続きません。
はい、よーいスタート。
D様の
計測期間はゲームモードを決定した瞬間から、トロフィー「つかまり立ち」を取得した瞬間までです。神化するのがつかまり立ちって、D様感覚が麻痺なされていらっしゃるのでは?(ボ訝)
使用キャラですが、キャラクタークリエイトを使います。
「は?このゲームでキャラクリ使うとかマ?」「つっかえ、やめたらこのゲーム」とおっしゃる有識者ニキネキもいらっしゃるかと思いますが、ご安心ください。理由はきちんとあります。
まずはこのゲームのキャラクリについて説明しましょうか。このゲーム、制作陣にマジもんのD様がいるのかっていうくらいランダム性と鬼畜性がやばい(やばい)です。ある程度の未来が決まっている原作キャラを使うならギリギリ何とかなりますが、安易に適当なキャラを作ると生後一か月で魔物に殺されたり、ファッキンエルフからの暗殺にあったりなんてことはザラです。けっ、脳みそドぐされ野郎どもが。
さらにオリジナルスキルもキャラの背景からのランダム生成なのでチャートも安定しずらい。同じ設定を選んでもスキル変わるのは本当にどういうこと?
そんなわけでキャラクリをするのはかなりリスクがあるのですが、それ以上に(RTA的に)メリットもあります。
まず一つ目は魔物転生の可能性が出てくるところ。原作を見てもわかるように、神化するのに必要なのは大量のエネルギーですが、進化のない人間やエルフではエネルギー収集に必要なステまで育ち切りません。具体的に言ったら原作主人公の神化直前の大体三分の二くらいの強さは必要となるので。(戦慄)
あ、いじめっ子を選択して確定で竜種になるのはハイパーアドですが、卵を破るまでが長すぎるので却下。
二つ目はオリジナルスキルです。
先ほどオリジナルスキルもランダムであることを言ったのですが、キャラ背景をすごく極端にすることである程度方向性を定めることができます。(20%くらい)
そうすることで狙ったオリジナルスキル(に近しいもの)を手に入れる(かもしれない確率を上げる)ことができます。(白目)
そういうわけで説明が長くなりましたがキャラクリをしていきます。
キャラは女で、背景に「動物博士」「変人」「ひねくれ者」を選びます。
これらの背景を選ぶことで、何らかの魔物にかかわるオリジナルスキルが獲得できやすいです。いろいろ試してみてほかにもよさげなものもありましたが、正直誤差なので無問題です。他のおすすめは「一人暮らし」「狂人」「カースト上位」等ですね。「カースト上位」をとってトカゲさんと仲良くしている背景を勝ち取ると、一緒に人外にしてくれる場合があります。
名前は
そしたら、イクゾー。
デッデッデデデデ(カーン)デデデデ。
ハイ開始。
洞窟の中ということは、魔物ガチャは成功ですね。
そしてノータイム鑑定チャレンジ。
成功です!!
