異世界で広まる遊戯王 作:決闘者
良い感じに広まっているデュエルモンスターズですが、
『リバースモンスター』。裏守備表示から表側表示になった時に効果を発揮するモンスターたちです。
これまでに作成したカードの中にもリバースモンスターが無いわけではないのですが、他のカードとシナジーを持つわけでもなく1枚で完結した単発の効果という印象でしょうか。
基本的に出したターンに効果を使いにくいので、相手の攻撃を誘う玄人向けなところも災いしています。
強力な効果のカードもあるんですが、一貫性が無いというか、わざわざリバース効果のサポートをする必要が無いというか……
そんなわけで、現在のリバースモンスターの扱いは『稀に見かける踏んでから気づく地雷』みたいな感じなんですよね。
なんなら扱いにくいけれど全体でサポートを共有できる『スピリットモンスター*1』より見かけません。
流石にそれは不憫なので、リバースモンスターのテコ入れを計画することにしました。
しかし、シンクロ黎明期に差し掛かったくらいの時期でリバースモンスターとして一貫した効果を持つカード群…………『ワーム』、ですよねぇ。
《ワーム》、光属性・爬虫類族で統一されたモンスターテーマで、ほとんどの下級モンスターがリバース効果かそれに関連する効果を持っています。
条件はバッチリですが、はたしてイラストが受け入れられるでしょうか? ワームは『デュエル・ターミナル』というアーケードで登場したカードストーリー世界で、序盤での世界の敵である『隕石に乗ってやってきた侵略者』です。つまりは宇宙人ですね。
同じく宇宙人をテーマにしたリトルグレイっぽいのが多い《エーリアン》とかより、なんというか、生理的嫌悪を起こさせるような姿のものも結構います。
説明なしで見たら、"キモイ"以外の感想浮かばないですよねぇ……どうしましょうか。
テコ入れなのに受け入れてもらえなければ新規投入の意味がありません。
ということで一計を案じて、いつぞやの野良
数多の部族が日々
彼らに対抗するため有力部族たちは力を合わせ
結論から言うと、すごく人気が出ました。
今までカードのイラストから想像するしかなかったところからの、公式からのストーリー開示です。
特に直接的なカードパワーよりイラストや設定を重視する人の多いこの世界では、刺さる人が予想よりも多かったようですね。
満を持して異星からの侵略者《ワーム》と同盟軍《A・O・J》のモンスターを作成しましたが、人気がすごかったです。
ストーリーが魅力的だったのが根底にあるのでしょうが、それゆえにストーリーにだけ出てきてまだ未作成のテーマのカードはいつ出るのかという問い合わせも多かったのが印象的でした。
総剣司令ガトムズ率いる剣士集団《X-セイバー》。
霊山に封じられた三龍を信仰し、その封印を守護する《氷結界》。
「紅蓮術」という炎を操る術を持つ戦士団《フレムベル》。
霞の谷に本拠を置く鳥人の一族《ミスト・バレー》。
A・O・Jを構成する四部族のカードを切望する
そのために、わざわざ強力な汎用シンクロモンスター《A・O・J カタストル》も今は名前だけの公開に留めたのですから。
情報だけ開示されて実物のカードが見られないもどかしさというのは本当につらいものだとは分かるのですが……調整する時間は必要です。
物語の第二部でエクシーズ召喚が出るときには解決できているように努力しなければいけませんね。
デュエルモンスターズで得た利益はもはや私一人が保管しておくには危険な域になっています。
なので院長先生に頼んで、教会の方でほとんどを預かって運用してもらっているのですが、こういうところでも異世界カルチャーギャップを感じますね。
教会は救済活動もしていますが、普通に金融関係もやっていますし、なんなら最も安定した信託先みたいな扱いを受けています。
院長先生いわく、"黒字経営もできないところが救済活動なんて正気の沙汰じゃない"とのことですが、事業・投資・金貸しと金策にためらいの無い教会というのは、現代日本人的にはすごい違和感ですね。
まあ金貸しも教会が一番利息が良心的で安心できると評判なので、母体組織が大きい事もありますがやっぱり組織形態が違うんだなぁと感じます。
そういうわけで、私がデュエルモンスターズのカードで得たお金が
いわばこの世界のインダストリアル・イリュージョン社*2ということでしょうか。私としては衣食住をお世話になっているので、たまに買い物に出かけられるくらいのお金があれば十分なのですが*3。
使い道がそれほどないので、塩漬けにしておくくらいなら使ってもらわないと景気が悪くなって孤児院の食堂のご飯が貧しくなってしまいます!
それこそお金を使って良いもの食べればいい? 同僚の前で自分だけ良いもの食べれるほどメンタルは強くありませんよ……
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教会公認デュエリストを目指す自由戦士たち。
真剣勝負で勝敗を決するのは
力強く、相手のモンスターを打ち負かすことを主軸に据えたパワープレイ派。
巧妙なコンボこそ
相手へ敬意を払い、取りうる手段をすべて踏み越えてみせてこその勝利と信じるリスペクト派。
そんな数ある派閥の中でも異端視されているのが、
もちろん
そこに発表されたカードのイラストにまつわるストーリー。
明確な『敵』へと『正義』が立ち向かう姿は
ストーリーになぞらえて
しかし、観客を大いに沸かせた
いまや
本流である
モットーは『