機動戦士ガンダムEXVS InSert Credit(旧:掌のレバーと指先のボタンで、広がる世界。)   作:kaneda_02

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●エクストリームバーサス
 全国のゲームセンターにて稼働中の大人気アクションゲーム。
 機動戦士ガンダムシリーズに搭乗するモビルスーツを操作し繰り広げる2on2の対人戦が魅力。
 大型アップデートや新作発売を続けて、十年以上続いてるすんごいタイトル。
 ソーシャルゲームや家庭ゲーム機が普及・充実する昨今、その煽りを受けるゲームセンター業界において、根強い人気を誇る人気タイトルです。
 執筆開始時(2023年4月)では、シリーズ6作目に当たるクロスブーストが稼働中。

●制作のノリ
 本作は、執筆開始時(2023年4月)にアーケードにて稼働中の「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト」をモデルに一部機体に「これがついてたら面白くなるんじゃないの?」と作者の妄想を追加されたものとなります。広い懐で受け入れていただけると嬉しいです。


.2-3 猛攻と猛進

 

 高藤秋久(たかふじ あきひさ)、プレイヤーネーム『トンボ』は手応えを感じていた。

 一回のバーストで大きく動いた状況は、秋久の駆るメッサーラの撃破を差し引いたとしてもこちらに有利だった。

 いまだ損傷なしのホットスクランブルと復帰したばかりで体力マックスのメッサーラ。コストは四千余っており、メッサーラとホットスクランブルのどちらかが撃破されても耐えることが可能だ。

 対して、ストライクフリーダムとダイバーエースは、メッサーラのバーストとそれを援護するホットスクランブルの的確なアシストに体力を減らされている。

 体力ゲージを見ると、ストライクフリーダムが撃破間近、ダイバーエースは半分強だった。

 あと一撃を与えれば撃墜されるストライクフリーダムと体力調整を考えてこれ以上前に出られないダイバーエース。

 たった一度のバーストでここまでの成果が得られた。勿論、秋久一人の力で得られた結果ではないとわかっている。ハルヒの習熟されたプレイスキルがあればこそ得られた結果であり、自身はあくまできっかけを作っただけにすぎないことは、十分にわかっている。

 しかし、秋久は上がる口角を止めることができなかった。

 ――ガンダムって…………楽しい!

 秋久は、友達が少ない。

 一人寂しく過ごした中学生生活から脱しようと一念発起したは良いものの、いざ高校に進学すると、クラスメイトと上手く馴染むことができず、気が付けば休み時間に教室の隅で寝た振りをし、スマホを弄ってるふりをしながら弁当を食べ、終礼の鐘にそそくさと帰宅する毎日だ。

 体育で作らされるペアは苦痛でしかなく、嫌々ペアを組まされたクラスメイトの機嫌をこれ以上損ねないようにとビクビク震えながら愛想笑いを返すことしかできなかった自分が、今誰かと()()()()()()()

 生まれて初めて行った他人との共同作業をトンボは楽しまずにいられなかった。

「もう一回落ちて良いですか⁉ 僕どうせ被弾しますよ!?」

 めちゃくちゃなことを言っている気がする。

 興奮にかき消されそうななけなしの理性が、先の発言を顧みて羞恥を呼び起こそうとしている気がする。

 でもそんなことはどうでもいい。

 今、秋久はガンダムを楽しんでいるのだから。

「行きたまえ! 存分に行きたまえ!!」

 行った。

 

 

 

 ――やけくそになってるんじゃないのか!?

 被弾上等で突っ込んでくるメッサーラに、叶は内心で毒づいた。

 その立ち回りは、正に肉を切らせて骨を断つを体現したかのようだ。

 メッサーラ撃墜前、S覚醒がもたらす圧倒的な弾幕とホットスクランブルの援護に、叶達は等しくダメージを受けた。バーストが終了し、装甲を纏うオーラが消えたメッサーラをどうにか撃破したものの、被った被害は甚大だ。

 こちらに立て直しの機会を与えまいと、緩まない追撃の手が、こちらを追い込んでくる。

 ダイバーエースのビームが、GNソードⅡが、呼び出したアシストのジムⅢビームマスターが。ストライクフリーダムのビームが、ドラグーンが、カリドゥスが、クスィフィアスが、それを迎撃せんと完膚なきまでにメッサーラを叩く。

 しかし、迎撃に割いた警戒の間隙をホットスクランブルが容赦なく咎めてくる。

 これ以上体力を減らせないダイバーエースは下がらざるを得ず、自然とストライクフリーダムにターゲットが集中する。

 撃墜寸前の体力と限られたブーストゲージで精一杯の迎撃を繰り返すストライクフリーダムだったが、下がるダイバーエースと特攻をするメッサーラ、それに随伴するホットスクランブルの猛攻に、堪らず悲鳴を上げた。

 差し込むカットイン。

 フォーカスされるストライクフリーダム。

 画面左部に表示されたキラ・ヤマト。

 バーストを使ったストライクフリーダムが、オーラを纏った。

 

 

 

 ドラグーンによるオールレンジ攻撃が、変形中のメッサーラからダウンを取った。

 それを見届けた修は、即座にホットスクランブルにターゲットを切り替える。

 解放したばかりのバーストゲージはまだ十分に残っている。残ったゲージ分、全てホットスクランブルにぶつける為に、ストライクフリーダムを前進させた。

 ――テンポを挫く!