このゲーム、鑑定持ってないと自分のHPだったりの項目が見れないんすよね。なので、理論上なくてもいけますがあったほうが二億倍いいです。
そしてこれはどんなキャラを使っても起きる不具合(例外を除く)なのですが、他クラスメイト(人間に限る)と比べてスキルポイントがアホ低いです。大体蜘蛛子の倍から10倍くらいですね。
参考までに、原作に出てる情報だと、吸血鬼っ子も勇者くん(笑)も万が当たり前でした。
それに比べてこの子ときたら……、鑑定を1000で取って残りがもう0ですよ。
はあ~~、つっかえ。
まあ、この現象のメタ的な理由だと、このモードを開放した猛者(慢心)にスキポ何万も与えたらただの無双ゲーになってしまうこともあるからなんじゃないかなぁと。
実際はスキポいくつあっても死ぬときは死ぬんですけどね、初見さん。
ゲーム内でのスキポが低い理由は様々作られます。もともと魂が弱かったり、その分をチートのスキルに充てられてたり、D様のおやつになったり、冥土さんに没収されてたり……。
この中で、魂関連に何か不具合が生じていた場合神化できません。
そもそも神化に必要なのは、……っと画面が動きましたね。
画面の説明を全くしていませんでしたが、現在は情報集め中です。そんで、自分が虎みたいな魔物に生まれたこと(from卵)、現在地がタングルス大迷宮であることがわかりました。場所については出てきた魔物と周りの描写からの推測ですね。取ったばかりの鑑定だと赤ちゃんみたいな情報しかよこさないので。ケッ。
んで初戦闘。敵はダンゴムシ。大きさはレズちゃん(小虎の姿)と同じくらいなので、ちょっと大きくなった王蟲の子供みたいなやつ。こいつは典型的な物理強いけど魔法に弱いやーつなので初戦闘には向いてないです。
ですが、その分経験値は美味しいので倒します。四足歩行の獣型魔物になった時の利点は機動力と牙と爪です。
機動力を生かして攻撃を避けて、甲羅の隙間を狙ってクリティカルを発生させます。このゲームは良くも悪くもプレイヤーのプレイスキルに大きく依存しています。蜘蛛子ルートや鬼君ルートなどで練習しましょう。
ということで、初戦闘初勝利。途中でちょっとダメージを受けましたが、レベルアップで回復するので無問題です。
ここで重要なのは獲得スキポ量と所有スキルです。
レベルアップによる熟練度獲得で所持スキルをサリエル様から教えてくれるのでそこからこの魔物の習性などを予測しましょう。もちろんオリジナルスキルがわかればそれに越したことはないですが、あれは総じて必要熟練度が馬鹿みたいに高いので大体10くらいレベルを上げて1つ上がるか上がらないかという具合で見たほうがよし。
そんでここからはただの作業なので、ここの説明をします。
レズちゃんが飛ばされたここはタングルス大迷宮で、このゲームオリジナルの迷宮です。
原作主人公ちゃんが飛ばされたのが世界最大の迷宮だと語られていましたが、ここは世界第二位の迷宮です。二位じゃダメなんですか?
ただ、世界二位といっても
というのもこれは
Lρが地面に埋まってるタイプの迷宮で、さらに美少女魔王様が住んでて気まぐれに拡張していってたり、食べ物なくなった魔物たちが周りの石を食べまくってたからなった大きさなので。
ただの山の中にあるタイプの迷宮であるWには荷が重いんですわぁ。
というわけで、そこそこ大きいWですが、何とびっくり層が二つしかありません。
いや、層があるだけですごいんですけどね。4階層とかただのバグなので。
しかも第二階層はボス部屋なので実質階層一つ。
そんで、魔物の強さは現在の人間でも対処可能なレベルと言ったらどういうことかお判りでしょう?
そう!この迷宮Lρと比べてレベルが低すぎる!
ボスもLρの火竜くらいしかないし、いや十分強いんだけど。Lρ下層最下層の面々と比べたらなぁ。
当然小さいなりのメリットもあります。
Lρで起こりうる事故(縦穴とかマザー(人妻)とか地竜とか)が起こらないというのもそうですし、何しろ環境ダメージがないのがいい。あと、比較的好きな時に外に出ることができるのもポイントが高い。
しかし、言ってしまえばその程度です。経験値効率や熟練度稼ぎといった面では明らかに欠点であり、その欠点はRTAでは大きすぎる。
いいわすれていましたが、神化に必要なのは膨大なエネルギーで、それを手に入れるための前提条件がエネルギーを蓄えることのできる強靭な魂とエネルギーを獲得する手段。
それら後者二つを得るにはどうしてもある程度のシステム内のレベルとスキルが必要となってきます。
なので、おっと、ちょうど終わったようですね。
進化タイムです。
魔物系はほぼ例外なく第一進化はレベル10で起こります。
ちなみに、オリジナルスキルの進捗ダメです。
進化しました。何かうろこのようなものが生えてるように見えますが、はて、こんな魔物いたやろうか(無知)。
まま、ええわ。
ということで、進化もしたところで次は、この迷宮のボスを倒しに行きます。
雑魚の経験値効率悪すぎるっぴ。
というわけでまたまた加速。