迷宮姫に仕えているんだが、今日も姫様はポンである。 作:サイキライカ
※プレイングミスがあったのでジャスティファイの効果使用後にオリフィスを召喚に順番を変えました。
リトルナイトの展開を後ろから眺めて思う。
(こうやって外から見ても【S-Force】って本当にプロレス向きだなぁ)
パーミッションテーマとしては面白い動きをしながら相手を拘束するため決して悪くないのだが、エースであるジャスティファイの特性のせいでジャスティファイがいる限りリンク召喚を軸としたさらなる展開が難しい上に相手からの魔法罠カードへの対策と防御関連が汎用か他所のテーマに依存しなければならないのに、それだけのリスク背負って立たせたジャスティファイは攻撃力2600で効果はターン1のフリーチェーンの効果無効効果と現代遊戯王観点に立つと中々厳しい環境と言わざる得ない。
特にジャスティファイの効果はリンクマーカーの先に特殊召喚した際に追加で効果を発揮するリンクモンスターの効果を除去せずに能動的に封じれる唯一無二の存在なので本気で勿体ないと思ってしまう。
デメリットを無くし下方向にもリンクマーカーが灯ったジャスティファイの上位互換のリンク4が登場すれば展開量で封じきる希望もあるのだが、現状の純構成【S-Force】では相手の展開そこそこで止まるデッキを相手に殴って殴られてターン数が嵩むようなデュエルにならないと一方的押し切られるだろう。
「私のターン! ドロー!」
ターンが回りドローした赤馬零王の顔が歪む。
初動無し。或いは手札から可能な展開が微妙といった感じか。
「…私は手札から【
【
ペンデュラム・効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 0/守 0
【Pスケール:青1/赤1】
①:このカードがPゾーンに置かれた場合、
フィールドのPカード1枚を対象として発動できる。
このカードのPスケールは対象のカードのPスケールと同じになる。
②:フィールドに地・水・炎・風属性モンスターの内、いずれかが存在する限り、
自分フィールドのモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
【モンスター効果】
①:このカードの攻撃力はフィールドの地・水・炎・風属性モンスターの数×600アップする。
ガラスケースの中に封じられた魔力体から強制的に力を抽出する装置が二つの光の柱に浮かぶ。
見たことがないカードだったので即座に情報を開示すると耐性付与はまあまあ優秀だが使用機会の多い光闇が対象外な事が気になるのとペンデュラムミラー限定の効果が使いづらく見える。
「忌々しい。
貴様の傲慢な考えがよく分かる装置だ」
精霊の視点からは拘束され無理矢理利用されているように見えるらしいリトルナイトの小さく吐き捨てる言葉に不意に、【スペア・ジェネクス】の最期が過ぎり俺の胸に不快感が過ぎる。
しかし【端末世界】は狂気の暴走はあれどその始まりに【ワーム】との生存競争という形振り構わなければ自分達が滅びる恐怖があった以上それを全て否定できない。
「手札から速攻魔法【ペンデュラム・ターン】を発動!
私の右側の【
「…チェーンは無い」
【ペンデュラム・ターン】
速攻魔法
(1):自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象とし、
1~10までのPスケールを宣言して発動できる。
このターン、そのカードは宣言したPスケールになる。
自他問わず使用可能なペンデュラムデッキの対策になるスケール変更カードを発動。
これで残り手札は三枚か。
「これでレベル2から7のモンスターが召喚可能となった!
天地に宿りし精霊よ、罪に汚れし我が手を清め天地再生の礎となれ!
ペンデュラム召喚!現れ出よ!【
【
ペンデュラム・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻 2800/守 2500
【Pスケール:青4/赤4】
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「精霊結晶」モンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
①:Pモンスター以外の相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
②:自分のPゾーンにカードが2枚存在する限り、
そのPスケールでP召喚可能なレベルを持つ相手モンスターは攻撃できない。
③:1ターンに1度、そのモンスター効果を使用していない
手札からP召喚した「精霊結晶」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをリリースし、その対象のモンスターの効果を2回まで使用できる。
【
ペンデュラム・効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻 0/守 0
【Pスケール:青3/赤3】
①:1ターンに1度、自分フィールドのPモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
【モンスター効果】
①:このカードが手札から攻撃表示でP召喚に成功したターンのメインフェイズに1度、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、そのコントローラーに800ダメージを与える。
②:このカードがエクストラデッキからのP召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札に戻す。
赤馬零王によって呼び出されたのは機械仕掛けの女神像のような、或いは精霊を拘束した磔刑台にも見える大型の台座のような機械と赤い魔力を灯した小型の魔力炉。
其々の効果を見るにロック性能もありつつ一ターンで効果破壊プラスバーンの二連打が可能と中々強力なコンボが考えられるから捲くりデッキとして見るならペンデュラムデッキならばこの二枚を出張採用する事も検討範囲に入るぐらい強力なモンスターだ。
とはいえ破壊をリソースとし高レベルモンスターを主軸とする【ユベル】やエクシーズモンスターをエースとするためロックを無視出来る【炎王】辺りならライフ管理さえしっかりすればワンサイドゲームも容易か。
それを加味しフィールドを改めて眺め、俺は確信する。
「リトルナイトの【S-Force】に絡め取られたな」
「何!?」
「左様!貴様は既に【S-Force】の術中よ!
召喚成功時にジャスティファイの効果を発動!
サラマンダー・コアの効果を無効にしてそのモンスターを自身のリンクマーカー先に移動させる!
これによりサラマンダー・コアをジャスティファイの前に移動!」
ジャスティファイが空間を歪ませてサラマンダー・コアを正面へと移動させる。
「これによりサラマンダー・コアの効果は発動出来ない!
