の時間とゲーム内時間)

 

初代でゲンフルエンザで倒れる前のミリ・ヨークスをウェンリーナの所に連れて行っても無駄な様に、先に鈴女と共に聖女の迷宮を攻略しても(仕様的に)無意味な上に、正史ではランスにさえ寿命が極端に短いのを隠していた事から、前述の"自白"関連すら手間になり、加えて【初期パートナー】で無ければ【友人】スタートな為、更に困難になるのは、さて置き。

 

以上の理由で、普通プレイでは仲間にしない事が縛りプレイの一つとも言える鈴女ですが、RTA的には"本領発揮"前だと精々【LP7年に死んでしまうウルザ】なので採用されない事が多く、初手魔人領ルートともなれば、尚更出番は無い筈でした。

 

……んッ?

 

そもそも、何でLP3年現在で、LP6年に発生するイベントの依頼が出たのかって?

 

あッ……そっかァ……(池沼先輩)

 

鈴女云々より先に説明するべきでしたね。

 

…………

 

…………

 

仰る通りであり、本来、時期が早過ぎるのでイタリアの冒険者ギルドでは発生しません。

 

しかし、アイスフレームの任務としては【設定のし忘れ】で超低確率ながら早期に出てくる"可能性"が有るのです。

 

普通のプレイでは従来のアイスフレームの任務が優先されるので、まず見掛ける事は無い為、テストした側が【LP6年に発生するようになっている】と断定したのでしょうが、有志による解析の結果、実際には設定していなかった様なので、今回みたく怒涛の勢いで依頼を消化し続けている状況に限り、この時期でも御覧の様に出て来てしまった訳です。

 

……とは言え、確かに珍しい現象ながらも、このRTAではスルー安定でした。

 

例え無理して仲間にしたとしても、このイベントの鈴女は18歳で加入=来年には死んでしまうので、4年頑張れる初期パートナーの時よりも利便性に劣ります。

 

高い初期レベル(49)を活かそうと治療を目指したくても、聖女の迷宮の(少人数)攻略で数十分ロスするので、10人前後でゴリ押しできないRTAでは選択肢に入りませんが……

 

此処で、勘の良いホモは【初期パートナーでリズナが居るから聖女の迷宮の攻略をスキップできるじゃん】と思われたかもしれませんが、鈴女を早期に"本領発揮"させる最大の壁として、該当クエスト【抜け忍鈴女】の早期攻略が求められます。

 

コレは先程も申した通り、正史の【抜け忍吹夜】と比べて桁違いに手間の掛かるクエストであり、正攻法で臨んだ場合のロスは聖女の迷宮の攻略に匹敵します。

 

ですが、唯一の近道として(手加減してくれているので絶対に死者は出ませんが)【負けイベントに勝つ】事で早期に依頼を完遂する事ができる反面【くのいちLv3+忍者Lv2かつLv49】が本気で遊ぼうとしている事から、LP6年相応の戦力だろうと一部の魔人に勝てる構成だろうと成す術無く負ける程の強敵ですが、今回は"奇跡的"に対抗手段が揃っている一方、超低確率ゆえに微塵にも期待していなかった"この依頼"自体を引けてしまった事で、うp主が発狂してしまったと言う訳です。

 

つまり、今は鈴女(18)の"本領発揮"を最短で行える手段が整っており、(初期技能はランダムですが高めに設定されている)吹夜もオマケで付いて来ると在らば、スルーせずに引き受けると言う選択肢しか無いのは当たり前だよなァ?

 

 

「…………」

 

 

……って、兄貴は依頼書を見てるんだから良いかもだけど、うp主は停止しなくていいから!!

 

ハァ~ッ……(クソデカ溜息)

 

15秒も操作しないでロスするとか、辞めたら? この走りッ!

 

けど、仕方ないね。(許容の心)

 

恐らく、このプレイ当時は、鈴女に対抗できる戦力が万全とは確信しておらず、依頼を受けるか受けまいか迷っていたんだと思います。

 

計算や操作を誤ってイベント戦で負けたら、当然、即リセットな訳ですからね。

 

よって、RTA的にはチャートに書くまでも無く、放置が安定の依頼ドコロか鈴女を仲間にする構成=オリチャーなのですが、奇跡的に最速で【真の仲間】にできると、大半のチャートが崩壊してしまうとは言え、それは極めて良い意味であり、様々な状況でタイムを短縮してくれます。(特にレベル上げと対アレフガルド)

 

超低確率でしか起こらないバグを利用するのが前提な上に、他にも必要な条件が多過ぎて再現するには多大な労力が掛かる為、鈴女(18)を加えている事を想定した練習は一度もしていないので、以後、アドリブで操作する事=ガバが非常に多くなりそうですが、許してくれよな~、頼むよ~?

