【緋弾のアリア】ダイスの女神様の言う通り!【in 探索者】 作:いあ!いあ!めがみさま!
1d4を振ってください。
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「やあ。目が覚めたかな?」
「うん? 何か言ったかな? ごめんね、君に発言権はないんだ」
「僕としてはもっと無駄話も楽しみたいところなんだけれど、そういうわけにもいかない事情があってね。勘弁しておくれよ」
「そうだね。取り敢えず、現状について説明しようか。信じられないかもしれないけど、君は異世界転生することになったんだ。どうだい? 驚いただろう!」
「ああ、うん。残念ながら拒否権もないなぁ〜。アハハっ! まあいいじゃないか、非日常を愉しみたまえよ」
「そういうわけだからさ、まず君にはキャラ作成をしてもらいたいんだ。この場合のキャラっていうのは転生した後の君のことだからね? …………悲しいことに、これは夢や幻ではないんだよ」
| ① |
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| 基本ルールとして、クトゥルフ神話TRPGの6版をベースとしたステータスになるよ。主にSTR(筋力)・CON(体力)・POW(精神)・DEX(敏捷)・APP(容姿)の5項目を3d6で、SIZ(体格)・INT(知能)を2d6+6で、最後にEDU(教養)を3d6+3でダイスロールすること。1項目につき人間の限界とされるものが18(EDUは21)なので、それを超える場合は何らかの代償が課されるかもしれない。 |
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| 更に上記によって決定されたステータスに基づいて、HP(生命力)・MP(魔力)・SAN(正気度)・IDE(直感力)・幸運・知識・DB(ダメージボーナス)の数値を決定する。 |
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| この際に一括振りならば無制限に何度でもロールして構わない。しかし、各ステータスを個別にロールする場合は1項目ごとに3回までとする。これに関しては敢えて振らなかった項目、もしくは余った回数分を別の項目のものとしてロールすることも可能。 |
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| ついでに性別も1d2(1.男性、2.女性)で決めておこう。 |
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| (例)STR:3d6→14 1回目で目標値に到達したので、残った2回分はCONで振ろう! |
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「キャラ作成のルールはこんな感じだね。何か疑問点とかはあるかな? …………そっか。君って話せないんだった。ごめんね? アハハっ」
「おっと、そういえば言い忘れていたけど、君が転生する異世界には必ず『原作』があるよ。今回は君もご存知の『緋弾のアリア』ってやつだ。良かったね、知ってる世界で」
「ステータスが決まったみたいだね。うん、まあまあ、悪くないんじゃないかな?」
「さてさて、お次は……っと!」
| ② |
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| 基本ルールは①と同様。①で決定したINT×10の興味ポイント、EDU×20の職業ポイントを使用して技能を取得する。言葉の通り興味Pは自由に技能を選択可能であるのに対して、職業Pは選択した職業ごとに設定した技能にしか割り振ることが出来ない。職業は1d28*1を振って決定すること。 |
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| 技能として最初から存在する初期値と新たに割り振られた数値の合計が、その技能の成功値となる。この時点では技能成功値は「75」までしか割り振ることが出来ない。よく使用する技能の数値が低いと技能ロールの時に行動失敗となり、望んだ結果を得ることが難しくなるだろう。更に転生後の世界でトレーニングをして技能を成長させたり、道具などから一時的に補正を得られることがあるため、取得する技能は吟味する必要がある。 |
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| (例)興味P:150→こぶし(パンチ)初期値50+30→興味P120、こぶし(パンチ)80 技能ロール CCB<=80【こぶし(パンチ)】→(1d100<=80)>62>成功 ダメージロール 1d3+1d4【ダメージ判定】(1d3+1d4)>2[2]+3[3]>5 |
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「これ結構大事だからね〜。その世界に合わせて使いそうな技能をある程度取っておくといいかもね」
「えっと……1d28の結果が20だから、職業はトライブ・メンバーだね。君は家族、または血縁関係や習慣といったものを第一に考える人間みたいだ。同時に個人的名誉を重要視している。君の主事主張は基本的に内向きだから、外の人間には少し対応がキツいかもしれないね。排他的ってやつだ」
「技能もいい感じかな? 世界観に合わせて上手いこと取得出来てると思うよ。あとは転生後のトレーニングでどうとでもなるさ」
「お次は…………はいっ、デデドン!」
| ③転生者ボーナスを決めよう! |
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| 転生者と言えばチート。ということで、まずは1d3でもらえる特典の数を、そのあと前述した1d3回分だけ1d10のダイスロールを回して、何の特典を得られるか決めよう。 |
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| 《転生者ボーナスロール》 |