更に小夜丸の効果を発動!
【S-Force】を手札から除外しデッキから【S-Force】モンスターを特殊召喚する!
この時前のターンに墓地に送った【
某は小夜丸を手札に戻しデッキから【
頼みますオリフィス殿!」
【
効果モンスター
星4/光属性/サイバース族/攻1800/守1000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは相手の効果の対象にならない。
(2):相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、
手札から「S-Force」カード1枚を除外して発動できる。
そのモンスターを破壊する。
小夜丸の要請を受けてカウボーイハットの似合うガンマンがジャスティファイを挟んでサラマンダー・コアの前に立つ。
「【
「相手を対象に選べなく…っ!?」
そこで赤馬零王は漸く理解する。
ジャスティファイとサラマンダー・コアは正面を向き合っており、ペンデュラム・ガバナーの効果に使うために『選択出来ない』ため効果をコピー出来ないのだ。
「これで貴様の使う効果は打ち切れたか?」
「まだだ!!
戦闘でお前のモンスターを破壊すればその効果も意味を無くす!
バトルだ!」
力業でゴリ押しに掛かろうとするがそれもリトルナイトの想定からは抜け出せない。
「バトルフェイズ移行直後に伏せカード発動!
トラップカード【
【
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「S-Force」モンスターの種類の数まで
相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):自分フィールドの「S-Force」モンスターが効果を発動するために手札を除外する場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。
「某のフィールドのモンスターの種類まで貴様のフィールドの表側表示のカードを選択し手札に戻せる!
サラマンダー・コアは選択出来ないため某はペンデュラム・ガバナーのみを手札に戻させる!」
イラスト的には相手に逃げ果せられる任務失敗風のイラストだが、フィールドではジャスティファイが拳を振るいペンデュラムガバナーを異空間へと押し込む光景が広がっていた。
「バウンスは精霊炉の効果では防げない…!?」
忌々しそうに埋めきながら赤馬零王が戻ってきたペンデュラム・ガバナーを手札に加える。
これでほぼ詰みだな。
「私は手札を一枚伏せてターンエンド」
ジャスティファイとオリフィスでリーサルは達成済み。
伏せカードが特殊召喚を行うカードでそれを使い壁を増やして一ターン耐えようと考えているかも知れないが、ジャスティファイが立っていることがここまで致命的に刺さるとはな。
「某のターン!ドロー!
スタンバイよりメインへ!
手札から三度乱破千代丸を召喚する!!」
幾度でも使命を全うすると僅かな疲労さえ見せずに小夜丸は刀を構え為すべき時を伺う。
「小夜丸の効果を発動!チェイサーの
この時前のターンに使った【
このカードを除外する事で手札を除外するコストを代用する!
小夜丸を手札に戻しデッキから【
お頼み申すラプスウェル殿!」
【
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2400/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
「S-Force ラプスウェル」以外の自分の墓地の「S-Force」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):手札から「S-Force」カード1枚を除外して発動できる。
自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターを全て破壊する。
小夜丸の呼び掛けに応え赤と青のオッドアイの悪魔がマントのような翼を翻して大地を踏みしめた。
「ラプスウェルの召喚時効果を発動!
墓地から【
もう一度お願いしますティナ先輩!」
ラプスウェルが翼を広げると翼にゲートが開きそのゲートを潜りプラ=ティナがフィールドに舞い戻る。
「プラ=ティナの召喚時効果を発動!
除外されていた【
これでリトルナイトのフィールドにはジャスティファイ、ラプスウェル、レトロアクティブ、プラ=ティナ、オリフィスとMDでもリーサルに足りるだけの戦力が整ったと。
「バトルフェイズに行かせてもらう!
ジャスティファイでサラマンダー・コアへ攻撃!」
「トラップカード発動!永続罠【スピリット・バリア】!!」
【スピリットバリア】
永続罠
自分フィールド上にモンスターが存在する限り、
このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
サブプランの組み合わせは悪くない。
精霊炉の破壊耐性と合わせて二体分のダメージを躱せばリーサルは回避出来る。
うん。本当に相手が悪かったな。
「ジャスティファイの攻撃時効果を発動!
リンクマーカーの先に存在するモンスターを全て除外する!!
この効果は対象を選ばないためオリフィスの効果が適用されていても除外可能!」
「除外だと!!??」
ジャスティファイが固く握った拳を開き、その手の中に生まれたマイクロワームホールをサラマンダー・コア目掛け投げつけるとワームホールが極大化しサラマンダー・コアを飲み込み消去した。
「これで残る貴様の切れる札は全て使い切らせた。
主殿に遠く及ばぬ某程度にこの体たらくでよくもまあ主殿が全力で拮するズァークを討ち取ろうなどと吠えたものだ」
「ズァークと拮するだと!?
待て!それはどういう…」
「問答は不要!!
ティナ先輩、オリフィス殿、トドメをお願いします!!」
リトルナイトの宣言を受けオリフィスのハンドガンが火を吐き弾丸の痛みに苦悶に身を捩った赤馬零王にプラ=ティナの放った魔力弾が撃ち込まれた。
「ぐぁぁぁああああああっ!!??」4000→0
ぶっちゃけるまでもなくあまりにも弱すぎる赤馬零王に対しリトルナイトは残心を残しながら一言で吐き捨てた。
「あまりにも弱過ぎる。
これなら『精霊界』の稚児達の方がよほど強敵であった」
赤馬零王のデッキがペンデュラムミラー前提過ぎて使用カードだけだとガバナー呼べないとかいう不具合と手札事故ながら最低限藻掻かせように悩み抜いた結果、スケール変更魔法を握らせる以外思いつきませんでした…。