プレイスピリット〜精霊がいるカードゲーム世界で普通のバトルがしたかった男〜 作:匿名S
こちらは基本的なルールを簡潔に明記してまとめた場所です。より詳細な情報をお求めの場合は改訂版をご覧ください。
『プレイスピリット』用語・ルール説明(旧・簡易版)
【場】
後述するアニマとオブジェクトを置くことができる場所。
上限は各プレイヤーごとに5枚。
【マナ/マナゾーン】
基本的に1ターンに1度、手札のカードをマナゾーンに置くことでマナとする。枚数上限はない。
マナを要求することや要求する値をコストと呼ぶためコストとも言われる。
カードによっては使用コストにマナの色が指定されることがある。
【墓地】
使い終わったスペルや破壊されたカードなどがここに置かれる。再利用の手段はもちろんある。
【消失】
除外や消滅のこと。
完全にその試合から取り除かれ、試合中に戻ることはない。
【アニマ】
モンスターやクリーチャー、つまり生き物のこと
戦闘力や効果を持つ。
攻撃時は相手プレイヤーに戦闘力分のダメージを与え、アニマ同士の戦闘は戦闘力が高い方が勝ち、負けたアニマは破壊される。
戦闘力が同じ場合は両方破壊される。
また、戦闘力が0になったアニマは破壊される。
(ただし、元々戦闘力が0のアニマは破壊されない)
アニマで相手のアニマを攻撃することも可能、なおかつ相手の場にアニマがいても直接プレイヤーを攻撃することが可能。
基本的にアニマは場に出たターンに攻撃することはできない。(阻止はできる)
『召喚時』『突撃』など全色共通のキーワード能力が存在する。前者は場に出た時に発動する能力、後者は場に出たターンでも攻撃できる能力。
【阻止】
ブロックのこと。
相手のアニマの攻撃を自分の(攻撃対象になっていない)アニマに代わりに受けてもらう。
この場合もアニマ同士の戦いとなるため戦闘力の高い方が勝ち、負けたアニマは破壊される。
【アクティブ/インアクティブ】
アンタップ/タップのこと。
アクティブのカードはマナゾーンにあるならコストとして使えて、アニマが場にアクティブで存在するなら攻撃か阻止ができる。
マナとして使用する場合も攻撃か阻止をする場合もインアクティブになり、次の自分のターン開始時にアクティブに戻る。
【スペル】
魔法や呪文のこと。
使い捨てのカード、その代わりに有用なカードが多い。
【緊急詠唱】
いわゆるキーワード能力。
一部のスペルは特定の条件を満たした時(アニマでの攻撃やスペルの発動など)にマナを使用して相手ターンでも発動することができる。
【オブジェクト】
アーティファクト・永続魔法・アミュレットにあたるもの。
場に置くカード、そのため置きすぎるとアニマを出す枠が狭くなって大変になる。
オブジェクトは戦闘力を持たず、戦闘を行えない代わりに何らかの効果を発揮する。
基本的に使い切りのスペルよりは弱い効果が多いが長い間役に立ってくれる。
【基本ルール】
・お互いに初手は6枚、ライフは20で回復してもライフ上限は基本的に超えない。手札上限は今の所ない。
・デッキは40枚、毎ターンカードを1枚引き、手札を1枚マナとしてマナゾーンに置く。(置かない選択も可能)
そして自分のインアクティブのカードを全てアクティブにする。
・後攻のプレイヤーは1試合に1度だけマナゾーンに置くカードを1枚追加できる、そのカードはターン終了時に試合から消失する。
・フェイズなどは存在しないためターン開始時と終了時以外の行動は割と自由、決まったルーティンは毎ターン1枚引いて手札を1枚マナゾーンに置くか選択するだけ。
・デッキの残数より多い枚数を引かなければならない場合、引けるカードを全て引いた
・相手ライフを0にしたら勝利