プレイスピリット〜精霊がいるカードゲーム世界で普通のバトルがしたかった男〜   作:匿名S

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ここは第一部で登場した透明のカードをまとめた場所です。
注意事項につきましては赤色のカード一覧の前書きをご確認ください。

透明のカードは基本的に色指定がないため、例外がない限り色指定の記述を省略します。

また、《アーサー王》にまつわるカードも全て透明のためここで同時にまとめています。




第一部で登場した透明のカード一覧

 

 

【共通能力】

『突撃』:これを持つアニマは場に出たターンでも攻撃できる。

『召喚時』:これを持つアニマを召喚した時に発動できる効果。基本的に相手ターンに召喚した場合でも発動できる。

『緊急詠唱』:これを持つスペルは記載されている条件を満たした時に相手ターンでも手札から発動できる。

 

 

【固有能力】

『透過』

この能力を持つアニマは相手の攻撃を阻止できないが、自分の攻撃を阻止されない。基本的に白の固有能力である『飛翔』の劣化版。

 

根本的にこの能力を持っているカードが少なく、そもそも透明のカードの特徴として扱われている能力でもないため実際には固有能力と呼ばれることは少ない。

 

 

 

【アニマ】

《一番槍》

透明/1コスト/戦闘力1

効果:『突撃』

 

────切るは先陣、その様は戦人。

 

 

《雇われの兵士》

透明/2コスト/戦闘力2

効果:未公開

 

────流儀なんてねえよ。払われた分の仕事をするだけだ。

 

 

《特攻隊長》

透明/2コスト/戦闘力2

効果:『突撃』

 

────死ぬ気でやったら、案外なんとかなるかもしれないぞ?

 

 

《透明人間》

透明/3コスト/戦闘力2

効果:『透過』

 

────俺みたいな臆病者なんて、見えなくて当然だよな……

 

 

《墓荒らしの盗賊》

透明/3コスト/戦闘力3

『召喚時』:相手の墓地のカード1枚を消失させる。

 

────死人に口なしってのは嘘っぱちさ。こっちが聞けてないだけ。だから荒らす墓はよく選ぶことだ。

 

 

《軽騎兵》

透明/3コスト/戦闘力3

効果:未公開

 

────最小限の装備で最大限の成果をあげたら最高だろう?そのためにはこの身軽さも利点になるというものだ。

 

 

《重装歩兵》

透明/4コスト/戦闘力3

効果:このアニマが相手のアニマを攻撃する時、ターン終了時まで自身の戦闘力をプラス2する。

 

────可能な限り装備を固め、確実に成果をあげる。重かろうとそれが最良だ。

 

 

《鼓舞する戦士長》

透明/5コスト/戦闘力3

効果:このアニマが場にいる限り、自分の場の他のアニマ全ての戦闘力をプラス1する。

 

────あげようか、士気も戦果も勝鬨(かちどき)も。

 

 

 

【スペル】

《白紙の契約書》

透明/1コスト/スペル

効果:お互いに手札を全て墓地に置き、お互いに墓地に置いた枚数分のカードを引く。

 

────お前にこれが読めるかな?

 

 

《威圧》

透明/2コスト/スペル

効果:相手の場のアクティブのアニマ1体をインアクティブにする。

 

────お前がビビったかどうかは問題じゃない。それは拒絶のサインなんだから、あまり踏み込んでやるな。

 

 

《毒ガス》

透明/3コスト/スペル

効果:相手の場のアニマ全ての戦闘力をマイナス1する。

 

────これが人工物なのか自然物なのかも知らないが、それでも構わない。俺達に害が及ばないなら、これが何の毒なのかはどうでもいい。

 

 

《落とし穴》

透明/3コスト/スペル

効果:相手の場のインアクティブのアニマ1体を破壊する。

 

────前ばっか向いてないで、少しは立ち止まって考えな。じゃなきゃ、落ちるぜ?

 

 

《盛大な落とし穴》

透明/5コスト/スペル

効果:相手の場のインアクティブのアニマ全てを破壊する。

 

────これがあったとしても、お前は『後悔するならやってから』だなんて言えるか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《アーサー王》関連のカード一覧

 

 

【アニマ】

《ガウェイン》

透明/2コスト/戦闘力6

効果:現在のターンが先攻5ターン目以降なら、このアニマの元々の戦闘力は2になる。

 

備考:フレーバーテキストはかすれていて読めない。

 

 

《魔術師・マーリン》

透明/3コスト/戦闘力1

『召喚時』:自分のデッキから《マーリンの予言》1枚をデッキから手札に加える。

 

────ただひとつはっきりとわかることは、どれだけ導こうともいつかは滅びるということだけです。

 

 

