機動戦士ガンダムEXVS InSert Credit(旧:掌のレバーと指先のボタンで、広がる世界。)   作:kaneda_02

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●エクストリームバーサス
 全国のゲームセンターにて稼働中の大人気アクションゲーム。
 機動戦士ガンダムシリーズに搭乗するモビルスーツを操作し繰り広げる2on2の対人戦が魅力。
 大型アップデートや新作発売を続けて、十年以上続いてるすんごいタイトル。
 ソーシャルゲームや家庭ゲーム機が普及・充実する昨今、その煽りを受けるゲームセンター業界において、根強い人気を誇る人気タイトルです。
 執筆開始時(2023年4月)では、シリーズ6作目に当たるクロスブーストが稼働中。

●制作のノリ
 本作は、執筆開始時(2023年4月)にアーケードにて稼働中の「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト」をモデルに一部機体に「これがついてたら面白くなるんじゃないの?」と作者の妄想を追加されたものとなります。広い懐で受け入れていただけると嬉しいです。


.2-2 前出し

 マッチング画面は、対面の機体とプレイヤーネーム、選択されたバーストを表示していた。

 プレイヤーネーム『ハルヒ』。

 機体は、ホットスクランブルガンダム。

 バーストはF。

 プレイヤーネーム『トンボ』。

 機体は、メッサーラ。

 バーストはS。

 対するこちらは、プレイヤーネームを表示する枠内は、ブランク。

 機体は、それぞれストライクフリーダムとダイバーエース。バーストは、MとCだ。

 エクストリームバーサス特有のゲーム要素は何か、と訊かれると、修は迷わずバーストと答える。

 試合中、画面下中央やや左に表示されるゲージは、被弾と自機または僚機の撃墜、相手へダメージを与えるなどで溜まる。半分以上溜まることでバーストが使用可能となる仕様だ。

 バーストは、正に切札と呼べる程試合を通して重要な要素である。機動力や攻撃力を含めた全体的な機体性能の底上げは勿論、地上に着地しなければ回復しないブーストゲージを例外的に即回復することができるからだ。

 それ等を基本とし、選択されたバーストによって追加で得られる効果もあった。

 FバーストのFは、Fighting(ファイティング)の頭文字を取ったものであり、その名が示すように格闘に多大なる恩恵をもたらすバーストである。

 射撃武装から格闘へのキャンセルルートの追加に始まり、格闘攻撃のダメージ上昇や格闘の追従性能上昇、格闘追従中限定で他のゲームでは超必殺技やアルティメットと呼ばれるバーストアタックへのキャンセルルートの追加、ブーストゲージの大幅な回復が効果として得られる。

 SバーストのSは、Shooting(シューティング)の頭文字から取られており、射撃を用いた制圧力を凶悪なレベルまで高めるバーストである。

 射撃武装から射撃武装へのキャンセルルートの追加と射撃からバーストアタックへのキャンセルルートの追加、射撃ダメージの上昇、細やかなブーストゲージの回復、足の止まる射撃を虹ステと同じ要領でステップキャンセルが可能になるとできることが多く増えるバーストである。

 MバーストのMは、Mobility(モビリティ)から頭文字を取り、他の追随を許さない圧倒的な機動力を獲得できるバーストだ。

 キャンセルルートの追加や射撃間のキャンセルルートの開放、格闘の追従性能上昇、ダメージ増加といった恩恵は一切ないが、それを補って余りある圧倒的な機動力により、攻めにも守りにも応用が効く万能なバーストである。

 CバーストのCは、Covering(カバーリング)の頭文字であり、僚機のサポートと延命に特化したバーストだ。

 通常、被弾した際は、よろけが終了するまで、またはダウンから復帰が可能になるまで機体を操作することはできない。が、バーストゲージが最大まで溜まっている場合に限り、バーストを使用することでよろけやダウンを無視して復帰が可能となる。しかし、Cバーストは、ゲージが半分であってもよろけやダウンから抜けることが可能となる。そのため、危機を脱する能力に長けていた。加えて、バーストの発動中は、被弾や攻撃のヒットの有無に関わらず、僚機のバーストゲージが徐々に増えていく。縁の下の力持ちと呼べるバーストである。

 最後に、Rバースト。Rは、Raging(レイジング)の頭文字であり、強力な突破力が獲得できるバーストだ。

 コマンド入力から攻撃が発生するまでの間、機体にスーパーアーマーが付与される効果があり、相手の強力な迎撃択を意に返さずに正面から捻じ伏せることが可能となるバーストである。

 以上五つのバーストが、エクストリームバーサスの目玉要素だった。

 マッチング画面で選択されたバーストは、以降変更が不可能になる。

 こちらの手札と対面の手札が出揃った状態。

 修は、相手を見据えた。

 

 

 

 立ち上がりは穏やかだった。

 出揃った機体が、どれも中距離戦を主体とする機体であったからだ。叶の駆るダイバーエースは中距離以近で光る武装を持っていたが、彼は自身の駆る機体が低コストであり、相方を務める修が高コストを使っているため、細やかな射撃戦を選択した。

 入学式の試合に教訓を得た叶は、援護はそこそこに自身の体力を残すことを優先した。

 ――ホットスクランブルにメッサーラ……。

 叶は思い出す。

 入学式の日から、隙間を見つけては攻略wikiに目を通すようにしていた。まだ全機体の知識を網羅できてはいないが、対面の二機はどちらも一度目を通したことがある機体だ。

 ホットスクランブルガンダムは、三千コストの可変機。サブ射撃のファンネルと特殊格闘の複合兵装マーキュリーレヴを筆頭に脇を固める武装が多く、手堅い印象の機体だ。

 一方のメッサーラは、二千コストの可変機。複雑な操作を要求される玄人向けの機体ではあるが、二千コストとは思えない弾幕形成が得意である。変形中は弾幕にさらに磨きがかかる変形主体機体だ。