 対面が取った戦術は至って単純なものだ。

 コストの全てをメッサーラ、低コストに捧げ、高コストであるホットスクランブルは試合中被撃墜〇を目指す。

 世に『爆弾』と呼ばれる戦術だ。

 エクストリームバーサスでは落ち順とタイミングが肝要である。

 通常であれば、高コストに先落ちを譲り、低コストは適切なタイミングで後落ちを行う。

 そうすることで、高コストは試合を通して存分に豊富な体力を使用でき、作中トップクラスの性能を発揮することができるからだ。

 その為に、低コストは攻撃や回避にそれぞれ貴重なリソースを割き試合を支えるのだ。

 しかし爆弾戦術は違う。

 本来低コストが回避に割くべきリソースを全て攻撃に振ることで、戦場を荒らし、粛々と醸成されるゲームテンポを自分達に有利となるように壊す。体力とバーストを全て攻めに使用するその立ち回りは、肉を切らせて骨を断つ諸刃の戦術だ。

 一方、爆弾の後衛を務める高コストは、作中トップクラスの性能、言い換えればリソースを全て回避に割き体力を温存することを優先とする。爆弾を通すのであれば、試合を通して撃破されるわけにはいかないのだから当然だ。

 体力を残すことを第一とし、自身にターゲットが向いていない警戒の間隙と低コストがバーストを吐いて対面の意識を引いている間に攻撃を送る。

 低コストが被弾をしたとしても、それを迎撃するためにブーストを含めたリソースを使用した対面に一打を加えられれば、爆弾後衛としてはそれだけで十分だ。

 しかし、爆弾を受ける側、修達としてはその状況は面白くない。

 よっぽどのことがない限り、体力マックスでスタートまたは復帰した場合、撃破前にバーストは溜まる。それを思えば、もう一度メッサーラを撃破した場合、二機目と三機目で計二回バーストを吐いてくる可能性がある。

 その度に先程と同様のダメージを受けてしまえば、敗北は必至。

 であれば、爆弾の根幹をなす爆弾後衛を挫くより他ない。

 本試合であれば、それは後衛を務めるホットスクランブルだ。

 前線を抜け、敵陣深くまで切り込んだストライクフリーダム。迎撃はホットスクランブルが送ってくる弾のみ。後衛を守りたい爆弾前衛のメッサーラは、現在強制ダウン中であり、ダウンから復帰するまでは戦場に参加できない。

 量を減らした弾幕を潜り抜け、ホットスクランブルの懐に飛び込む。

 絶好の機会に於いて、修は不利な状況に一石を投じんとボタンを打鍵した。

 前サブ射撃を入力する。

 潜るように回転、前進をしたストライクフリーダムが、徐ろに機体を起こす。腰のクスィフィアスを両門展開し、レールガンを発射した。

 SeedDestiny本編でシン・アスカ駆るデスティニーガンダムが、カガリ・ユラ・アスハの乗るアカツキを撃破せんと投げたフラッシュエッジ2ビームブーメランを、ストライクフリーダムが撃ち落とした技だ。

 強烈な銃口補正と優秀な弾速がウリの必殺の一撃は、しかし虚しく宙を穿った。

 ――何…………?

 生じた疑問は、攻撃が外れたことに対するものではない。

 横への回転でクスィフィアスを脇に抜けたホットスクランブルが、回転そのままにビームライフルとファンネルを接続、形成したバスタービームライフルを伴った大振りの構えに対してだ。

 ――まさか…………!

 疑問が、知識に答えを得るのと同時、バスタービームライフルから高出力のビームが照射される。

 照射されたビームは、回転を続けるホットスクランブルを軸とし、根本から先端へと大きなしなりを生み出した。

 極太の鞭の様相を呈したそれが、ストライクフリーダムに迫る。

 ――しまっ

 た、と思考する間を与えることなく、薙ぎ払いのビームがストライクフリーダムを迎撃した。

 直撃を受けたストライクフリーダムの体力が〇となり、機体が爆散する。

 バーストゲージは、まだ放出を続けていた。

 バースト中の撃墜だった。

 

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