《トリスタン》

透明/4コスト/戦闘力4

効果:このアニマが破壊されたなら、相手の場のアニマ1体を破壊する。

 

備考:フレーバーテキストはかすれていて読めない。

 

 

《湖の乙女・ヴィヴィアン》

透明/5コスト/戦闘力1

『召喚時』:自分のマナゾーンに《エクスカリバー》があるならそれ1枚を墓地に置き、自分の墓地の《アーサー王》1枚を手札に戻してそのコストを0にする。この効果はこのバトル中に《アーサー王》が場から墓地に置かれていないなら使用できない。

自分のマナゾーンに《エクスカリバー》がないならそれ1枚を自分の手札かデッキからマナゾーンにアクティブで置き、ライフを4回復する。

 

────いつか滅びようとも、また幾度となく立ち上がりましょう。あらゆる理想を叶えるために。

 

 

《モルドレッド》

透明/6コスト/戦闘力6

『召喚時』:自分の場に《アーサー王》がいるならそれを破壊する。この効果は必ず発動する。

この効果で《アーサー王》を破壊したなら、このアニマは戦闘力をプラス3して『突撃』を持つ。

 

備考:フレーバーテキストはかすれていて読めない。

 

 

《ランスロット》

《ガラハッド》

《パーシヴァル》

《ボールス》

 

備考:上記4枚は詳細不明

 

 

《アーサー王》

透明/7コスト/戦闘力5

『召喚時』:デッキから6コスト以下で透明のアニマを効果を無効にして好きな数召喚する。

(この効果で同名のアニマを複数体出すことはできず、場を離れてから発動する効果は無効化されない)

 

────その背に憧れて臣下たちがついてくるのなら、かの王の視界に臣下たちはいるのだろうか?

 

 

 

【スペル】

《台座に刺さった剣》

透明/1コスト/スペル

効果:自分の手札かデッキから《エクスカリバー》1枚をマナゾーンにアクティブで置き、手札から置いたならカードを1枚引く。

このカードを使用し、自分の場に《アーサー王》を出すことなくバトルに勝利する場合、自分は敗北する。

 

────もしこれを抜かなかったのなら、かの者は王にならなかったのだろうか?

 

 

《マーリンの予言》

透明/1コスト/スペル

効果:自分のデッキから《湖の乙女》1枚を手札に加え、このカードをマナゾーンにアクティブで置く。

このカードを使用し、自分の場に《アーサー王》を出すことなくバトルに勝利する場合、自分は敗北する。

 

────もし私が『この国は滅びるだろう』と予言したなら、貴方は信じますか?

 

 

《山で眠る王》

透明/1コスト/スペル

効果:自分の墓地の《エクスカリバー》1枚をマナゾーンにアクティブで置き、自分の墓地の《アーサー王》1枚を手札に戻す。

このカードを使用し、自分の場に《アーサー王》を出すことなくバトルに勝利する場合、自分は敗北する。

 

────かの者の視界にはいつも、敵ばかりがいた。王が眠りについたのは、あるいは目を閉ざしたかっただけなのかもしれない。

 

 

 

【オブジェクト】

《ガラティーン》

透明/0コスト/オブジェクト

効果:このカードがマナゾーンにある限り、自分の場の《ガウェイン》が相手のアニマとの戦闘に勝利したなら、相手のアニマの戦闘力を上回った分だけ相手にダメージを与える。

 

────ガウェインが使ったとされる剣。その膂力に耐えうる頑強さを持つ。

 

 

《毒を塗った剣》

透明/0コスト/オブジェクト

効果:このカードがマナゾーンにあり、自分の場に《トリスタン》がいるなら使用可能。自分の場の《トリスタン》1体を破壊する。このカードの効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

────トリスタンが決闘をした時に相手が使ったとされる剣。これにより傷口が腐敗する重傷を負った。

 

 

《ロンゴミニアド》

透明/0コスト/オブジェクト

効果:このカードがマナゾーンにあり、自分の場に《アーサー王》がいるなら使用可能。このカードを墓地に置き、相手の場のアニマ1体を破壊する。

 

────それはなぎ倒すもの。神が与えた神聖なる武器とされる。

 

 

《クラレント》

透明/0コスト/オブジェクト

効果:このカードがマナゾーンにある限り、自分の場の《モルドレッド》の攻撃が阻止されたなら、その《モルドレッド》の戦闘力と同じダメージを相手に与える。

 

────モルドレッドが使ったとされる剣。その剣は王を切ったとされる。

 

 

《エクスカリバー》

備考:詳細不明

 

【10月1日0時終了予定】カード一覧にフレーバーテキスト・登場人物のコメントはいる?(※アンケートの結果に必ずしも従うわけではありません、参考にします)

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