 

そんな訳で、露骨に迷っていた事で若干ロスしてしまいましたが、誤差だよ、誤差!!

 

 

「それでは皆さん、お気をつけて……」

 

「イタリアの治安は私が守るッ!」

 

「行ってまいります」

 

(それにしても、妙な依頼よね……)

 

 

私が葛藤していた一方、兄貴は他の依頼と同じ様に受諾し、手続きを終えると、ウルザに見送られながら部屋を後にして、キューティ・リズナ・ウィチタも彼に続きます。

 

チャートではイタリアでの依頼を消化する予定は有りませんでしたが、今は一刻も早く鈴女を仲間にしたいので、往かざるを得ませんね。(コレしか受諾していませんが)

 

尚、この際ウルザに再び話し掛けてしまうと【この時期でのヒント】が設定されておらずフリーズするので、操作には細心の注意が必要です。

 

また、このプレイではスキップしていますが、ウルザの好感度が一定以上になると、兄貴達が立ち去った後に、アイスフレーム&ゼスの為に身を粉にして働いてくれている彼らに奮い立たされたのか、何とか車椅子から立ち上がろうと葛藤している様子を見る事ができ、こうして兄貴と出会った事で、普通に恋をしているヒロイン達を見れるのも(賛否が分かれてはいますが)本作の醍醐味ですわゾ。

 

それは鈴女であっても例外では無いので、気になる方達はゲーム、買おう!!(AZにゃん感)

 

さて置き、ウルザの好感度の上昇に伴って、この時点でアイスフレームはダニエルの計らいで、秘密裏に【兄貴の弟のランスが王様として君臨した国】=リーザスと既に接触しており、ウルザが仲間に加わると同時にリーザスと合流するべく準備を進めています。

 

だったら"この場所"はどうなるんだよと思われるかもしれませんが、ウルザの覚醒イベントで答えが出るのでお楽しみに!

 

 

「おやおや? 旦那はん、いらっしゃいまし~!」

 

 

それでは、兄貴達が出発するタイミングで必ず居る様に調整しているプル―ペットから、必要なアイテムに加えて【忍者とりもち】も購入します。(鈴女には通用しないので吹夜用)

 

コレはクエストを開始しないと必要だと分かりませんが、8と初代をプレイしていれば、クエスト名と忍者と言うキーワードだけで予め購入して置こうと思った既プレイ兄貴も多いでしょう。

 

此処で出発前に、イタリアに出現する鈴女(18)の情報を纏めますと……

 

 

その1。

 

兄貴orランスがJAPANで鈴女に出会っていないと、LP6年にイタリアの冒険者ギルドで仲間にできるクエストが発生する。(完遂に要数ターン)

 

本来、LP3年では発生しない筈だが、設定のし忘れでアイスフレームの依頼では超低確率で初期から出て来る。

 

その2。

 

苦労して仲間にしても、治療しないままだと翌年のランダムイベントで病死するので、好感度を上げて情報を引き出してから【聖女の迷宮】に連れて行く必要が有る。

 

ウェンリーナへの道のりは遠いが、リズナが【初期パートナー】の場合は既に制覇しているので、攻略時間をスキップできる。

 

その3。

 

【抜け忍鈴女】を"成功"で直ぐに終わらせるには【負けイベント】で勝つ必要が有るが、今回は偶然にも対策が整っている。

 

鈴女に勝利しても【友人】スタートのままだが、特典として寿命が短い事が分かるので、ターンを要する好感度上げがスキップできる。

 

 

……と言った感じになり、戦闘以外では【初期パートナー】のリズナとアイスフレームの任務の厳選のみな為、割と簡単に思えます。

 

しかし、その3が特に難関となり、今回みたく偶然に偶然が重なっていなければ、間違い無く何も出来ずに負けてしまうので、任務の受諾などしていませんでした。

 

だったら、どの様な方法で勝つのかと言うと、兄貴の所持技能で何となく察せるかもしれませんが、それは次回の鈴女との戦闘で詳しく解説する予定なので、お楽しみに~!

 

そんな訳で、次の動画(?)でお会いしましょうッ。

 

またのォ~い、やッ!

 

 

 

 

……リズナでリセットしなくて良かったです。(小声)

 

 




他のシリーズを凌駕するポテンシャルを持つ鈴女を【真の仲間】にする為の甚大な手間を、RTAらしく最速で仲間にする方法をでっちあげようと長い事考えながらも、中々ピースがはまらなかったのですが、ようやく形になったので初投稿です。

JAPAN勢の仕様に関してを、次回に説明すると言ったな? アレは嘘だ。
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。