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| 1.好きなステータスに追加で5点だけ振り分けることが出来る。 |
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| 2.1d8を振って(1.STR、2.CON、3.POW、4.DEX、5.APP、6.SIZ、7.INT、8.EDN)出た目のステータスに1d6点だけ追加する。 |
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| 3.貴方は麒麟児だ。全てのステータスに1d3点だけ追加する。 |
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| 4.職業Pに1d100Pだけ追加する。好きな職業技能に振ることが出来る。 |
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| 5.興味Pに1d100Pだけ追加する。好きな技能に振ることが出来る。 |
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| 6.貴方は天才だ。全ての技能成功値に1d15点だけ追加する。 |
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| 7.おめでとう! ラッキーな貴方は神の寵児だ。全てのステータスに1d2+1点と、全ての技能成功値に1d10+5点だけ追加する。更に『幸運』ロールの時に「7」と「77」もクリティカルの判定となり、ファンブルが「100」のみとして処理される。 |
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| 8.神の加護が貴方を護っている。装甲として1d10点分の目視出来ない結界が降りかかる被害を軽減する。更に『IDE』ロールを失敗して発狂しそうになった時に、追加で『幸運』ロールに成功すれば発狂を免れることが出来る。 |
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| 9.魔の理を貴方は理解した。1d20*2を振って出た目の魔術書の全てを把握し、MPに1d10+5点だけ追加する。 |
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| 10.貴方は |
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「転生といえばこれ! チートは欠かせないよねぇ〜!」
「あれれっ? 3回もボーナスもらえるなんて運がいいね? こういう時は揺り戻しが怖いんだけど…………どうかな?」
「アハっ、アハハハハハっ!! 素晴らしいね、実に愉快だ! まさか1回目のロールで10を引くかい!? 嗚呼、可哀想な探索者…………生まれる前から我が主に魅入られるなんて、碌な死に方しないだろうねぇ〜」
「ふぅん、あとの2回は普通だね。1と5で、まあ振り分け方も無難の域を出ないかなぁ」
「はいじゃあ、これが最後!」
| ④転生する世界での役割(ロール)を決めよう! |
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| 原作がある世界に転生するにしても、現状では役割を持たないただのモブだ。それでは物語に介入出来ないだろう。 |
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| ここで主人公やヒロインとの関係性を決めれば、何も憂うことなく転生出来る。1d6を振ってください。 |
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| 《役割ロール》 |
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| 主人公⇔ |
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| ヒロイン⇔ |
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「君は物語の中ではどんな役割なのか。主人公の幼馴染かな? 親友かもしれない。いやいや、友人、知人……まさかの他人ってこともあり得るよね?」
「ふむふむ。主人公の友人で、メインヒロインは知人だね。アハっ、ヒロイン2人と随分親密じゃないか! 同性だけど正直この世界だとあまり関係ないっていうか…………これは面白くなってきたねっ!」
「取り敢えず、今出来るキャラ設定はこんなものかなぁ〜? いや、あっという間だったね!」
「あとは転生してから、野となれ山となれってね。短い時間だったけど、それなりに愉しませてもらったよ、ありがとう」
「第二の人生でも、末長く僕等を愉しませてね? ──アハっ、アハハっ! アハハハハハっ!!」
《ダイスロール結果》
性別:1d2(1d2)>2(女性)
職業:1d28(1d28)>20(トライブ・メンバー)
ボーナス(取得回数):1d3(1d3)>3回
1回目:1d10(1d10)>10
2回目:1d10(1d10)>1
3回目:1d10(1d10)>5
興味P:1d100(1d100)>43P
遠山金次:1d6(1d6)>3(友人)
神崎・H・アリア:1d6(1d6)>4(知人)
星伽白雪:1d6(1d6)>4(知人)
峰理子:1d6(1d6)>2(親友/恋人)
レキ:1d6(1d6)>2(親友/恋人)
《その他》
ステータス:POW+3、INT+2(転生ボーナス)
以下、キャラシです。
ご存知の方もいるかもしれませんが、「いあきゃら」というサイトで作成しました。至って普通ですが、見たいという人はお好きに見てどうぞ。
https://iachara.com/view/9193576
-追記-
すみません!こちらのミスでキャラシが非公開になっていました!
現在は既に修正済みなので興味のある方は覗いてみてください。詳しいステータスなどが載っています。