 前を行くストライクフリーダムの背中と対面二機をモニターに収めるようにブーストを使いながら、叶は自然と浮かび上がった機体知識に皮肉めいた感心を覚えた。

 ――何やってんだ、俺は。

 春休みの退屈を潰すためのエクストリームバーサスだったが、気が付けば修を追いかける形でずるずると続けている。

 バイトを始めてまでエクストリームバーサスを続けようとする修。wikiの細かな部分まで読み込み獲得した知識を披露する修。真摯にアドバイスに向き合う修。

『ハルヒさんと付き合っていくことになる。それは嫌なんだ』

 頭の中に残り続ける言葉。

 ゲーム、たかがゲーム。

 百円を入れて、二分、長ければ三分の試合に熱中して、だけどプレイを終えれば何も残らないゲーム。

 そんなものに熱中する修。

『前に出たらホットスクランブルとメッサーラの弾幕に狙い撃ちされる。苦しいけど、中距離でコツコツダメージを与えていこう』

 作戦を告げる熱意に満ちた声と瞳。

 疑うことを知らない無垢な双眸が、叶に期待を向けていた。

 自分の中の冷めた部分でその瞳を見つめ返すことしか、叶にはできなかった。

 ――幼馴染の頼みだしな。付き合わないわけにはいかない、か。

 諦観と納得。

 逡巡を胸の奥に押しやり、叶は打鍵した。

 

 

 

 始め膠着しているように思えた戦況が徐々に傾き出した。

 メッサーラが被弾を重ねたのだ。

「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい…………!!」

 被弾をしては悲鳴を上げるトンボ。その震える声音に、陽介はゆったりと、しかし熱の籠もった調子で言葉を送る。

「問題ない。君の相方は私が務めているのだから、君の不出来は私の不出来。二人で作るゲームなのだから、…………私が君を支えよう!!」

 体力を削り合う戦場で、しかし無傷のホットスクランブルがいた。

 ファンネルによる迎撃やセットプレイ、マーキュリーレヴと特殊射撃のバスタービームライフルによる着地取り及び軸のあった移動に対する攻撃。

 流れるような指捌きが、機体を動かす。

「で、でもぉぉ…………」

 被弾によりメッサーラの体力が撃墜寸前に至った。

 元よりメッサーラは、高いプレイスキルをプレイヤーに要求する機体だ。ポテンシャルは高いが、扱えなければその性能は他の機体に比べ大きく劣る。

 しかし、トンボの拙劣なプレイスキルは、メッサーラを満足に動かすに足るものではなかった。

 だが、先程、シュウとカナタを置いて他の筐体を巡った際に、後ろからトンボのプレイを確認した陽介にとって、それは想定内だった。

 聞こえは悪いが、それを承知の上で適切と判断し声をかけたのだ。

 故に、

「問題ない! 自分と私を信じろ!!」

 しかし、既にトンボのメンタルは折れてしまっているのかもしれない。視界の端に映る指先が小刻みに震えていた。

 叱咤や激励は逆効果であることを悟った陽介は、トンボの折れたメンタルを気遣い、指示を出した。

「ならば頼みがある。二人で勝利を掴むために」

 陽介はトンボに指示を出す。

 

 

 

 ――前に来る……?

 コツコツと積み重ねた有利状況にあって、その動きは異様だった。

 ダウンから復帰したメッサーラが、前に出てきたのだ。

 先程まで、ホットスクランブルの隣で辿々しく後衛を務めていたメッサーラが、打って変わって前線に躍り出てくる。

 疑問が答えを得るよりも早く、続けざまにそれはきた。

 画面に差し込むカットイン。

 フォーカスされるメッサーラ。

 画面左部に表示されるパプテマス・シロッコの仰々しい顔。

 Sバーストを吐き、オーラを纏ったメッサーラが、その圧倒的な弾幕に制圧力を重ねて突っ込んでくる。

 ――低コストを前に出してきた!!

 メガ粒子砲とミサイルポッドから絶えず繰り出される弾幕が、こちらに迫ってくる。

 バーストを受け、修は叶と後退を選んだ。

 幸いなことに、ストライクフリーダムとダイバーエースは、機動力に恵まれた機体だ。いかに圧倒的な弾幕と言えど、機体に追いつかなければ意味がない。

 機体性能に裏付けされた自信を持って、修は回避行動に移る。

 弾幕を遠ざけ、距離をとった着地を行う。と、修は突然の攻撃にストライクフリーダムがよろけるのを見た。機体側面にレールガンが命中していた。

 即座にロックを変えると、いまだ弾幕の暴力を繰り返すメッサーラに随伴するようにホットスクランブルが前に出ていた。マーキュリーレヴから放たれたバズーカが、両機の中間を爆走していた。

 ――しまった!

 メッサーラのバーストにむいた注意の裏で、ホットスクランブルは粛々と機会を伺っていたのだ。

 ――メッサーラは当たればよしの爆弾で、本命はホットスクランブルだった!!

 バズーカを受け吹き飛んだストライクフリーダムをバスタービームライフルから放たれた高出力ビームが撃ち抜く。

 ダウン状態に陥ったストライクフリーダムを一瞥し、ホットスクランブルがラインを上げる。その行き先は、メッサーラの弾幕を辛くも避けているダイバーエースだった。

「行ったよ!」

 隣の叶に精一杯の警告を送る。

 警告に状況を理解した叶が、表情を強張らせた。

 狙いを定めた獲物を狩らんと、猛禽の爪のような鋭い攻撃がダイバーエースの喉元へ殺到する。

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